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MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 1 Capítulo 11 11.1 - Introdução à Informática 11.2- Noções Básicas de Informática 11.2.1 - Algumas Definições 11.2.2 - Noções de Sistema Operacional 11.3 - Inicialização do PC e Processamento 11.3.1- Como são Organizadas e Gravadas as Informações 11.4 - Algumas dicas para lidar com o computador 11.5 - Conhecendo o Teclado 11.6 - Utilização do processador de texto Word 11.6.1 - Para salvar um documento 11.6.2 - Para fechar um documento 11.6.3 - Abrindo um documento gravado 11.6.4 - Criando um novo documento 11.6.5 - Selecionando no texto com auxílio do mouse 11.6.6 - Selecionando no texto com auxílio do teclado 11.6.7 - Recortando o trecho selecionado 11.6.8 - Copiando um trecho selecionado 11.6.9 - Excluindo um trecho selecionado 11.6.10 - Substituindo um trecho ao digitar 11.6.11 - Salvando um documento com outro nome 11.6.12 - Inserindo cabeçalho e rodapé 11.6.13 - Imprimindo um documento 11.7 – Internet 11.7.1 – O que é a internet? 11.7.2 – Para acessar a internet 11.7.3 – Como navegar na internet 11.7.4 – Os endereços eletrônicos 11.7.5 – Como localizar informações na Web 11.7.6 – Pontos importantes para procurar na Web 11.7.7 – Como funciona o e-mail 11.8 – Intranet 11.8.1 – Vantagens na utilização da intranet 11.8.2 – Rede MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 2 11.8 – Iniciando o windows XP 11.8.1 – Usando o mouse 11.8.2 – O menu iniciar 11.8.3 – Operações com janelas de programas 11.8.4 – Elementos das janelas 11.8.5 – A barra de tarefas 11.8.6 – Desligando o PC 11.9 – Windows Explorer: gerenciando arquivos e pastas 11.9.1 – Elementos da janela do explorer 11.9.2 – Operações com arquivos e pastas 11.1 - Introdução à Informática O objetivo desse capítulo é fornecer os conhecimentos básicos para que o Soldado Bombeiro Militar atinja o interesse pela tecnologia da informação e consiga desenvolver os trabalhos que necessitem do uso do computador. 11.2- Noções Básicas de Informática 11.2.1 - Algumas Definições O que é o computador? O computador é uma máquina capaz de receber, armazenar e processar informações e ainda ser capaz de realizar outras tarefas mediante programação. Esse equipamento é chamado de Hardware e, ao conjunto de programas que dão vida a esse equipamento, damos o nome de Software . O computador é portanto um sistema integrado de Hardware e Software . O que é HARDWARE? É toda parte física do computador relacionada à máquina propriamente dita, peças, encaixes, fios, conexões, circuitos integrados(chips) e seus periféricos (teclado, mouse, monitor, impressora, drivers, etc). O hardware de um computador é dividido em quatro partes básicas: Unidade Central de Processamento (CPU), Memória, Interfaces e Periféricos. Estes quatro elementos do hardware efetuam entre si uma conexão para permitir que ocorra o processamento das informações através da supervisão de um programa. O que é SOFTWARE? É a parte lógica do computador que determina o comportamento e a função a ser executada e entendida pelo hardware. É constituído pelos programas, linguagens e sistemas necessários ao funcionamento do computador. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 3 Podemos definir um programa como uma seqüência de instruções lógicas, sem ambigüidade, criadas para que o computador realize tarefas. Dividimos o Software em dois grupos: - Software Básico - Software Aplicativo. Software Básico é constituído por programas que permitam a operação e a programação do computador. Exemplos de Software Básico são os Sistemas Operacionais e as Linguagens de Programação. - O Sistema Operacional é um conjunto de programas que controlam o funcionamento e a operação do computador. Compete a ele: gerenciar todo o computador, coordenar arquivos que estão nas memórias, executar os programas, ler ou gravar arquivos, enfim, o Sistema Operacional é considerado o software mais importante na utilização de microcomputadores. - Software Aplicativo é o conjunto de programas destinados a resolver tarefas específicas. O mercado de trabalho tem sido cada vez mais exigente, quase que obrigando os profissionais em geral a conhecerem os principais deles. Algumas empresas compram softwares aplicativos prontos para serem utilizados na solução de problemas rotineiros como controle de folha de pagamento, contabilidade, orçamento, estoque, etc. Encontram-se também no mercado softwares que executam desenhos, projetos civis, auxiliam médicos, corrigem ortografia das palavras de um texto, ensinam matemática, etc. Para cada área, existe ou pode ser desenvolvido (por profissionais através das linguagens de programação) um tipo de software para apoiar o indivíduo no manuseio eficiente das informações. Como