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USABILIDADE E INTERFACE HOMEM MÁQUINA L

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GRADUAÇÃO EAD 
 FINAL 2018.1B 
 07/07/2018 
 
 
 
QUESTÃO 1. 
Analise as afirmativas abaixo relacionadas a 
usabilidade e interação homem-máquina. 
 
I. Uma vantagem da realização de estudos de 
usabilidade é que eles ajudam a convencer o 
usuário da importância do produto em 
desenvolvimento. 
II. Uma vantagem de um protótipo de alta 
fidelidade é o visual do produto final. 
III. Uma desvantagem de um protótipo de baixa 
fidelidade é a verificação limitada de erros. 
 
Está(ão) correta(s): 
 
R: II e III. 
 
QUESTÃO 2. 
Analise as afirmativas a seguir relacionadas a 
avaliações de usabilidade. 
 
I. As avaliações de usabilidade são uma etapa 
opcional no desenvolvimento de produtos 
usáveis. 
II. A avaliação heurística é uma etapa obrigatória no 
desenvolvimento de produtos usáveis. 
III. A avaliação de usabilidade só pode ser realizada 
após o produto estar terminado. 
 
Pode-se afirmar que: 
 
R: I, II e III estão erradas. 
 
QUESTÃO 3. 
Analise as afirmativas relacionadas a avaliação 
heurística. 
 
I. A avaliação heurística é uma avaliação que 
demanda muito tempo para ser realizada, o que 
impede o seu uso em projetos de curta duração. 
II. Por ter um custo elevado, a avaliação heurística 
só pode ser usada em grandes projetos. 
III. Entre as heurísticas propostas por Nielsen para 
avaliação de sistemas web está "frequentemente 
atualizado". 
Está(ão) correta(s): 
 
R: Apenas III. 
QUESTÃO 4. 
"Detalhes são importantes" pode ser apontado 
como uma: 
 
R: Diretriz (slogan) de usabilidade. 
 
QUESTÃO 5. 
"Ergonomia de ____________: altera os processos 
de forma abrangente e profunda, envolvendo 
modernização de equipamentos (softwares e 
hardwares) e capacitação de mão de obra". 
A palavra que completa corretamente o texto é: 
 
R: Modernização 
 
QUESTÃO 6. 
NÃO podemos apontar como uma desvantagem 
para o uso de protótipos de ALTA fidelidade: 
 
R: Pouca semelhança com o produto final. 
 
QUESTÃO 7. 
"Une estudos de áreas como engenharia de 
produção, medicina do trabalho, psicologia, 
sociologia, fisioterapia e economia a fim de 
otimizar os processos de trabalho". O texto refere-
se a: 
 
R: Ergonomia. 
 
QUESTÃO 8. 
"Engenharia de usabilidade é (requer) um 
processo" pode ser apontado como uma: 
 
R: Diretriz (slogan) de usabilidade. 
 
QUESTÃO 9. 
Vimos na disciplina que a prototipação é uma 
ferramenta útil na concepção de sistemas usáveis. 
Assim, analise as afirmativas abaixo relacionadas a 
prototipação. 
 
I. Protótipos podem ser classificados como de 
alta e baixa fidelidade. 
II. Protótipos podem ser usados para validar 
requisitos. 
 
 
USABILIDADE E INTERFACE HOMEM-MÁQUINA 
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III. Protótipos de baixa fidelidade podem ser 
usados para explorar diferentes designs de 
interface visando definir qual deles é o mais 
adequado para um projeto. 
 
Está(ão) correta(s): 
 
R: I, II e III. 
 
QUESTÃO 10. 
Analise as afirmativas relacionadas a usabilidade e 
interação homem máquina. 
 
I. O retorno do investimento feito em usabilidade 
pode ser obtido através da redução dos gastos 
com o treinamento dos usuários. 
II. “O sistema deve prover várias funcionalidades, 
de forma a atender quaisquer necessidades que o 
usuário possa ter hoje ou eventualmente no 
futuro” pode ser apontado como um requisito de 
usabilidade. 
III. Um princípio que pode ser seguido para o projeto 
da interação é buscar a redução da necessidade 
de memorização por parte do usuário. 
 
Está(ão) correta(s): 
 
R: Apenas I e III.

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