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Exercício: CCT0756_EX_A1_201702138501_V1 
	12/03/2018 18:35:13 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702388701
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE.
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
		
	 
	As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira
	Ref.: 201702384006
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
		
	 
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
	Ref.: 201702183974
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem poder ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário modificar ou mesmo reconstruir a aplicação:
	 
	Portabilidade
	Ref.: 201703164301
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente
		
	 
	C++, Scripts Shell do Linux , Java
	Ref.: 201702794059
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
		
	 
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
	 
	Ref.: 201702976109
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a):
	 
	Java Virtual Machine.
	 
	Ref.: 201702183467
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	A tecnologia Java implementa um serviço conhecido como Garbage Collector - Coletor de Lixo. Sua função é:
		
	 
	Eliminar os objetos que não estão sendo usados se estiver com pouco espaço na memória.
	 
	Ref.: 201702857138
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Para que possamos desenvolver sistemas nas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode".
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"?
		
	 
	É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM.
	
	Exercício: CCT0756_EX_A1_201702138501_V2 
	05/04/2018 17:47:48 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201703164301
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente
		
	 
	C++, Scripts Shell do Linux , Java
	 
	Ref.: 201702850655
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação intermediária, chamada:
		
	 
	Bytecode
	 
	Ref.: 201702183974
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem poder ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário modificar ou mesmo reconstruir a aplicação:
		
	 
	Portabilidade
	 
	Ref.: 201702184020
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	De acordo com o texto abaixo, qual a alternativa correta? (Fonte: adaptado IBM)
"é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina."
		
	 
	JVM
	
Ref.: 201703021968
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de:
		
	 
	Java Virtual Machine
	
Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de plataformas a linguagem.
	
	 
	Ref.: 201702183466
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
		
	 
	A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
	 
	Ref.: 201702794059
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
		
	 
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
	
	 
	Ref.: 201702976109
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a):
		
	 
	Java Virtual Machine.
	Exercício: CCT0756_EX_A1_201702138501_V3 
	15/04/2018 20:01:58 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 2017021840201a Questão
	
	
	
	
	De acordo com o texto abaixo, qual a alternativa correta? (Fonte: adaptado IBM)
"é um programa que carrega e executa os aplicativos Java, convertendo os bytecodes em código executável de máquina."
	 
	JVM
	 
	Ref.: 201702850652
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
		
	 
	deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
	Ref.: 201702384006
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
		
	 
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
	
	 
	Ref.: 201702183974
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem poder ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário modificar ou mesmo reconstruir a aplicação:
		
	 
	Portabilidade
	 
	Ref.: 201702850655
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação intermediária, chamada:
		
	 
	Bytecode
	Ref.: 201702794059
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
		
	 
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
	
	 
	Ref.: 201702230419
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma {
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
		
	 
	O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	 
	Ref.: 201702976096
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes sentenças: 
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. 
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente windows. 
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. 
Das sentenças acima, apenas:
		
	 
	I é verdadeira
	
	Exercício: CCT0756_EX_A2_201702138501_V1 
	12/03/2018 18:40:44 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702183491
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Existem diferentes tipos de classes que podem ser criadas durante a implementação de uma solução em Java. A classe que possui o método main tem como função:
		
	 
	iniciar a execução da aplicação.
	 
	Ref.: 201703051887
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo?
int total = 0
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)
        total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
 
 
		
	 
	110
	 
	Ref.: 201703014647
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada:
      import javax.swing.*;
      public class Idade{
      public static void main(String [] args){
      float n1, n2, n3, media;
      n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira nota:¿));
      n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda nota:¿));
      n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿));
      (      ) Equação que calcula a média ponderada.
      JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media);
  System.exit(0);;
    }
}
		
	 
	media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10;
	 
	Ref.: 201703109059
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ"; char Y=X.charAt(8); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
		
	 
	Resposta = D
	 
	Ref.: 201703018189
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente.
		
