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autocad resumo internet com dicas

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++O que é AutoCAD?
O AutoCad (CAD = computer aided design – uso do computador para fazer um desenho ou projeto) é uma ferramenta utilizada para o desenho de diversos produtos em inúmeras áreas, como a indústria automobilística, engenharia, construção civil, arquitetura, etc. Foi criado pela Autodesk em 1982, portanto, é um software bastante estável. Foi um dos primeiros programas desse estilo a rodar em computadores pessoais.
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD.
F1 (Help) :: Ativa o comando de ajuda do AutoCAD;
F2 (AutoCAD Text Window) :: Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela; 
F3 (Osnap On/Off ) :: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (osnap);
F4 (Tablet On/Off) :: Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada;
F5 ( Isoplane Right/Left/Top) :: Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos;
F6 (Coords On/Off ) :: Liga e desliga o contador de coordenadas;
F7 (Grid On/Off) :: Liga e desliga o Grid, que é uma grade de referência que veremos posteriormente;
F8 (Ortho On/Off) :: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal);
F9 (Snap On/Off) :: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente;
F10 (Polar On/Off) ::  Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontal na areal de trabalho);
F11 (Otrack On/Off) :: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades.
O mouse têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe.
Lista de comandos mais importantes para o desenho 2D
OPEN (CTRL+O)
Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo.
NEW (CTRL+N) 
Cria um novo desenho. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite NEW <enter> B) Clicar sobre a opção acadiso.dwt
QSAVE (CTRL+S)
 Grava o desenho atual, mantendo o nome. Você pode salvar seu desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.
SAVEAS 
Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual.
CLOSE
 Fecha o desenho ativo.
CLOSEALL
Fecha todas as janelas abertas do AutoCAD. Se foram realizadas alterações nos arquivos, poderá salvá-las. Este comando não fecha o AutoCAD, apenas retorna ao início.
QUIT (ALT+F4)
 Sai do AutoCAD.
LINE (L)
 Desenha segmentos de linhas. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite L <enter> B) Clicar 1º ponto sobre a área gráfica C) Clicar próximo ponto D) Para finalizar tecle <enter> ou <esc>
MLINE 
Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES.
CIRCLE (C) 
Permite desenhar uma circunferência. Sequência de execução:
A) Clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto define o “centro” do círculo C) Digite um valor numérico para o raio da circunferência e a seguir tecle <enter>
Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na área gráfica e/ou utilizando coordenadas. São elas:
Center, Radius ::  Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio. Insira um valor ou especifique um ponto.
Center, Diamenter :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. Insira um valor ou especifique um segundo ponto.
2 Point :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo. Este último ponto pode ser definido por coordenadas.
 3 Point :: Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que representam três ponto de construção do círculo. Cria um círculo com base em três pontos da circunferência.
Tan, Tan, Radius :: Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade já existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do círculo. Cria um círculo com um raio especificado e tangente a dois objetos. Às vezes, mais de um círculo corresponde aos critérios especificados. O programa chama o círculo do raio especificado cujos pontos tangentes estão mais perto dos pontos selecionados.
Tan,Tan,Tan :: Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades já existentes. Cria um círculo tangente a três objetos.
ARC (A)
 Desenha arcos de circunferência. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite A<enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica (início do arco) C)Clicar segundo ponto sobre a área gráfica (meio do arco) D) Clicar terceiro ponto sobre a área gráfica (final do arco).
Demais opções do comando:
START :: S <enter> define o ponto inicial do arco;
END :: E <enter> define o ponto final do arco;
ANGLE :: A <enter> solicita um valor para o ângulo a ser gerado;
RADIUS :: R <enter> solicita um valor para o raio a ser gerado;
CENTER :: C <enter> define o ponto central do raio; Inicie especificando o centro do círculo do qual o arco é uma parte. Especifique o ponto inicial do arco. Usando o ponto central (2), desenha um arco anti-horário a partir do ponto de partida (1) até um ponto final que cai sobre um raio imaginária traçada a partir do ponto central através do terceiro ponto (3).
Dica :: o arco não necessariamente passar através deste terceiro ponto, como mostrado na figura.
Dica :: os arcos são gerados no sentido anti-horário.
RECTANGLE (REC)
 Desenha um retângulo baseado em dois pontos. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a área gráfica. Este ponto define o 1º canto do retângulo. C) Digite D <enter> D) Digite o valor para o comprimento e <enter> E) Digite o valor para a altura e <enter> F) Clicar outro ponto sobre a área gráfica.
Opções do comando:
Desenhando um retângulo com os quatro cantos arredondados.
A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite F<enter> (opção Fillet – arredonda os cantos) C)Digite um valor numérico para o raio de arredondamento e tecle <enter> D) Clicar 1º canto do retângulo E) Clicar 2º canto do retângulo.
 Desenhando um retângulo com os quatro cantos chanfrados.
A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite CH<enter> (opção Chanfer – quebra o canto vivo) C) Digite um valor numérico para a primeira medida do chanfro e tecle <enter> D)Digite um valor numérico para a segunda medida do chanfro e tecle <enter> E) Clicar 1º canto do retângulo F) Clicar 2º canto do retângulo (vértice oposto).
POLYGON (POL)
Desenha polígonos regulares (lados iguais). Sequência de execução:
A) Tecle ou digite POL <enter> B) Definir o número de lados do polígono e a seguir tecle <enter> C) Digite E <enter> (opção EDGE – lado do polígono) D) Clicar um ponto sobre a área gráfica (define um vértice do polígono) E) Digite um valor numérico para o lado do polígono e a seguir tecle <enter>
SKETCH
Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus traços.
DONUT (DO)
Desenha anéis circulares a cheio. DONUT, que em português significa “rosquinhas”, cria entidades com este mesmo formato (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro interno como 0 (zero) podemos criar círculos cheios (preenchidos com a cor atual em seu interior).
Um comando muito importante é o menu OSNAP. Este nome é dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja.
Para ativar o menu OSNAP bastaclicar no botão do meio do mouse se este for configurado para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção de precisão desejada. Algumas das opções do menu OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto não o veremos neste curso. Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante frequência. Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável. Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão:
A) Digite OS <enter> Principais opções:
EndPoint
Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.
• MidPoint 
Seleciona o ponto médio de uma linha.
• Center
Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.
• Node
Seleciona como referencia um ponto construído com o comando POINT.
• Quadrant
Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.
• Intersection 
Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.
• Extension
Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar um valor.
• Insertion
Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método em que estes são colocados na área gráfica.
• Perpendicular
Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.
• Tangent
Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.
• Nearest
Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique de seleção sobre ela.
• Apparent Intersection 
Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades. 14
• Parallel
 Constrói entidades paralelas a outras já existentes.
ERASE (E)
 Permite apagar o objeto selecionado. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite E <enter> B) Selecione o objeto que será apagado C) Tecle <enter>
** Selecionando um objeto.
Há duas maneiras de selecionar um objeto:
Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle <enter>
Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a seguir tecle <enter>
MOVE (M)
Move as entidades a indicar. Para a execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um clik para o ponto início do movimento e um clik para o fim do movimento.
Sequência de execução:
A) Tecle ou digite M <enter> B) Selecione o objeto e a seguir tecle <enter> C) Fixar um ponto sobre o objeto D) Mover o objeto para uma posição desejada com o auxílio do mouse ou digitando uma coordenada.
DIVIDE (DIV) 
Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma dimensão. O comando Divide marca elemento em um determinado número de segmentos através de pontos. O AutoCad criará diversos pontos na linha dividindo-a em partes iguais. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite DIV <enter> B) Selecione o objeto e a seguir tecle <enter> C) Digite o número de seguimentos e tecle <enter>
 
