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Revit - apostila básica

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1. A INTERFACE 
Ao iniciar o Revit, temos a opção de iniciar um novo projeto ou abrir um projeto já iniciado como indica a figura 1.1. Também podemos criar uma família ou abrir uma existente.
Figura 1.1 – Tela inicial do Revit.
Para começar um novo projeto, click em Projetos > Novo. Em seguida, surge a tela da Figura 1.2 que solicita um modelo para iniciar o projeto.
Figura 1.2 – Seleção do modelo.
NAVEGADOR DE PROJETO
Figura 1.3 –Navegador de Projeto
 Chamado de Navegador de projeto, ele guarda todas as vistas do Revit. Ao iniciar um projeto, o navegador já traz algumas das principais vistas do projeto, tais como plantas de piso, plantas de forro, elevações, entre outras. Ao criarmos outro pavimento ou uma vista nova, como um corte a vista já entra no Navegador de projeto no campo correspondente. As vistas podem ser renomeadas clicando no botão direito do mouse e selecionando renomear.
1.2 JANELA PROPRIEDADES 
Esta janela exibe as propriedades dos elementos selecionados na tela. A todo momento durante o projeto você vai utilizá-la juntamente com o Navegador de projeto. Caso não haja nenhum objeto selecionado, a janela exibe as propriedades da vista ativa. 
Figura 1.4 – Janela de propriedades
BARRA DE OPÇÃO
 
A Figura 1.5 mostra em destaque a barra de opção Parede. A cada ferramenta selecionada as opções dessa barra se modificam, mostrando as várias opções de uso da ferramenta de acordo com o elemento selecionado. Sempre que selecionar uma ferramenta de acordo com o elemento selecionado. Sempre que selecionar uma ferramenta, você deve estar atento a essas opções.
Figura 1.5 – Barra de opções de ferramenta parede.
 2. FAMÍLIAS
Todos os elementos do Revit pertencem a uma família. As famílias reúnem os objetos do mesmo tipo com o mesmo parâmetro e comportamento. Elas facilitam muito a organização do projeto e a criação do modelo. Existem famílias para paredes, portas, janelas, telhados, elementos anotativos, mobiliários, etc.
• Familias carregáveis – Somente algumas famílias vem carregadas no projeto para o template não fique muito grande. Cosa queira utilizar outros tipos de elementos, desse carregar outras famílias ou criar uma a partir de um modelo especifico para o objeto.
3. INÍCIO DE PROJETO
3.1 NÍVEI/PAVIMENTOS
Aba arquitetura > Dados > Nível
Deve-se criar um pavimento para cada piso do projeto. Ao criar os pavimentos, são geradas vistas planas de cada um deles, por exemplo: Térreo, 1º Pavimento, 2º Pavimento, Cobertura.
Para criar um pavimento, devemos estar numa vista de corte ou elevação.
Figura 3.6 – Aba Arquitetura – Seleção de nível.
O nome do nível pode ser editado ao clicar nele. Ao alterar o nome da vista o nome também e atualizado no navegador de projeto.
Figura 3.7 – Pavimentos.
3.2 IMPORTAÇÃO DE DESENHO 2D DO AUTOCAD
Aba inserir > importar >importar CAD
Para importar um desenho 2D do AutoCAD, usamos a ferramenta importar CAD, que permite importar o desenho do AutoCAD para o Revit.
Figura 3.8 – Aba inserir > importar.
Figura 3.9 – Seleção de arquivo do AutoCAD.
Após a seleção devemos ajustar parâmetros na parte inferior da janela:
• Apenas a vista atual: se essa opção estiver ativada, o DWG é inserido somente na vista corrente do desenho.
• Cores: a opção Inverter inverte as cores do layers do AutoCAD; Preservar mantem as cores dos layer e perto e branco altera as cores do desenho para Preto e Branco, dependendo de como ele estiver no AutoCAD.
• Camadas/Niveis: a opção Todos traz todos os layers do AutoCAD. Visíveis traz somente os layers ligados no arquivo e Especificar permite especificar quais layers serão trazidos.
