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Programando VBA

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Programação em VBA
Texto Introdutório
António Silva
DEI-Isep
2009-10-28
1
.
Conteúdo
1 Introdução 8
2 Conceitos Básicos 8
2.1 O que é um Macro? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.2 Técnicas de construção dum Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3 Gravação de um Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.4 A escrita de um Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.5 O editor de VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.6 Criação de um Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
3 Variáveis e Tipos de Dados 14
3.1 Conceito de variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.2 Criação das variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.3 Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3.4 A operação de Atribuição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.5 O uso de constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 Como trabalhar com Objectos 19
4.1 Propriedades, Métodos e Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.1.1 Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.1.2 Métodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.1.3 Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.2 Os objectos do Excel mais comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.2.1 Como trabalhar com as propriedades dos objectos Excel . . . . . 23
4.2.2 Como aplicar métodos aos objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.3 Objectos gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.3.1 MsgBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.3.2 InputBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
4.3.3 Forms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.3.4 Botões de Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.3.5 Rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.6 Caixas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.7 Botões de Opção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
4.3.8 Caixas de Verificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
4.3.9 Quadros (Frames) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
4.3.10 Caixas de Listagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
5 Estruturas de controlo do programa 34
5.1 Estruturas de controlo condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.1.1 If...Then...Else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
5.1.2 If...Then . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
5.1.3 Estruturas condicionais embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
5.2 Estruturas de controlo repetitivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
5.2.1 Estruturas de Controlo Do...Loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
5.2.2 Ciclos controlados por contador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3
5.2.3 Ciclos controlados por sentinela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
5.2.4 Estrutura de Controlo For..To..Next . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
5.2.5 Estruturas de controlo repetitivo imbricadas . . . . . . . . . . . . 44
5.3 Variáveis indexadas - vectores e matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
5.3.1 Declaração de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
5.3.2 Processamento de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
6 Funções e Procedimentos 50
6.1 Exemplo de função criada pelo programador . . . . . . . . . . . . . . . . 51
6.2 Como aceder às funções standard do Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
7 Programação do Excel usando VBA 52
7.1 Trabalhar com objectos Workbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
7.2 Trabalhar com objectos Worksheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
7.2.1 Propriedades de Worksheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
7.2.2 Métodos de Worksheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
7.3 Trabalhar com objectos Range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
8 Adicionando uma interface gráfica 56
8.1 Instalação da Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
8.2 Instalação dos Controlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
8.3 Incorporação da Form na sub-rotina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
8.3.1 Como visualizar e terminar uma Form . . . . . . . . . . . . . . . 59
8.3.2 Tratamento de eventos através de Event Handlers . . . . . . . . . 59
8.3.3 Como recolher os resultados de uma Form . . . . . . . . . . . . . 60
8.3.4 Exemplo de aplicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
8.4 Exemplo de aplicação mais elaborado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
9 Notas finais 63
4
Lista de Figuras
1 Janela de invocação do ambiente de Gravação de Macros . . . . . . . . . 9
2 Janela de Gestão de Macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3 Barra de Ferramentas de VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 Editor integrado do VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5 Criação de novo Módulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
6 Diferentes tipos de dados e o seu armazenamento em memória . . . . . . 15
7 Como forçar a declaração explícita automaticamente . . . . . . . . . . . 16
8 Uma Form e vários Controlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
9 Janela de Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
10 Lista de eventos disponíveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
11 Objectos e Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
12 Exemplo de MsgBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
13 Exemplo de InputBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
14 Vários optionButton agrupados numa frame . . . . . . . . . . . . . . . . 30
15 Vários checkBox agrupadas numa frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
16 Uma Frame agrupando três botões de comando . . . . . . . . . . . . . . 31
17 Exemplo de listBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
18 Estrutura de controlo condicional If...Then...Else . . . . . . . . . . . . . 34
19 Estrutura de controlo condicional If...Then . . . . . . . . . . . . . . . . 35
20 Estruturas de controlo condicional imbricadas . . . . . . . . . . . . . . . 37
21 Estrutura de controlo repetitivo Do...While . . . . . . . . . . . . . . . . 39
22 Estrutura de controlo repetitivo Do...Until . . . . . . . . . . . . . . . . 40
23 Ciclos controlados por contador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
24 Ciclos controlados por sentinela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
25 Exemplo de Ciclos Imbricados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
26 Um vector é uma variável múltipla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
27 Um exemplo de vector de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
28 Porquê usar ciclos para processar vectores? . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
29 Funções como caixas pretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
30 Utilização da função margemLucro numa fórmula . . . . . . . . . . . . . 52
31 Criação de uma Form no VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
32 A UserForm para Entrada Múltipla de Dados . . . . . . . . . . . . . . . 61
33 Objecto da classe Tabstrip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
5
Lista de Tabelas
1 Tipos de dados suportados pelo VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2 Propriedades mais comuns dos objectos gráficos VBA. . . . . . . . . . . 20
3 Valores de configuração das características de uma Caixa de Mensagem . 26
4 Valores devolvidos por uma Caixa de Mensagem . . . . . . . . . . . . . . 27
6
Listings
1 VerificaValor - exemplo de função definida pelo utilizador . . . . . . . . . 12
2 verificaGama - exemplo de função definida pelo utilizador . . . . . . . . . 13
3 Exemplo de aplicação de If..Then..Else imbricados . . . . . . . . . . . . 38
4 FormataBordo - exemplo de sub-rotina usando For..Next . . . . . . . . . 44
5 Exemplo usando Ciclos Imbricados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
6 Exemplo de processamento de um vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
7 Outro exemplo de processamento de um vector . . . . . . . . . . . . . . . 49
8 Função margemLucro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
9 Sub-rotina InsereLinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
10 Handler do objecto cmdFechar para o evento click . . . . . . . . . . . . 59
11 Exemplo de sub-rotina de invocação de uma UserForm . . . . . . . . . . 60
12 Exemplo de sub-rotina de inicialização de uma UserForm . . . . . . . . . 61
13 Handler do objecto cmdFechar para o evento Click . . . . . . . . . . . . 61
14 Sub-rotina de inicialização da UserForm . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
15 Handler associado ao objecto Tabstrip1 para o evento Change . . . . . . 63
7
1 Introdução
Este texto tem como objectivo apoiar o ensino das técnicas de programação de compu-
tadores, utilizando, como ambiente de aplicação, programas como o gestor de folhas de
cálculo Excel.
Destina-se assim aos alunos que já possuem alguns conhecimentos da utilização e
funcionamento desta aplicação. Concretamente, presume-se que estão já familiarizados
com os conceitos de folha de cálculo, de livro de trabalho, de fórmulas e funções standard.
A linguagem de programação que vai ser utilizada será o VBA (Visual Basic for
Applications). É uma linguagem que permite acrescentar capacidades adicionais a certo
tipo de aplicações informáticas, concretamente as pertencentes ao Microsoft Office, entre
as quais o Excel e o Word. Permite ainda automatizar a realização de muitas tarefas
rotineiras nessas aplicações.
Como o próprio nome indica, trata-se duma adaptação da linguagem genérica de
programação Visual Basic de modo a poder ser utilizada no ambiente específico das
aplicações Office.
2 Conceitos Básicos
O VBA constitui uma ferramenta poderosa nas mãos de programadores experimentados
mas pode, ao mesmo tempo, ser muito útil a qualquer utilizador, mesmo inexperiente.
De facto, no dia a dia da utilização destas aplicações, defrontamo-nos com a neces-
sidade de repetir a mesma tarefa várias vezes ao dia ou, de em certas ocasiões, ter que
repetir uma determinada tarefa uma série de vezes de seguida. Seja escrever ou formatar
um certo texto, seja executar uma série de comandos ou escolher opções de menus, seja
ainda realizar a formatação complexa de um documento, são inúmeras as ocasiões em
que dava jeito poder automatizar essas tarefas repetitivas.
É aqui que entra o VBA, permitindo a construção daquilo que se designa vulgarmente
por macros.
2.1 O que é um Macro?
Um macro contem uma lista das instruções a realizar para executar uma determinada
tarefa. No fundo, é um programa escrito em VBA, que indica a uma aplicação como o
Excel quais os passos a dar para atingir um objectivo específico. Pode-se dizer que um
macro não é mais que uma descrição formalizada das tarefas que se pretende automatizar.
Os macros incluem instruções que interagem com elementos da aplicação. Por exem-
plo, quando, numa aplicação Office se pretende fechar uma janela, pode-se seleccionar a
opção de menu Close. Um macro escrito em VBA, usará a seguinte instrução para obter
o mesmo efeito:
ActiveWindow.Close
Existem duas formas alternativas de criar um macro mas a forma como ele é criado
não muda o seu conteúdo, continuando a ser um contentor de uma lista de instruções a
realizar pela aplicação em que está instalado.
8
2.2 Técnicas de construção dum Macro
Se bem que um macro seja um programa em VBA, nem sempre é necessário escrevê-lo de
forma explícita, ou seja, escrevendo especificamente as instruções VBA que o compõem.
Sobretudo quando os macros são simples, é muitas vezes mais prático criá-los de forma
automática, gravando a sequência de passos que ele deverá executar na aplicação.
Esta forma de criar um macro corresponde a mostrar ao computador o que fazer
para conseguir obter o resultado pretendido. O utilizador indica ao programa que se
vai entrar num modo de gravação do macro e inicia a execução da sequência de acções
que normalmente teria que executar. Quando chega ao fim dessa sequência, indica ao
programa que a gravação terminou. Após ter atribuído a essa sequência uma combinação
de teclas especial, esse macro estará pronto a ser executado, substituindo assim o conjunto
de acções que anteriormente seriam necessárias. Tudo se passa como se estivéssemos a
ensinar a aplicação pelo exemplo.