COPY (CO) 
Cria cópia de objetos de um desenho. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser copiado e tecle <enter> C)Especifique um ponto do objeto D) Especifique local em que o objeto será colado
ROTATE (RO)
Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto especificado.
Sequência de execução:
A) Tecle ou digite RO <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto em torno do qual o objeto será rotacionado D) Fornecer o ângulo de rotação
Exemplo:
SCALE (SC)
Permite ampliar ou reduzir os objetos selecionados. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite SC<enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Fixar um ponto a partir do qual o objeto será ampliado/reduzido D) Digite o fator de escala e a seguir tecle <enter>
*Obs: As cotas também sofrem a aplicação do comando SCALE. Caso seja necessário, edite o valor das cotas.
MIRROR (MI)
Permite rebater/espelhar o objeto selecionado. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite MI <enter> B) Selecione o objeto e <enter> C) Clicar 2 pontos que define o eixo de espelhamento do objeto D) Tecle <enter>
Exemplo:
TRIM (TR)
Apaga partes de entidades entre fronteiras. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite TR <enter> B) Selecione os objetos que serão limites e tecle <enter> C)Selecione os trechos do objeto a apagar.
DICA :: Depois de acionar o comando tecle ENTER novamente, assim será possível apagar as partes excedentes sem a necessidade de definir limites.
EXTEND (EX)
Estende entidades até encontrar fronteiras. Para isso é necessário informar os objetos que servirão como limites ao objeto a ser estendido. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite EX <enter> B) Selecione o objeto que servirá com limite da linha a ser estendia e <enter> C) Clicar sobre alinha que será estendida D) Para finalizar tecle <esc> ou <enter>
Dica :: Qualquer objeto poderá servir como barreira: círculo, retângulo, linha, etc. – A opção: UNDO -> U <enter> permite desfazer um segmento previamente esticado.
OFFSET (O)
Cria uma cópia paralela do objeto selecionado com um deslocamento determinado por uma distância. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite O <enter> B) Especifique um valor numérico para a distância da cópia a ser gerada C) Tecle <enter> D) Selecione o objeto que servirá de base para a cópia a ser gerada E) Tecle com o mouse do lado do objeto que será executada a cópia (esquerda, direita, acima ou abaixo) F) <enter> ou <esc> para encerrar o comando.
ALIGN
Este comando alinha uma ou mais entidades em relação à outra.
FILLET (F)
Executa arredondamento ou concordância entre objetos. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite F <enter> B) Digite R <enter> C) Digite um valor numérico para o raio de arredondamento e a seguir tecle <enter> D) Clicar sobre as duas linhas que se deseja arredondar.
CHAMFER (CHA)
Executa chanfros nos objetos. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite CHA <enter> B) Opção: DISTANCE – digite D <enter> C) Indique um valor numérico para a primeira distância do chanfro e <enter> D) Indique um valor numérico para a segunda distância do chanfro e <enter> E) <enter> F) Clicar com o mouse próximo às extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar.
Dica :: Caso o objeto seja uma poli linha, a opção P <enter> fará com que todos os cantos do objeto sejam simultaneamente chanfrados com o valor das distâncias especificadas anteriormente.
STRETCH
Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e posteriormente num ponto de destino. A distância entre dois pontos é a distância em que a entidade foi esticada
EXPLODE (X)
Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o compõem. Após serem explodidos, os objetos permanecem no mesmo lugar, porém suas características de cor e tipo de linha podem mudar. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite X <enter> B) Clicar sobre o objeto e a seguir tecle <enter>
Dica :: Não aplicar o comando sobre cotas e hachuras.
ÁREA (AA) 
Calcula a área e perímetro de áreas a indicar, temos algumas maneiras de utilizar a ferramenta. Sequência de execução:
Para uma área como um quarto, podemos ir clicando em cada canto do quarto e conforme vamos clicando uma área em verde vai sendo criada (essa área em verde corresponde a área que será calculada) e ao finalizar basta pressionar Enter e o valor da área e do perímetro é exibido na tela ou na linha de comando.
