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Conceitos Básicos de POO (Programação Orientada a Objetos) para C# – Parte 2

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ANDRIELLE AZEVEDO Pesquisa pesquisa
 
INÍCIO » C# » CONCEITOS BÁSICOS DE POO (PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS) PARA C# – PARTE 2
Conceitos Básicos de POO (Programação
Orientada a Objetos) para C# – Parte 2
Continuação do artigo Conceitos Básicos de POO (Programação Orientada a Objetos) para C# – Parte 1.
O que é herança?
– As classes podem ser especializadas (ou generalizadas). 
– Base conceitual para permitir a estensibilidade e reusabilidade. 
– Define um relacionamento “is-a” ou “a-kind-of”. 
– Utiliza-se herança para: 
-> Criar especialização de classes e objetos existentes. 
-> Adicionar novos dados e comportamentos, conhecido como estender ou especial.
Herança no C#
– O caractere : é usado para indicar que uma classe herda de outra. Por exemplo: public class Elefante : Animal 
– Modificadores de acesso fazem diferença na relação de herança: public, protected, internal, protected internal e
private. 
– Modificadores: abstract, virtual, override e sealed.
Modificadores de acesso
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– Dada uma classe A, os campos e métodos podem ter os seguintes modificadores: 
-> public: o aesso é ilimitado para qualquer classe ou qualquer assembly. 
-> protected: o acesso é limitado aos métodos da própria classe ou os membros das classes derivadas, em qualquer
assembly. 
-> internal: o acesso é limitado a todas as classes no mesmo assembly. 
-> protected internal: o acesso é limitado ao assembly ou aos membros das classes derivadas. 
-> private: o acesso é limitado a própria classe.
Classes abstratas
– Definidas com propósito de herança. 
– Uma classe abstrata não pode ser instanciada. 
– Cria-se uma definição comum que será compartilhada pelas classes derivadas. 
– Pode definir métodos abstratos (declarados com abstract), não tem implementação e terminam com ; . 
– Uma classe sealed não pode ser abstract.
Overriding
– Mecanismo que permite uma classe derivada redefinir (sobrescrever) um comportamento (método) herdado da sua
classe base. 
– O modificador override é requerido para estender ou modificar a implementação abstrata ou virtual de um membro
herdado: método, indexador, propriedade ou evento. 
– O método da classe base que é sobrescrito deve ser virtual ou abstract ou override. 
– O método da classe derivada que sobrescreve deve receber o modificador override.
Operador sealed
– Pode ser aplicado a classes, métodos de instância e propriedades. 
– Uma classe sealed não pode ser herdada. 
– Um método sealed pode sobrescrever um método de uma classe base mas ele não pode ser sobrescrito numa
classe derivada. 
– Quando aplicado a um método ou propriedade, deve sempre ser usado com override. 
– É um erro usar uma classe sealed como classe base ou usar com o modificador abstract.
O que é polimorfismo?
Desenvolvimento Web
Entity Framework
HTML5
Links para estudos
Microsoft Virtual Academy
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Office 2013
Oracle
POO
Projeto Coaching
SQL Server
Students to Business
Uncategorized
Visual Studio 2012
Visual Studio 2013
WebCasts
Windows 8
– Quando comportamentos relacionados variam segundo o tipo (classe), atribuir responsabilidades pelo
comportamento. 
– Dar o mesmo nome a serviços executados por diferentes objetos, quando estes são similares ou relacionados. 
– Os diferentes tipos de objetos são, normalmente, relacionados em uma hierarquia que tenha uma superclasse
comum (não é obrigatório, pois pode ser obtido através de interfaces ou vinculação dinâmica).
Tratamento de exceções
Por que usar exceções?
– Uma forma ultrapassada e trabalhosa de manipular erros.
Blocos try-catch-finally
– Solução OO para tratamento de erros. 
– Cada bloco try-catch trata um tipo de exceção. 
– O try demarca a parte do código que pode ser afetada por uma exceção. 
– O catch usado para filtrar os erros de acordo com o tipo da exceção, que pode ser Exception ou qualquer classe
derivada. 