	 
	Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0
	
	 
	Ref.: 201702954717
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta que representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
public static void main(String arg[]){
     int i; char letra = 'a'; for(i=1;i<5;i++){ System.out.print(" "+letra); letra++; }
} }
		
	 
	a b c d
	Ref.: 201703109055
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,6); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
		
	 
	Resposta = CIDADE
	
	 
	Ref.: 201702185640
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é
		
	 
	char, boolean, byte, short, int, long, float e double
	
	Exercício: CCT0756_EX_A2_201702138501_V2 
	05/04/2018 17:52:46 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201703051887
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo?
int total = 0
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)
        total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
 
 
		
	 
	110
	
	 
	Ref.: 201703105692
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibidoapós a execução do mesmo:
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
           { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); }
} 
	 
	O programa não será executado, erro de compilação
	Ref.: 201703109055
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,6); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
		
	 
	Resposta = CIDADE
	Ref.: 201702846370
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Marque a opção que mostra o que é impresso na tela.
  
public class Descoberta {
 
 private  int v;
 
 public  Descoberta(int  p)    { v= p+1;  }
 
 public void faz(int p)           {v = v + p; }
 
 public void  exec()  {
     System.out.print("   " + v);      }
 }
 
 public static void main(String args[])   {
         int B[] = {10,15,20,25,30};
         Descoberta d  = new Descoberta(101);
          for (int i = 0; i  < B.length ; i++)   {
                   d.faz(B[i]);
                   d.exec();
         }
   }  //fim main
}
		
	 
	112   127   147   172   202
	
	 
	Ref.: 201703006443
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Na linguagem Java as palavras reservadas: char, boolean, int, float e double representam
		
	 
	tipos primitivos
	Ref.: 201702965401
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
    public static void main(String arg[]){
        int i;
        char letra = 'a';
        for(i=1;i<=5;i++){
          System.out.print(" "+letra);
          letra++;
        }
    }
}
 
		
	 
	a b c d e
	
	 
	Ref.: 201702331252
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I.
int sum = 7;
 
if ( sum > 20 ) { 
 System.out.print("ganhou "); }
else { 
 System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus."); 
II.
 int sum = 21;
 if ( sum != 20 ) 
 System.out.print("ganhou");
 else 
 System.out.print("perdeu ");
 System.out.println("o bônus."); 
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
	 
	perdeu o bônus e ganhou o bônus
	 
	Ref.: 201702183943
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Considerando o código a seguir:
public static void main(String[] args) {
  int i = 15;
  while(true){
   if(i%3==0){
    System.out.print(i + " ");
   }
   i--;
    
   if(i==0){
    break;
   }   
  }
 }
A saída da execução desse trecho de código terá como primeiro número da sequência e último respectivamente:
		
	 
	15 e 3
	Exercício: CCT0756_EX_A2_201702138501_V3 
	16/04/2018 10:02:32 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201703056731
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Analise o código abaixo:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Exercicio {
    public static void main(String args[]){
        int p, t;
        String b = "100010";
        double s = 0;
        t = b.length();
        p = t - 1;
        for (int i = 0; i < t ; i++) {
            s = s + (  Math.pow(2, p) * Integer.parseInt( b.substring(i, i+1)  )  );
            p--;
        }
        JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
    }
}
Assinale a alternativa que representa a saída do JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
		
	 
	34
	 
	Ref.: 201703109059
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ"; char Y=X.charAt(8); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
		
	 
	Resposta = D
	
	 
	Ref.: 201703018189
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente.
		
	 
	Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0
	
	 
	Ref.: 201702906016
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 < 5 ? 7 : 2 );
	 
	7
	Ref.: 201703022418
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador + pode concatenar duas Strings originando uma nova.
		
	 
	Apenas I, II e IV;
	
Explicação: O item III é falso pois String em java é uma Classe
	
	 
	Ref.: 201703051317
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Marque a alternativa que contém o resultado do código abaixo.
		
	 
	x1 diferente de x2
	Ref.: 201703250534
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Na linguagem Java
		
	 
	A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento.
	
	 
	Ref.: 201703109056
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,9); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
		
	 
	CIDADES D
	
	
	Exercício: CCT0756_EX_A3_201702138501_V1 
	12/03/2018 18:51:43 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702851957
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
		
	 
	DISPOSE_ON_CLOSE
	 
	Ref.: 201702767952
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
		
	 
	Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado.
	 
	Ref.: 201702384037
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	As interfaces gráficas como usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
		
	 
	java.awt e javax.swing
	Ref.: 201702767950
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
		
	 
	São extensões do pacote java.util.swing
	Ref.: 201702813173
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
		
	 
	
	Ref.: 201702767948
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
	 
	JTextField caixa = new JTextField()
	Ref.: 201702762170
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
		
	 
	JcomboBox
	Ref.: 201702794064
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
		
	 
	JButton botao = new JButton("sair");
	Exercício: CCT0756_EX_A3_201702138501_V2 
	05/04/2018 18:10:53 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702767948
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
	 
	JTextField caixa = new JTextField()
	Ref.: 201702813173
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
		
	 
	
	 
	Ref.: 201702851957
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela.
		
