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ALGORITMOS 3a AVALIAÇÃO PARCIAL

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ALGORITMOS 
 
Avaliação Parcial: CCT0749_SM_V.1 
Aluno(a): EDOARDO ULYSSES FONTOURA 
KRAUSE JUNIOR 
Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 30/10/2018 22:44:06 (Finalizada) 
 
 
1a Questão (Ref.:201803324318) Acerto: 1,0 / 1,0 
Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens 
de programação, é correta afirmar que: 
 
 As linguagens de programação possibilitam a codificação de um 
determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras 
específico. 
 Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e 
informações que são tratados em um determinado processamento. 
 As linguagens de programação possuem um conjunto de regras 
flexíveis para a representação dos comandos de um programa. 
 Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da 
solução de um determinado problema. 
 Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um 
determinado algoritmo. 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201803324332) Acerto: 1,0 / 1,0 
Assinale a opção correta. 
 
 Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. 
 Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de 
programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 
 Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de 
programação. 
 Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. 
 Programa e fluxograma são sinônimos. 
 
 
 
 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201803324067) Acerto: 1,0 / 1,0 
Para realizar o armazenamento de um determinado valor na memória do 
computador é necessária a declaração de: 
 
 Comando de entrada 
 Fluxograma 
 Estrutura de decisão 
 Variável 
 Comando de saída 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201803358035) Acerto: 1,0 / 1,0 
As palavras que fazem parte de um conjunto próprio da linguagem C++ são 
chamadas: 
 
 palavras reservadas 
 palavras próprias 
 palavras únicas 
 palavras código 
 palavras especiais 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201803365860) Acerto: 1,0 / 1,0 
Uma IDE (integrated development environment ou ambiente de desenvolvimento integrado) reúne 
várias facilidades para o programador. Assinale a opção onde está presente o programa que possibilita 
acompanhar a execução do programa e verificar erros. 
 
 
Depurador 
 Corretor 
 Linkeditor 
 Compilador 
 Editor 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201803361454) Acerto: 1,0 / 1,0 
Assinale a opção correta. 
 
 IDE é apenas um editor de textos que nos dá a possibilidade de na linha 
de comando executar nosso programa. 
 Para executar um programa em uma IDE não temos que compilá-lo 
previamente. 
 IDE é apenas um editor de textos que nos dá a possibilidade de na linha 
de comando compilar nosso programa. 
 O C++ é uma IDE na qual posso compilar meus programas. 
 Uma IDE é um software que tem a função de colocar e integrar, em um 
mesmo ambiente, vários outros programas que ajudam um programador 
a criar seus programas. 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201803324073) Acerto: 1,0 / 1,0 
Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores 
relacionais. 
 
 &&, || e ~ 
 &&, >= e || 
 +, - e * 
 <, > e >= 
 =, > e || 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201803324653) Acerto: 1,0 / 1,0 
Qual dos fragmentos de código calcula um preço de um produto com 
desconto de 7,5% ? 
 
 PRECO_DESC = PRECO * 0.075; 
 PRECO_DESC = PRECO * 0.75; 
 PRECO_DESC = PRECO * 7.5 / 100; 
 PRECO_DESC = PRECO * 7.5%; 
 PRECO_DESC = PRECO - PRECO * 7.5 /100; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201803358056) Acerto: 1,0 / 1,0 
O programa abaixo recebeu o valor 2 como entrada. Analise o programa 
abaixo e assinale a o valor que será impresso. 
#include 
using namespace std; 
int main() 
{ 
 int a, b; 
 cout<< "\n Digite um valor: "; 
 cin>> a; 
 if (a <= 2) 
 b = a + 2 * 30 / 10; 
 else 
 b = a - 2 * 30 /10; 
 cout<< b; 
 system("pause"); 
} 
 
 
 8 
 2 
 0 
 
-4 
 12 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201803363684) Acerto: 1,0 / 1,0 
Analise o trecho abaixo que um aluno desenvolveu na linguagem C++ e 
escolha a opção onde estão os valores que aprecem na tela. 
int x = 13, y = 4, z; 
if( x > y ) { z = x; x = y; y = z; } 
cout << z << " " << x << " " << y ; 
 
 4 13 13 
 0 13 4 
 13 4 13 
 0 4 13 
 13 13 4

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