• Unidade de importação: define as unidades de importação do arquivo. É recomendável que você identifique corretamente a unidade do desenho que este importando e marque neste campo a unidade correta.
• Posicionamento: permite escolher em que posição o arquivo será inserido no Revit.
• Colocar em: nome do pavimento em que está sendo inserido o arquivo.
Se houver uma planta para cada pavimento no AutoCAD, cada planta deve ser inserida no pavimento correspondente no Revit.
Figura 3.10 – Desenho do AutoCAD inserido no o Revit.
4. PAREDE
Aba Arquitetura > Construir > Parede
Depois de selecionar o comando parede, devemos selecionar o tipo de parede disponíveis. Na janela de propriedades, clique no seletor, uma lista de tipos é exibida, figura 4.11
Figura 4.11 – Seleção de um tipo de parede.
Na Barra de opções, define-se a altura da parede no campo Altura da seguinte forma: se selecionar altura: não conectado, digite o valor que deve ser; você também pode selecionar um pavimento para definir a altura, então a parede sempre vai se ajustar à altura do pavimento selecionado.
4.1 DIMENSÕES TEMPORÁRIS DE PAREDES
As dimensões temporais indicam o tamanho do objeto, neste caos a parede, e a sua posição relativa a outros objetos próximos a ele. Podemos alterar ou mover elementos mudando a dimensão temporária. 
Figura 4.12 – Alteração da dimensão temporária.
4.2 CRIAÇÃO DE PAREDES BÁSICAS
Há vários tipos de parede já definidos no Revit, sendo possível criar outras de acordo com as necessidades construtivos. Uma parede pode ser representada só na estrutura ou conter todas as camadas de acabamento necessárias para a construção. A vantagem de criar uma parede completa é obter o quantitativo do material, além de sua representação gráfica.
Figura 4.13 – Exemplo de estrutura de uma parede simples.
Figura 4.14 – Exemplo de estrutura de uma parede com várias camadas.
4.3 MODEFICAÇÃO DE PAREDE CRIAÇÃO DE PAREDES BÁSICAS
Para criar abertura nas paredes, opte por uma vista de elevação ou corte para facilitar a visualização, podendo ser 3d, e selecione a parede. Na aba Modificar | Paredes, selecione o modo > Editar perfil, Figura 4.15. Em seguida, com as ferramentas de desenho da aba editar perfil, crie a abertura desejada e selecione finalizar, figura 4.16.
Figura 4.15 – Aba Modificar | Paredes – seleção de editar perfil.
Figura 4.16 – Exemplo de estrutura de uma parede simples.
5. FERRAMENTA DE EDIÇÃO
Para editar um objeto no Revit, é preciso seleciona-lo, o que abre uma aba temporária com ferramentas que variam conforme o objeto selecionado.
5.1 TRIM/EXTEND
Funciona em paredes e linhas, formando um canto.
Figura 5.17 – Ferramenta Trim/Extend.
5.2 DIVIDIR
Permite dividir uma parede ou linha em vários segmentos. Podemos usar esse comando para aplicar diferentes alturas e características a cada parte da parede ou mesmo apagar uma parte dela.
Figura 5.18 – Ferramenta Dividir.
5.3 ALINHAR
Essa ferramenta permite alinha paredes, linhas e outros elementos. Primeiro selecionar o objeto correto e depois o incorreto então o alinhamento será feito.
Figura 5.19 – Ferramenta Alinhar.
5.4 MOVER
O comando Mover, que permite mover os objetos.
Figura 5.20 – Ferramenta Mover.
5.5 COPIAR
Copia objetos previamente selecionados como no comando anterior.
Figura 5.21 – Ferramenta Copiar.
5.5 ROTATE
Rotacionar um ou mais objetos previamente selecionados.
Figura 5.22 – Ferramenta Rotacionar.
5.5 MIRROR
Fazer o espelhamento dos objetos.
Figura 5.23 – Ferramenta Espelhamento.