	 
	DISPOSE_ON_CLOSE
	Ref.: 201703146522
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
		
	 
	Todas as alternativas estão corretas.
	Ref.: 201702851951
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
		
	 
	Todas as alternativas estão corretas.
	
	Ref.: 201702767950
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
		
	 
	São extensões do pacote java.util.swing
	 
	Ref.: 201702767947
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a área da janela. Por essa razão, a área da janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a comunicação homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO:
		
	 
	O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt
	
	 
	Ref.: 201702767952
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
		
	 
	Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado.
	
	Exercício: CCT0756_EX_A4_201702138501_V1 
	12/03/2018 18:58:03 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201703129954
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Marque a alternativa que NÃO representa um método overload e/ou static.
		
	 
	Math.PI;
	 
	Ref.: 201702906633
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
        this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Verifique as afirmativas e marque a opção correta:
I- A classe possui apenas um construtor.
II- As instâncias desta classe são criadas com seus atributos vazios ou não inicializados.
III - A classe apresenta duas variáveis de classe mas nenhuma variável de instância.
Iv - A classe apresenta construtor padrão sobrecarregado.
	 
	Apenas a I está correta.
	Ref.: 201702934723
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java, tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos diferentes, desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos construtores das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser sobrescritos. IV. O conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos métodos, porém com assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta.
		
	 
	Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
	
	 
	Ref.: 201703063120
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Considere a Linguagem Java onde sejam declaradas A e B duas classes concretas, C e D duas interfaces:
I-public interface E extends D{ }II-public interface E implements C{ }
III-public interface E extends A { }
IV-public class E implements C,D { }
V-public class E implements B,C { }
Estão corretas as declarações:
		
	 
	I e IV.
	Ref.: 201702207846
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
		
	 
	public class Exemplo {}
	Ref.: 201702743002
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Considere a classe Lampada
public class Lampada {
                private  int     estadoLampada;
               
                public void acender()    {
                               estadoLampada = 1;
                }
 
                public void apagar()       {
                               estadoLampada = 0;
                }
 
} 
 
Assinale a opção que corretamente instancia a classe dada:
		
	 
	Lampada L  =  new Lampada();
	 
	Ref.: 201702976111
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que:
	 
	uma classe é uma descrição de um ou mais objetos por meio de um conjunto uniforme de atributos e operações.
	Ref.: 201702922945
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Marque a alternativa que indica qual a sintaxe que instancia um objeto corretamente em Java?
		
	 
	Classe objeto = new Construtor();
	
Exercício: CCT0756_EX_A4_201702138501_V2 
	16/04/2018 10:34:35 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201703016341
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Acerca de Construtores em Java, marque a alternativa correta.
		
	 
	O construtor dar a possibilidade ou obriga o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo.
	
Explicação: O construtor dar a possibilidade ou obriga o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo. Quando não é declarado nenhum construtor na classe, o Java o cria. Esse construtor é o construtor OBRIGATÓRIO, ele não recebe nenhum argumento e o corpo dele é vazio. A partir do momento que o construtor é declarado, o construtor default não é mais fornecido. Os construtores NÃO permitem modificar suas saídas. O construtor também é chamado de método ESPECIAL. Um construtor é um método especial, já que NÃO possui retorno.
	
	 
	Ref.: 201702805789
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos. Este conceito refere-se a(o): 
		
	 
	Encapsulamento
	Ref.: 201702906638
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
       this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Marque a alternativa que representa corretamente uma sobrecarga de construtor:
		
	 
	public Navio(){};
	Ref.: 201702749948
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	
		
	 
	Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
	
	 
	Ref.: 201702906633
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Seja a classe:
public class Navio {
    private String classeNavio;
    private int numPassageiros;
    public Navio(classeNavio)
    {
        this.classeNavio=classeNavio;
    }
}
Verifique as afirmativas e marque a opção correta:
I- A classe possui apenas um construtor.
II- As instâncias desta classe são criadas com seus atributos vazios ou não inicializados.
III - A classe apresenta duas variáveis de classe mas nenhuma variável de instância.
Iv - A classe apresenta construtor padrão sobrecarregado.
		
	 
	Apenas a I está correta.
	 