exemplos, vamos citar alguns aplicativos: Processadores de Textos Um aplicativo que possibilita a digitação de textos através do computador. Podemos facilmente revisar, alterar, preparar livros, manuais, revistas. Mesmo com o texto já pronto, podemos alterar todo o seu layout. Existem vários processadores de textos disponíveis no mercado. Os principais são: Word, WordPerfect e Wordstar. Banco de Dados Um gerenciador de banco de dados tem por finalidade controlar os dados de arquivos de forma dinâmica e simples. Pode-se cadastrar os dados em qualquer ordem, e com um simples comando pedir ao aplicativo que ordene na forma mais conveniente, emita relatórios ou faça cálculos sobre esses dados. Como exemplos de gerenciadores de banco de dados podemos citar o dBase e o Access. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 4 Planilhas de Cálculo É uma ferramenta poderosa para analisar e apresentar informações. Embora seu foco central seja planilha de cálculo, ele tem recursos muito mais vastos. Oferece uma grande versatilidade no manuseio de números e pode apresentar os dados na forma como foram introduzidos na planilha ou na forma de gráficos. Os principais exemplos de aplicativos do tipo planilha de cálculo são o Lotus e o Excel. CAD / CAM Podem ser usados nas mais variadas aplicações nas áreas da engenharia, arquitetura, mecânica, eletrônica, etc. Utilizamos este tipo de software quando necessitamos projetar e realizar desenhos técnicos com o auxílio do computador, e o exemplo talvez mais famoso deste tipo de aplicativo e o AutoCAD. Programas de Editoração Programas específicos para elaboração de jornais, revistas e publicações em geral. Alguns dos mais famosos e usados são o PageMaker, o Ventura Publisher e o QuarkXPress. Você pode encontrar no mercado outros tipos de aplicativos, que permitem trabalhar com: - Animação - Pintura - Edição de Imagens - Reconhecimento óptico de Caracteres (OCR) - Comunicação, etc. O que é CPU? É a Unidade Central de Processamento ou CPU (Central Processing Unit), mais conhecida como PROCESSADOR, é considerado o “cérebro” do computador, pois realiza o processamento das informações numa velocidade extremamente elevada. A unidade para medir a velocidade da CPU é o hertz (Hz) O processamento, de uma maneira genérica, pode ser definido como o recebimento e transformação de dados, resultando em informações finais que são distribuídas aos demais componentes do hardware para se atingir o resultado final. PRINCIPAIS PROCESSADORES FABRICANTE MARCA MODELO INTEL PENTIUN MMX;PRO;XEON; II;III;IV; CELERONMANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 5 AMD K6 AMD AMD K7 II; III; DURON; ATHLON, SEMRON O que é Memória ROM? É o tipo de memória somente para leitura, como literalmente significa o termo em inglês Ready Only Memory (Memória somente para leitura). Isso quer dizer que as informações que estão contidas na memória podem ser lidas e executadas, mas não podem ser apagadas. Dentro desta memória encontramos basicamente os programas BIOS, SETUP e POST. BIOS – É o programa que identifica os periféricos básicos para que o processador possa aciona-los. SETUP – É o programa que realiza as configurações básicas do computador. POST – É o programa que realiza um autoteste ao ligar o computador, como por exemplo, o teste de memória. O que é memória RAM? É a memória de trabalho do computador. É uma memória de acesso aleatório, como literalmente significa o termo em inglês Random Acess Memory ou seja, memória volátil.Os dados e programas ficam nesta memória enquanto estão sendo processados, quando o trabalho é concluído e o programa encerrado, o conteúdo que existe nela é apagado e a memória é liberada. Essa memória contém o programa e os dados a serem executados pelo computador. O que é CLOCK? È o dispositivo gerador de pulsos (relógio), cuja duração é chamada de ciclo. A unidade de medida para freqüência do clock é o hertz (Hz), que significa 1 ciclo por segundo. Temos os múltiplos do hertz (Hz) que são o Megahertz (Mgz) e Gigahertz (Ghz). O Mhz significa milhões de ciclo, por segundo e o Ghz, bilhões de ciclo, por segundo. O que é PLACA-MÃE? É um suporte eletrônico onde os componentes integrantes do computador estão montados. Ela é a principal placa do computador, que funciona como uma bandeja onde estão o microprocessador, a memória RAM e outros dispositivos (conectores, resistores, transmissores, etc). O que são PERIFÉRICOS? São dispositivos utilizados para enviar e receber informações do mundo exterior e transporta-las para o mundo interior do computador e vice-versa. Periféricos de Entrada (Input) – São dispositivos que permitem enviar informações do meio externo para o computador dados, instruções e comandos. Sua função é permitir que o ser humano se comunique com a máquina. Como exemplo temos: teclado, mouse, scanner, track-ball, joystick. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 6 Periféricos de Saída (Output) – São dispositivos que permitem devolver os resultados do computador para o meio externo. Sua função é permitir que a máquina se comunique com o homem. Como exemplo temos: o monitor de vídeo, caixa de som, plotters, impressoras. Periféricos de Entrada e Saída – São dispositivos que permitem tanto a entrada quanto a saída de informações. Eles funcionam na direção de entrada e saída. Como exemplo temos: drive de disco flexível ou floppy drive, disco rígido (HD) ou winchester e placa de fax/modem, drive de CD e drive de DVD. Como já dissemos, o computador armazena em sua memória RAM toda a informação que lhe é inserida. Dissemos também que essas informações podem ser perdidas caso o computador seja desligado ou falte energia elétrica. Para que essas informações não se percam, utilizaremos os dispositivos de armazenamento, que fazem parte dos periféricos de Entrada/Saída. Os mais conhecidos são: Disco Rígido – É um dispositivo de armazenamento. O Disco Rígido, também chamado de Winchester ou HD (Hard Disk), é composto de discos metálicos cobertos com um material magnético com grande capacidade de armazenamento, colocados em uma caixa fechada à prova de poeira e detritos. Disco Flexível – Também chamados de disquetes, são feitos de um material plástico coberto por um material magnético. Para serem utilizados no computador necessitam de um dispositivo de leitura/gravação chamado de Drive de Disquetes ou Unidade de Disquete. O que é INTERFACE? A interface é um elemento a ser considerado, pois é através dela que se estabelece a comunicação entre o computador e os periféricos. Interfaces são placas de circuitos desenhados exclusivamente para permitir essa comunicação. Todo periférico precisa de uma interface, e ao se adquirir o periférico, adquiri-se também a sua interface. A função de cada interface é relativa à função de cada tipo de periférico que está sendo utilizado. Em linhas gerais, permitem os seguintes controles: - Controla velocidade de transferência de informações. - Controla níveis de corrente elétrica. - Controla formas de comunicação de informações. - O que é IMPRESSORA? É o periférico de saída que permite criar cópias em papel de gráficos, textos, desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador. Há grande variedade de impressoras com diferentes qualidades e velocidades de impressão. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 7 11.2.2 - Noções de Sistema Operacional É o software (programa) mais importante do computador, pois faz iniciar o funcionamento da máquina. É um programa que gerencia os dispositivos (placa de vídeo, som, modem, teclado, CD-ROM, mouse, etc.) e arquivos (aplicativos, textos, figuras, etc) da máquina. São Tipos de Sistema Operacional a) MS-DOS – durante muitos anos este foi o sistema operacional mais popular para computadores do tipo PC, mas hoje, está em franco desuso devido à implantação dos sistemas operacionais do ambiente gráfico (Windows 95 e Windows 98). Ainda assim estes novos sistemas necessitam do DOS para inicializar a máquina. b) WINDOWS 95/98 – é um sistema operacional , mas que ainda necessita de alguns aplicativos do DOS. c) WINDOWS ME – é o sucessor do Windows 98, mas na verdade foi uma preparação para o sistema operacional do Windows XP. d) WINDOWS XP – é o sistema operacional mais recente e estável da Microsoft que apresenta características de segurança que anteriormente só eram possíveis em ambientes de rede. e) LINUX – é o sistema operacional baseado no sistema operacional UNIX que oferece enormes vantagens quanto à estabilidade, desempenho e segurança nos ambientes corporativos. Este sistema é totalmente gratuito e vem concorrendo em pé de igualdade com o Windows, apesar de ser um pouco mais difícil a adaptação por parte dos usuários. Com ele não é necessário adquirir licença para utiliza-lo, fazendo com que o usuário não incorra no crime da PIRATARIA, tendo um único ônus para instalação e ou manutenção. 