Se se investigar, no entanto, o conteúdo desse macro, verificar-se-á que ele é composto
precisamente por instruções escritas em VBA, sendo que a cada acção ou comando da
aplicação corresponderá uma instrução (ou conjunto de instruções) específica do macro.
A forma alternativa de construir um macro será assim introduzir essas instruções num
editor de texto apropriado. É essa, de facto, a forma de criar um macro quando o seu
âmbito é algo não trivial.
2.3 Gravação de um Macro
Quando uma dada operação envolvendo uma série de acções deva ser utilizada frequen-
temente faz sentido tentar automatizar a sua execução.
Para gravar um macro que seja capaz de efectuar essas acções, haverá que invocar o
modo de gravação de macros, mediante o Menu "Tools/Macros/Record a New Macro"
(em Excel), o que fará aparecer a janela descrita da Figura 1. Nela se pode especificar o
nome do macro, a localização em que será armazenado, uma descrição das suas funções
e ainda a combinação de teclas (Shortcut key) que será utilizada para arrancar com o
macro, uma vez este construído.
Figura 1: Janela de invocação do ambiente de Gravação de Macros
9
Figura 2: Janela de Gestão de Macros
Após se premir a tecla OK, aparecerá uma pequena janela que permitirá controlar
o processo de gravação e dever-se-á dar início à execução das acções que o macro vai
substituir. Quando se tiver executado a última acção a incluir no macro, basta dar a
indicação de que a gravação terminou.
Uma vez tal realizado, esse macro passará a estar disponível mediante a invocação
da combinação de teclas especificada anteriormente (no caso da Figura 1 na página pre-
cedente, seria Ctrl+Shft+M) e realizará, de forma automática, exactamente a mesma
sequência de acções que tínhamos realizado manualmente.
Em alternativa, mediante a combinação de teclas ALT-F8, pode ser accionada a janela
de Gestão de Macros (Figura 2), onde, entre outras acções, pode ser escolhido o macro a
ser executado.
Para facilitar o acesso às facilidades de gravação e edição de macros, será conveniente
tornar visível de forma permanente a barra de ferramentas de Visual Basic (Figura 3).
No Excel, isto poderá fazer-se mediante a opção de Menu "View/Toolbars/Visual Basic".
Figura 3: Barra de Ferramentas de VBA
2.4 A escrita de um Macro
Ensinar pelo exemplo ao Excel como fazer as coisas é um método expedito de construir
um macro, mas tem as suas limitações. Já que um macro não é mais que um programa
10
escrito em VBA, porque não tratá-lo como tal e aceder ao seu código, alterando-o de
forma a melhorar a sua eficiência ou a corrigir problemas. E já agora, porque não criá-los
de raiz, aproveitando todo o poder duma linguagem como o VBA?
2.5 O editor de VBA
Para aceder ao editor especializado de Visual Basic (Figura 4), que se encontra integrado
no próprio Excel, bastautilizar o icone adequado na barra de ferramentas ou usar direc-
tamente a combinação de teclas ALT-F11. Tornando a premir esta combinação de teclas,
voltaremos à nossa folha de cálculo. A este editor especializado é também dado o nome de
Integrated Development Environment (IDE) ou Ambiente de Desenvolvimento Integrado
e é semelhante à aplicação autónoma usada para o desenvolvimento de programas em
Visual Basic.
Figura 4: Editor integrado do VBA
Do lado esquerdo na Figura 4 podem-se ver duas janelas, a primeira das quais é
designada por Explorador de Projectos e que serve para mostrar o conteúdo do projecto
VBA actual. Um projecto em VBA inclui um ficheiro duma aplicação Office (como, por
exemplo, uma folha de cálculo do Excel) e todos os ficheiros VBA associados, incluindo
os próprios macros e eventuais user forms (janelas de interface próprias utilizadas pelos
11
Figura 5: Criação de novo Módulo
macros1).
Para poder começar a escrever macros usando o VBA é necessário criar um módulo
que o possa albergar, o que é conseguido usando a opção de menu "Insert/Module".
Como consequência, para além do novo módulo aparecer referido na janela do Explora-
dor de Projectos, será criada uma janela nova onde será possível escrever o código que
constitui o novo macro. Se já existir algum módulo criado, bastará seleccionar o módulo
pretendido no explorador de projectos, posicionar o cursor na janela correspondente a
esse módulo, numa área fora de qualquer macro já existente, e seleccionar a opção de
menu "Insert/Procedure". Aparecerá uma janela própria (Figura 5) onde será possível
dar o nome ao novo procedimento (o conjunto de instruções que constituirá o macro),
especificar o tipo de macro que vai ser construído (função ou procedimento2) e qual o
âmbito da sua utilização (privada ou pública, ou seja, limitada ou não ao ficheiro actual).
2.6 Criação de um Macro
Está na hora de construir o primeiro macro em VBA. Suponhamos que se pretende criar
um macro que verifique se o valor presente numa determinada célula é superior a um
dado limite e que, caso seja, disso notifique o utilizador. A sub-rotina em que esse macro
deverá assentar poderá ter o seguinte conteúdo:
Listing 1: VerificaValor - exemplo de função definida pelo utilizador
1 Public Sub v e r i f i c aVa l o r ( )
2 I f Ce l l s (2 , 2) > 100 Then
3 MsgBox "Valor ␣maximo␣ excedido ! "
4 End I f
5 End Sub
1Sobre o assunto, ver Secção 8.
2A distinção entre funções e procedimentos (ou sub-rotinas) será abordada mais à frente.
12
Não nos vamos de momento preocupar com os detalhes do código que constitui o
macro. Basta verificar que, em 1o lugar, é constituído por uma linha de cabeçalho que
especifica o tipo de macro (neste caso, uma sub-rotina (Sub) ou procedimento) e o seu
nome (verificaValor). O corpo do macro é composto pela estrutura de controle condici-
onal (If...Then3) que vai verificar se o conteúdo da célula B24 é ou não maior que o valor
200. Caso essa condição seja verdadeira, o macro apresentará uma mensagem no ecran
dizendo que o valor máximo foi excedido. Finalmente, o macro é terminado com uma
linha contendo "End Sub".
O que este simples macro faz, portanto, é verificar o conteúdo de uma célula específica
da folha de cálculo e avisar o utilizador caso o valor nela contido ultrapassar um valor
pré-determinado. Sempre que for necessário fazer esta verificação, bastará invocar a
combinação de teclas que tenha sido associada a este macro.
É verdade que sta verificação poderia ter sido realizada colocando numa célula uma
fórmula contendo a função standard do Excel IF. Mas suponhamos agora que se pretende
algo mais complicado, por exemplo, fazer essa verificação num conjunto de células e
apenas desencadear o alarme caso mais do que duas dessas células ultrapassem o limite
estabelecido. A sub-rotina modificada poderia ser algo como:
Listing 2: verificaGama - exemplo de função definida pelo utilizador
1 Public Sub ver i f icaGama ( )
2 Dim i As Integer , c As Integer
3 c = 0
4 For i = 1 To 5
5 I f Ce l l s ( i , 3) > 100 Then
6 c = c + 1
7 End I f
8 Next
9 I f c > 2 Then
10 MsgBox c & "␣ va l o r e s ␣ s up e r i o r e s ␣ao␣ l im i t e ! "
11 End I f
12 End Sub
A verificação é agora repetida em todas as células de C1 a C5 graças aos serviços
da estrutura de controlo repetitivo For...To...Next5 que executará 5 vezes as instruções
contidas nas linhas 5 a 7. Para além de verificar o conteúdo da célula em análise, é ainda
actualizado um contador, baseado na variável c (ver linha 6), sempre que o valor contido
nessa célula ultrapasse o limite. Só quando o valor desse contador for maior que 2 será
gerada a mensagem de alarme.
Estaremos já em posição de perceber a utilidade de construir os macros usando di-
rectamente o VBA. Não seria trivial resolver este problema usando apenas fórmulas e
certamente impossível executando comandos e seleccionando menus do Excel.
A um macro criado usando directamente o VBA pode também ser associada uma
combinação de teclas que facilite o seu acesso. Isso pode ser feito através do botão
3Ver Secção 5.1.2 na página 35.
4Cells(2,2) refere-se à célula B2 (2a coluna, 2a linha)
5Ver Secção 5.2.4 na página 43.
13
Options na Janela de Gestão de Macros, invocada mediante ALT-F8.
3 Variáveis e Tipos de Dados
A informação processada por um macro pode ser de diferente natureza e existir em di-
ferentes formatos. Genericamente um programa pode utilizar, entre outras, informação
numérica e informação chamada alfa-numérica, ou seja texto. A linguagem VBA conse-
gue lidar com informação de diversos tipos, que detalharemos adiante na Secção 3.3 na
página 16.
3.1 Conceito de variável
Uma variável é uma localização de memória em que a informação pode ser guardada de
modo a ser usada por um macro. Cada variável é caracterizada pelo seu nome e pelo seu
tipo, ou seja, o tipo de dados que pode armazenar. O conteúdo de uma variável pode
mudar durante a execução do macro. Existem algumas regras governando a escolha do
nome duma variável:
1. Deve obrigatoriamente começar por uma letra;
2. Não pode conter espaços nem caracteres como vírgulas ou pontos;
3. Não pode exceder 255 caracteres;
4. Não pode ser igual a uma palavra reservada para o VBA.
O tipo da variável especifica qual o tipo de dados que pode conter. Uma variável de um
determinado tipo não está preparada para armazenar dados de um tipo diferente. A razão
para este facto é que o espaço necessário para armazenar diferentes tipos de dados não é
o mesmo. Enquanto um inteiro simples pode ser guardado em 2 bytes de memória 6, para
guardar um número real podem ser necessários 8 bytes (ou mesmo mais, dependendo da
precisão requerida). A Figura 6 na página seguinte ilustra graficamente esta realidade.