	Ref.: 201703060271
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	No paradigma da orientação a objetos é correto afirmar que
		
	 
	objetos são instâncias das classes.
	 
	Ref.: 201703062966
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Seja a Classe1, cuja declaração possui outra classe, a Classe2, declarada dentro de um dos seus métodos. Com relação à Classe2 é correto afirmar que
	 
	trata-se de uma classe Interna Local.
	 
	Ref.: 201703006447
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Em uma linguagem orientada a objetos, o uso repetido de um mesmo método em uma classe é um recurso conhecido como:
		
	 
	sobrecarga(overloading) de método
	Exercício: CCT0756_EX_A5_201702138501_V1 
	12/03/2018 19:06:06 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201703051335
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	 Em Orientação a Objetos (O.O.), o conceito que representa uma classe que NÃO possui objetos instanciados a partir dela é:
		
	 
	classe abstrata
	
	Ref.: 201703146527
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que sua superclasse, então pode-se dizer que:
		
	 
	que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos.
	Ref.: 201702936321
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Marque a alternativa que contém o valor que será exibido na console quando da execução do código Java abaixo.
		
	 
	5
	Ref.: 201702183994
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Marque a alternativa que representa a palavra reservada em JAVA utilizada para definir a ligação entre as classes Física e Jurídica com a classe Pessoa do modelo abaixo:
 
		
	 
	Extends
	
	 
	Ref.: 201703025960
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	(FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo. 
I. Objetos são instâncias de classes. 
II. Herança é uma relação entre objetos. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos. 
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
Está correto o que se afirma APENAS em:
	 
	I, III e VI.
	
Explicação:
I. Objetos são instâncias de classes. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
	
	 
	Ref.: 201702380675
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	(ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema antigo e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as novas funções solicitadas. Que conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima?
		
	 
	Herança
	Ref.: 201702243521
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Uma classe ClasseA de determinada aplicação possuía um método calculeAlgo() em que testes (instruções de desvio condicional) eram utilizados para se determinar que algoritmo deveria ser adotado para efetuar o cálculo. Foi criada uma nova hierarquia de classes, iniciando na classe abstrata ClasseB, que declara o método abstrato calcule(). Estemétodo é implementado por cada classe concreta da hierarquia, sendo cada uma delas correspondente a um dos algoritmos previstos no método calculeAlgo() original. ClasseA passou a ter um atributo do tipo ClasseB e métodos de acesso ao mesmo, e calculeAlgo() teve seu código substituído por uma simples chamada ao método calcule() do objeto armazenado no novo atributo. O conceito OO (Orientação a Objetos) predominante na descrição acima é a(o):
		
	 
	polimorfismo
	
	 
	Ref.: 201703016325
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	(CESPE) Observe o fragmento de código java a seguir:
O código em Java apresentado acima é um exemplo de:
		
	 
	herança com uso da palavra-chave extends e sobrescrita de método.
	Exercício: CCT0756_EX_A5_201702138501_V2 
	16/04/2018 10:46:07 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702183986
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito?
	 
	Herança
	 
	Ref.: 201702725065
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas essas características usamos as características de um objeto ou classe já existente. Esse conceito se refere à:
		
	 
	Herança
	 
	Ref.: 201702407706
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	O conceito de Herança permite que uma classe herde todos atributos e métodos de uma classe pai. Neste contexto, classes abstratas se referem a:
		
	 
	classes que não podem ser instanciadas
	 
	Ref.: 201702936321
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Marque a alternativa que contém o valor que será exibido na console quando da execução do código Java abaixo.
		
	 
	5
	
	 
	Ref.: 201703025960
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	(FCC/2012 TJ-RJ) No contexto de programação orientada a objetos, considere as afirmativas abaixo. 
I. Objetos são instâncias de classes. 
II. Herança é uma relação entre objetos. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
IV. Classes são apenas agrupamentos de métodos. 
V. Ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
Está correto o que se afirma APENAS em:
	 
	I, III e VI.
	
Explicação:
I. Objetos são instâncias de classes. 
III. Mensagens são formas de executar métodos. 
VI. Herança é uma relação entre classes. 
	
	 
	Ref.: 201703051326
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	 Seja a seguinte classe Java:
Sobre a classe acima foram elaboradas as seguintes assertivas:
I. O modificador final usado na declaração final public class Aluno indica que a classe não pode ser extendida.
II. O modificador final usado na declaração private final char tipo indica que tipo é uma constante.
III. O modificador final usado na declaração public final double getCR() indica que o método getCR() não pode ser sobrescrito.
Marque a alternativa correta em relação às assertivas acima.
 
