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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com os primeiros algoritmos no VISUALG. Sabendo disso, o código abaixo faz o cálculo da área de um retângulo. Porém, há dois erros neste código. Assinale a alternativa que contém estes erros. Nota: 20.0 A Na linha 13 deveria ser: leia(altura). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) Você acertou! B Na linha 10 deveria ser: leia(altura). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) C Na linha 15 deveria ser área=base*altura. Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) D Na linha 05 deveria ser: real: base, altura, area Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) E Na linha 13 deveria ser: leia(area). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com o conceito de funções de entrada e saída, ou seja, leitura e escrita de variáveis. Com relação a este conteúdo e analisando o algoritmo acima, identifique qual a parte do código representaria corretamente a entrada dos dados: Nota: 20.0 A escreval("Digite um valor o raio : ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) B escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) Você acertou! Aula 03 C escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) D escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Empregando os conteúdos da Aula 3 e da Aula 4, o algoritmo abaixo verifica qual é o maior entre 2 números digitados e mostra o resultado na tela. Para este algoritmo, identifique a alternativa que contém a parte de código que preencheria a lacuna em aberto. Nota: 20.0 A se (n1 > n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse Você acertou! Aulas 3 e 4 B se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse C se (n1 > n2) entao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) senao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse D se (n1 > n2) maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse E se (n1 < n2) entao maior<-n1 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse senao maior<-n2 escreval ("O maior valor é o", maior) fimse Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Para o algoritmo abaixo, identifique a ordem das principais etapas da construção do algoritmo: Qual a resposta correta para este algoritmo? Nota: 20.0 A 1-Entrada, 2-Saída, 3-Processamento B 1-Entrada, 2-Processamento, 3-Saída Você acertou! Slides e Vídeo-Aula 03. C 1-Declaração de variáveis, 2-Entrada e Processamento, 3-Saída D 1-Declaração de variáveis e Entrada, 2-Processamento, 3-Saída E 1-Processamento, 2-Saída, 3-Entrada Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4, trabalhamos com o conceito de lógica condicional. O código abaixo tem como objetivo descobrir se uma figura geométrica é um quadrado (todos os lados iguais) ou não. Assinale a alternativa que corresponde ao código faltante. Nota: 20.0 A se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse Você acertou! Aula 4 B se (lado1=lado2) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse C se (lado1=lado2) e (lado2=lado3) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse D se (lado1=lado2) entao se (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") fimse fimse E se (lado1=lado2) e (lado3=lado4) entao escreval("A figura geometrica não é um QUADRADO") senao escreval("A figura geometrica é um QUADRADO") fimse
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