3.2 Criação das variáveis
Ao acto de criação de variáveis chama-se declaração. Criar uma variável envolve dar-lhe
um nome e reservar em memória o espaço necessário para que ela possa guardar o tipo de
dados para o qual está a ser criada. O acto de declarar a variável informa o VBA àcerca
do nome pelo qual ela será conhecida assim como qual o tipo de dados que ela deverá
estar preparada para receber.
Como é óbvio, nenhuma variável pode ser utilizada antes de ser criada. A declaração
deve, pois, preceder a sua utilização. Desde que se siga esta regra, é possível inserir
declarações em qualquer ponto do macro. No entanto, é boa prática agrupar todas as
6Para armazenar números que podem variar entre -32768 e 32767, ou seja 65536 valores diferentes, há
necessidade de dispor de 16 unidades básicas de informação (bits), ou seja dois bytes (1 byte = 8 bits).
De facto, se cada bit apenas pode representar um valor binário (0 ou 1), 16 bits poderão representar até
216 = 65536 valores diferentes.
14
Figura 6: Diferentes tipos de dados e o seu armazenamento em memória
declarações necessárias num blocoa colocar no início, para mais fácil manutenção do
programa.
Em VBA, existem duas formas de declaração de variáveis: explícita e implícita. A
declaração explícita exige a utilização da instrução específica
Dim ... As (Dimensionar ... Como).
Por exemplo, a instrução
Dim Preço As Integer
cria (declara) uma variável com o nome Preço e do tipo Integer, ou seja, dimensio-
nada para receber dados do tipo integer (inteiro simples7).
A declaração implícita resume-se a utilizar pela primeira vez uma variável sem qual-
quer declaração explícita prévia, dando-lhe um nome e atribuindo-lhe um valor. O VBA
criará automaticamente a variável do tipo pretendido.
Esta segunda forma de declarar variáveis tem, a despeito da sua simplicidade, um
problema grave: é possível, por distracção, criar uma variável nova indesejada, quando o
que se pretendia era apenas escrever o nome de uma variável já existente. Suponha, por
exemplo, que havia criado uma variável "Distancia" mediante a instrução8:
7A discussão dos vários tipos de dados suportados pelo VBA será feita na Secção 3.3 na próxima
página.
8Como se verá na secção 3.4 na página 17, esta instrução guarda na variável "Distancia"o valor 1260
15
Distancia=1260
Como é a primeira vez que o VBA encontra esta palavra ("Distancia"), partirá do
princípio que se trata de uma variável ainda por declarar e tratará de a criar, substituindo-
se ao programador. Dar-lhe-á o nome "Distancia" e dimensiona-la-á de forma a poder
guardar inteiros simples, já que é essa a utilização sugerida na instrução.
Agora suponha que adiante no programa, por engano, escrevia "Distncia" ao referir-se
à variável em causa. O VBA não emitirá nenhum alerta, já que aceitou tranquilamente
"Distncia" como uma nova variável. A forma mais prudente de lidar com declarações de
variáveis é, pois, utilizar apenas declarações explícitas, e instruir o VBA para não aceitar
declarações implícitas, gerando uma mensagem de erro apropriada. Para tal, deverá ser
acrescentada a instrução Option Explicit no início do módulo contendo o macro.
Figura 7: Como forçar a declaração explícita automaticamente
Se se pretender que seja esse o comportamento automático do VBA em todos os mó-
dulos, deverá seleccionar-se no Editor do VBA a opção "Require Variable Declaration"no
sub-menu Options do menu Tools.
3.3 Tipos de Dados
Como já vimos, um macro deverá poder lidar com diferentes tipos de dados. A lingua-
gem VBA suporta, entre outros, o tratamento dos seguintes tipos de dados descritos na
Tabela 1 na próxima página
Quando declaramos variáveis dever-se-á, em princípio, especificar qual o tipo de dados
que ela irá suportar. No entanto, em VBA é possível omitir a especificação do tipo de
dados na declaração de variáveis. O VBA criará uma variável do tipo Variant capaz de
armazenar qualquer tipo de dados. O que, à partida, parece uma boa ideia acaba por
não o ser porque, entre outros motivos, implica um gasto excessivo de memória e torna
a execução dos macros mais lenta. Será, portanto, de evitar, na medida do possível.
16
Tipo Descrição
Integer Inteiro simples, usado para representar inteiros entre -32768 e 32767
Long Inteiro longo, ou seja, compreendido entre -2.147.483.648 e
2.147.483.647
Single Real representado com precisão simples, com valores negativos compre-
endidos entre cerca de -3,4E38 e -1,4E-45 e valores positivos entre cerca
de 1,4E-45 e 3,4E38
Double Real representado com precisão dupla, usado para representar números
reais muito maiores ou muito mais pequenos que com o tipo single
String Usado para representar texto (informação alfanumérica como letras,
algarismos e símbolos especiais); strings são representadas entre aspas
Boolean Usado para representar valores lógicos (True ou False)
Date Usado para representar datas ou valores de tempo; são representados
entre caracteres #
Object Serve para guardar referências a objectos
Tabela 1: Tipos de dados suportados pelo VBA
3.4 A operação de Atribuição
A operação de Atribuição permite guardar um dado numa variável, ou seja, atribuir-lhe
um valor. A sintaxe utilizada por esta operação é a seguinte:
Variável = Valor
O resultado da operação será, portanto, o de guardar Valor em Variável. Valor
pode ser um valor constante ou o conteúdo de outra variável. Neste caso, a atribuição
consistirá na cópia do conteúdo de uma variável para outra do mesmo tipo. A instrução
seguinte copia o valor contido na variável idade para a variável temp (partimos do
princípio que ambas são do tipo integer):
temp = idade
Pode ainda ser atribuído a um variável o resultado de uma expressão ou o valor
devolvido por uma função. Atente-se nos seguintes exemplos:
total = peso1 + peso2
resultado = sqrt(2+peso)
No 1o exemplo, o VBA resolverá em primeiro lugar a expressão à direita do operador
de atribuição (=), somando os conteúdos das variáveis peso1 e peso2, após o que copiará
esse resultado para a variável total.
No 2o exemplo, a expressão à direita é composta por uma função standard do VBA
(sqrt()). Esta função calcula a raiz quadrada do valor ou expressão que se encontrar
dentro dos seus parêntesis. Assim sendo, o VBA calculará em 1o lugar o resultado da
expressão 2 + peso, fornecerá esse valor à função sqrt(), após o que copiará o valor
fornecido por essa função para a variável resultado.
É importante que se perceba que a operação de atribuição é uma operação destrutiva.
Se a variável contiver já um valor, uma operação subsequente de atribuição sobre essa
17
variável, substituirá o valor nela contido pelo novo valor. Convem, assim, lembrar que
nesta operação o fluxo da informação se faz sempre da direita para a esquerda e não o
contrário.
Há ainda que ter em atenção o facto de que não é normalmente aconselhável atribuir
um valor de um dado tipo a uma variável de tipo diferente. Os resultados podem ser a
perda de informação ou o mau funcionamento do programa. O VBA poderá gerar uma
mensagem de erro mas tal nem sempre acontece, podendo produzir-se comportamentos
anómalos difíceis de detectar e corrigir.
3.5 O uso de constantes
Uma constante consiste num nome que é dado a um valor numérico ou a uma cadeia de
caracteres, e que pode ser usado dentro do programa na vez desses valores. Funciona
como uma espécie de sinónimo. A utilização de constantes em substituição dos valores
que representa justifica-se pelo seguinte facto: se um dado valor constante fôr utilizado
muitas vezes ao longo dum programa, caso ocorra a necessidade de o modificar, seremos
forçados a corrigir manualmente todas as ocorrências desse valor, correndo, além disso, o
risco de nos enganarmos. Se, ao invés, for definida uma constante com esse valor, bastará
modificar essa definição inicial para que tal mudança automaticamente se repercuta em
todas as ocorrências dessa constante no decurso do programa. A sintaxe da definição de
constantes é a seguinte:
Const Nome As tipo = expressão
Por expressão entende-se um valor numérico, uma cadeia de caracteres, ou uma ex-
pressão cujo resultado seja um destes tipos de valores.
Caso, por exemplo, seja necessário usar ao longo de um macro um mesmo factor em
vários cálculos, faz sentido definir esse factor como constante e usar o seu nome em vez
dele:
Const Factor as Single = 1.347
Sempre que seja subsequentemente necessário utilizar este factor numa expressão,
usar-se-á Factor em vez de 1.347.
18
4 Como trabalhar com Objectos
Para que uma macro possa manipular o ambiente da aplicação, seja modificando a forma-
tação de um documento, modificando opções da aplicação ou introduzindo dados numa
gama de células, vai ser preciso interagir com Objectos. Genericamente, pode dizer-se que
um objecto é algo que pode ser visto, tocado, sentido. Em VBA, considera-se um objecto
tudo aquilo que pode ser visto e que pode ser manipulado de alguma forma.
Quer o documento, quer uma célulaou gama de células, quer a própria aplicação
são considerados, para os efeitos de programação em VBA, como sendo objectos. Mas
podem ainda existir outros objectos, nomeadamente aqueles que permitem construir uma
interface gráfica específica do macro. A esses objectos gráficos chamamos controlos e são
colocados em janelas especiais chamadas forms.