		
	 
	Todas as assertivas são verdadeiras.
	 
	Ref.: 201703006434
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Na linguagem Java, o emprego da palavra reservada "extends" por uma classe chamada subclasse sempre faz referência à outra classe chamada de superclasse, com isso, a subclasse passa a possuir os mesmos membros da superclasse. Podemos então afirmar que, tal palavra reservada implementa nesta linguagem
	 
	a herança
	Ref.: 201703016325
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	(CESPE) Observe o fragmento de código java a seguir:
O código em Java apresentado acima é um exemplo de:
	 
	herança com uso da palavra-chave extends e sobrescrita de método.
	Exercício: CCT0756_EX_A6_201702138501_V1 
	29/04/2018 16:50:11 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702183485
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Em Java temos a possibilidade de proteger os membros de uma classe. Chamamos este processo de:
		
	 
	encapsulamento.
	
	 
	Ref.: 201703018166
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Os modificadores de acesso alteram a visibilidade de
atributos e métodos nas classes em JAVA. Analise as afirmativas
abaixo de acordo com a imagem.
I.Os atributos declarados como private na classe Animal são
visíveis somente na classe Animal.
II.Os atributos declarados como protected na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
III.Os atributos declarados como public na classe Animal são
visíveis pela classe Animal, classe Floresta e classe
Mamífero.
IV.Os atributos declarados sem modificadores na classe Animal
são visíveis pela classe Animal e classe Floresta.
De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:
		
	 
	Apenas as afirmativas I e IV estão corretas.
	Ref.: 201702922995
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	As ações ou comportamento dos objetos são chamadas na orientação a objeto de métodos. Assim, um método é uma função, um serviço ou ação fornecido pelo objeto. O método responsável por buscar os valores armazenados nos atributos dos objetos instanciados é chamado de:
		
	 
	Método get
	Ref.: 201702207848
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Como se declara um método estático em Java?
		
	 
	public static void exemploMetodo() {}
	Ref.: 201702384072
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Seja a classe:
public class Carro {
    private String cor;
    private boolean estadoMotor;
    public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
    public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
    public boolean motor( ){ return estadoMotor;}
}
Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que:
public class Teste {
    public static void main(String[] args) {
        Carro c=new Carro();
        c.cor="Preto";
    }
}
	 
	Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
	Ref.: 201702380687
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	(ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo:
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias.
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens.
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai.
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto.  A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens.
É correto apenas o que afirma em:
	 
	II, III e IV
	Ref.: 201702183495
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Analisando o código abaixo, assinale a alternativaque indique a explicação correta do funcionamento dos métodos setEstado(boolean estado) e getEstado():
public class Lampada {
 private boolean estado; //ligado ou não
public Lampada(){
this.estado = false;
}
public void setEstado(boolean estado){
this.estado = estado;
}
public boolean getEstado(){
return this.estado;
 }
 }
		
	 
	O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado atual da lâmpada .
	
	 
	Ref.: 201703129957
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Considere o as classes a seguir pertecentes ao mesmo pacote:
Sobre o relacionamento entre as classes Turma e Aluno, respectivamente, marque a alternativa correta.
 
		
	 
	Uma turma possui vários alunos, assim como, um aluno pertence a várias turmas
	Exercício: CCT0756_EX_A6_201702138501_V2 
	30/04/2018 11:42:56 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702183487
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na declaração de atributos:
		
	 
	O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só a classe manipule seus atributos.
	 
	Ref.: 201702743009
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Tei Ping, aluna de programação, escreveu uma  classe em Java, aqui parcialmente apresentada,  que feriu um importante conceito de Orientação  a Objetos.   Marque a opção que indica o conceito usado incorretamente pela estudante.
 
public class Aluno {
    public String matricula, nome;
    public float CR;
 
    public void imprimirDados()  {
        System.out.println("Matricula = " + matricula +  " Nome =  " + nome + " CR = " + CR);
    }
}
		
	 
	Encapsulamento
	Ref.: 201703062305
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	¿Métodos de acesso são usados para obter os valores dos atributos privados e métodos modificadores são usados para alterar os valores dos atributos privados¿ é a definição de:
	 