6. VISUALIZAÇÃO DO PROJETO
6.1 CORTE
Aba vista > Criar > Corte
Essa opção cria cortes de um projeto. Clique em Corte e a barra de opções é exibida na tela, figura 6.24.
Figura 6.24 – Aba Vista –Corte.
6.2 ELEVAÇÕES
Aba vista > Criar > Eleveções
Ao selecionar Elevação no painel Criar, surge um ícone no cursor em forma de “olho”. Você deve clicar no ponto do desenho onde ficara o ícone onde fivara o ícone que representa a posição da vista.
Figura 6.25 – Aba Vista – Elevação.
6.3 LINHA DE DETALHE
Aba Anotar > Linha de detalhe
Para o desenho de detalhe, o Revit possui comandos em 2D que estão na aba Anotar.
Figura 6.26 – Aba Anotar – Linha de detalhe.
Ao selecionar linha de detalhe,surge a aba Modificar | Colocar Linhas de detalhe com comandos para a criação de desenhos em 2d livremente em qualquer vista, tais como linha círculo, elipse etc. Esses objetos só aparecem na vista em que foram criados e não tem nenhuma conexão com o projeto.
 
Figura 6.27 – Aba Anotar – Colocar Linha de detalhe.
6.4 BARRA DE CONTROLE DE VISTA
A barra de controle de vista permite controlar o nível de detalhe do desenho como a aparência.
Figura 6.28 – Controle de vista.
6.5 LINHAS FINAS
Aba Vistas > Gráficos > Linhas finas
No Revit, as linhas de desempenho podem ser exibidas co espessura ou finas. Na aba Vista, do painel de gráficos, podemos ligar/desligar linhas finas e o resultado se aplica a todas as vistas do desenho. A vantagem de visualizar as linhas finas são a maior visibilidade do desenho.
Figura 6.29 – Aba Vista – Linhas finas.
7. PORTAS E JANELAS
As porta e janelas são elementos que ficam hospedados nas paredes, portanto somente podem ser inseridos nelas.
7.1 INSERÇÃO DE PORTAS
Para inserir uma porta, selecione Porta na aba Arquitetura, figura 7.30, em seguida clique em Propriedade para selecionar o tipo da porta. Surge a lista das portas dessa família na caixa de rolagem. Escolha uma porta e no desenho clique numa parede. A porta e inserida com a folha do lado da parede em que o cursor tocar.
Aba Arquitetura > Construir > Porta
Figura 7.30 – Aba Arquitetura – seleção de Porta.
Depois de inserida, podemos alterar o lado de abertura e a posição da porta por meio de ícones que são exibidos ao selecionar a porta e a cota provisória da distância da porta até a parede, clicando nela e digitando outro valor.
Figura 7.31 – Ícones de edição do lado da abertura e dobradiça.
7.2 MODIFICAÇÃO DE PARÂMETROS DAS PORTAS
Depois de inserida, a porta pode ser alterada. Em propriedades de tipo e possível modificar as dimensões e os materiais; então essas alterações refletem em todas as portas do mesmo tipo.
Figura 7.32 – Janela de propriedades do tipo.
7.3 CRIAÇÃO DE PORTAS
Para criar uma porta. Copiamos uma porta existente e modificamos suas propriedades.
Figura 7.33 – Duplicação da porta. 
7.3 INSERÇÃO DO NOVO TIPO DE PORTAS
Para inserir uma porta de outro tipo que não está na lista do desenho, é preciso carregar outra família de portas a partir de um arquivo. Na aba Modificar | Colocar Porta selecione Carregar família, como mostra a figura 7.34Para criar uma porta. Copiamos uma porta existente e modificamos suas propriedades.
Figura 7.34 – Aba inserir | Carregar família.
7.4 INSERÇÃO DE JANELAS
Para inserir uma janela, selecione Janela na aba Arquitetura, clique em Propriedades para escolher o tipo de janela. 