Na Figura 8 podem ser observados vários objectos instalados numa form: uma caixa
de texto, dois botões de comando, vários rótulos ou etiquetas e uma caixa de verificação.
Através deles é possível o macro interagir com o utilizador. Veremos em detalhe mais à
frente para que servem e como utilizar estes diferentes objectos.
Figura 8: Uma Form e vários Controlos
Os objectos podem ser manipulados de várias formas:
• podemos mudar as suas propriedades, que traduzem características próprias dos
objectos;
• podemos aplicar um método a um objecto, ou seja, executar uma acção sobre ele;
• podemos especificar uma sub-rotina que será executada sempre que um determinado
evento ocorra nesse objecto.
Vamos agora utilizar a analogia para introduzir estes conceitos. Consideremos um
automóvel:
• As suas "propriedades" são características físicas como o modelo, o peso ou a cilin-
drada;
19
• Os seus "métodos" especificam o que pode ser feito com ele: acelerar, travar, mudar
de direcção, etc;
• Os seus "eventos" são ocorrências que provocarão respostas automáticas por parte
do automóvel, como seja, um alarme que dispara (resposta) caso desliguemos o
carro com as luzes ligadas (evento).
4.1 Propriedades, Métodos e Eventos
Vamos, de seguida, aprofundar estes conceitos de propriedades, métodos e eventos.
4.1.1 Propriedades
As propriedades de um objecto são as suas características físicas. Como na vida real, cada
objecto possui características próprias ou propriedades, que podem ser quantificadas ou
especificadas, como sejam as suas dimensões ou o tipo de letra que usa. A cada objecto
está associada uma lista de propriedades a que é possível atribuir valores, determinando
a sua aparência, localização e outros detalhes. Pode-se então dizer que as propriedades
de um objecto definem a forma como ele se apresenta ou se comporta.
Diversos objectos podem partilhar a mesma propriedade. Essa propriedade, no en-
tanto, pode afectar esses objectos de forma diferente.
Caption Define o texto a afixar na barra de título das forms, da legenda
(“caption”) dos botões de comando, ou nos rótulos (“label”)
Name Define o nome pelo qual o objecto é identificado
Left Define o afastamento entre uma “form” e o limite esquerdo do ecrã
ou entre um controlo e o limite esquerdo da form
Top Define o afastamento entre uma “form” e o topo do ecrã ou entre um
controlo e o topo da “form”
Height Define a altura do objecto
Width Define a largura do objecto
Font Especifica qual o tipo de letra a usar nos controlos
Visible Permite controlar o aparecimento de um dado objecto
Tabela 2: Propriedades mais comuns dos objectos gráficos VBA
Já vimos que quer os elementos do Excel como folhas de cálculo ou próprio docu-
mento, quer elementos constituintes de interfaces gráficas que os macros possam utilizar,
são considerados objectos. Na Tabela 2 são descritas algumas das propriedades mais
importantes e que são comuns à maior parte dos objectos gráficos.
Os valores que as propriedades de um dado objecto tomam podem ser consultados ou
modificados usando a janela de propriedades (Figura 9 na página seguinte). Nessa janela
aparece a lista de propriedades do objecto que estiver nesse momento seleccionado . Nela
pode observar, entre outras, algumas das propriedades referidas na lista acima (Caption,
Height e Font) e os respectivos valores no momento.
20
Figura 9: Janela de Propriedades
4.1.2 Métodos
Os métodos traduzem acções que um macro pode realizar sobre os objectos. Por exem-
plo, aplicar o método Save ao objecto ActiveDocument implica desencadear o processo
de salvaguardar o conteúdo do documento activo num determinado ficheiro. Aplicar o
método Clear a um objecto da classe ListBox terá como consequência a eliminação de
todas as linhas nele contidas. A cada classe de objectos é possível aplicar um determinado
conjunto de métodos.
Para vermos como um método é aplicado a um objecto, vamos considerar o objecto
Worksheet, que representa uma folha de cálculo do Excel. Se pretendermos que o nosso
macro mova essa folha para uma nova posição dentro do Livro de Trabalho (Workbook),
ele deverá aplicar o método Move a esse objecto, usando a seguinte sintaxe:
Worksheet.Move([Before][, After])
Exemplificando, se quisermos que o macro desloque a folha de cálculo "Dados 2009"para
a posição imediatamente a seguir à folha "Dados 2008", o comando a inserir no macro
será:
Worksheets("Dados 2009").Move Before:=Worksheets("Dados 2008")
Como veremos mais à frente, o objecto Worksheet é definido como um elemento do
conjunto de folhas de cálculo contidas no Livro de Trabalho. Este conjunto de folhas é
representado porWorksheets(). Assim sendo, Worksheets("Dados 2009") refere-se à folha
de cálculo com o nome "Dados 2009".
4.1.3 Eventos
Os eventos são acções que, uma vez exercidas sobre um objecto, implicam a possibilidade
de ocorrer uma resposta automática por parte dele. Basicamente, um evento é algo que
acontece a um objecto. Por exemplo, a abertura de uma folha de um livro de trabalho
(workbook) em Excel é um evento. A inserção de uma nova folha no livro de trabalho é
21
outro exemplo de evento.
Para que um objecto possa reagir a um dado evento deverá existir, previamente pro-
gramado, um procedimento especial, chamado event handler, que vai especificar o que
fazer caso esse evento ocorra. Sem isso, o objecto detectará esse acontecimento mas não
saberá o que fazer. Nenhuma resposta será produzida.
Figura 10: Lista de eventos disponíveis
Na Figura 10 pode ver-se a janela de escrita de código de macros. Na parte de cima,
à direita, pode ser acedida a lista de eventos disponíveis para o objecto Worksheet9.
Seleccionando um dos eventos, será possível construir o procedimento event handler que
permita ao objecto Worksheet reagir a esse evento. O cabeçalho e o delimitador final são
criados automaticamente pelo editor do VBA, sendo da responsabilidade do programador
a inclusão das instruções necessárias. Na figura são referidos vários eventos que podem
ocorrer no objecto Worksheet, tais como o Activate que ocorre sempre que uma folha
de cálculo se torna activa, ou o Change que é desencadeado por qualquer alteração ao
seu conteúdo. Assim sendo, um mesmo objecto, por exemplo, a Worksheet pode estar
preparada para reagir a diferentes eventos, desde que possua event handlers específicos
para esses eventos.
Para tentar esclarecer melhor o conceito de evento e a questão de como organizar
a resposta do objecto a um evento, vamos apresentar um exemplo utilizando apenas
objectos gráficos dispostos numa form. Repare-se na Figura 11 na página seguinte: o que
se pretende aqui é um macro capaz de verificar se um dado número inteiro, introduzido
pelo utilizador usando a interface descrita na figura, é ou não um número primo. Parte-
se do princípio que todos sabem o que é um número primo e não nos vamos agora
debruçar sobre os detalhes do código que o event handler deverá conter para produzir o
efeito desejado. Preocupemo-nos, de momento, apenas com as interacções entre as várias
entidades que intervêm no processo.
Como é visível na Figura 11 na próxima página, existem vários objectos (chamados
controlos) na interface. Entre eles, têm particular interesse para esta discussão a caixa de
texto txt1, o rótulo lbl2 e o botão de comando command1. Quando o utilizador pretende
utilizar o macro, uma vez este invocado, deverá introduzir o número a testar em txt1 e
pressionar ("clicar") o botão command1. Quando isso acontece, diz-se que ocorreu um
evento click no botãocommand1. Se esse botão não dispuser de nenhum event handler
para lidar com esse tipo de evento, nada se passará. No entanto, se se tiver previamente
9Isto porque as diferentes classes de objectos não são necessariamente sensíveis aos mesmos tipos de
eventos.
22
Figura 11: Objectos e Eventos
associado a esse objecto (command1 ) um event handler adequado, o objecto será já capaz
de responder ao evento e produzir o resultado desejado. Neste caso, esse resultado deverá
ser efectuar os cálculos necessários para concluir se o número introduzido é ou não primo
e apresentar essa conclusão no rótulo lbl2.
4.2 Os objectos do Excel mais comuns
Já vimos que um documento Word ou Excel é, em si mesmo, um objecto. Se bem que não
lhe possamos tocar, podemos claramente vê-lo e interagir com ele de múltiplas formas, seja
alterando o conteúdo de células (no caso do Excel), seja mudando formatos ou inserindo
linhas e colunas. Por sua vez, todos estes elementos são, eles também, objectos. Nas
aplicações Office, os objectos estão organizados de forma hierárquica. O objecto mais
geral é o Application, e dentro dele existem múltiplos objectos de nível progressivamente
inferior.
4.2.1 Como trabalhar com as propriedades dos objectos Excel
Como já vimos, os objectos possuem características próprias, chamadas propriedades. A
sintaxe genérica para nos referirmos a uma propriedade de um objecto é a seguinte:
23
Objecto.Propriedade
Se nos quisermos referir, por exemplo, à propriedade ActiveWindow do objecto Ap-
plication, procederemos do seguinte modo:
Application.ActiveWindow
A propriedade ActiveWindow refere-se à janela da aplicação com que estamos, de
momento, a trabalhar. No caso do Excel, podemos ainda referirmo-nos, por exemplo, à
propriedade ActiveSheet para designar a folha de cálculo em que se está a trabalhar ou a
ActiveCell para nos referirmos à célula actualmente seleccionada.