	Métodos Get e Set
	Ref.: 201702762883
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Uma superclasse "Xpto" possui um atributo privado "a" e um atributo protected "b". Em um método de uma subclasse de "Xpto" é correto afirmar que:
		
	 
	É possível acessar "a" indiretamente pelos métodos get e set e acessar "b" diretamente
	Ref.: 201702922974
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Tudo que um objeto é capaz de fazer e todas as características que ele irá definir estão definidos em sua classe. Isto significa que toda a existência do objeto está restrita aos domínios da classe. Em outras palavras, o ato de esconder do usuário informações que não são de seu interesse ou por segurança dos dados, é chamado de:
		
	 
	Encapsulamento
	
	 
	Ref.: 201702380682
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Na Programação Orientada a Objetos podem-se definir as visibilidades dos métodos e atributos. Quanto a essa característica é correto afirmar que:
		
	 
	o acesso aos atributos e aos métodos privados só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe
	 
	Ref.: 201702384072
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Seja a classe:
public class Carro {
    private String cor;
    private boolean estadoMotor;
    public void ligaMotor() {estadoMotor=true;}
    public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;}
    public boolean motor( ){ return estadoMotor;}
}
Se o código abaixo for executado, pode-se dizer que:
public class Teste {
    public static void main(String[] args) {
        Carro c=new Carro();
        c.cor="Preto";
    }
}
		
	 
	Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private.
	 
	Ref.: 201703062302
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Encapsulamento é:
		
	 
	o encapsulamento determina que a implementação de um objeto somente deve ser acessada através de uma interface visível e bem definida.
	
	Exercício: CCT0756_EX_A7_201702138501_V1 
	29/04/2018 17:01:11 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201703022424
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	O Java fornece uma infinidade de funcionalidades para prover comunicação humano-computador, ou melhor, para desenvolver interfaces. Sobre as bibliotecas para desenvolver interface de interação com o Java, analise e marque a assertiva correta: I. São fornecidas duas bibliotecas para desenvolver um GUI - O java.awt (Abstract Window Toolkit) e o javax.swing; II. São exemplos de elementos ou componentes atômicos, ou seja, que não permitem conter outros elementos: JFrame, JPanel, JButton e JLabel; III. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por LayoutManager¿s; IV. Java usa um elemento próprio para controle das ações ou eventos e não fazem uso de listeners para processar eventos.
		
	 
	Apenas I e III;
	Ref.: 201702184415
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	class B extends A { 
int m1() { 
return a + b + c + d + e; 
} 
} 
public class A { 
static int a; 
public int b; 
int c; 
protected int d; 
private int e; 
} 
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente:
		
	 
	e
	Ref.: 201703063371
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada
	 
	JLabel
	Ref.: 201702247426
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
	 
	herança.
	Ref.: 201702428826
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para exibir texto editável ou não editável é o:
		
	 
	JTextField
	 
	Ref.: 201702384078
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
	 
	JButton botao = new JButton("sair");
	Ref.: 201702184470
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
public class Q4Class extends JFrame{ 
private JButton b; 
public static void main(String[] args) { 
JFrame f = new Q4Class (); 
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
f.setSize(300, 200); 
f.setVisible(true); 
} 
public Q4Class (){ 
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); 
b.addActionListener(new ActionListener() { 
public voidactionPerformed(ActionEvent e){ 
((JButton)e.getSource()).setText("OK"); 
} 
}); 
} 
}
	 
	a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão
	 
	Ref.: 201702380677
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como:
		
	 
	Polimorfismo
	
	Exercício: CCT0756_EX_A7_201702138501_V2 
	30/04/2018 17:20:03 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702794060
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
		
	 
	java.awt e javax.swing
	
	Ref.: 201703063371
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Dos componentes do Swing, apresentados abaixo, marque aquele que mostra uma área com um texto curto ou uma imagem, ou mesmo ambos, mas não reage a eventos de entrada
		
	 
	JLabel
	Ref.: 201703146538
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
		
	 
	JButton botao = new JButton("sair");
	Ref.: 201702184415
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	class B extends A { 
int m1() { 
return a + b + c + d + e; 
} 
} 
public class A { 
static int a; 
public int b; 
int c; 
protected int d; 
private int e; 
} 
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a seguinte variável não pode ser acessada diretamente:
		
	 
	e
	
	Ref.: 201702380677
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como:
		
	 
	Polimorfismo
	
	 
	Ref.: 201703063372
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual é o método utilizado para incluir uma barra de menu em um JFrame?
		
