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http://www.ifes.edu.br Cinemática Vetorial 1. Vetores e escalares Grandezas Escalares: São grandezas que ficam completamente definidas quando informamos um número e uma unidade. Ex: Temperatura, Tempo, Pressão, ... Grandezas Vetoriais: São grandezas que necessitam de informações complementares, além do número e a unidade, como a direção e o sentido. Ex: Posição, Deslocamento, Velocidade, Aceleração, Força, ... 1.1. Característica de um Vetor Módulo ou Intensidade: Corresponde ao comprimento do vetor. Direção: Dada pela linha suporte ao vetor. Ex: Norte-sul ou sul-norte, leste-oeste ou oeste-leste, sudoeste-nordeste ou nordeste-sudoeste , horizontal, vertical, ... . Sentido: Dado pela escolha de uma orientação sobre a reta suporte (indicação na extremidade da seta). Ex: (de sul para o norte ou somente norte, ...) Módulo Direção Sentido 1.2. Vetores Definição: São segmentos de reta orientados, que possuem módulo, direção e sentido. 1.3. Vetores – Operações e Propriedades Adição de vetores – Método gráfico Regra do polígono: Ligam-se os vetores origem com extremidade: O vetor soma ( ) é então tomado ligando-se a origem do 1º vetor com a extremidade do último vetor. Dados os três vetores: Dados os três vetores Propriedade comutativa. Soma de vetores. O vetor soma é dado por Utilizando o método do polígono, temos Representando agora o vetor Verifica-se que os vetores e são idênticos. Portanto a ordem dos vetores não altera a soma. Regra do paralelogramo: Os dois vetores a serem somados devem estar unidos pela origem. Dados os dois vetores: Portanto, verifica-se que a diferença entre dois vetores é igual a soma 1º vetor com o vetor oposto do 2º . O vetor oposto possui, mesmo módulo, mesma direção, porém com sentido contrário. Ele deve atender a condição: Isto implica que Dados os três vetores: Podemos escrever: O vetor diferença é dado por: Subtração (diferença) de vetores. Vetor oposto e vetor nulo. O vetor nulo possui módulo (tamanho) igual a zero. Uma Breve revisão de Matemática. Definições: Teorema de Pitágoras: Lei dos cossenos: Lei dos cossenos: Podemos colocar o ponto de encontro da origem dos vetores na origem de um sistema cartesiano, assim Como vimos podemos representar a soma de dois vetores e como Utilizando funções trigonométricas podemos escrever Adotando um referencial qualquer ,temos: Decomposição de vetores. Soma de vetores - Decomposição de vetores OBS: Nesta última relação não foram ainda considerados os sentidos de cada componente Seja A soma desses vetores é Portanto Define-se o vetor deslocamento como sendo o vetor com origem na posição inicial e com extremidade na posição final, ou seja A trajetória é representada pelo caminho percorrido pelo corpo. Vetor Deslocamento (trajetória) Velocidade Vetorial Média Define-se como Velocidade Escalar Média Define-se como Velocidade Vetorial Instantânea Define-se como: Velocidade Escalar Define-se como sendo o módulo da velocidade instantânea. Aceleração Vetorial Média Define-se aceleração como a medida da rapidez com que a velocidade varia com o passar do tempo. (aceleração média) (velocidade instantânea) Aceleração Vetorial Instantânea Define-se como (aceleração instantânea) Classifica-se o movimento em (em um único sentido): acelerado se o módulo v v0 desacelerado/retardado se o módulo v v0 Casos Particulares Aceleração constante – Movimento Uniformemente Variado Integrando temos Por comodidade utilizaremos que t0 = 0s, assim Mas ainda temos que: Integrando temos (Função horária da posição) (Função horária da velocidade) Equação de Torricelli Em geral todas as situações para o MUV podem ser tratadas somente a partir das equações de movimento: (função horária da posição) ( função horária da velocidade) Más em alguns casos (quando não se tem o tempo), os problemas podem ser resolvidos mais rapidamente com o uso da Equação de Torricelli. Das equações acima temos: Multiplicando as equações, temos: (equação de Torricelli) e Para o caso em que a aceleração é nula (velocidade constante) – Movimento Uniforme O movimento uniforme é aquele no qual a velocidade escalar instantânea é constante, ou seja, um corpo percorre distâncias iguais em intervalos de tempos iguais. Neste caso teremos: (Função horária da posição) Gráfico no MU v t0 t s A (m/s) (s) v2 t0 t v1 s1 A1 s2 A2 (s) (m/s) t1 v t0 t (m/s) (s) s A A expressão v versus t. s t0 t (m) (s) s0 (velocidade média é igual a instantânea) (velocidade média) (velocidade instantânea) s t0 t (m) (s) s0 Aceleração de queda livre
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