Aba Arquitetura > Construir > Janela
Figura 7.35 – Aba Arquitetura – seleção de Porta.
Ao inseri-la, suas medidas em relação a parede tem uma cota provisória, como na porta. Depois de inserir, edite a cota para acerta a posição da janela.
Figura 7.36 – Edição de cota provisoria.
7.5 MODIFICAÇÃO DE PARÂMETROS DAS JANELAS
Em propriedades de tipo e possível modificar as dimensões e os materiais e essas alterações refletem em todas as janelas do mesmo tipo.
Figura 7.37 – Propriedades do tipo da janela.
7.6 CRIAÇÃO DE JANELAS
Para criar uma janela. Copiamos uma janela existente e modificamos suas propriedades.
Figura 7.38 – Duplicação da Janela. 
7.7 INSERÇÃO DO NOVO TIPO DE PORTAS
Para inserir uma janela de outro tipo que não está na lista do desenho, é preciso carregar outra família de portas a partir de um arquivo. Na aba Modificar | Colocar Janela selecione Carregar família, como mostra a figura 7.35. Para criar uma porta. Copiamos uma porta existente e modificamos suas propriedades.
Figura 7.39 – Aba inserir | Carregar família.
8. PISOS E FORROS
Pisos e forros são elementos baseados em pavimentos. No Revit, podemos criar pisos com o comando piso e forros com o comando Forro. O programa traz vários tipos de piso e forro pré-definidos, que devem ser inseridos por cima da laje em cada ambiente.
8.1 INSERÇÃO DE PISOS
Aba Arquitetura > Construir > Piso
O piso e uma superfície horizontal que suporta elementos do edifício apoiados nele. Para cria-lo, precisamos definir seu contorno por meio de linhas ou seleção de parede.
Figura 8.40 – Aba Arquitetura – ferramenta piso.
Figura 8.41 – Aba Modificar | Criar limite do piso.
8.2 CRIAÇÃO DE PISO
Para criar um novo tipo de piso o processo e semelhante a criação de paredes, porque os pisos são famílias do sistema, logo, duplicamos um piso e alteramos as propriedades para criar novos pisos.
Figura 8.42 – Janela Editar montagem.
8.3 INSERÇÃO DE FORRO
Aba Arquitetura > Construir > Forro
O forro é uma superfície horizontal que fica abaixo do piso do pavimento seguinte com uma distância definida em suas propriedades. Para criar um forro, precisamos definir seu contorno por meio de linhas.
Figura 8.43 – Aba Arquitetura – ferramenta piso.
Figura 8.44 – Seleção de Efetuar o croqui do forro para desenhar o forro de forma liver.
8.2 CRIAÇÃO DE FORRO
Para criar um novo tipo de forro, processo e semelhante a criação do piso, porque os forros são famílias do sistema, logo, duplicamos um forro e alteramos as propriedades para criar novos forro.
Figura 8.45 – Janela Editar montagem.
9. ESCADAS E GUARDA-CORPOS
9.1 INSERÇÃO DE ESCADAS
Aba Arquitetura > Circulação > Escada
O cálculo da escada acontece de acordo com a altura e vencer baseada no Nivel base e no Nivel superior na caixa Propriedades. 
Figura 9.46 – Aba Arquitetura – ferramenta escada.
9.2 INVERÇÃO DE SENTIDO
Depois de criada a escada, podemos inverter o sentido de subida selecionado a escada em planta e clicando na seta que surge ao selecionar a escada. 
Figura 9.47 – Seleção da escada.
9.3 GUARDA-CORPO
O guarda-corpo é inserido automaticamente com a escada e pode ser apagado, caso não seja necessário. Os dois lados são independentes, portanto e possível eliminar um e manter o outro. Também se pode criar guarda-corpo em outros objetos, tais como pisos em varandas e mezaninos, entre outras aplicações.
Figura 9.48 – Aba Arquitetura > seleção de Guarda-corpo.
