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APOL 01 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Questão 1/5 - Linguagem da Programação De acordo com o exposto no conteúdo da Aula 1, independentemente de como é seguido o processo de desenvolvimento de software, é interessante que as linguagens de programação apresentem um conjunto de características interessantes e desejáveis: legibilidade, redigibilidade, confiabilidade, eficiência, facilidade de aprendizado, ortogonalidade, reusabilidade, modificabilidade e portabilidade. Com base na definição apresentada no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que corresponde as características da propriedade de redigibilidade de uma linguagem de programação. A - Caracteriza a facilidade de leitura e entendimento de um determinado código; B - Característica da linguagem de programação que indica se o processo de aprendizado da linguagem é simples e fácil; C -Possibilita ao programador combinar os conceitos básicos da linguagem de programação sem que sejam produzidos efeitos distorcidos resultantes desta combinação; D -Possibilita reutilizar o mesmo código para a solução de diversos problemas; E - Possibilita ao programador se dedicar aos aspectos mais relevantes da solução do problema. Conforme apresentado na Rota de Aprendizagem da Aula 1. Regibilidade possibilita ao programador se dedicar aos aspectos mais relevantes da implementação, ou seja, não perde tempo buscando compreender características que não são necessárias para a resolução do problema. Questão 2/5 - Linguagem da Programação De acordo com o conteúdo exposto na Aula 1, chamamos de paradigmas da linguagem de programação ao conjunto de características que servem para classificar as linguagens de programação. Assim como existem várias linguagens de programação, existem várias formas de classificá-las. Com base nos conceitos expostos no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que corresponde as subdivisões do paradigma Imperativo: A - Concorrente, Funcional, Lógico; B - Estruturado, Orientado a Objetos, Lógico; C - Lógico, Funcional, Declarativo; D - Estruturado, Concorrente, Orientado a Objetos; Conforme imagem apresentada no Slide 18/42 da Aula 1. Questão 3/5 - Linguagem da Programação Em códigos escritos em C, podemos utilizar laços de repetição e funções específicas para entrada e saída, como vimos na Rota de Aprendizado 2. Considerando o código a seguir: APOL 01 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Determine o que será impresso na tela do terminal caso este código seja compilado e executado em uma máquina rodando Windows. A - A expressão "Curso de Redes", sem as aspas, será escrita 10 vezes na tela. Uma vez em cada linha. Além da mensagem "Pressione qualquer tecla para continuar..." também sem as aspas; Utilizando o Visual Studio ou o DevC++, digite este código, compile e rode para ver o resultado em uma tela de comando do Windows. B - A expressão "Curso de Redes", sem as aspas, será escrita 10 vezes na tela, todas na mesma linha. Além da mensagem "Pressione qualquer tecla para continuar..."; C - O código compilado não executará, existe um erro neste código, já que não há chaves {} limitando o bloco do if; D - O código não irá compilar, pois a biblioteca "math.h" foi incluida no início do programa e nenhuma função dela é utilizada ao longo do código. E -O código compilado não será executado já que existe um erro de digitação. Questão 4/5 - Linguagem da Programação Conforme o conteúdo abordado na Aula 1, várias são as linguagens de programação existentes no mercado, tais como C, Java, PHP, entre outras. Porém, para cada linguagem é necessário que o programador conheça os símbolos, comandos e a sintaxe definidos para esta linguagem específica. Este conhecimento é indispensável para a criação de códigos de programação válidos. Com base neste contexto, assinale a alternativa correta que define o que é uma linguagem de programação: Nota: 20.0 A - O conjunto de instruções a serem seguidos pelo computador para realizar um determinado processo; B -Um algoritmo com um conjunto lógico a ser seguido; C - Uma ferramenta que permite ao programador, escrever códigos que poderão ser transladados em linguagens de máquina e convertidos em programas; Conforme apresentado na Rota de Aprendizagem da Aula 1, linguagem de programação é uma ferramenta que permite ao programador ou usuário de computação escrever programas. D - Sequência de passos que são utilizados para a resolução de um determinado problema em especifico; E - Solução computacional para resolução de problemas. Questão 5/5 - Linguagem da Programação APOL 01 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Na Aula 2 trabalhamos com o conceito de condicionais em Linguagem C. Observe o código abaixo: Assinale a alternativa correta acerca deste assunto e do código acima. A - Caso a variável chamada APOL seja inicializada com o valor 1, a mensagem impressa na tela será "APOL errada!" (sem as aspas). B - Caso a variável chamada APOL seja inicializada com o valor 2, a condicional IF retornará um resultado VERDADEIRO. C - Caso a variável chamada APOL seja inicializada com o valor 1, a condicional IF retornará um resultado VERDADEIRO, imprimindo na tela a mensagem contida no ELSE. D - A condicional IF poderia ser, neste caso, substituida pelo laço WHILE ou FOR, tornando a execução do programa ainda mais rápida. E - Caso a variável chamada APOL seja inicializada com o valor 2, a condicional IF retornará um resultado FALSO, imprimindo na tela a frase "APOL errada!" (sem aspas). //CODIGO DE TESTE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int APOL; APOL = 2; if (APOL == 1) { printf("APOL sendo feita!"); } else { printf("APOL errada!"); } printf("\n"); system("Pause"); }
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