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1 Branch-and-Bound Marcone Jamilson Freitas Souza Departamento de Computação Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação Universidade Federal de Ouro Preto http://www.decom.ufop.br/marcone E-mail: marcone.freitas@yahoo.com.br 2 Resolução de PPL’s Inteiros Seja resolver: Zxx xx xx xx 21 21 21 21 , 20 5020 19max cuja solução ótima (contínua) é: x1 = 18,89 x2 = 1,58 z = 48,42 3 Resolução de PPL’s Inteiros No entanto, a solução ótima inteira é: x1 = 10 x2 = 2 z = 48 isto é, o erro é de 21% no arredondamento. Conclusão: Não é uma boa estratégia resolver o PPL (contínuo) e arredondar a solução resultante Aplicando a estratégia de arredondamento, uma vez que os valores ótimos são fracionários, e providenciando uma busca racional no entorno do ponto ótimo, teríamos: x1 x2 Z=x1+19*x2 19 2 Inviável 19 1 38 18 2 Inviável 18 1 37 Melhor valor 4 Programação inteira: Branch-and-Bound Zxx xx xx xxz 21 21 21 21 , 4595 6 :asujeito 85Maximizar Exemplo extraído de: GOLDBARG & LUNA (2005), Otimização Combinatória, Editora Campus. 5 3 4 15 2 x ou 4 1 4 15 2 x x1 = 9 4 x2 = 15 4 Z= 1 4 41 Disjuntiva Solução Contínua Programação inteira: Branch-and-Bound 6 x2 x1O z=5x1 +8x2 5x1 + 9x2 =45 x1 + x2 =6 Soluções Inteiras A B C Programação inteira: Branch-and-Bound 7 Programação inteira: Branch-and-Bound 8 P 0 x 1 =2,25 x 2 =3,75 z=41,25 P 2 x 1 =1,8 x 2 =4,0 z=41 P 1 x 1 =3,0 x 2 =3,0 z=39 P 3 Inviável P 4 x 1 =1,0 x 2 =4,44 z=40,56 P 5 x 1 =0 x 2 =5 z=40 P 6 x 1 =1,0 x 2 =4,0 z=37 x 2 4,0 x 2 3,0 x 1 2,0 x 1 1,0 x 2 5,0 x 1 4,0 Programação inteira: Árvore de Branching 9 Programação inteira: Branch-and-Bound Resolva pelo método Branch-and-Bound o PLI abaixo Use a variante de Dank para decidir a variável a ramificar (Nessa variante, a variável a ramificar é aquela cujo valor está mais próximo de um valor inteiro) Em caso de empate, escolha a de menor índice Use busca em profundidade e analise primeiro o valor maior da variável ramificada, isto é, o valor 21 34min xxz 2438 21 xx 3065 21 xx 92 21 xx 21, xx 1 jj xx 10 Programação inteira: Árvore de Branching 11 Programação inteira: Árvore de Branch-and-Bound
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