Se pretendermos, por exemplo, especificar o tipo de letra da célula activa, usaremos
a seguinte descrição de objecto:
Application.ActiveWindow.ActiveCell.Font.Name
Na prática, quando nos estamos a referir a uma propriedade da janela activa da
aplicação como seja a ActiveCell, não precisamos de referir que pertence à ActiveWindow
e à Application. Podemos omitir esses detalhes e apenas escrever:
ActiveCell.Font.Name
Se quisermos utilizar esta propriedade para mudar o tipo de letra da célula activa,
utilizaremos então uma instrução como a seguinte10:
ActiveCell.Font.Name = "Helvetica"
Se, ao contrário, quisermos obter o valor de uma dada propriedade, a instrução a usar
será do tipo:
variavel = Objecto.Propriedade
Para obtermos, por exemplo, o conteúdo da célula activa da folha de cálculo, a ins-
trução correcta seria:
conteudo = ActiveCell.Value
Estaremos, assim, a usar a propriedade Value do objecto ActiveCell. Nessa proprie-
dade encontra-se armazenado o conteúdo da célula.
4.2.2 Como aplicar métodos aos objectos
Vimos na Secção 4.1.2 na página 21, que os métodos de uma classe de objectos descrevem
as acções que podemos executar sobre eles ou, por outras palavras, aquilo que podemos
fazer com eles. A sintaxe usada para aplicar um método a um objecto é similar à usada
para trabalhar com as suas prorpiedades:
Objecto.Método
Um exemplo da aplicação de um método a um objecto, usando esta sintaxe, é o
seguinte:
10Trata-se de uma operação de atribuição, descrita na Secção 3.4 na página 17
24
Worksheets("Leituras").Activate
Estamos aqui a aplicar o método Activate ao objecto Worksheets("Leituras"), o
que tem como consequência que essa folha de cálculo se tornará activa.
No entanto, muitas vezes, os métodos exigem informação adicional para poderem
executar o seu trabalho. Essa informação adicional será fornecida através de argumentos,
inseridos a seguir ao nome do método aplicado:
Objecto.Método (argumento1, argumento2. ...)
O seguinte exemplo abre um Livro de Trabalho pré-existente com o nome "Dados.xls":
Workbooks.Open("Dados.xls")
Muitas vezes, os argumentos que se podem fornecer a um método são opcionais. Por
exemplo, a instrução abaixo adiciona (insere) uma nova folha de cálculo imediatamente
antes da folha com o nome "Dados_Jan":
Worksheets.Add Before:=Worksheets("Dados_Jan")
No entanto, caso seja omitido o argumento Before, a nova folha será inserida antes da
folha de cálculo activa. É esse o comportamento por defeito do método Add.
4.3 Objectos gráficos
Vão agora ser apresentados de forma mais sistemática alguns dos objectos e facilidades
necessários para realizar interfaces gráficas simples. Essas interfaces vão permitir que
os macros tenham uma interacção directa com o utilizador, requerendo e fornecendo
informação.
A forma mais simples de o macro interagir com o utilizador é através de duas funções:
MsgBox e InputBox.
4.3.1 MsgBox
A função MsgBox permite apresentar no ecran uma Caixa de Mensagem (Msg Box ).
Trata-se de uma pequena janela contendo um mensagem, pelo menos um botão de co-
mando e eventualmente um pequeno desenho (ícone) ilustrativo do tipo de mensagem.
Na Figura 12 encontra-se um exemplo de uma destas janelas.
Figura 12: Exemplo de MsgBox
25
Uma Caixa de Mensagem destina-se a apresentar ao utilizador uma mensagem com
informação relevante, sejam avisos, resultados, perguntas ou sugestões. Uma janela deste
tipo tem um comportamento peculiar: enquanto não for premido um botão, não será
possível qualquer outra interacção com o computador, já que essa janela tomou o controlo.
O utilizador é assim obrigado a atender à mensagem apresentada.
A sintaxe da função MsgBox é a seguinte:
MsgBox(Mensagem, Características, Título)
Em que os argumentos são:
Mensagem Texto a apresentar (máximo de 1024 caracteres)
Características Valor numérico que especifica o número de botões, o tipo do
ícone e o botão de defeito (com o “focus”), obtido pela soma
de três valores parciais.
Título Conteúdo da barra de título da janela (opcional)
O 2o argumento será calculado usando os valores da Tabela 3:
Botões de Comando Ícone Botão com o “focus”
0 - OK 0 - Nenhum 0 - 1o Botão
1 - OK, Cancel 16 - Mensagem Crítica 256 - 2o Botão
2 - Abort, Retry, Ignore 32 - Mensagem de Aviso 1 512 - 3a Botão
3 - Yes, No, Cancel 48 - Mensagem de Aviso 2
4 - Yes, No 64 - Mensagem de Informação
5 - Retry, Cancel
Tabela 3: Valores de configuração das características de uma Caixa de Mensagem
Assim, para obter a MsBox da Figura 12 na página anterior o valor a utilizar para
o parâmetro características seria obtido somando 3 valores, um de cada coluna da
Tabela 3, cada um deles especificando uma das características (Botões de Comando,
Ícone e qual o botão com o "focus"11):
1 + 16 + 0 = 17
A MsgBox serve então para apresentar uma mensagem ao utilizador. No entanto,
permite também recolher informação. Quando a caixa de mensagem apresenta mais
do que um botão, está-se a pedir ao utilizador que escolha uma de entre duas ou três
alternativas. Dependendo de qual o botão premido pelo utilizador, assim o valor numérico
devolvido pela função MsgBox será um de entre 7 valores possíveis, descritos na Tabela 4
na página seguinte.
De notar que caso a tecla ESC (Escape) seja premida o valor devolvido será 2, a que
corresponde o botão Cancel (o que indica que as duas acções são equivalentes).
Claro que quando se pretende aproveitar o valor devolvido pela função MsgBox será
necessário usá-la com a seguinte sintaxe:
11O botão com o "focus" ou botão de defeito é aquele que será accionado automáticamente caso o
utilizador prima a tecla Enter ou Return.
26
Constante Valor Botão seleccionado
vbOK 1 OK
vbCancel 2 Cancel
vbAbort 3 Abort
vbRetry 4 Retry
vbIgnore 5 Ignore
vbYes 6 Yes
vbNo 7 No
Tabela 4: Valores devolvidos por uma Caixa de Mensagem
Variável = MsgBox(Mensagem, Características, Título)
Desta maneira, o valordevolvido pela função será guardado (atribuído) em Variável,
podendo depois ser avaliado por instruções seguintes.
4.3.2 InputBox
A função InputBox permite apresentar ao utilizador uma mensagem com uma questão,
recolhendo ao mesmo tempo uma string contendo a sua resposta. Assim, ao contrário
da função MsgBox (Secção 4.3.1 na página 25), esta função produz um resultado do tipo
string e não do tipo integer.
Figura 13: Exemplo de InputBox
Como pode ser visto na Figura 13, esta função cria um objecto composto (uma Caixa
de Entrada) incluindo um caixa de texto, dois botões12 e um rótulo dentro de uma
pequena janela.
A sua sintaxe é
Variável = InputBox (mensagem, título, valor_de_defeito, xpos, ypos)
Em que os argumentos são:
12Ao contrário da MsgBox, neste caso os dois botões são fixos. Por outro lado, a tecla ESC tem o
mesmo comportamento.
27
Mensagem Texto da mensagem a afixar na Caixa de Entrada (máximo
de 1024 caracteres)
Título Conteúdo da barra de título da janela (opcional)
valor_de_defeito Texto a colocar à partida na caixa de texto da Caixa de En-
trada (opcional)
xpos e ypos Coordenadas da “Input Box” relativamente aos bordos es-
querdo e superior do ecrã (opcionais)
4.3.3 Forms
Como vimos no início da Secção 4 na página 19, uma interface gráfica (em terminolo-
gia VBA, uma DialogBox ) é construída dispondo os objectos adequados (genericamente
designados por controlos) sobre uma janela especial, a form. Efectivamente uma form é
utilizada como um contentor para outros objectos gráficos. Um objecto da classe User-
Form pode ser criado no Editor do VBA através do Menu "Insert/User Form". Esse
processo será visto em detalhe na Secção 8 na página 56.
A seguir são apresentadas algumas das principais propriedades que podem ser confi-
guradas numa Form:
• Name - especifica o nome pelo qual a Form será identificada
• Caption - especifica o título que figura no topo da Form
• BackColor - permite seleccionar a cor do fundo
• Enabled - controla a utilização da Form pelo utilizador
• ShowModal - permite alterar o comportamento da Form de modo a controlar o
acesso à aplicação enquanto a Form estiver activa
• Font - controla o tipo e tamanho da letra utilizada
• Height - especifica a altura da Form
• Width - especifica a largura da Form
Nas próximas secções, referiremos com algum detalhe os controlos de uso mais comum
na construção de dialogBoxes em VBA. Estes são os objectos que mais frequentemente
são colocados numa form.
4.3.4 Botões de Comando
Um botão de comando (objecto commandButton), como o próprio nome sugere, é uti-
lizado para permitir ao utilizador dar ordens (comandos) ao programa. Como se pode
verificar na Figura 11 na página 23, é a este tipo de controlos que normalmente se asso-
ciam as sub-rotinas que permitem responder a eventos como o clicar de um rato.
As propriedades normalmente referidas em relação a esta classe de objectos são as que
controlam as dimensões (Height eWidth) e a propriedade Caption que permite especificar
o texto afixado.
28
A instrução seguinte serve de exemplo de como alterar programaticamente o estado
de um botão de comando:
cmdArranque.Enabled = True
O que fizemos com a instrução acima foi atribuir o valor booleano (lógico) True à pro-
priedade Enabled13 do botão de comando cmdArranque. Estamos, assim, a tratar uma
propriedade como sendo uma variável. De facto, uma propriedade pode ser considerada
como uma variável especial.
