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APOL 3 TÓPICOS AVANÇADOS EM PROGRAMAÇÃO NOTA 100

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Questão 1/5 - Tópicos Avançados em Programação 
Para que uma Activity retorne um resultado, esta deve executar uma chamada a um determinado método, 
informando o código de retorno e a Intent que possui os dados a serem retornados. 
Este método é conhecido como: 
 
A return(); 
 
B finish(); 
 
C setReturn(); 
 
D setResult(); 
 
E putExtra(); 
 
Questão 2/5 - Tópicos Avançados em Programação 
Durante a passagem de parâmetros entre as Activities, ficamos restritos aos tipos comuns como booleans, 
integers, chars e bytes por exemplo. 
Para que possamos enviar um tipo de dado complexo, devemos garantir que este objeto é: 
 
A Serializavel 
 
B Já existente na linguagem 
 
C Seja descendente do tipo Object 
 
D Devemos enviar todos os valores do objeto separadamente 
 
E Não é possível o envio de objetos do tipo complexo 
 
Questão 3/5 - Tópicos Avançados em Programação 
Para recebermos o objeto complexo na Activity destino é necessário que, além de capturarmos o parâmetro 
através do comando getSerializableExtra() executemos uma ação que garanta a reconstrução deste objeto. 
Esta ação é conhecida como: 
 
A Conversão de tipo (Type Casting) 
 
B Serialização de Objeto 
 
C Pojo 
 
D Polimorfismo 
 
E Herança 
 
 
 
 
 
 
 
 
Questão 4/5 - Tópicos Avançados em Programação 
Na plataforma Android é possível a gravação de preferencias em nível de Activity utilizando-
se o comando getPreferences(). 
Para a gravação de preferencias em nível de aplicação utilizamos: 
 
A getPreferences() 
 
B getGlobalPreferences() 
 
C getSharedPreferences() 
 
D getAllPreferences() 
 
E getShared() 
Questão 5/5 - Tópicos Avançados em Programação 
A gravação de dados em SharedPreferences é bastante simplificada, através da instancia do objeto chamado 
SharedPreferences.Editor. 
Uma vez instanciado este objeto, editamos os valores String através do comando: 
 
A apply() 
 
B commit() 
 
C putString() 
 
D editText() 
 
E putStringList()

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