	 
	setJMenuBar
	
	Ref.: 201702184019
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como: (Fonte: adaptado IBM)
	 
	Herança
	Ref.: 201702184470
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Considere o seguinte código-fonte em linguagem Java: 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
public class Q4Class extends JFrame{ 
private JButton b; 
public static void main(String[] args) { 
JFrame f = new Q4Class (); 
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
f.setSize(300, 200); 
f.setVisible(true); 
} 
public Q4Class (){ 
this.getContentPane().add(b = (new JButton("Clique aqui"))); 
b.addActionListener(new ActionListener() { 
public void actionPerformed(ActionEvent e){ 
((JButton)e.getSource()).setText("OK"); 
} 
}); 
} 
}
	 
	a chamada do método getSource() retorna uma referência da classe Object para o objeto ouvinte do evento de clique de botão, e essa referência é convertida para o tipo JButton para ser possível mudar o texto exibido no botão
	Exercício: CCT0756_EX_A8_201702138501_V1 
	29/04/2018 17:09:00 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702794075
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	Ref.: 201702725053
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
		
	 
	Listener
	Ref.: 201702428807
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ."
		
	 
	showInputDialog/JOptionPane.
	Ref.: 201702729463
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; 
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	 
	ActionEvent
	 
	Ref.: 201702729904
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	Ref.: 201702428896
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas:
I-                  Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos.
II-               Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos.
III-            Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos.
IV-           Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc).
Marque a alternativa CORRETA:
		
	 
	Todas as afirmativas são corretas.
	
	Ref.: 201702762368
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referênciado objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	 
	Ref.: 201702725073
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	 
	actionPerformed
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	Exercício: CCT0756_EX_A8_201702138501_V2 
	30/04/2018 18:36:30 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702794075
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	Ref.: 201702725053
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
	 
	Listener
	Ref.: 201702729463
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o método actionPerformed; 
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado.
		
	 
	ActionEvent
	
	 
	Ref.: 201702725073
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Evento é um acontecimento relevante no meio externo ao sistema . Portanto um evento pode ser considerado como o resultado da interação do usuário com algum componente. Na linguagem java, o evento gerado sempre que um botão for pressionado, este irá percorrer a sua lista interna chamando o método:
		
	 
	actionPerformed
	
Explicação:
Para adicionar listeners, a classe que representa o botão (JButton) possui um método chamado addActionListener, que recebe por parâmetro um objeto que implementa a interface ActionListener. A interface ActionListener especifica um método chamado actionPerformed que será disparado toda vez que o usuário clicar naqule botão.
	
	 
	Ref.: 201702729904
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Os componentes Swing podem gerar vários tipos de eventos diferentes. Quando um evento ocorre, o gerenciador de janelas cria um evento e passa para um tratador de eventos definido pelo programador. O fragmento de código responsável por implementar métodos dentro da interface ActionListener é:
		
	 
	public void actionPerformed(ActionEvent e)
	
	
	
	 
	Ref.: 201702428896
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes afirmativas:
I-                  Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos.
II-               Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos.
III-            Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos.
IV-           Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de texto etc).
Marque a alternativa CORRETA:
	 
	Todas as afirmativas são corretas.
	Ref.: 201702762368
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	O método __________ permite o registro de um tratador de eventos para um objeto visual. O método __________ contém o código de tratamento de um evento em um objeto tratador de eventos. O método _________, da classe Event, permite obter a referência do objeto visual que gerou o evento. Escolha a opção que enumera a sequência correta de preenchimento das lacunas do texto.
		
	 
	addActionListener; actionPerformed; getSource
	 
	Ref.: 201702384084
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	A JOptionPane é a classe mais simples do Swing, esta classe mostra janelinhas de mensagens, confirmação e erros, entre outras. Marque a alternativa que apresenta o método mais apropriado de se mostrar uma mensagem para o usuário.
		
	 
	JOptionPane.showMessageDialog(null, "Minha mensagem!");
	
	Exercício: CCT0756_EX_A9_201702138501_V1 
	30/04/2018 11:18:39 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702794071
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	O tratamento de exceção em Java é implementado com a utilização dos blocos try(), catch() e opcionalmente o bloco finally. Sabe-se que o bloco finally não executará se o aplicativo fechar antes de um bloco try chamando o método System.exit, pois este método encerra imediatamente um aplicativo. Assim marque a única afirmação CORRETA com relação a aplicação dos blocos que implementam a exceção em Java.
		
