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Questionário 3 Engenharia de Software I DP

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE III 
Engenharia de Software I 6653-60_57501_D_20181 CONTEÚDO 
Usuário rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 
Curso Engenharia de Software I 
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE III 
Iniciado 23/05/18 21:40 
Enviado 23/05/18 23:45 
Status Completada 
Resultado da 
tentativa
2,5 em 2,5 pontos   
Tempo decorrido 2 horas, 4 minutos 
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas 
respondidas incorretamente 
Pergunta 1 
Resposta Selecionada: c.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
É uma afirmativa verdadeira em relação ao FDD (Feature Driven Development):
Planejamento é incremental.
Surgiu após o manifesto ágil.
Utiliza análise estruturada.
Planejamento é incremental.
Não pode ser utilizado junto com o SCRUM.
Não é um método ágil.
Resposta correta: C.
Comentário: O planejamento e desenvolvimento do software com FDD 
é incremental e orientado por funcionalidade.
Pergunta 2 
Resposta Selecionada: d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
A modelagem ágil adiciona um quinto valor aos 4 valores (comunicação, simplicidade, 
feedback e coragem) estabelecidos pelas Extremme Programming,  que é:
Humildade.
Força.
Negociação.
Atitude.
Humildade.
Dedicação.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
rodrigo.leite5 @unipinterativa.edu.br 1
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: D.
Comentário: Ter humildade para admitir que você não pode saber 
tudo e que os outros têm valor para acrescentar ao projeto.
Pergunta 3 
Resposta Selecionada: b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Com relação ao processo ágil denominado Crystal, é correto afirmar:
Comunicação efetiva e focada nos membros da equipe.
Só é aplicável para equipes pequenas.
Comunicação efetiva e focada nos membros da equipe.
Só atende equipes grandes e projetos complexos.
Documentação formal.
Não utiliza UML.
Resposta correta: B.
Comentário: O DSDM baseia-se em um forte processo de 
comunicação e existe Crystal para todos os tipos de projeto.
Pergunta 4 
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Das afirmativas abaixo, qual é um papel do método ágil SCRUM:
Product owner.
Product owner.
Cliente.
Agile team.
Programador.
Scrum chief.
Resposta correta: A.
Comentário: Os papéis do SCRUM são: product owner, scrum master
e o scrum
team.
Pergunta 5 
Resposta Selecionada: d.
Dentro do método SCRUM, qual das reuniões abaixo busca o alinhamento e o foco do 
time com as atividades durante um sprint:
Reunião diária.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Reunião de planejamento.
Reunião de revisão.
Reunião semanal.
Reunião diária.
Reunião retrospectiva.
Resposta correta: D.
Comentário: As reuniões diárias durante um sprint focam no apoio ao 
time e na resolução de problemas.
Pergunta 6 
Resposta Selecionada: e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Em relação ao método ágil ASD, assinale a alternativa que é uma de suas características:
Especular-colaborar-aprender.
Cliente não faz parte da equipe.
Equipes grandes.
Utilizado para softwares complexos.
Desenvolvimento cascata.
Especular-colaborar-aprender.
Resposta correta: E.
Especular-colaborar-aprender são as fases do processo ASD, processo 
que segue os princípios do manifesto ágil.
Pergunta 7 
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
Em relação ao método ágil DSDM (Dynamic Systems Development Method), marque a 
alternativa correta com relação às afirmativas abaixo, 
  I. Usa desenvolvimento cascata.
 II. Utiliza a premissa “construa o produto certo antes de construí-lo corretamente”.
III. Trabalha com equipes grandes.
Somente a II está correta.
Somente a II está correta.
II e III estão corretas.
Somente a I está correta.
I e III estão corretas.
I e II estão corretas.
Resposta correta: A.
Comentário: O DSDM foca em entender muito bem o que está sendo 
feito, antes de sair programando.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 8 
Resposta Selecionada: d.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
O Extremme Programming (XP) é um método ágil de desenvolvimento e estabelece 12 
práticas para o desenvolvimento de sistemas, De acordo com as afirmativas abaixo, 
assinale a alternativa correta:
  I. O desenvolvimento é feito em pequenas versões.
 II. O cliente participa somente das validações finais.
III. A aplicação resolve o problema de hoje, não se preocupa com o futuro.
I e III estão corretas.
Somente a II está correta.
I e II estão corretas.
Somente a III está correta.
I e III estão corretas.
Somente a I está correta.
Resposta correta: D.
Comentário: O desenvolvimento interativo e a preocupação com o 
agora são práticas do XP. O cliente deve participar de todo o projeto.
Pergunta 9 
Resposta Selecionada: e.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
O manifesto ágil define quatro valores básicos. Qual alternativa apresenta um desses 
princípios?
Colaboração do cliente.
Negociação de contratos.
Uso de ferramentas CASE.
Documentação extensa.
Processo bem definido.
Colaboração do cliente.
Resposta correta: E.
Comentário: A colaboração do cliente, ou seja, a participação efetiva 
do cliente durante o projeto é essencial para seu sucesso.
Pergunta 10 
O processo ágil Iconix é um processo dirigido por casos de uso como o RUP.  De acordo 
com as afirmativas abaixo, assinale a alternativa correta. 
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Quarta-feira, 23 de Maio de 2018 23h45min11s BRT
Resposta Selecionada: a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
Feedback da 
resposta:
  I. É tão complexo como o RUP.
 II. Utiliza prototipação desde o início do processo.
III. Não utiliza modelagem com UML, como o XP.
Somente a II está correta.
Somente a II está correta.
I e II estão corretas.
Somente a III está correta.
I e III estão corretas.
Somente a I está correta.
Resposta correta: A.
Comentário: O processo Iconix é mais simples que o RUP, mais 
detalhado do que o XP e usa prototipação e diagramas da UML durante 
o ciclo de desenvolvimento.
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