10. TELHADO
Aba Arquitetura > Construir > Telhado
O guarda-corpo é inserido automaticamente com a escada e pode ser apagado, caso não seja necessário. Os dois lados são independentes, portanto e possível eliminar um e manter o outro. Também se pode criar guarda-corpo em outros objetos, tais como pisos em varandas e mezaninos, entre outras aplicações.
Figura 10.49 – Aba Arquitetura > seleção Telhado.
10.1 INSERÇÃO DE TELHADO
Aba Arquitetura > Construir > Telhado
O telhado pela definição do seu contorno através do desenho com linhas ou pela seleção de paredes, definindo um perímetro fechada.
Figura 10.50 – Aba Arquitetura > seleção Telhado.
Figura 10.51 – Aba Arquitetura > seleção Telhado.
10.2 EDIÇÃO DE TELHADO
Aba Arquitetura > Construir > Telhado
Para estender uma parede até o telhado, marque-a e, então, selecione Anezar topo | base, na aba Modificar | Paredes, conforme a figura 10.52.
Figura 10.52 – Aba Arquitetura > seleção Telhado.
Figura 10.53 – Parede estendida.
11. PAREDE CORTINA
Aba Arquitetura > Construir > Parede
A inserção de uma parede cortina e feita pela ferramenta Parede, como as paredes vistas anteriormente. 
Figura 11.54 – Aba Arquitetura > seleção de Parede
Tipos de parede cortina, como indica a figura 10.53. 
Figura 11.55 – Seleção de Parede cortina.
12. TERRENO
Existe basicamente três formas de criar um terreno no Revit. A mais usual e pela importação de curvas de nível. A outra e pelo sonho desenho de pontos no Revit que gera uma malha entre eles. 
12.1 CRIAÇÃO DO TERRENO PELO AUTOCAD
Para inserir um arquivo do AutoCAD, selecione Importa CAD na aba Inserir, conforme a figura 12.56.
Figura 12.56 – Aba Inserir – seleção de Importa CAD.
Figura 12.57 – Aba Modificar | Editar superfície.12.2 CRIAÇÃO DO TERRENO POR PONTOS
Ative o pavimento Terreno para desenhar o terreno nesse pavimento. Depois vá até a aba Massa e terreno e selecione Superfície topográfica e, em seguida, Colocar ponto na aba Modificar | Editar superfície. Na barra de opções, em Elevação defina a altura dos pontos a serem criados
Figura 12.58 – Aba Modificar | Editar superfície – seleção de Colocar ponto.
12.3 SUB-REGIÃO
A sub-região e utilizada para definir ruas, calçadas, estacionamento, pátios etc. Para criar a sub-região, clique na aba Massa e terreno e no painel Modificar terreno clique em Sub-região.
Figura 12.59 – Aba Massa e terreno – seleção de Sub-região.
Na aba Modificar | Criar limite da sub-região escolha uma das ferramentas de desenho, faça o contorno da área desejada, tomando cuidado de fecha o contorno, marque Selecionar linhas.
 
Figura 12.60 – Modificar | Criar limite da sub-região.
12.4 PLANIFICAÇÃO DO TERRENO
O Revit possui um recurso para planificar a superfície no terreno a fim de apoiar o projeto. As plataformas de construção são como uma laje para o projeto. Elas têm espessura e altura em relação ao pavimento de forma a criar planificações no terreno. 
Figura 12.61 – Aba Massa e terreno – seleção de Plataforma de construção.
13. ANOTAÇÕES – COTAS E TEXTO
13.1 TEXTO
Aba Anotar > Texto > Texto
É muito simples inserir texto no Revit. A altura do texto será impressa está definida na família do texto. Basta escolher uma família com a altura impressa desejada e, ao mudar as escalas, ela já se ajusta automaticamente as escalas escolhidas, mantendo a altura. Para inserir um texto no desenho, selecione Texto na aba Texto, como mostra a figura 13.62.
Figura 13.62 – Aba Anotar – seleção de Texto.
.
