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Questão 1/5 - Programação Orientada a Objetos Levando-se em consideração a seguinte interface: public interface Avengers { ... } Qual das alternativas representa sua implementação em uma classe Java chamada “Thor”: Nota: 20.0 A public Thor extends Avengers { ... } B public Thor implements interface { ... } C public Thor implements Avengers { ... } Você acertou! Uma interface, no Java, deve ser implementada em uma classe através da palavra chave ‘implements’, conforme a página 10 da rota 2. D Avengers Thor = implements Avengers(); E Avengers Thor = new Avengers(); Questão 2/5 - Programação Orientada a Objetos Classes e objetos em POO possuem algumas características quanto à sua construção, destruição, ações e comportamento. Sobre as Classes e Objetos, na POO, é correto afirmar que: Nota: 20.0 A uma classe define características e ações que os objetos irão ter. O objeto, por sua vez, pode alterar essas características e ações. B o método construtor da classe é o primeiro método que é chamado ao ser criado um objeto desta classe. Você acertou! Conforme vimos na aula 2, no slide 6. C as classes não devem ser relacionadas a entidades do mundo real. D podem existir objetos que não sejam instancias de classes. E os atributos que a classe define determinam o comportamento que os objetos desta classe irão ter. Questão 3/5 - Programação Orientada a Objetos A linguagem Java possui características específicas no que diz respeito a classe. Sobre as classes abstratas, qual a alternativa correta: Nota: 20.0 A são chamadas abstratas as classes em que nenhum método contenha implementação. B as classes abstratas não pode ser instanciadas. Você acertou! Classes abstratas não podem ser instanciadas, ou seja, não podemos criar um objeto diretamente dela, e sim de uma classe que extenda-a, conforme vimos no slide 15 da aula 2. C classes abstratas não podem ser utilizadas para criação de subclasses. D em um sistema totalmente orientado a objetos não devemos utilizar classes abstratas. E um atributo declarado como abstrato em uma classe faz com que esta classe seja considerada abstrata. Questão 4/5 - Programação Orientada a Objetos Java é uma linguagem orientada a objetos. Para criarmos um objeto chamado “exemplo”, pertencente à classe “Exemplo“, qual das alternativas abaixo está correta: Nota: 20.0 A class Exemplo = new Exemplo; B Exemplo exemplo = new Exemplo(); Você acertou! Para criarmos objetos, no Java, devemos sempre utilizar o operador ‘new’, conforme vimos durante a parte prática 1 de nossa aula. C Exemplo exemplo(); D public class Exemplo {}; E Exemplo exemplo; Questão 5/5 - Programação Orientada a Objetos Alan Kay formulou os princípios de orientação a objetos. Entre esses princípios, o primeiro diz que qualquer coisa pode ser um objeto, ou seja, podemos considerar objetos os substantivos em uma especificação. Levando-se esse princípio em conta, qual alternativa abaixo representa objetos da seguinte especificação: “Desenvolva um sistema que contenha um cadastro de usuários e um cadastro de itens. Esses usuários podem fazer pedidos, que conterão uma quantidade de itens.” Nota: 20.0 A sistema e cadastro. B usuário, item e pedido. Você acertou! No desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, uma dica são os substantivos, em uma frase da especificação devem ser mapeados para objetos, conforme vimos durante a aula 1. C usuário e sistema. D cadastro de itens e cadastro de usuários E sistema, item e cadastro.
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