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Questão 1/5 - Programação Orientada a Objetos Quando utilizamos, em um programa que utiliza linguagem orientada a objetos, um objeto que realiza ações diferentes, dependendo da operação, ou seja, a mesma operação pode atuar de modos diversos em classes diferentes temos um dos mais importantes paradigmas da programação orientada a objetos. Este paradigma se chama: Nota: 20.0 A herança múltipla B superclasse C caso de uso de engenharia reversa D atributo multivalorado E polimorfismo Questão 2/5 - Programação Orientada a Objetos Um dos paradigmas da programação orientada a objetos mais importante e utilizado, pois nos permite fazer o compartilhamento do código escrito em uma classe através da criação de uma hierarquia de classes chama-se herança. Sobre este paradigma podemos afirmar que: Nota: 20.0 A uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada. Você acertou! O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto no slide 3 da aula 6. Você acertou! B deve ser evitada, pois cria-se um excesso de classes que farão a complexidade do sistema aumentar. C quando criamos uma subclasse, podemos apenas ter acesso aos métodos da superclasse, independente dos modificadores de acesso dos atributos. D quando temos herança múltipla, o objeto criado será instancia de alguma das classes que fazem parte da hierarquia, escolhida aleatoriamente. E os atributos criados como protegidos na subclasse podem ser acessado na superclasse através da herança. Questão 3/5 - Programação Orientada a Objetos A herança é o paradigma da programação orientada a objetos que nos permite criar, entre duas classes, uma relação hierárquica, fazendo com que tenhamos um compartilhamento de código. Sobre o paradigma da herança, é correto afirmar que: Nota: 20.0 A um conjunto de objetos representado por uma subclasse é, em geral, maior que o conjunto de objetos representado por sua superclasse. B cada objeto de subclasse é um objeto de sua subclasse. C um problema com herança é que uma subclasse pode herdar métodos que ela não necessita ou que não deveria ter. A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base e nos permite especializar a classe derivada, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe D todo relacionamento de classe é um relacionamento de herança. E os objetos de superclasse podem ser tratados como objetos de suas subclasses. Questão 4/5 - Programação Orientada a Objetos Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma relação hierárquica entre classes, no qual podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais rápido. Neste contexto, considere as afirmativas abaixo. Nota: 20.0 A herança é uma relação entre objetos. B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados. C classes são apenas agrupamentos de métodos. D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado. E herança é uma relação entre classes. Questão 5/5 - Programação Orientada a Objetos base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. Você acertou! A herança é um paradigma de programação orientada a objetos em que existe uma relação entre uma classe base e uma classe derivada, que pode ter acesso aos atributos e aos métodos da classe base, conforme visto no slide 3 e 4 da aula 5. Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses, Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi definido um método chamado frear(), que não recebeu implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com comportamentos diferentes. Em se tratando de POO, esse comportamento denota: Nota: 0.0 A atribuição de valor B composição C herança múltipla D classe abstrata E polimorfismo O paradigma do Polimorfismo trata da capacidade de um método da classe derivada, embora tendo a mesma assinatura, comportar-se de forma diferente do que foi definido na classe base, conforme visto no slide 3 da aula 6.
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