Em seguida, surgem a aba Modificar | Colocar Texto, figura 13.63, na qual devemos escolher a forma de inserir o texto, e na janela de Propriedades, para selecionar a família da seguinte forma:
Figura 13.63 – Aba Modificar – Colocar Texto.
13.2 COTA
Aba Anotar > Cota
A cota do Revit é de forma similar ao AutoCAD, você deve clicar nos pontos inicial, final e na posição na linha da cota. 
Figura 13.64 – Aba Anotar – painel Cota.
.
As propriedades das cotas podem ser modificadas, possibilitando a criação de várias famílias de acordo com as necessidades do escritório ou projeto. Uma família e criada com base em uma existente que e duplicada, da mesma forma que nos outro elementos do Revit.
Figura 13.65 – Propriedades da família de cota.
13.3 INSERÇÃO DE SÍMBOLOS
Aba Anotar > Símbolo > Símbolo
Podemos inserir símbolos no desenho pela aba Anotar e pelo painel Símbolo.
Figura 13.66 – Aba Anotar – seleção de Símbolo.
13.4 IDENTIFICADORES
Aba Anotar > Identificador
Podemos inserir símbolos no desenho pela aba Anotar e pelo painel Símbolo.
Figura 13.67 – Aba Anotar – seleção de Identificadores.
13.5 CHAMA DE DETALHE
Aba Vista > Criar > Chamada de detalhe
As chamadas de detalhe de uma vista são marcas que identificam um detalhe em outra vista. Ao criar uma chamada de detalhe, o Revit gera uma vista da área do desenho selecionada em outra escala para que sejam adicionados detalhes a ela.
Figura 13.68 – Aba Vista – seleção de Chamada de detalhe.
13.6 INDICADORES DE AMBIENTE
Aba Vista > Ambiente
A ferramenta Ambiente permite definir uma propriedade para as áreas do projeto a fim de indicar o seu uso e extrair a área dos ambientes criados.
Figura 13.69 – Aba Arquitetura – seleção de Ambiente.
13.7 LEGENDA
Como a definição das propriedades dos ambientes, podemos gerar uma legenda de cores para visualizar áreas definidas no projeto com ocupações semelhantes, ou pelos nomes dos ambientes. Na aba Anotar selecione Legenda.
Figura 13.70 – Seleção de Legenda.
13.8 IDENTIFICADOR DE DEGRAUS
Essa ferramenta insere automaticamente a numeração de degraus em escadas. Na aba Anotar selecione Piso da escada/Numero de espelho do degrau.
Figura 13.71 – Aba Anotar – Piso da escada/Numero de espelho do degrau.
14. TABELAS
Informações do projeto e extraída em tabelas de quantitativo e de materiais. Uma das maiores qualidades de um software BIM e paramétrico é a extração de quantitativos. As tabelas são, na verdade, uma outra vista do projeto, só que em forma de dados. Ao alterar qualquer elemento construtivo no projeto, as tabelas são utilizadas automaticamente. Também e possível alterar elementos selecionando-o na tabela; a modificação ocorre ao mesmo tempo no projeto em todas as vistas, plantas, cortes, elevações e vistas 3D.
15. MONTAGEM DE FOLHAS E IMPRESSÃO
A criação de folhas para impressão é feita pela ferramenta Folhas. Não há um limite de folhas a serem inseridas no projeto. Uma folha pode conter somente vistas do desenho listadas no Navegador de projeto e/ou tabelas dos elementos inseridos no projeto. Depois de criar as folhas inserimos as vistas do desenho já com a escala definida na vista criada.
Figura 15.72 – Folha pelo Navegador de projeto.
15. MONTAGEM DE FOLHAS E IMPRESSÃO
A criação de folhas para impressão é feita pela ferramenta Folhas. Não há um limite de folhas a serem inseridas no projeto. Uma folha pode conter somente vistas do desenho listadas no Navegador de projeto e/ou tabelas dos elementos inseridos no projeto. Depois de criar as folhas inserimos as vistas do desenho já com a escala definida na vista criada.
Figura 15.72 – Folha pelo Navegador de projeto.

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