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Aula 01 Introdução à lógica de programação Exercícios de Fixação

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ALGORITMOS 
CCT0749_A1_201801039844_V1 
 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
 
Vídeo 
 
PPT 
 
MP3 
 
 
Aluno: MAIKON CARDOSO LEMOS Matrícula: 201801039844 
Disciplina: CCT0749 - ALGORITMOS Período Acad.: 2018.3 EAD (G) / EX 
 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá 
ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). 
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este 
modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
1. 
 
 
Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um 
algoritmo; 
II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos 
e representar graficamente o algoritmo; 
III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um 
problema do mundo real a partir dos algoritmos. 
 
Podemos afirmar que: 
 
 
 
 
As alternativas II e III são INCORRETAS 
 
 
Nenhuma das opções anteriores 
 
 
Todas as alternativas são CORRETAS 
 
 
Apenas a alternativa I é CORRETA 
 
 
As alternativas I e III são CORRETAS 
2. 
 
 
Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é 
correto afirmar que: 
 
 
 
As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de 
acordo com um conjunto de regras específico. 
 
 
As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação 
dos comandos de um programa. 
 
 
Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são 
tratados em um determinado processamento. 
 
 
Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. 
 
 
Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um 
determinado problema. 
3. 
 
 
Assinale a opção correta: 
 
 
 
 
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. 
 
 
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. 
 
 
A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. 
 
 
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. 
 
 
A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. 
4. 
 
 
Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : 
 
 
 
 
É igual a uma carta para um encarregado 
 
 
É igual à linguagem de programação na língua portuguesa 
 
 
É igual à linguagem natural ou narrativa 
 
 
É igual ao fluxograma 
 
 
O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual 
usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem 
definido. 
5. 
 
 
Assinale a opção correta. 
 
 
 
 
A Unidade de controle realiza controles, finalizando os cálculos. 
 
 
Dispositivos de entrada e saída de dados compreendem pendrives, memória RAM e 
HD. 
 
 
A memória RAM serve para realizar os cálculos dos dados fornecidos pelos usuários. 
 
 
A memória, conhecida como RAM, pode ser apenas lida. 
 
 
A Unidade de Aritmética e Lógica é a responsável pelos cálculos e seus controles. 
6. 
 
 
A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem 
executados pela máquina é chamada de: 
 
 
 Programa 
 
 
Linguagem de baixo nível 
 
 
Linguagem de Máquina 
 
 
Compilador 
 
 
Linguagem de alto nível 
7. 
 
 
Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : 
 
 
 
 
 
 
 
Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação 
 
 
Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO 
 
 
Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO 
 
 
Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO 
 
 
Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO 
 
 
8. 
 
 
Sobre fluxograma, assina a opção correta. 
 
 
 
 
É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. 
 
 
É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. 
 
 
É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à 
ambiguidade . 
 
 
É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. 
 
 
É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação 
ou ambiguidades. 
 
 
 
 
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 07/08/2018 14:00:27.

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