Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Introdução a Programação - EC Quinto Experimento Galileo SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 1 Apresentando a equipe Camila Ascendina - login: can Caio Cesar - login: ccal Fabio Nunes Peixoto Sobral - login: fnps Jose Nilton de Oliveira Lima Junior - login: jnolj Ladson Gomes - login: lgs3 Lucas Gabriel Xavier de Aguiar - login: lgxa Lucas Maggi - login: lom Luiz Emanoel Gomes de Farias Junior - login: legfj Marvson - login: mapa Matheus Felipe - login: mflm Matthaeus Bezerra Marinho - login: mbm2 Nilson de Lima - login: nlj Roberto Costa Fernandes - login: rcf6 Walber de Macedo - login: wmr Site monitoria: https://sites.google.com/site/introprogramacaoec/ http://www.cin.ufpe.br/~if669ecf/ (Monitores e Equipes) Apresentar a equipe, deixar claro os contatos e incentivar as perguntas tanto em sala de aula quanto por email ou telefone (para aqueles alunos mais tímidos que não vencem este medo) SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 2 Regras de Uso do Laboratório Zelar pelo laboratório; Não riscar bancadas; Não cortar bancadas ou cadeiras; Zelar pelos equipamentos; Observar tensão suportada pelo equipamento; Observar corrente máxima suportada; Não quebrar contatos; Utilizar os equipamentos com cuidado e paciência; Zelar pelo Kit Galileo; Observar que kits tem tags indicando a quantidade e tipo dos componentes em cada espaço da caixa; Armazenar e usar os componentes com cuidado e paciência. O laboratório de hardware ficou tão lindo que nada mais justo do que avisar que o laboratório precisa de cuidados para permanecer lindo. O alunos não são mais crianças, mas um aviso sempre cai bem. SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 3 O que vamos aprender hoje??? Strings Vetores Matrizes Experimento Software Galileo Executar código Testar SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 4 LCD Liquid Crystal Display 5 Apresentar o LCD com as suas mais diversas camadas e claro, apresentar que ele realmente tem uma camada de cristal líquido. Que com a corrente elétrica reorganiza as moléculas e permite que a luz passe. Lembrar das técnicas de tornar um monitor de LCD visível somente a um óculos. SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 5 LCD Conexões do LCD (16 X 2) LCD Conexões do LCD (16 X 2) Mostrar as ligações do LCD e introduzir o potenciômetro. SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 7 Biblioteca do LCD Função Exemplo Descrição LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7) LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); Serve para indicar quais os pinos estão sendo utilizados para controlar, enviar ou receber dados doGalileo lcd.begin(colunas, linhas) lcd.begin(16, 2); Esta função de inicialização do LCD indica a quantidade de linhas e colunas que ela possui. lcd.setCursor(coluna, linha) lcd.setCursor(0, 0); Indica para que linha e coluna o cursor deve ir. lcd.print(data) lcd.print(“Ola!”); Serve para apresentar algo na tela. #include <LiquidCrystal.h> Lembrar que para utilizá-la precisa usar o include no cabeçalho do código SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 8 Inicializando LCD Código de Inicialização #include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); //seta as portas para o LCD void setup(){ //seta o LCD e as portas de entrada lcd.begin(16, 2); } void loop() { int i; i = 10; lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(i); } Potenciômetro Resistência variável Apresentar ele como essa panelinha mais a esquerda e apresentar o funcionamento dele com ele aberto. SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 10 Strings Conjunto de caracteres representados por um vetor ou matriz; Vetor (em tempo de compilação) Somente um for Char1 Char 2 Char 3 Char 4 Char 5 Char 6 Char 7 Char 8 Char 9 Char 10 Memória Char1 Char 2 Char 3 Char 4 Char 5 Char 6 Char 7 Char 8 Char 9 Char 10 Apresentar a teoria das Strings, mostrando que o vetor é criado um espaço na memória em tempo de compilação, ou seja, enquanto o programa está lendo o código. Para passear por este tipo de estrutura basta somente um for passendo pelo x. SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 11 Strings Matriz (em tempo de compilação) Dois for aninhados Char(0,0) Char(1,0) Char(2,0) Char(3,0) Char(4,0) Char(0,1) Char(1,1) Char(2,1) Char(3,1) Char(4,1) Char(0,2) Char(1,2) Char(2,2) Char(3,2) Char(4,2) Memória Char(0,0) Char(1,0) Char(2,0) Char(3,0) Char(4,0) Char(0,1) Char(1,1) Char(2,1) Char(3,1) Char(4,1) Char(0,2) Char(1,2) Char(2,2) Char(3,2) Char(4,2) Para passear por esta estrutura são necessários dois for, um para passear pelo x e outro para passear pelo y. SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 12 Strings Vetor char nomeDaString [tamanhoDaString + 1]; Matriz char nomeDaString [altura+1][largura+1]; Inicialização char string[6]; char vetc[6]= {'T', 'e', 'x', 't', 'o', '\0'}; char vetc[6] = “Texto”; vetc[ ] = “Texto”; Mostrar que este mais um é utilizado, porque o símbolo “\0” é utilizado para avisar do termino de uma string. Apresentar as formas de Inicialização do vetor e da matriz SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 13 Experimento Strings Experimentos 10kΩ 10kΩ Experimentos - Strings Experimento 1 Apresentar a string “Hello World” no LCD Tela fixa For(;;); Experimento 2 Criar uma matriz de caracteres Colunas 128; Linhas 2; Preencher esta matriz com X e espaços “ ” X X X X X X Experimentos - String Experimento 2 – Continuação LCD 16 colunas; 2 linhas; Apresentação como janela: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 127 Linha 0 Linha 1 Experimentos - Strings Experimento 3 Pegar o experimento anterior Adicionar caractere D Sempre na posição (0,1) Movimentação da tela com D fixo Experimento 4 Pegar o experimento anterior Adicionar movimento a D – Precisa de atraso Pressionou botão D sobe; Pressionou outro botão D desce. X D X X D X D X X OU Desafio - Strings Ideia geral Aviãozinho desviando dos obstáculos SystemC and OO-Synthesis 18.04.2015 Tobias Oppold 18 Dúvidas
Compartilhar