11.3 - Inicialização do PC e Processamento Quando ligamos o computador, nada aparentemente importante acontece durante alguns segundos, só algumas mensagens estranhas e em inglês são exibidas na tela escura inicial com caracteres na cor branca. Na verdade, ele está passando por um complexo conjunto de operações para verificar se todos os seus componentes estão funcionando perfeitamente ou se algo não está bem configurado, ou seja, não está funcionando. No segundo caso, o PC fará uma pausa e exibirá uma mensagem (em inglês) avisando o que está errado. Já podemos adiantar que se a mensagem for algo similar a “Non system disk or disk error...”, e se usuário esqueceu um disquete no drive de disquetes, este será acessado pelo PC ao ser ligado e, não sendo encontrado o sistema operacional ocasionará a mensagem descrita anteriormente. Isso se dá porque o PC, normalmente procura o Sistema Operacional primeiro no disquete (se existir um no drive de disquete) para depois procurar no HD. Neste caso, devemos retirar o disquete quando a luz (led) indicativa de leitura / gravação do drive de disquetes estiver MANUAL DO CURSODE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 8 apagada e teclar a tecla “Enter” para que o sistema operacional gravado no HD seja reconhecido e carregado para a memória RAM. O processo descrito anteriormente chama-se “Boot” ou simplesmente “inicialização”. Após ser dado o boot, o computador está pronto para o uso. O Sistema Operacional mais conhecido e usado no passado (década de 1980) foi o MS-DOS (Microsoft Disk Operating System – Sistema de Operação de Disco Microsoft), que foi substituído pelo sistema Windows, em suas diferentes versões (3.11, 95, 98, ME. Etc.). Através de comandos específicos, que podem ser feitos via teclado ou via mouse, executamos programas que estão gravados em discos (HD, CD, disquete, etc.). Estes programas e os dados que estão sendo trabalhados pelo programa são levados para a memória RAM e lá permanecem até o fim da execução do programa. O processamento das informações contidas na memória RAM é feito pela Unidade Central de Processamento (CPU). Ela executa o programa passo a passo utilizando os dados que estão disponíveis na memória RAM. O resultado do processamento gera informações que são apresentadas no monitor de vídeo. 11.3.1- Como são Organizadas e Gravadas as Informações Arquivo A unidade básica de armazenamento de informação em um disco de computador é chamada Arquivo. Arquivos são informações digitais, que via de regra são armazenadas de forma magnética (HD, disquete, etc.) ou ótica (CD) em discos. Os arquivos podem ser classificados basicamente em: de programas; de dados; de som; e de imagens. Nome e Extensão de Arquivos Nome - Para tornar mais fácil a localização de documentos, podemos usar nomes longos ou descritivos para arquivos. O caminho completo para o arquivo, inclui a letra da unidade de disco, o nome do servidor, o caminho da pasta e o nome do arquivo, que pode conter até 255 caracteres. Os nomes dos arquivos não podem ter qualquer um dos seguintes caracteres: barra oblíqua (/), barra oblíqua invertida (\), sinal de maior (>), sinal de menor (<), asterisco (*), ponto (.), ponto de interrogação (?), aspas (“), barra vertical (|), dois pontos (:) ou ponto-e-vírgula (;). Extensão – A extensão é composta por três caracteres, no máximo, e tem a função de identificar o tipo de arquivo. A identificação é útil para o usuário e MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 9 necessária para que o Sistema Operacional o identifique corretamente e lhe atribua suas funções quando for chamado. Se um arquivo tiver sua extensão alterada, poderá não ser identificado pelo Sistema operacional e perder a sua função, podendo comprometer o correto funcionamento de todo o sistema. Quando ordenamos a abertura de um arquivo, o sistema operacional verifica sua extensão e procura em seus registros qual programa é indicado para decodificar suas informações. Se ao tentarmos abrir um arquivo, o sistema operacional nos exibir uma janela para que escolhamos o programa para abrir o arquivo, significa que o programa correto para aquele tipo de arquivo não está instalado. Cada tipo de arquivo possui um programa associado para ler ou modificar suas informações. Exemplos de extensões: sys, exe, com, txt, doc, xls. Pasta de Arquivos – Imagine que você tivesse uma gaveta de um fichário de aço contendo os ofícios de 4 anos anteriores, expedidos pelo quartel que você trabalha. Para facilitar a localização, é óbvio que você arquivaria os ofícios de cada ano em uma pasta diferente para cada ano. Quando você precisa achar um documento, você localiza o fichário de aço, a gaveta e a pasta onde se encontra o documento. Observe a comparação abaixo: O fichário de aço é o nosso computador A gaveta do fichário é o disco rígido do computador As pastas dentro da gaveta são as pastas do disco rígido Os documentos das pastas são os arquivos contidos nas pastas do disco rígido No computador, é exatamente assim que organizamos os nossos diferentes tipos de arquivos. O conjunto de arquivos necessário ao funcionamento do WINDOWS, por exemplo, normalmente está localizado em uma Pasta chamada “WINDOWS”. Desta forma, quando o computador ou o usuário necessita localizar um arquivo do Windows, ele procura direto na pasta WINDOWS. Nas pastas guardadas em uma gaveta de um fichário de aço, normalmente