4.3.5 Rótulos
Os rótulos, também designados por etiquetas (label) são usados para apresentar texto
na interface. Mais uma vez, a propriedade mais utilizada é a propriedade Caption, que
permite especificar o texto a apresentar. Este controlo é usado não só para apresentar
informação estática, que é escolhida na fase de concepção da interface, como também
informação dinâmica, como seja a apresentação de resultados:
lblResultado.Caption = "O valor total é 235 metros"
A instrução acima atribui à propriedade Caption do rótulo lblResultado a string "O
valor total é 235 metros", o que vai ter como consequência a sua afixação na interface.
4.3.6 Caixas de Texto
As caixas de texto (objecto TextBox ) são uma classe de controlos muito versáteis que
permitem a introdução pelo utilizador de diversos tipos de informação: texto, valores
numéricos e, no caso do Excel, referências a células e mesmo fórmulas.
Algumas das suas propriedades mais importantes são:
• Text - Permite obter ou alterar o texto contido no objecto.
• MaxLenght - Especifica o tamanho máximo do texto (em caracteres) que o utili-
zador pode introduzir.
• MultiLine - Permite escolher entre autorizar ou não a inserção de várias linhas.
Enquanto que os rótulos (Label) são utilizados pelo programa para aparesentar infor-
mação ao utilizador, já as caixas de texto (Text Box ) são maioritáriamente usadas para
permitir a leitura de informação pelo programa.
13Esta propriedade permite controlar o acesso do utilizador ao botão de comando.
29
Funções Val e Str
A linguagem Visual Basic dispõe de um grande número de funções pré-definidas.
Duas delas, relacionadas com "strings", são particularmente úteis para lidar com
objectos da classeTextBox :
Função Descrição
Val() Retorna como valor numérico um número contido dentro duma string
Str() Retorna uma string representando um número
Vamos supor que um macro precisa de calcular o peso total à custa de dois valo-
res introduzidos pelo utilizador através de duas TextBox. A tentação seria usar a
instrução:
pesoTotal = txt1.Text + txt2.Text
No entanto, o que a propriedade Text das TextBox contem é apenas texto, ainda
que contendo algarismos. Para extrair a informação numérica de dentro do texto,
haverá que utilizar a função Val():
pesoTotal = Val(txt1.Text) + Val(txt2.Text)
4.3.7 Botões de Opção
Estes objectos permitem ao utilizador efectuar escolhas entre diversas alternativas. São
compostos pelo botão propriamente dito (de forma circular) e um pequeno texto que o
acompanha, controlado pela propriedade Caption do objecto.
Figura 14: Vários optionButton agrupados numa frame
Os botões de opção são geralmente agrupados em conjuntos de dois ou mais, estando
interligados entre si, já que, ao mesmo tempo, só é possível existir um botão seleccionado
dentro do mesmo grupo de botões de opção. Encontram-se muitas vezes inseridos em
frames (Secção 4.3.9 na página seguinte).
Para além da propriedade Caption, outra propriedade importante dos botões de opção
é a propriedade Value, que pode assumir o valor “True” ou “False” conforme o botão se
encontre ou não seleccionado.
30
4.3.8 Caixas de Verificação
Estes objectos comportam-se de forma semelhante à dos botões de opção mas, neste caso,
é possível encontrar vários controlos deste tipo activados simultaneamente na mesma
form, visto que tais objectos funcionam de forma independente (isto é, não se encontram
relacionados entre si).
Figura 15: Vários checkBox agrupadas numa frame
Possuem também uma propriedade Value que, neste caso, pode apresentar os seguintes
valores:
0 não activada
1 activada
2 não disponível
O texto a inserir junto de cada caixa de verificação deve ser especificado mediante a
propriedade Caption.
4.3.9 Quadros (Frames)
Tais objectos destinam-se a agrupar outros objectos (controlos). São usados muitas vezes
para organizar um dado conjunto de botões de opção (Secção 4.3.7 na página precedente),
tornando-os independentes de outros botões de opção eventualmente existentes na mesma
form.
Figura 16: Uma Frame agrupando três botões de comando
É importante criar o quadro antes de aí inserir os controlos. Se o controlo fôr criado
antes do quadro, não será possível deslocá-lo para dentro do quadro após este ter sido
criado.
31
Uma vez inserido um objecto dentro do quadro, esse quadro passa a constituir o
“contentor” desse objecto. Quer istodizer que a sua localização passa a ser definida não
em relação à form mas em relação ao quadro que o contem.
Outra utilidade dos quadros é servir de “moldura” a um dado conjunto de controlos, de
modo a melhorar a aparência e a organização da form em que estão inseridos, agrupando
os diversos controlos de acordo com as suas funcionalidades.
4.3.10 Caixas de Listagem
Este objecto serve para apresentar listas e permite que o utilizador escolha uma ou mais
opções dentro de uma dada lista. Esta lista é apresentada numa caixa própria (com uma
barra de deslocamento vertical à direita, no caso de a lista ser mais extensa que o número
de linhas disponível na caixa).
Figura 17: Exemplo de listBox
Os elementos da lista podem ser especificados à partida usando a propriedade List,
ou ser acrescentados durante a execução do programa mediante o método AddItem:
listbox.AddItem elemento
ou
listbox.AddItem elemento, posição
em que
elemento é o novo elemento a acrescentar à lista
posição refere-se à posição na lista em o elemento vai ser inserido
Na primeira variante acima o elemento será inserido a seguir à última linha preen-
chida.
A remoção de um elemento da lista pode ser feita mediante o método RemoveItem:
Listbox.RemoveItem posição
As propriedades mais relevantes desta classe de objectos são:
32
ListCount permite conhecer em qualquer momento o número de elemen-
tos contidos na lista
Sorted permite especificar se a lista é ou não apresentada de maneira
ordenada
ColumnCount especifica qual o número de colunas em que a lista é apresen-
tada
ColumnHeads controla os cabeçalhos das colunas
MultiSelect permite controlar a forma de selecção de elementos na lista:
0 - só é possível seleccionar um elemento
1 - é possível seleccionar vários elementos simultaneamente,
pressionando cada elemento
2 - é possível seleccionar vários elementos simultaneamente,
usando a tecla Ctrl
ListIndex fornece ou especifica qual o índice do item actualmente selec-
cionado (ou –1 caso nenhum esteja). Sintaxe:
objecto.ListIndex [= indice]
List permite aceder aos elementos duma lista, quer para os ler,
quer para os modificar. Sintaxe:
objecto.List(indice) [= string]
Text permite obter o elemento actualmente seleccionado. Sintaxe:
variavel = objecto.Text
RowSource no Excel, especifica qual a gama de células onde estará a in-
formação a incluir na lista, ou seja, a fonte dos dados a apre-
sentar.
Na especificação de sintaxe, os parêntesis rectos indicam que o seu conteúdo é opcional.
No caso das propriedades ListIndex e List descritas acima, a versão curta destina-se a ser
usada do lado direito de uma operação de atribuição, enquanto que na versão completa
o que se pretende é atribuir um valor à propriedade.
Existe uma variante da ListBox, chamada ComboBox, que combina uma TextBox com
uma ListBox. O utilizador pode introduzir um item na TextBox ou seleccioná-lo na lista
que, estando normalmente escondida, só aparecerá quando se clica num ícone próprio. É
normalmente utilizado quando se pretende dar a possibilidade de escolher um elemento
de uma lista mas sem ocupar muito espaço na form.
4.4 Interface gráfica sem uma Form
É possível criar uma interface gráfica para um macro sem ter que usar um form onde se
instalem os diferentes controlos. Nesse caso, os controlos serão instalados directamente
na própria folha de cálculo, numa área reservada para o efeito. Um exemplo pode ser
observado na Figura ?? na página ??.
33
5 Estruturas de controlo do programa
Um macro é um programa escrito na linguagem VBA. Vamos agora começar a analizar
mais em detalhe a estrutura de um programa. Um programa é composto por um conjunto
de instruções, cada uma delas executando uma tarefa específica. A sequência de instruções
levará à solução do problema que o programa se propõe resolver. Mas essa sequência não
tem que ser necessariamente linear, i.e., composta por uma lista de instruções que serão
realizadas uma após outra, de forma imutável. Isso tornaria o programa inflexível, incapaz
de se adaptar às circunstâncias ou aos diferentes desejos do utilizador.
Já foi introduzida na Secção 3.4 na página 17 a noção de operação de atribuição. Com
essa operação podemos criar instruções simples, mediante as quais é possível copiar valores
entre variáveis, ou armazenar resultados do cálculo de expressões. Mas um programa
flexível não poderá ser construído apenas com instruções desse tipo. É preciso dispor
de instruções que permitam alterar o fluxo do programa. Para tal vamos introduzir
estruturas de controlo que possibilitam a alteração desse fluxo.
5.1 Estruturas de controlo condicional
Uma estrutura de controlo fundamental é a estrutura condicional, ou de selecção. Usando
esta estrutura, as instruções podem ser executadas condicionalmente. Se uma dada con-
dição fôr verdadeira, será executada uma dada sequência de instruções. Se fôr falsa, uma
sequência diferente será escolhida.
5.1.1 If...Then...Else
Figura 18: Estrutura de controlo condicional If...Then...Else
34
A Figura 18 na página 34 descreve a estrutura condicional If...Then...Else. Como o
seu nome sugere, esta estrutura está baseada no teste de uma condição. Se essa condição
fôr verdadeira, desencadeará a execução das instruções representadas na figura por Bloco
de Instruções1. Em caso contrário, será executada o Bloco de Instruções 2.