Outra opção é que ao invés de clicarmos nos cantos que correspondem a área podemos clicar em uma determinada geometriae o AutoCAD informa a área do objeto selecionado. Ative o comando area e digite O (ou selecione Object). Clique sobre a geometria e imediatamente o AutoCAD exibe a área e o perímetro.
DIST (DI)
 Calcula a distância entre dois pontos. Sequência de execução:
A) Digite DI <enter> B) Especifique o ponto inicial (P1) C) Especifique o ponto final (P2) D)Digite <enter>
*Nota: Será fornecido o comprimento da linha, as distâncias percorridas em X e Y e o ângulo de inclinação da linha.
ZOOM (Z)
Permite o aumento ou a diminuição de determinadas áreas do desenho. Convém lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as dimensões dos elementos desenhados. Sequência de execução:
A) Digite Z <enter>
Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom, que também podem ser encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do botão. Os tipos que serão utilizados com mais frequência são:
Zoom Window
Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela;
Zoom Dynamic
Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto já não acontece;
Zoom Scale
Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de “x” ou fator seguido de “xp”). O primeiro, que será utilizado no Model Space, irá utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relação à situação atual do desenho. Já o segundo, que será utilizado mais para o final do curso, servirá para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado;
Zoom Center
O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta;
Zoom In
Dá-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra a visão do desenho na área gráfica;
Zoom Out
Dá um zoom de modo a sair do desenho. O zoom Out dobra a visão de distanciamento do desenho na área gráfica;
Zoom All
Dá-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo;
Zoom Extents
Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. Porém, como veremos mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados não.
PAN (P)
Utilizado para movimentar a tela livremente, bastando clicar e segurar o botão esquerdo do mouse na tela gráfica e movimentá-lo na direção desejada. Sequência de execução:
A) Digite P <enter>
Dica :: Este comando também pode ser ativado pressionando e segurando o botão “Scroll” do mouse.
REGEN (RE)
Regenera (atualiza) a Tela Gráfica. Sequência de execução:
A) Digite RE  <enter>
Dica :: Às vezes quando estamos usando o comando PAN para movimentarmos a Tela Gráfica, chega um momento em que o cursor “trava”, como se chegasse ao seu limite. O mesmo pode acontecer durante o uso do comando ZOOM REAL-TIME. Lembre-se, isto não é verdade, visto que os ambientes do AutoCAD são infinitos. Isto Ocorre devido a não-atualização da tela pelo computador. Para solucionarmos este problema, ou seja, para “abrirmos mais espaço”, basta executar o comando REGEN.
BLOCK (B)
Um bloco é a combinação de um ou mais objetos de modo a criar um objeto único. Blocos são úteis quando é necessário reutilizar objetos no mesmo desenho ou em desenhos diferentes. Pode ser composto de objetos desenhados em layers diferentes com propriedade diferentes. Pode-se criar blocos associando objetos e atribuindo um nome aos mesmos. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite B <enter> B) Digite um nome para o bloco no campo Name C) Clique no botão Pick Point e entre com o ponto de inserção do bloco. D) Clique em Select Objects e selecione os objetos que farão parte do bloco E) Pressione quando já estiver selecionado os objetos F) No campo Insert units, selecione Unitless G) Clique no botão OK.
 Criando e Inserindo Blocks
Name :: É o campo damos um nome para o block;
Base Point :: Identifica o porto de inserção do block através do botão Pick Point, que nos pede um ponto clicado na área gráfica (que podem ser um ponto de precisão), ou através dos campos X, Y, Z (no nosso caso X, Y) digitando-se os valores das coordenadas do ponto de inserção;
Objects :: Seleciona as entidades que farão parte do Block. Temos também a opção Retain, que mantém as entidades selecionadas como estão (sem alterar suas propriedades), Convert To Block, que converte as entidades selecionadas em um block e Delete, que apaga as entidades selecionadas após formar o block;
Insert Units :: Campo descritivo para especificar a unidade do block;
Description :: Campo para descrição sumária do block.
Outra forma de criar um bloco é SELECIONANDO o desenho – digite B <enter>, onde aparecerá a janela BLOCK INSERT, aí só seguir as dicas acima e clicar OK.
Criando um novo estilo de Cota
