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exercicio sistemas e multimidias

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - UFSC
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
DÉBORA TOMAZINI
1. Defina o que você entende por aplicação multimídia e dê alguns exemplos de aplicações multimídia. 
Aplicação multimídia designa o software que realiza a reprodução das combinações de mídia.
Exemplos: livros eletrônicos, quiosques multimídia, jogos interativos, educação, televisão interativa, realidade virtual e realidade aumentada.
2. Quais são os principais componentes de hardware de um sistema multimídia? Descreva as principais características de um deles. 
Drive de CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile
Disc) e BD (Blu-ray Disc)
▪ Placas de som
▪ Placas gráficas e de vídeo
▪ Scanner
▪ Microfone
▪ Memória Principal
3. Defina sinal digital. (1.0)
O sinal digital é uma sequência de valores codificados em formato binário, dependentes do tempo e do espaço, que resulta da transformação de um sinal analógico Ao contrário dos sinais analógicos, os sinais digitais são discretos em amplitude e discretos no tempo e/ou no espaço
4. Descreva sucintamente as principais etapas da técnica de digitalização conhecida como PCM (pulse code modulation). (1.0)
▪ Amostragem: corresponde à retenção de um conjunto finito (ou discreto) de valores assumidos pelo sinal analógico. Também se designa por discretização no tempo e/ou no espaço a qual produz um sinal que é denominado por sinal amostrado
▪ Quantificação: processo pelo qual o sinal amostrado é convertido num outro sinal: o sinal quantificado. Também se designa por discretização de valores ou da amplitude.
O sinal quantificado já pode ser codificado em binário
5. Quais são as vantagens da representação digital? (1.0)
▪ Universalidade da representação. Todos tipos de informação podem ser manipulados da mesma forma
▪ Ao nível do armazenamento a maior vantagem é o de permitir a utilização do mesmo dispositivo de armazenamento digital para todos os mídia
▪ Ao nível da transmissão da informação a grande vantagem é permitir a utilização de qualquer sistema de comunicações com capacidade de transportar informação digital (bits)
▪ Ao nível do processamento de informação, esta pode ser analisada, modificada, alterada e complementada por programas de computador
6. Indique os dois aspectos principais que são abrangidos pela representação da aparência do texto. (1.0)
 Formatos de descrição de estrutura: Contêm marcas que correspondem a informação de controle que é adicionada ao corpo do texto (body text). Por exemplo: Texto para WWW escrito em HTML, o formato RTF (Rich Text Format), o formato DOC dos documentos produzidos pelo MS Word
 Formatos de descrição de páginas: Baseiam-se numa linguagem de programação para descrever as páginas de um documento em termos de ações que permitem imprimi-las. Por exemplo: O formato PDF (Portable Document Format) desenvolvido pela Adobe, o formato PS (PostScript) também desenvolvido pela Adobe
7. Defina hipertexto e hipermídia. (1.0)
O hipertexto define-se como sendo o texto aumentado com ligações (links). O hipertexto permite representar e armazenar uma coleção de textos e navegar entre eles.
A hipermídia é uma extensão do hipertexto que permite que as páginas possuam imagens, gráficos vetoriais, áudio, vídeo e animações combinadas entre si, para além dos scripts associados que permitem interagir com o utilizador. A WWW é o melhor exemplo de um sistema hipermídia.
8. Explique o que você entende por gráficos vetoriais. (1.0)
São formados por pontos, linhas e curvas, que acabam compondo a imagem final. Arquivos PDF suportam os formatos vetoriais, podendo ser utilizados para armazenar esse tipo de gráfico, possibilitando sua visualização em softwares como o Acrobat Reader. Gráficos vetoriais podem ser redimensionados sem perder qualidade e alteradas suas propriedades (ex: cor, tamanho de letra, espessura da linha) com certa facilidade. Para editá-los podem ser utilizados softwares como o Adobe Illustrator e o Corel Draw.
9. Explique o que você entende por síntese de images (ou rendering gráfico). (1.0)
Síntese de imagens (rendering) é uma operação que toma dados gráficos e produz dados em imagens. Operação gráfica que interpreta as equações matemáticas que descrevem os objetos gráficos e gera os pixels da imagem correspondente
10. Quais são os principais modelos gráficos. Descreva as características de um modelo gráfico. (1.0)
 Modelos geométricos
▪ Modelos sólidos
▪ Modelos físicos
▪ Modelos empíricos
▪ Modelos de desenho

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