A sintaxe desta estrutura é:
1 I f condicao Then
2 [ i n s t r u c o e s ]
3 Else
4 [ i n s t r u c o e s a l t e r n a t i v a s ]
5 End I f
Quando a condição é verdadeira serão executadas as instruções delimitadas por Then
e Else. Em caso contrário, será executado o bloco alternativo de instruções.
A condição pode consistir numa comparação ou outra operação lógica, ou ainda em
qualquer expressão de que resulte um valor numérico: um valor não nulo será interpretado
como Verdadeiro, enquanto um valor nulo será considerado como Falso.
A condição é, portanto, uma expressão booleana (lógica). Uma expressão booleana
representa um valor booleano, TRUE (verdadeiro) ou FALSE (falso) e pode ser cons-
tituída por uma variável, uma função ou uma combinação destas entidades através de
operadores.
5.1.2 If...Then
Figura 19: Estrutura de controlo condicional If...Then
Quando numa estrutura condicional não existe qualquer acção a executar quando a
35
condição seja falsa, usa-se uma variante simplificada, a If...Then. O seu diagrama está
descrito na Figura 19 na página 35. A sua sintaxe será então:
1 I f condicao Then
2 [ i n s t r u c o e s ]
3 End I f
Nesta 2a variante, quando a acção a realizar no caso a condição ser verdadeira puder ser
executada com apenas uma instrução, é possível utilizar a seguinte sintaxe simplificada,
sem o delimitador End If :
If condicao Then instrucao
Expressões lógicas
As expressões lógicas, utilizadas nas condições das estruturas de controlo, são cons-
truídas utilizando operadores lógicos específicos. A linguagem VBA prevê os seguin-
tes operadores lógicos, utilizáveis em expressões:
Operador Descrição
> Maior que
< Menor que
= Igualdade
<= Menor ou igual
>= Maior ou igual
<> Desigualdade
And E
Or Ou
Not Negação
Dos primeiros seis operadores não haverá muito a dizer. Já do And e do Or haverá
alguns detalhes a esclarecer:
AND
Sintaxe: Expr1 And Expr2
• Se Expr1 e Expr2 forem ambas verdadeiras, a expressão será verdadeira
• Basta que quer Expr1 quer Expr2 seja falsa, para a expressão ser falsa
OR
Sintaxe: Expr1 Or Expr2
• Se Expr1 e Expr2 forem ambas falsas, a expressão será falsa.
• Basta que quer Expr1 quer Expr2 seja verdadeira, para a expressão ser ver-
dadeira
36
5.1.3 Estruturas condicionais embutidas
É possível imbricar estruturas condicionais dentro de outras estruturas condicionais, per-
mitindo, assim, a construção de estruturas de controlo mais complexas. Para inseriruma
estrutura condicional dentro de outra, é utilizada a palavra reservada ElseIf.
A sintaxe desta estrutura é:
1 I f condicao1 Then
2 Accao1
3 ElseIf condicao2 Then
4 Accao2
5 ElseIf condicao3 Then
6 . . .
7 Else
8 AccaoN
9 EndIf
Esta estrutura condicional permite a selecção de uma entre várias alternativas mu-
tuamente exclusivas. As instruções que se seguem à palavra reservada Else (aqui re-
presentadas por "AcçãoN") serão executadas apenas se nenhuma das condições se tiver
verificado.
Figura 20: Estruturas de controlo condicional imbricadas
Na Figura 20 na página anterior pode-se ver o fluxograma de uma estrutura imbricada
com quatro vias alternativas. A Acção 1 é executada caso a 1a condição seja verdadeira.
A Acção 3 será executada caso a Condição 3 for verdadeira e as duas anteriores falsas.
A Acção 4 será executada caso todas as quatro condições se tiverem verificado falsas.
37
Chama-se a esta acção, a acção por defeito, ou seja, aquilo que se faz quando todo o resto
falha.
É muito importante que se compreenda que estamos aqui a tratar de verdadeiras alter-
nativas, i.e., mútuamente exclusivas. Cada vez que uma estrutura deste tipo é executada,
só uma das acções será efectuada.
O exemplo seguinte traduz uma situação em que o programa, confrontado com a
necessidade de classificar uma nota numérica, pode escolher uma de entre seis notas
qualitativas diferentes. Só uma estrutura condicional imbricada lhe permitirá resolver o
problema.
Listing 3: Exemplo de aplicação de If..Then..Else imbricados
1 I f ( nota < 0) Or ( nota > 20) Then
2 r e su l t ado = "Nota␣ Inva l i da ! "
3 ElseIf nota < 6 Then
4 r e su l t ado = "Mau"
5 ElseIf nota < 10 Then
6 r e su l t ado = "Mediocre "
7 ElseIf nota < 14 Then
8 r e su l t ado = " Su f i c i e n t e "
9 ElseIf nota < 17 Then
10 r e su l t ado = "Bom"
11 Else
12 r e su l t ado = "Muito␣Bom"
13 End I f
É possível imbricar um qualquer número de blocos ElseIf dentro de uma dada estru-
tura condicional.
5.2 Estruturas de controlo repetitivo
Como vimos, as estruturas de controlo condicional permitem alterar o fluxo do pro-
grama, ou seja, executar diferentes sequências de instruções conforme as circunstâncias
do momento. As estruturas de controlo repetitivo (também conhecidas por ciclos)
permitem repetir um dado conjunto de instruções o número de vezes que fôr necessário.
Existem diversas variantes de ciclos, diferindo umas das outras pela forma como é
controlada a execução das instruções contidas no corpo do ciclo. Genericamente, pode-se
dizer que uma estrutura de controlo repetitiva (ou ciclo) assegura a execução repetida de
um dado conjunto de instruções dependendo do resultado do teste de uma determinada
condição de funcionamento. De facto, como veremos, também os ciclos dependem da
verificação de uma condição, normalmente de forma explícita, noutros casos implicita-
mente.
5.2.1 Estruturas de Controlo Do...Loop
Estão disponíveis quatro variantes deste ciclo: Do...While e Do...Until, ambas com teste
da condição no princípio ou no fim. Vejamos em detalhe as diversas variantes. O fluxo-
38
grama da primeira encontra-se na Figura 21:
Figura 21: Estrutura de controlo repetitivo Do...While
Analizando esse fluxograma, pode-se observar que tudo roda à volta do teste a uma
condição, descrita como condição de funcionamento. Se a condição for verdadeira
na altura em que o teste é realizado, as instruções que compõem o chamado corpo do
ciclo serão executadas, após o que novo teste à condição será efectuado. Enquanto a
condição se verificar ser verdadeira, o programa não sairá deste ciclo. Na 1a vez em que
a condição se mostrar falsa, o ciclo terminará e o programa poderá continuar com as
instruções seguintes.
Chama-se corpo do ciclo ao conjunto de instruções que serão executadas em cada
iteração (repetição) do ciclo. Esse conjunto pode incluir qualquer número de instruções
e de qualquer tipo, mesmo outras estruturas repetitivas. Neste último caso, etaremos
perante o que se designa por ciclos imbricados ou embutidos, que serão tratados em
detalhe na Secção 5.2.5 na página 44.
A sintaxe em VBA desta estrutura de controle é a seguinte:
1 Do While condicao
2 [ i n s t r u c o e s ]
3 Loop
A segunda variante é muito semelhante à primeira. A grande diferença diz respeito à
condição de controle. Neste caso, temos a chamada condição de termo (ou de fim) o
que faz com que o ciclo funcione enquanto a condição for falsa ou, por outras palavras,
até que a condição de termo seja verdadeira (Figura 22).
A sintaxe da variante Do...Until será então:
1 Do
2 [ i n s t r u c o e s ]
3 Loop Unt i l condicao
Como se pode deduzir do atrás dito, é possível transformar uma estrutura Do...While
numa Do...Until desde que se substitua a palavra While pela Until e se negue a condição
de controlo. Escolher uma ou outra estrutura de controlo depende, no fundo, do jeito
39
Figura 22: Estrutura de controlo repetitivo Do...Until
do programador e, sobretudo quando se usam condições múltiplas, da forma como a
expressão lógica traduz com maior ou menor facilidade a condição em linguagem corrente.
5.2.2 Ciclos controlados por contador
Usando como base estas duas estruturas de controlo repetitivo é possível construir dois
tipos de ciclos: ciclos controlados por um contador e ciclos controlados por aquilo que
se designa como sentinela. Comecemos pelos primeiro.
Um ciclo controlado por contador baseado na estrutura Do..While pode assumir a
seguinte forma genérica:
1 contador = va l o r_ i n i c i a l
2 Do While contador <= va l o r_ f i na l
3 ’ Corpo do Cic lo
4 contador = contador + 1
5 Loop
Decorrendo do que vimos na secção anterior, torna-se claro que é igualmente possível
construir este ciclo usando a estrutura Do..Until.
Há que ter em conta as seguintes questões na construção de um ciclo controlado por
contador usando as estruturas de controlo Do...While ou Do...Until :
• Inicializar a variável contadora
• Especificar a condição de funcionamento do ciclo
• Incluir no corpo do ciclo uma instrução que incremente ou decremente a variável
contadora.
Quando se usam estas estruturas, ao contrário do que se passa com a estrutura de
controlo repetitivo For...To...Next, a analizar na Secção 5.2.4 na página 43, é da respon-
sabilidade do programador assegurar-se de que tais acções são correctamente executadas
40
Figura 23: Ciclos controlados por contador
conforme está espelhado no diagrama de fluxo representado na Figura 23 na página pre-
cedente.