não colocamos pastas dentro de outras pastas, pois elas ficariam muito “gordas”. No computador, podemos guardar quantas pastas quisermos dentro de uma pasta, com a vantagem de que as pastas com grande quantidade de arquivos podem ser colocadas em pastas que já estão “lotadas” de outras pastas ou arquivos soltos, sem que isso MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 10 atrapalhe a organização e a estética, muito pelo contrário, esta prática ajuda muito a organização e localização de arquivos. Alguns dos principais tipos de arquivos Ícone e extensão DESCRIÇÃO *.EXE Arquivo executável (programa) *.TXT Arquivo de texto (pode ser editado por vários tipos de editores de texto) *.DOC Documento do Microsoft Word *.XLS Planilha do Microsoft Excel *.BMP Arquivo de Imagem padrão Bitmap do Windows *.JPG Arquivo de imagem padrão Jpeg *.MID Arquivo de som no padrão MIDI *.WAV Arquivo de som no padrão WAVE OBS.: “ * “ significa “todos” ou “qualquer”. *.txt, por exemplo, serve para indicar todos ou qualquer arquivo com a extensão “txt”. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 11 Caminho ou Endereço de um Arquivo Para que o sistema operacional, os aplicativos e os usuários possam localizar arquivos, eles devem possuir um caminho ou endereço, que descrevam em que unidade de disco, pasta e/ou subpasta se encontra. Identificação de Unidades de Discos As unidades de discos, tais como HD, disquete ou CD-ROM, onde se encontram gravadas as pastas e arquivos, são identificadas pelo PC e pelo sistema operacional através de letras seguidas de dois pontos (:). Em um PC que possui um HD, um drive de disquetes e um drive de CD-ROM, as unidades são identificadas da seguinte forma: Unidade de Disco Descrição A: Unidade de disco flexível (removível) – Drive de Disquetes C: Unidade de disco rígido (fixo) – HD D: Unidade de disco ótico (removível) - CD-ROM Observações - Normalmente não encontramos uma unidade B: nos PCs atuais, pois esta letra está reservada para uma segunda unidade de disco flexível a ser instalada no PC, prática adotada em PCs mais antigos. - Se instalarmos mais de um HD em um PC, estes terão precedência sobre as unidades de disco ótico, ficando as unidades de CD-ROM, CDR-W, etc. com as últimas letras. Ex.: C: (HD), D: (HD) e E: (CD-ROM) Como é Representado o Caminho ou Endereço de um Arquivo Se quisermos representar o endereço de um determinado arquivo, deveremos indicar primeiramente a unidade de disco onde o mesmo está gravado, seguindo-se das pastas e subpastas separadas por barras oblíquas invertidas ( \ ), e o nome do arquivo e sua extensão. Veja os exemplos abaixo: C:\Meus Documentos\Currículo.doc C:\Windows\Command\Scandisk.exe A:\Ofício.doc Repare que nos exemplos acima, fica fácil identificar quais são os nomes dos arquivos, pois eles vêm acompanhados de um ponto e suas extensões. O terceiro exemplo (A:\Ofício.doc) indica somente a unidade onde o arquivo está gravado (A:) e o nome do arquivo (Ofício.doc), que significaque o arquivo foi gravado diretamente no disco, não estando no interior de qualquer pasta. Esta área MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 12 livre de um disco, que não pertence a nenhuma pasta é chamada de RAIZ da unidade. Dizemos então, que o arquivo “Ofício.doc” está gravado na “raiz de A:” O termo “raiz”, tem origem no fato de que a representação gráfica de uma estrutura de pastas é também chamada de “árvore de diretórios” (diretório é sinônimo de pasta, sendo um termo pouco usado atualmente), onde a RAIZ é a unidade de disco. Veja a figura abaixo: Como são Representadas e Quantificadas as Informações O microcomputador só conhece dois tipos de sinais: “ligado” e “desligado”, representado pela passagem de corrente elétrica ou não. Este tipo de codificação, onde só podem ser representadas duas informações de mesmo tipo chama-se sistema binário (sistema de base 2). Ao codificar tais sinais, utiliza-se o dígito 1 para a “passagem de corrente elétricas” e o dígito 0 (zero) para “não passagem de corrente elétrica”. Cada 0 ou 1 chama-se Bit (Binary Digit) Entretanto, um único bit não pode representar todos o símbolos com que o computador trabalha. Por isso, para representar cada símbolo o computador utiliza um conjunto de 8 Bits em cada posição de memória. Cada combinação representa um caractere diferente. Por exemplo: 01000001 Representa o caractere A 01000010 Representa o caractere B 01000011 Representa o caractere C Essas combinações estão dispostas em tabelas padronizadas, sendo a mais comum a ASCII. Um conjunto de oito bits é denominado 1 byte, e pode representar tanto símbolos como algarismos, letras maiúsculas e minúsculas, sinais de pontuação, espaço em branco e outros símbolos, aos quais damos o nome de caracteres. Desta forma, 1 caractere é representado por 1 byte. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 13 Os caracteres são armazenados na memória do computador como um código numérico. Cada código consta de um conjunto de oito bits que preenchem o intervalo entre 00000000 a 11111111. A capacidade de memória nos computadores é medida através do numero de bytes que ela pode armazenar, seja ela RAM, ROM, disco magnético ou ótico. Como a quantidade de bytes envolvida representa na maioria das vezes valores muito grandes, são utilizados valores múltiplos, conforme tabela abaixo: 1 Byte = 8 Bits 1 Kilobyte (KB) = 1024 Bytes 1 Megabyte (MB) = 1024 KB 1 Gigabyte (GB) = 1024 MB 1 Terabyte (TB_ = 1024 GB Observação: Para efeitos práticos arredondamos os valores 1024 para 1000 Capacidades das Unidades de Discos Unidade de Disco Capacidade Observação Disquete 1,44 MB valor padrão HD 10 GB, 20 GB, 30 GB, 40 GB, 80 GB, etc. As capacidades dos HDs vendidos no mercado são maiores a cada ano, devido ao avanço da tecnologia. CD 650 MB, 700 MB, etc. Os CD-ROM, CD-R e CDR-W têm algumas opções de capacidade disponíveis no mercado, inferiores a 1 GB 11.4 - Algumas dicas para lidar com o computador 1. Todas as conexões entre os componentes (impressoras, monitor, scanner, mouse e teclado) devem ser feitas com a energia elétrica desligada. 2. Todas as partes do computador devem ficar protegidas contra esbarrões, quedas e luz solar direta. 3. O computador deve ficar em local ventilado, de preferência em local refrigerado. As frestas de ventilação existentes no gabinete devem ficar desimpedidas, especialmente o local de saída de ar da ventoinha, que fica na parte posterior do gabinete. 4. Os cabos e fios de conexão devem ficar fora do caminho das pessoas, evitando-se que sejam manipuladas com freqüência (conectar e desconectar muitas vezes, mudança do monitor de vídeo e da impressora de lugar com os mesmos conectados). MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 14 5. O computador, o monitor, a impressora e o teclado devem, de preferência, ficar em móveis que proporcionem uma posição de trabalho confortável e saudável. 6. O local de trabalho deve ter iluminação, temperatura e arejamento adequados tanto para a máquina quanto para você, usuário. 11.5 - Conhecendo o Teclado 1) TECLA Esc Utilizada normalmente para retornar a uma janela anterior, cancelar a maioria das operações ou saída de programas e finalização de programas, seu nome está relacionado com a palavra ESCAPE (escapar, sair). 2) TECLAS DE FUNÇÕES Os programadores definem funções especiais para essas teclas (são os chamados atalhos), variando de programa para programa. Em geral, a tecla F1 é definida para exibir uma tela de AJUDA quando o usuário tiver dúvidas. Se você quer aprender como usar um programa, na maioria deles basta pressionar F1 para receber instruções. Procure no Menu ‘Ajuda’ as funções das teclas F1 a F12. 3) TECLA Tab Utilizada normalmente em editores de texto, onde podemos avançar o cursor (barra vertical ou traço horizontal piscante que marca a posição onde será inserido um caractere) 1,25 cm adiante para a direita. Essa medida pode ser configurada (modificada). Quando utilizada juntamente com a tecla SHIFT, retrocede uma tabulação. 4) TECLA Caps Lock Utilizada para alterar a fonte (letra) para MAIÚSCULA ou MINÚSCULA. Quando acionada, acende o indicador luminoso de Caps Lock (localizado no canto superior direito do teclado) indicando que todos as letras digitadas a partir do acionamento serão MAIÚSCULAS. Se pressionada novamente, o indicador luminoso se apaga, indicando que todos as letras digitadas a partir daquele momento serão MINÚSCULAS. 5) TECLA Shift (também representada por uma seta vertical para cima) Quando mantida pressionada e pressionando-se também uma outra tecla com o Caps Lock desativado, a letra será MAIÚSCULA. Se Caps Lock estiver acionado, a letra será MINÚSCULA. Ao se manter a tecla Shift pressionada e digitarmos uma tecla que tenha dois caracteres diferentes ( um na parte superior e outro na inferior da tecla), no texto será inserido o caractere que estiver na parte superior da tecla. 6) TECLA Ctrl Utilizada normalmente acompanhada de outra tecla qualquer. Por exemplo, para marcar totalmente um texto que esteja no WORD, basta manter pressionada a tecla Ctrl e pressionar a tecla T( Ctrl + T). MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 15 7) TECLA Alt Quando pressionada, ativa a barra de menus de um programa, e poderemos escolher um menu usando as teclas de direção (setas) e pressionando Enter. Também podemos selecionar um menu, mantendo-se pressionada a tecla Alt e pressionando a letra do menu que está sublinhada. 