	 
	O java garante que o um bloco finally executará se um bloco try fechar utilizando uma instrução return, break ou continue.
	Ref.: 201702721009
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é:
		
	 
	NumberFormatException
	 
	Ref.: 201702384086
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java:
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. 
III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção.
Marque a alternativa correta:
	 
	Todas as sentenças estão corretas.
	 
	Ref.: 201702730082
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Analise as seguintes afirmações em relação ao uso de Exceções no Java.
I. O tratamento de exceção é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de condições que alteram o fluxo normal da execuçãode programas de computadores
II. Sempre que um método de alguma classe é passível de causar algum erro, então, podemos usar o método de tentativa - o try
III. Finally é o trecho de código final. Tem como função básica sempre executar seu bloco de dados mesmo que uma exceção seja lançada.
Em relação às sentenças supracitadas, pode-se afirmar que:
		
	 
	Todas são verdadeiras
	 
	Ref.: 201702429438
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No modelo de terminação de tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o programa não retorna ao ponto de lançamento porque o __________ expirou."
		
	 
	bloco try
	Ref.: 201702762171
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado, a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente, sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças referentes ao processo de Exceção em Java:
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. III. Caso haja mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de que as exceções mais específicas devem vir primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção
		
	 
	Todas as sentenças estão corretas.
	
	Ref.: 201702828441
		
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Qual o resultado do código abaixo?
	 
	IMXZF
	Ref.: 201702828435
		
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Qual o resultado do código abaixo?
	 
	Resultado é: 4
	Exercício: CCT0756_EX_A10_201702138501_V1 
	30/04/2018 11:30:30 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702184391
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta.
	 
	o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro.
	Ref.: 201702183971
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Dado o trecho de código escrito em Java abaixo, podemos afirmar que:
public class Avaliacao{ 
 public void metodo() throws Exception {
  throw new Exception();
 }
public static void main(String args[]) {
  int x, y, z;
  x = y = z = 1;
  try {
   new Avaliacao().metodo();
   x++;
  } catch (Exception e) {
   y++;
  } finally {
   z++;
   new Avaliacao().metodo();
  }
  System.out.println(x + "," + y + "," + z);
}
}
		
	 
	O programa não compila.
	Ref.: 201702767936
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI. Dentre os mais comuns no Swing, qual das opções abaixo NÃO é um evento de ação?
		
	 
	Digitar um texto
	Ref.: 201702183991
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch.
		
	 
	Tratar e recuperar erros.
	Ref.: 201702184018
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	De acordo com a afirmação abaixo (Fonte: adaptado IBM):
 
"permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam, assim, um mesmo método pode apresentar várias formas, de acordo com seu contexto."
		
	 
	polimorfismo
	
	 
	Ref.: 201702183973
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Analise o seguinte trecho de código. Qual o resultado de tentar compilá-lo e executá-lo?
class Avaliacao {
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("Inicio do main!!");
  try {
   System.out.println("Inicio do try!");
   int[] array = new int[3];
   for (int i = 0; i < 4; ++i) {
    array[i] = i;
    System.out.println(i);
   }
   System.out.println("Fim do try!");
  } catch (Exception e) {
   System.out.println("Exceçao: " + e);
  }
  System.out.println("Fim do main!");
 }
}
	 
	O código compila ocorre uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException, contudo está é tratada e o programa segue ate imprimir: "Fim do main!".
	Exercício: CCT0756_EX_A3_201702138501_V3 
	03/05/2018 20:02:09 (Finalizada)
	Aluno(a): LUIZ ADOLFO TUCUNDUVA
	2018.1 EAD
	Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
	201702138501
	 
	Ref.: 201702384037
		
	
	 1a Questão
	
	
	
	
	As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
		
	 
	java.awt e javax.swing
	Ref.: 201702767950
		
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
		
	 
	São extensões do pacote java.util.swing
	
	 
	Ref.: 201703146522
		
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
		
	 
	Todas as alternativas estão corretas.
	
	 
	Ref.: 201702851962
		
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote AWT.
ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência de metal.
		
	 
	Apenas a alternativa ii está correta.
	
	 
	Ref.: 201702767952
		
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox
		
	 
	Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados pelo usuário através do teclado.
	
	 
	Ref.: 201702767947
		
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a área da janela. Por essa razão, a área da janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a comunicação homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO:
		
	 
	O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt
	
	 
	Ref.: 201702762170

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