Um último aspecto a observar é o seguinte: só é viável construir um ciclo controlado
por contador quando é possível conhecer à partida o número de vezes que ele vai funcionar
ou, por outras palavras, o número de repetições necessárias. Isso nem sempre é possível.
Nesses casos, a alternativa será usar ciclos controlados por sentinela.
5.2.3 Ciclos controlados por sentinela
Quando não é possível conhecer antecipadamente o número de vezes que o ciclo deverá
ser executado é necessário usar uma técnica diferente: ciclos controlados por sentinela.
Por sentinela deve entender-se um valor limite que assinala o fim de uma dada sequência
de valores, mas que não esteja incluído nesse conjunto de valores.
41
Exemplo
Se o utilizador estiver a introduzir os dados referentes a um conjunto de alunos
identificados pelos seus números de matrícula, a introdução de um número com
menos de 6 dígitos (no caso do ISEP) como, por exemplo, o valor 1, permitirá
indicar ao programa que a presente sequência de introdução de dados deve
terminar. Seria esse, neste caso, o valor sentinela escolhido.
Figura 24: Ciclos controlados por sentinela
A selecção do valor sentinela é da responsabilidade do programador, devendo ser
escolhido fora do intervalo possível de valores a introduzir, podendo ainda, ter-se em
atenção a eventual ocorrência devalores fora desse intervalo que possam resultar de
algum eventual erro de digitação. O valor sentinela escolhido não deve pois ser passível
de facilmente ocorrer por mero acidente.
Conforme pode ser observado na Figura 24 na página anterior um ciclo controlado
por sentinela deverá ser precedido da leitura de um elemento da sequência de valores a
introduzir. As leituras dos restantes valores dessa sequência serão efectuadas dentro do
42
corpo do ciclo, um em cada iteração. Essa leitura deverá, no entanto, ser feita no fim do
corpo do ciclo, após o processameento do valor anteriormente lido. Neste tipo de ciclos, a
leitura e o processamento de cada valor lido andam desfasados de uma iteração do ciclo.
No caso de se usar a estrutura Do..While, o ciclo funcionará enquanto o valor lido for
diferente do valor sentinela escolhido.
O exemplo apresentado acima, poderia ser codificado pelo segmento de programa
seguinte:
1 num = InputBox( " D ig i t e ␣o␣numero" , "ISEP␣−␣Matr i cu las " )
2 Do While numero <> 1
3 I f numero <> 1 Then l s tbox1 .AddItem num
4 num = InputBox( " D ig i t e ␣o␣numero" , "ISEP␣−␣Matr i cu las " )
5 Loop
Geralmente o valor sentinela é um valor preciso. Existem casos, porém, em que a
sentinela pode ser qualquer valor dentro de uma determinada gama, por exemplo, todos
os números negativos. Um exemplo de um ciclo controlado por uma sentinela com estas
características é apresentado na Secção 5.2.5 na próxima página.
5.2.4 Estrutura de Controlo For..To..Next
Este ciclo permite repetir um dado conjunto de instruções um número pré-determinado de
vezes. Como vimos na secção anterior, nem sempre é possível saber de antemão quantas
vezes as instruções contidas no corpo do ciclo devem ser repetidas. Nesse caso, deverão
ser utilizadas as estruturas de controlo repetitivo estudadas na Secção 5.2.1 na página 38.
A sintaxe da estrutura For..To..Next é:
1 For contador = va l o r_ i n i c i a l To va l o r_ f i na l
2 [ i n s t r u c o e s ]
3 Next
Esta estrutura baseia-se na existência dum contador que incrementa automaticamente
o conteúdo da variável contador, chamada variável de controlo do ciclo, cada vez
que o ciclo funciona, isto é, cada vez que as instruções contidas no corpo do ciclo são
executadas. No início, contador vai conter o valor inicial e após valorfinal - valor
inicial iterações atingirá o valor final. Nesse momento o ciclo terminará.
A inicialização da variável contadora, o seu incremento/decremento e a verificação da
condição de funcionamento do ciclo (contador <= fim) é da responsabilidade da própria
estrutura de controlo. O programador deve, apenas, especificar qual o valor de início e
de fim (ou, de forma indirecta, o número de vezes que o ciclo vai funcionar) e quais as
instruções que o ciclo vai repetir (o corpo do ciclo).
O conteúdo da variável de controlo do ciclo pode ser utilizado por instruções contidas
no corpo do ciclo, mas não deve, sob pretexto algum, ser modificado por estas instruções,
sob pena de se perder o controlo do funcionamento do ciclo.
A estrutura de controlo verifica no início de cada iteração (repetição) do ciclo se a
condição de funcionamento do ciclo é ainda verdadeira. Caso seja falsa, o ciclo terminará,
e o programa passará a executar as instruções que se lhe seguem.
Pode ainda ser utilizada a seguinte sintaxe alternativa:
43
1 For contador = va l o r_ i n i c i a l To va l o r_ f i na l Step passo
2 [ i n s t r u c o e s ]
3 Next
A diferença está na utilização da palavra Step após a especificação do valor final. A
sua inclusão é opcional: caso se pretenda que o conteúdo da variável de controlo seja
incrementada uma unidade de cada vez, é desnecessário especificar o passo. Em caso
contrário, Step passo permitirá incrementar o valor de variável de um valor diferente da
unidade (positivo ou negativo).
Caso o valor de passo seja positivo a variável contadora será incrementada. Se pre-
tendermos, no entanto, efectuar um decremento, deverá ser utilizado um valor negativo
para passo. Obviamente, nesse caso, a condição implícita de funcionamento do ciclo
passará a ser contador >= fim.
Repara-se que nesta estrutura de controlo, ao contrário das estudadas anteriormente,
o incremento ou decremento da variável de controle do ciclo é automático. Outro aspecto
interessante é que a condição de funcionamento do ciclo é implícita. Ela existe e é
verificada mas não é especificada de forma explícita pelo programador, apenas de forma
indirecta ao fixarem-se os valores inicial e final da variável de contagem.
Existe ainda em VBA uma estrutura de controlo que é uma variante da For..To..Next
e que opera numa colecção de objectos. Uma colecção é um conjunto de objectos idênticos,
pertencentes à mesma classe, e que são referenciáveis mediante um índice. Por exemplo,
um Workbook é constituído por um conjunto de objectos da classe Worksheet14.
A sintaxe desta estrutura é a seguinte:
1 For Each elemento In Coleccao
2 [ i n s t r u c o e s ]
3 Next
O bloco de instruções será aplicada a cada elemento da colecção de objectos em causa.
A seguir é apresentado um exemplo de sub-rotina, utilizando esta estrutura de controlo:
Listing 4: FormataBordo - exemplo de sub-rotina usando For..Next
1 Public Sub FormataBordo ( )
2 Dim c e l lOb j e c t As Range
3 For Each c e l lOb j e c t In S e l e c t i o n
4 c e l lOb j e c t . BorderAround ColorIndex :=3 ,Weight:=xlThick
5 Next
6 End Sub
É criada a variável cellObject para guardar um objecto do tipo Range (que representa
uma gama de células - assunto tratado na Secção 7.3). O ciclo For Each...Next aplica
o método BorderAround a cada uma das células contidas na gama representada por
cellObject. Com os argumentos fornecidos no exemplo, este método formata o bordo
dessas células a vermelho e uma linha grossa.
14Por sua vez, um workbook é também um objecto. Um objecto pode assim ser ele próprio uma
colecção de objectos.
44
5.2.5 Estruturas de controlo repetitivo imbricadas
Foi dito anteriormente que o corpo de um ciclo era constituído pelo conjunto de instruções
que o ciclo irá executar repetidamente. Foi também dito que nesse conjunto de instruções
se poderia incluir qualquer tipo de instruções, mesmo constituindo outras estruturas de
controlo repetitivo. Destes ciclos se diz que se encontram imbricados um dentro do
outro.
Considere-se o problema de calcular uma série de factoriais de números inteiros. O
cálculo de um factorial é realizado efectuando uma sucessão de multiplicações. Será
necessário usar um ciclo para o efeito. Por sua vez, se pretendermos repetir esse cálculo
um certo número de vezes, teremos também que usar um ciclo. Teremos assim um
ciclo, chamemos-lhe exterior, que se encarrega de produzir uma sequência de factoriais
e cujo corpo inclui por sua vez um ciclo, dito interior, que é responsável pelo cálculo de
cada factorial. O diagrama de fluxo da Figura 25 na página precedente representa esta
realidade. O código necessário para traduzir esse diagrama é o seguinte:
Listing 5: Exemplo usando Ciclos Imbricados
1 num = InputBox( " Introduza ␣um␣ i n t e i r o ␣ p o s i t i v o " )
2 Do Unt i l num < 0
3 f a c t o r i a l = 1
4 contador = 1
5 Do Unt i l contador > num
6 f a c t o r i a l = f a c t o r i a l ∗ contador
7 contador = contador +1
8 Loop
9 num = InputBox( " Introduza ␣um␣ i n t e i r o ␣ p o s i t i v o " )
10 Loop
O ciclo exterior é controlado por uma sentinela, no caso qualquer valor inteiro não
positivo. É um exemplo de sentinela constituído não por um valor específico mas por
uma gama de valores possíveis. O ciclo interior é calaramente controlado por contador,
funcionando tantas vezes quantas o valor do inteiro cujo factorial se pretende calcular.
5.3 Variáveis indexadas - vectores e matrizes
Até agora, temos trabalhado essencialmente com variáveis que podemos classificar como
individuais (isto é, cada

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