8) TECLA Alt Gr Utilizada para inserir o “terceiro caractere” de uma tecla, exemplo: para inserir o caractere ª basta reter a tecla Alt Gr e pressionar a tecla que possuir o caracter “ ª” 9) TECLA Enter É uma das teclas mais importantes do teclado, pois possui diversas funções. È utilizada para selecionar opções de menus, transferir todos os caracteres à direita do cursor para uma linha abaixo, criar novas linhas em branco e realizar diversas outras funções que dependem do programa utilizado. 10) TECLA Backspace Ao ser pressionada, retorna o cursor um espaço para a esquerda, apagando o caractere de texto que existir. Se não existir um caractere à esquerda do cursor, o Backspace apenas retorna um espaço para a esquerda. 11) TECLA Print Screen Utilizada para imprimir o que se apresenta na tela do monitor de vídeo, quando no ambiente DOS. 12)TECLA Scrool Lock Utilizada para travar o teclado permitindo ao usuário mover todo o conteúdo da tela, em blocos, do monitor de vídeo, utilizando as setas direcionadoras. Só funciona se algum software específico comandar a ação, caso contrário, fica inoperante, não importando o seu estado de ligado ou desligado. 13) TECLA Pause Break Utilizada para interromper, quando acionada, a listagem rolada pela tela quando no DOS for digitado o comando DIR em um diretório que possui muitos arquivos. 14) TECLA Insert Quando acionada vai inserindo os caracteres sobrepondo os existentes à direita. Quando não acionada vai inserindo os caracteres digitados, empurrando para frente os já existentes. 15) TECLA Home Utilizada para mover o cursor para o primeiro caractere da linha atual. 16) TECLA Page Up Utilizada para mover a visualização para uma tela acima da atual. 17)TECLA Delete MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 16 Utilizada para apagar (daí a expressão “deletar” para dizer “apagar”) caracteres que estão à direita do cursor. Também podemos deletar palavras, linhas, parágrafos, etc., bastando selecioná-los e teclar ‘Delete’. 18) TECLA End Utilizada pra mover o cursor para o último caractere da linha atual. 19) TECLA Page Down Utilizada para mover a visualização para uma tela abaixo, ou seja, o contrário de Page Up. 20) TECLA Barra de Espaços – Move o cursor para a direita, criando espaços em branco. Também move caracteres localizados à direita do cursor para a direita. 21) TECLA Num Lock – Ativa ou desativa o teclado numérico (conjunto de teclas de operações matemáticas e de números localizados na parte direita do teclado). Quando o indicador luminoso NUM LOCK está aceso, o teclado numérico está operando com as funções numéricas, caso contrário, funcionará a segunda função de cada tecla. Observações Importantes - O teclado que não possui o caracter “Ç” é configurado no Painel de Controle do Windows da seguinte forma: - Idioma: Português (Brasil) Layout: Português (Brasil Padrão) - O teclado que possui o caracter “Ç” é configurado no Painel de Controle do Windows da seguinte forma: - Idioma: Português (Brasil) Layout: Português (Brasil ABNT2) 11.6 - Utilização do processador de texto word Para abrirmos o programa Word apontamos com o auxílio do mouse para “iniciar”, arrastamos até a palavra programas, arrastamos para a direita até o item Word. Quando o programa Word é carregado, um documento em branco, contendo uma página, é apresentado na tela permitindo começar a digitar um texto. 11.6.1 - Para salvar um documento Podemos salvar um documento no Word das seguintes maneiras: 1.Utilizando o comando salvar no menu arquivo; 2.Clicando no botão salvar na barra de ferramentas padrão; 3.Usando a combinação das teclas Ctrl + B; 4.Usando a combinação das teclas Alt + A + S. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 17 Quando se grava um documento pela primeira vez, o Word pede que se atribua um nome ao arquivo e que indique o local onde será gravado. Quando não se especifica o local de gravação do documento, o Word salva na pasta Meus Documentos. 11.6.2 - Para fechar um documento Podemos fechar um documento no Word das seguintes maneiras: 1. Utilizando o comando fechar no menu arquivo; 2. Utilizando o comando fechar na Caixa de controle da janela do documento; 3. Clicando no botão Fechar da janela do documento; 4. Usando a combinação das teclas Ctrl + F4; Observações: a) Se formos fechar o documento sem que ele tenha sido salvo, será exibida uma caixa de diálogo para confirmação. b) Qualquer uma das maneiras para fechar o documento não fecha o aplicativo. 