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PROGRAMAÇÃO CLIENTE SERVIDOR AULA 6 AVALIANDO APRENDIZADO 4

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13/06/2018 EPS
http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3
CCT0780_EX_A6_201602875898_V11
 
 
 PROGRAMAÇÃO CLIENTE SERVIDOR 6a aula
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Exercício: CCT0780_EX_A6_201602875898_V11 05/06/2018 17:45:14 (Finalizada)
Aluno(a): YURI BUENO FONTENLA 2018.1 EAD
Disciplina: CCT0780 - PROGRAMAÇÃO CLIENTE SERVIDOR 201602875898
 
 
Ref.: 201604188143
 1a Questão
Propostos por Erich Gamma, JohnVlissides, RalphJonhsone e RichardHelm, o GoF descreve 23 padrões que podem ser utilizados
no desenvolvimento de sistemas de software em linguagens de programação orientados a objetos. Estes padrões de projeto
são divididos em três categorias, sendo uma delas a criacional, referindo-se à criação de objetos. Marque a opção que
apresenta apenas padrões criacionais:
Facade, Flyweight e Proxy.
Iterator, Mediator e Memento.
Command, Strategy e Observer.
 Factory Method, Abstract Factory e Prototype.
Builder, Singleton e Adapter.
 
 
 
Ref.: 201604188036
 2a Questão
No modelo MVC, a camada Model fica responsável pelas atividades relacionadas a:
operações aritméticas.
interação com usuário.
serialização.
 persistência.
transmissão em rede.
 
 
 
Ref.: 201604188070
 3a Questão
No projeto de arquitetura modelo-visão-controle (MVC), o controlador
encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo, o modelo renderiza a interface de usuário a partir da visão e a visão
processa e responde a eventos e invoca alterações ao controlador.
processa e responde a eventos e invoca alterações ao modelo, o modelo renderiza a interface de usuário a partir da
visão e a visão encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo.
 processa e responde a eventos e invoca alterações ao modelo, o modelo encapsula funcionalidades e objetos de
conteúdo e a visão renderiza a interface de usuário a partir do modelo.
renderiza a interface de usuário a partir da visão, o modelo encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo e a visão
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13/06/2018 EPS
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processa e responde a eventos e invoca alterações ao controlador.
encapsula funcionalidades e objetos de conteúdo, o modelo processa e responde a eventos e invoca alterações ao
controlador e a visão renderiza a interface de usuário a partir do modelo.
 
 
 
Ref.: 201604188261
 4a Questão
Assinale a opção que apresenta apenas padrões de interface:
 Adapter, Facade e Bridge
Singleton, Adapter e Observer
Builder, Adapter e State
State. Command e Interpreter
Builder, Memento e Prototype
 
 
 
Ref.: 201604188003
 5a Questão
Sobre Design Patterns podemos afirmar:
classe Java utilizada para definir todos atributos existentes em um sistema
é uma documentação de análise de sistemas
é sinônimo de framework
 é uma forma de descrever uma solução, que geralmente serve para resolver algum problema
utilizado para mapear um banco de dados
 
 
 
Ref.: 201604188339
 6a Questão
Sobre o modelo MVC é CORRETO afirmar:
MVC é um modelo de 4 camadas, que inclui o modelo, o controle, a visão e o DAO
 JavaBeans são classes Java que, pela sua natureza, podem representar a camada referente ao modelo
Em aplicações web desenvolvidas com Java os Servlets são representados na camada referente ao modelo.
Todas as alternativas mencionadas estão incorretas.
Em aplicações web desenvolvidas com Java os JSP são representados na camada referente ao controle.
 
 
Explicação:
A arquitetura MVC prevê o uso de entidade e DAO na camada Model, controles como EJB na camada Control e visualizadores
como JSP na camada View, constituíndo um total de 3 camadas.
 
 
 
Ref.: 201604188103
 7a Questão
Em relação aos padrões de projeto, o modelo MVC, que foi originalmente desenvolvido pela IBM, apresenta um modelo
em três camadas. São elas:
Client (Cliente), View (Visão/Interface) e Data (Interface/Dados);
Model (Modelo de dados), Business Interface (Interface/negócios) e Data (dados).
Client (Cliente), Controler (Controle/ Negócio) e View (Visão/Interface);
 Model (Modelo de dados), View (Visão/Interface) e Controler (Controle/Negócio);
Model (Modelo de dados), Controler (Controle/Negócio) e Data (Negócio/Dados);
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13/06/2018 EPS
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Ref.: 201604188185
 8a Questão
Assinale a opção que apresenta apenas padrões de construção:
Adapter, Facade e Bridge
Decorator, Iterator e Visitor
 Builder, Prototype e Memento
Singleton, Proxy e Bridge
Builder, Decorator e Memento
 
 
 
 
 
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