– O finally pode ser usado para executar código que será executado independente de acontecer erro. 
– Você pode capturar uma exceção e lançar outra mais específica.
Manipulação e formatação de strings, números, data/hora e moeda
O tipo Object
– System.Object 
– Classe base de todas as classes. Qualquer classe herda, direta ou indiretamente, de object. 
– Métodos comuns para todos os tipos por referência: 
-> ToString: converte objetos para string. 
-> Equals: indica se duas referências são iguais. 
-> GetType: retorna o tipo de instância. 
-> Finalize: permite o objeto executar alguma limpeza ou liberação de recursos antes de ser removido pelo Garbage
Collector. 
->GetHashCode: função hash para tipo específico.
O tipo String
– System.String 
– Representa um conjunto de caracteres Unicode (System.Char) que são usados para representar texto. 
– O valor de uma string é o conteúdo de uma coleção seqüencial e é imutável (seu valor não é alterado). 
– Os métodos oferecidos pela string não alteram a própria string, retornam uma nova string que contém a alteração. 
– Fornece métodos para comparar objetos strings, retornar a posição de uma caractere ou um texto em uma string,
copiar o valor da string, particionar uma string, formatação de número, data e hora (String.Format).
Concatenação de Strings
– A classe StringBuilder é adequada para concatenação de String quando não se conhece a quantidade de strings
que serão concatenadas. 
– Mantém um buffer para acomodar a concatenação de novos dados. 
– Os caracteres individuais de um StringBuilder podem ser acessados através da propriedade Chars. 
– Sempre aloca memória, diferente do StringBuilder que só aloca quando o buffer é pequeno para alocar a nova
string. 
– A classe String é recomendada quando se conhece o número de strings que serão concatenadas.
Data e hora com C#
– struct DateTime 
– Cálculos numa variável DateTime não alteram o valor da variável, e sim retornam um novo DateTime com
resultado do cálculo. 
– TimeSpan representa um intervalo de tempo. 
– Fornece várias propriedades e métodos para facilitar a manipulação de data e hora. 
– DateTime.Now, DateTime.Year, DateTime.Month, DateTime.TimeOfDay, DateTime.Add, DateTime.AddDays,
DateTime.DaysInMonth, DateTime.IsLeapYear, DateTime.ToString
Leitura e escrita de arquivos
Namespace System.IO
– Stream é uma classe abstrata para todos os tipos de streams, ou seja, uma abstração de uma seqüência de bytes
(um arquivo), um dispositivo de entrada/saída, um fluxo de comunicação entre processos ou um socket TCP/IP. 
– A classe Stream e suas derivadas fornecem uma visão genérica de diferentes tipos de entrada/saída, isolando o
programador dos detalhes do SO e dispositivos em questão. 
– Propriedades: CanRead, CanSeek e CanWrite. 
– Read e Write: lê e escreve dados em varios formatos. 
– O método Close libera os recursos do SO, tais como memória, conexões de rede e arquivos.
Arquivos
– Algumas classes usadas para manipular arquivos: 
-> Directory: fornece métodos estáticos para criar, mover e listar diretórios e subdiretórios. 
-> DriveInfo: acessa informações sobre discos. 
-> File: fornece métodos estáticos para criar, mover, excluir, copiar e abrir arquivos. 
-> FileStream: acesso randômico ao arquivo através do Seek. 
-> GzipStream: método para compactação e descompactação. 
-> SerialPort: métodos para controle da porta serial.
Stream
– BinaryReader/Writer: lê/escreve string codificadas e tipos primitivos. 
– StreamReader/Writer: lê/escreve caracteresde um stream, usando a classe Encoding para converter para byte. 
– StringReader/Writer: lê/escreve caracteres para uma string, permitindo tratar Strings com a mesma API, então a
saída pode ser um Stream em qualquer codificação ou uma string. 
– TextReader: classe abstrata para StreamReader e StringReader. 
– TextWriter: classe abstrata para StreamWriter e StringWriter.
O conteúdo foi reproduzido do MSDN.
Andrielle Azevedo de Paula 
MTAC – Microsoft Technical Audience Contributor 
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