Digite o comando DDIM, ou acesse pelo menu Suspenso do AutoCAD, “Dimension > Dimension Style”. Vai aparecer uma janela inicial como esta ao lado.
A primeira opção, você pode clicar no botão “New” caso queira criar um novo estilo.
A opção 2, manter selecionado o “Standard” na lista de “Styles” e altera-la pelo botão Modify.
Caso clique em “New” Vai aparecer uma janela ao lado, onde você deve:
1. Dar nome para o estilo de cota;
2. Manter o Standard Pré-selecionado;
3. Clicar em Continue…
Importante observar que se você não usar a opção “New…” da primeira janela, este passo será suprimido!
Dica :: Você pode criar mais de um estilo de cota no desenho. Por exemplo, quando houver desenhos em diferentes escalas no mesmo projeto e quiser usar cotas com tamanhos de textos e outras configurações individuais para cada parte do projeto.
Configurando a cota criada
Após clicar no botão “Modify” da primeira janela (para modificar a cota Standard) ou ao clicar em “New” e na sequencia fornecer o nome da nova cota, vai aparecer a janela das configurações. Na sequencia vamos explicar apenas as abas que você deve usar para alterar os parâmetros da cota.
Importante: Estamos tomando como base que você está iniciando uma cota baseada na opção padrão do AutoCAD (Standard), ou que esteja modificando (Modify) a própria cota Standard.
Em todas as janelas, marque e coloque os valores sugeridos e marcados em amarelo na figura.
Altere na aba Lines:
1 – “Extend beyond dim lines”. É o quando as linhas de chamada passa acima da linha de cota.
2 – “Offset from Origin”. É a distancia entre o ponto que você clica para iniciar a cota até o inicio da linha de cota.
3* – “Extend beyond ticks”. Este ficará desabilitado de inicio, será possível altera-lo após configurar a aba “Symbols and Arrows” apresentada na sequencia. Então, após configurar o próximo passo volte neste campo e coloque o valor de 1.00
Altere na aba Symbols an Arrows:
1 e 2 – Selecione o Architetural tick.
3 – Selecione o Architetural tick, ou escolha uma seta para Leader.
4 – Arrow size é o tamanho da seta. Indique o valor sugerido e marcado.
Após colocar os itens acima. volte na aba “Lines” e coloque em “Extend beyond ticks” o valor de 0.10
Altere na aba Text:
1 – Escolha um estilo de texto. Se quiser pode criar um novo.
2 – Text height é a altura do texto, é bom que seja escolhido em função da escala que o desenho será impresso. Ovalor sugerido 0.10 baseia em uma escala 1/50 onde o texto ficará com 2mm de altura. Caso não saiba como fazer isto, veja um outro tutorial: Estabelecer a altura do texto em função da escala.
3 – Local do texto na cota vertical, escolha “Above”, que é sobre a linha.
4 – Alinhamento do texto, escolha a opção indicada para o texto alinhar com a linha de cota.
5 – Offset from dim line, é a distancia entre a base do texto e a linha de cota. Colocamos como referencia a metade do valor fornecido na altura do texto.
Altere na aba Fit:
1 -Deixe marcado o item “Draw dim line between ext lines”, faz com que a linha de cota seja desenhada mesmo quando a distancia da cota for curta e não couber o texto da cota com folga. Exemplo em cota de espessura de paredes. Nada mais precisa ser alterado nesta aba.
Eventualmente você pode marcar o item acima (place text manually) para colocar o texto de cotas manualmente em algum local, quando não couberem com folga entre as linhas de cota. O detalhe para esta opção é que vai precisar posicionar todos os textos, o que não seria problema já que de todo modo será o mesmo clique que você daria pra posicionar a linha de cota.
 Altere na aba Primary Units:
 1 – Altere o item “Precision” para 0.00, esta é a precisão das casas decimais nos valores de cotas. Duas casas é mais que suficiente e usado em desenhos de arquitetura.
Importante: Finalizada todas alterações. clique no botão “OK” para fechar, pois se clicar em “Cancel” perderá todas alterações feitas.
As abas “Alternate Units” e “Tolerances” não precisam ser alteradas.
Alternate Units:
Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecerão no desenho. Por exemplo: se nossas cotas estão em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centímetros automaticamente. Este valor alternativo é mostrado entre colchetes.
Tolerance:
Neste campo podemos criar limites de tolerância da cota. Por exemplo: temos um valor de cota que é 10, e este varia entre +0.05 e –0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse já apareceriam direto na cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerância é ajustado no campo VALUE.
Fonte :: http://www.aditivocad.com
 
