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Disciplina: Algoritmos e Programação
Professor: Gilliard Alves
Aluno: ELTON JOHN ALVES DOURADO – MATRÍCULA: 5803315
TATYANE APARECIDA DE SOUZA GONÇALVES – MATRICULA: 5803463
AP1 – Atividade Online
Rio de Janeiro/2018
Questão 1: (3.0 pts)
Muitos são os processos hoje automatizados com o uso do computador dentro das empresas nas mais variadas áreas do setor industrial, comercial e de serviços. Assim, com a evolução tecnológica e com recursos disponíveis nos dias atuais, uma lotérica deseja informatizar o processo de apostas do jogo da lotérica.
Como benefícios que o desenvolvimento desta aplicação trará para a empresa, pode-se citar: a diminuição do tempo para as apostas, a qualidade no atendimento, a redução de erros nas apostas e a emissão de relatórios diários sobre as apostas.
Auxilie a empresa a identificar e descrever os passos para o processo de apostas na lotérica. Para isso, identifique:
Quais são os dados de entrada?
são as etapas que envolvem o processamento?
Quais são os dados de saída?
Bilhete impresso com o número do concurso e o nome (mega sena, quina, loto fácil), a data que foi feito o jogo, os números escolhidos e o valor final da aposta.
Em seguida, descreva, elaborando um texto/narrativa, os principais passos que uma pessoa precisa seguir para a realização de uma aposta na lotérica.
A srta Ana foi até a lotérica fazer uma aposta na mega sena e, para sua surpresa, um novo sistema foi implantado com monitores touchscreen, facilitando e agilizando o preenchimento e acabando com o problema da falta de caneta que ela sempre tinha na hora de jogar.
Ela ficou curiosa, se aproximou do monitor, achou que seria difícil tal sistema, mas, para sua surpresa, foi muito fácil e intuitivo.
Clicou na tela, escolheu o seu jogo (MEGA SENA), na tela seguinte decidiu fazer 5 jogos, rapidamente escolheu que ela marcaria 6 números (jogo padrão da MEGA SENA), abriu assim uma nova tela com números de 01 a 60. Conforme ela escolhia e alcançavam os seus 6 números, passava para o próximo jogo. No final dos seus 5 jogos, um resumo apareceu na tela com suas escolhas, ela escolheu que não queria repetir esses jogos futuramente, clicou em finalizar e retirou o papel que foi impresso pela máquina.
Pronto, ela foi para a fila pagar o seu jogo, com suas escolhas rapidamente impressas, com o valor total de suas apostas e foi separando o dinheiro.
Ana observou como a fila andava rapidamente e comentou sobre a inovação com a mulher que lhe atendia no caixa e a mesma disse a ela que agora o atendimento seria mais rápido pois eles sabiam que não haveriam erros ao escanear para imprimir os comprovantes, pois, algumas vezes, marcavam-se 7 números e a intenção seriam 6 números e por ai vai.
Questão 2: (3.0 pts)
Sua atividade é desenvolver um algoritmo que ajude na seguinte tarefa de pesquisa: qual sistema o celular usa? iOS ou Android? Todo dia a pesquisa deverá recomeçar, mas os valores do dia anterior deverão ser guardados.
Este desafio consiste em você escrever quais os passos necessários para realizar essa pesquisa. Você deverá escrever um algoritmo que ajude na coleta de dados e na análise deles: quantas pessoas foram entrevistadas, qual a quantidade de usuários de um sistema e de outro? Qual a idade média dos seus entrevistados?
Uma dica é escrever o algoritmo da forma mais detalhada possível. Lembre-se de que não existe certo e errado; o importante é atingir o objetivo. O foco desta atividade é um algoritmo, não um programa.
Questão 3: (1.0 pt)
Você precisa escolher um ambiente de desenvolvimento para a linguagem C e realizar a sua instalação. Você deve fazer uma pequena introdução do ambiente de desenvolvimento que foi escolhido, indicar qual sistema operacional utilizou e o passo a passo para a instalação, finalizando com um “print” da IDE.
O ambiente escolhido o Sublime Text 3, para Windows 64btis. O programa é bem intuitivo, o menu é rico de informações que auxiliam bastante os iniciantes para “se acharem” no programa.
Instalação foi bem simples: clicando com botão direito do mouse, executar como administrador abrimos a primeira janela do setup de instalação e escolhemos a seguintes opções, nessa ordem:
Next / Next / Next / Install / Finish.
Questão 4: (3.0 pts)
Foi contratado como programador em uma empresa. O primeiro projeto em que você foi alocado é o sistema para uma escola de nível fundamental e médio. Segundo os princípios da programação estruturada, a construção de um programa deve ser dividida em módulos. Um desses módulos é aquele que realiza a entrada de duas notas de um aluno, calcula e imprima a média. Como seria o código de um programa em linguagem C para atender esse caso?
PRINT:
CÓDIGO:
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main(){
 float nota1, nota2, media;
 puts ("Digite a primeira nota\n");
 scanf ("%f", &nota1);
 puts("Digite a segunda nota\n");
 scanf("%f", &nota2);
 media = (nota1 + nota2) / 2;
 printf("A media do aluno foi %f\n", media); 
 system("pause"); }
 Referências bibliográficas
https://www.youtube.com/watch?v=QXKqtwBeg0M
https://www.learncafe.com

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