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apostila introducao a computacao Esab.pdf

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Trabalho dissertativo da matéria Introdução a computação, da 
faculdade ESAB 
Com o avanço da tecnologia, a Computação Gráfica, a Realidade Virtual 
e a Inteligência Artificial estão cada vez mais presentes em nossas vidas, 
auxiliando às diversas áreas do conhecimento. Apesar do apelo da 
indústria cinematográfica, que insiste em apresentar tais áreas da 
computação como algo distante da realidade atual da nossa sociedade, 
é fato que não podemos negar que algumas situações já estão ao nosso 
alcance. Você conhece alguma aplicação de uma dessas três áreas? 
Qual sua impressão sobre a utilização dessas áreas pela sociedade? 
Você considera a sociedade preparada para conviver com toda essa 
tecnologia? Quais vantagens você aponta para o uso dessas 
tecnologias? Escreva um texto de até 30 linhas dissertando sobre essas 
questões. 
 
Resposta: 
 
As 3 áreas estão sendo aos poucos inseridas na realidade da sociedade, como por exemplo a Computação Gráfica nos filmes, 
a Realidade Virtual nos games e a Inteligência Artificial em processos de produção nas grandes fábricas com as máquinas que 
"trabalham sozinhas". 
A sociedade está preparada para conviver com essa tecnologia se esta for inserida gradativamente, dando o tempo necessário 
para que a ambientação com ela seja feita efetivamente, não como um impacto grande de mudanças. 
Essas áreas têm , ao mesmo tempo, um impacto positivo na sociedade na medida que nossas experiências de lazer são 
melhoradas constantemente com os novos games e filmes que são desenvolvidos com essas tecnologias e com o valor dos 
produtos de produção em massa, que chegam ao consumidor com preço menor e um impacto negativo, na medida que com 
a inclusão das máquinas e da computação no mercado de trabalho, alguns trabalhadores acabam ficando sem empregos, 
sendo forçados a mudar de área de atuação ou ficarem desempregados.

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