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Introdução a Progrmação Aplicada

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Programação Aplicada
Introdução
Prof. Clebson Joel Mendes de Oliveira
Tópicos do Capítulo
�Conceitos básicos;
� Paradigmas de programação;
�Algoritmo;
� Paradigma estruturado;
�Arquitetura;
� Exemplo de programa estruturado;
� Interfaces de programação;
� Exercícios.
Introdução
� John Von Neumann, pesquisador envolvido no projeto do ENIAC,
construiu para o Instituto de Estudos Avançado de Princeton
(Princeton Institute of Advanced Studies – IAS) a máquina IAS;
� Ele imaginou que os programas poderiam ser representados em
formato digital na memória, junto com os dados;
�Arquitetura de Von Neumann:
Introdução
� Computador ??
● Uma máquina de processar dados, numéricos ou simbólicos, que
funciona através da execução de programas.
� Programa ??
● À tarefa de identificar o conhecimento necessário para a descrição de
um conceito, organizá-lo e codificá-lo de modo a ser entendido pela
máquina damos o nome de programação de computadores;
●Ao conhecimento codificado, produto final da tarefa de programação
dá-se o nome de programa.
Introdução
� Etapas de programação:
● Entendimento do problema a ser resolvido;
● Planejamento de uma solução;
● Formalização da solução usando uma linguagem de
programação;
● Verificação da conformidade da solução obtida com o problema
proposto.
ebrfre
Texto digitado
 Importante pra caramba
Introdução
� Para que serve programação?
● Resolver algum problema computacionalmente;
● Desenvolver um programa de computador (solução) cuja execução
leve a um resultado (aceitável) de um dado problema;
● Nem todos os problemas têm solução computacional viável.
� Entender a natureza do problema e estar atento aos requisitos da
solução desejada:
●Escolha do paradigma de programação;
●Escolha da linguagem de programação.
Paradigmas de Programação
� Visões sobre a estruturação da solução do problema:
● Prog. Funcional: consiste em representar a solução em forma de
funções (matemáticas);
● Prog. Procedural: consiste em representar a solução em forma de uma
série de ações/procedimentos que são executados sequencialmente para
produzir a solução;
● Prog. Orientada a Objetos: consiste em representar a solução em
forma de objetos que enviam e recebem mensagens entre si e assim
produzem a solução;
● Prog. em Lógica: consiste em representar o problema em forma de
lógica simbólica e usar um processo de inferência para produzir
resultados.
ebrfre
Texto digitado
Foco da matéria
Algoritmo
� Sequencia finita de instruções bem definidas e não ambíguas;
� Cada uma das instruções de um algoritmo pode ser executada
num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço
finita;
� Exemplo: calcular a média de 2 números
1. Ler os números;
2. Somar os 2 números;
3. Dividir por 2 o resultado da soma;
4. Imprimir o resultado.
Algoritmo
� O nível de detalhamento da LP (Linguagem de Programação) e
suas ferramentas influencia a lógica efetuada pelo programador;
1. ler a e b
2. s = a + b
3. m = s / 2
4. imprimir m
1. ler a e b
2. m = (a + b)/2
3. imprimir m, decimal
Algoritmo
Paradigma Estruturado
� Bastante dependente da arquitetura de hardware;
�A linguagem C apresenta paradigma estruturado e procedural;
� Para compreendê-la é importante entender a arquitetura de
hardware do sistema.
Arquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores
� Componentes Principais:
�Memória principal ou RAM (RandomAccess Memory):
●Armazena dados e instruções do programa em execução;
● Proporciona ao computador acesso rápido aos dados e instruções
armazenados por ela;
● Só mantém as informações armazenadas enquanto o computador estiver
ligado.
�Memória secundária:
● Geralmente possui maior capacidade de armazenamento;
● Tempo necessário para acessá-la maior se comparado ao da memória RAM;
●As informações permanecem armazenadas mesmo após o desligamento do
computador;
● Exemplos: HDs, Disquetes, CD-ROMs, Pen Drives, etc.
● Processador: responsável por buscar instruções na memória, decodificá-las
para determinar os operandos, as operacões e executá-las.
Arquitetura de Computadores
� Estrutura da memória RAM:
● Unidade básica: dígito binário (bit -> 0 ou 1);
● Formada por um conjunto de células (palavras de memória)
sendo que cada célula pode guardar uma informação por
instante de tempo;
● Cada célula possui um número de reconhecimento que a
identifica unicamente na memória;
● O tamanho de uma célula é definido pelo número de bits
que a compõem;
● O tamanho de cada célula pode variar dependendo da
arquitetura utilizada, mas normalmente é definido por 8 bits;
● Quantas informações diferentes podem ser
armazenadas em uma célula de n bits?
● Quantos bits existem em uma memória de 1 kB?
Arquitetura de Computadores
� Defina a memória abaixo.
Exemplo de código em paradigma 
estruturado (C)
Interfaces de Programação
� Como gerar um programa (código executável)?
● Elaboração do algoritmo;
● Codificação em LP;
● Utilização de um compilador/interpretador para gerar o
executável.
� Existem algumas formas de fazer isso:
● Chamada direta ao compilador;
● Utilização de makefiles;
● Utilização de IDEs (Integrated Development Environment).
1. Quais os principais paradigmas de programação e o que os diferenciam;
2. Descreva os seguintes algoritmos:
Fazer café;
Escovar os dentes;
Calcular a área de um trapézio.
3. Compile o código em C, apresentado anteriormente, chamando diretamente o
compilador GCC;
4. Pesquise alguma ferramenta do tipo makefile e compile o código em C,
apresentado anteriormente;
5. Pesquise a IDE Eclipse CDT e compile o código em C, apresentado
anteriormente.
Exercícios

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