Como tirar a frase “PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT”
Você está acabando o projeto vai dar um plot preview e: “PRODUCED BY AN AUTODESK EDUCATIONAL PRODUCT”, socorroooooo!!!
Não se desespere, na hora o susto é grande, mas para tirar essa frase é bem fácil.
 
Primeiro :: Abrindo um arquivo do AutoCad Educacional, não tem muito o que fazer a não ser continuar;
Segundo :: Com o arquivo aberto vá em File > Save As > AutoCAD 2016 DXF.
Terceiro :: Depois de salvo feche o arquivo, vai aparecer uma janela perguntando se você quer salvar em DWG, clique “não”.
Quarto :: Abra o arquivo DXF que você acabou de criar e salve em cima do arquivo “corrompido”: PRONTO!
Quinto :: Pode dar Plot Preview, seu arquivo esta limpinho de novo!
Medidas padrão dos tamanhos de papel, na orientação paisagem, em milímetros.
Top 10 Comandos Mais Usados no AutoCAD
1. Line
Você não pode desenhar uma parede sem usar o comando Line. Você praticamente não pode fazer nada sem usar este comando: paredes, janelas, telhados, escadas, trilhos, etc. A menos que o seu projeto seja composto de polígonos e círculos. Atalho do teclado é L.
2. Polyline
As Polylines são semelhantes ao comando Line, exceto que é um pouco mais poderoso. Você pode criar uma linha contínua ou um retângulo. O resultado são linhas agrupadas formando uma única entidade. Você também pode manipular a forma que fez, fazendo uso das alças em cada extremidade da linha, isso sem quebrar toda a entidade. Atalho do teclado é PLINE.
3. Retangle
Os retângulos são formas fechadas em quadros. Perfeito para projetos que exijam divisões em salas. Atalho do teclado é REC.
4. Dimension
O que faríamos sem as dimensões? Podemos facilmente examinar uma parte do projeto e determinar o seu comprimento e largura, mesmo sem recorrer à regra da escala. Felizmente, o projetista estava correto na dimensão que ele tinha colocado. O comando Dimension fornece uma ampla gama de dimensionamentos para medições precisas. Atalho do teclado DIM.
5. Block Editor
Eu amo esse comando. Sempre temos arquivos intermináveis com pequenas partes para editar. E esse comando poupa muito tempo, se você estiver usando apenas um bloco para o projeto inteiro. Portanto, se há alguma coisa que você precisa mudar, então só precisa atualizar um conjunto e os demais elementos restantes são atualizadas após salvar as alterações. Atalho do teclado BEDIT.
6. Purge
Muitos projetistas abusam dos arquivos no AutoCAD. O resultado disso é um arquivo cada vez maior. Para remover o excesso de lixo nos arquivos, é sempre bom usar o comando Purge para limpar os arquivos antes de exportá-los. Atalho no teclado PU.
7. Circle
Os círculos são muito úteis para desenhar detalhes: árvores, fechaduras de portas, janelas, anotações, estradas, marcas, etc. Basta escolher um centro e entrar com um raio e está tudo pronto. Atalho do teclado C ou CI.
8. Erase / Trim
O comando mais fácil de usar. Depois de desenhar várias coisas sobre o espaço do modelo, seu chefe vai vir atrás de você e dizer: “o projeto foi cancelado”. Basta digitar o atalho do teclado e você limpa a sua ficha. Atalho do teclado E. Atalho do teclado para TRIM é TR.
9. Copy
Outro comando versátil. Sempre que temos falta de tempo, podemos abrir outros arquivos e copiar as informações necessárias e colocá-las no arquivo. Voila! Um novo arquivo de desenho para enviar para a apresentação. Apenas certifique-se de que as anotações estão corretas. Atalho do teclado C ou CO.
10. Text
Texto ou anotações são usados quando você precisa explicar algumas partes do desenho que você não pode interpretar por meio do uso de esboços. Os textos tornam mais fácil entender o que as rachuras representam. Ou o que são os círculos na parede (porcas e parafusos e não apenas buracos!) Atalho no teclado T.
Interface
 
Comandos:
Tipos de cursor
   Em prontidão preparado para uso.
______________________________
   Esperando um clique
__________________________________
   Esperando que clique em um objeto ou linha
 
Linha (Line) Atalho "L" enter
 
Retângulos (Rectang) Atalho "REC" enter
 
Deslocamento (Offset) "O" enter
 
Explosão (Explode) "X" enter
 
 Tipos de Seleção
Seleção com clique
Todos os objetos do AutoCAD são autosomados, ou seja, basta clicar em um elemento para seleciona-lo e assim sucessivamente.
Para subtrair uma seleção basta segurar a tecla shift.
Seleção por Crossing
Seleção da esquerda para a direita sem a necessidade de segurar o clique que apenas irá selecionar os objetos que estão inteiramente dentro da caixa azul.
Seleção por windows
Seleção da direita para a esquerda que irá produzir uma janela verde que irá selecionar todos os objetos que tocam a área.
Seleção total
Control + A
Lista de comandos usados
Limits<>
0,0<>
50,50<>
z<>e<>
Obs: Comando serve para limitar a área de desenho para inicio dos trabalhos.
________________________________________________
Rec<>
Clique inicial na tela sem segurar
X,Y<> (Medidas variam de acordo com sua necessidade, Valores positivos mudam sua direção)
________________________________________________
O<>
Distância<>
Clique no objeto
Clique para a direção
_________________________________________________
CO<>
Clique inicial
Clique final ou distância seguido de enter
obs: O mouse irá controlar a direção
_________________________________________________
M<>
Clique inicial
Clique final ou distância seguido de enter
obs: O mouse irá controlar a direção
_________________________________________________
F<>
R<>
Distância de raio<>
Clique nas linhas que irão interagir

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