11.6.3 - Abrindo um documento gravado Podemos abrir um documento gravado das seguintes maneiras: 1. Utilizando o comando abrir no menu arquivo; 2. Clicando no botão abrir da barra de ferramentas padrão; 3. Usando a combinação das teclas Alt + A + A; 4. Usando a combinação das teclas Ctrl + ª 11.6.4 - Criando um novo documento Podemos criar um novo documento das seguintes maneiras: 1. Utilizando o comando NOVO no menu arquivo; 2. Clicando no botão NOVO da barra de ferramentas padrão; 3. Usando a combinação das teclas Ctrl + O. 11.6.5 - Selecionando no texto com auxílio do mouse 4. Um trecho qualquer – devemos apontar para o início do trecho e arrastar o mouse para o final do trecho com o botão esquerdo pressionado; 5. Uma palavra – devemos apontar para a palavra e clicar duas vezes o botão esquerdo do mouse; 6. Uma sentença – devemos apontar para a sentença mantendo pressionada a tecla Ctrl e clicar no botão esquerdo do mouse; 7. Uma linha – devemos apontar para a área de seleção ao lado esquerdo da linha ( a seta do mouse aponta para a direita) e clicar duas vezes no botão esquerdo do mouse; MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 18 8. O documento todo – devemos apontar a área de seleção, mantendo a tecla Ctrl pressionada e clicar no botão do mouse. Alternativamente, podemos clicar três vezes na área de seleção. 11.6.6 - Selecionando no texto com auxílio do teclado Podemos realizar a seleção utilizando a combinação das teclas SHIFT, CTRL, END, HOME e as teclas de direção. Para desfazer a seleção é só apertarmos qualquer uma das teclas de direção, ou clicar como o mouse em qualquer área do texto. 11.6.7 - Recortando o trecho selecionado Após selecionada uma palavra, uma frase, uma linha, um parágrafo ou um texto, através do comando recortar na Menu Editar ou do botão recortar da barra de ferramentas padrão, recortamos o selecionado para ser colado em outro lugar. Para colar o que foi recortado devemos, antes de tudo, posicionar o cursor onde queremos colar. Através do comando Colar no Menu Editar ou botão Colar na barra de ferramentas padrão, colocamos o que foi recortado. Podemos também recortar e colar usando a combinação das teclas Ctrl + X para colar o que foi recortado. 11.6.8 - Copiando um trecho selecionado Depois de selecionado um trecho, através do comando copiar no menu editar ou do botão copiar na barra de ferramentas padrão é feita uma cópia. Através do comando colar no menu editar ou do botão colar na barra de ferramentas padrão, o que foi copiado é colado onde o cursor estiver posicionado. Podemos também copiar um trecho selecionado utilizando a combinação das teclas Ctrl + C para copiar o que foi selecionado e a combinação das teclas Ctrl + V para colar o que foi copiado. 11.6.9 - Excluindo um trecho selecionado Depois de selecionado o trecho que queremos excluir, através do comando limpar no menu editar ou pressionando a tecla Del ou Delete. 11.6.10 - Substituindo um trecho ao digitar Depois de selecionarmos o trecho que queremos substituir, começamos a digitar o novo trecho. 11.6.11 - Salvando um documento com outro nome MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 19 Podemos salvar um documento com outro nome, através do comando salvar como. Quando acionado este comando, mantemos o documento original e criamos um outro documento com outro nome onde podemos realizar as alterações necessárias. 11.6.12 - Inserindo cabeçalho e rodapé Podemos repetir um texto no início das páginas, utilizando o cabeçalho e repetir um outro texto no fim das páginas, utilizando o rodapé. Para isso utilizamos no menu exibir o comando cabeçalho e rodapé. 11.6.13 - Imprimindoum documento Após a confecção de todo documento, podemos imprimi-lo das seguintes maneiras: 1. Utilizamos o botão imprimir na barra de ferramentas padrão; 2. Usando a combinação das teclas Ctrl + P; 3. Utilizando no menu arquivo o comando imprimir. Observação: Antes de imprimir o documento, podemos visualizar o documento para termos uma noção de como será a impressão. Nesta visualização é exibida uma tela, na qual visualiza-se o documento na forma reduzida. SAINDO DO PROGRAMA WORD Podemos sair do Word das seguintes maneiras: 4. Utilizando o comando sair no menu arquivo; 5. Usando a combinação das teclas Alt + F4; 6. Utilizando o controle fechar da caixa de controle da janela do Word; 7. Clicando no botão fechar da janela do Word. 11.7 – Internet No ano de 1969 quando a guerra fria pairava no ar, grandes computadores espalhados pelo Estados Unidos armazenavam informações militares estratégicas em função do perigo de um ataque nuclear soviético. O governo norte americano experimentou a possibilidade de se construir uma rede de computadores que teriam como objetivo principal a demonstração de potencialidade de se interligar computadores que estariam separados por uma grande distância geográfica. Em 1973, cinqüenta universidades e instituições militares já possuíam conexões através daquela novidade tecnológica. Atualmente a INTERNET vêm ganhando espaço muito rápido que não podemos precisar a quantidade de computadores que lhe estão ligados . 11.7.1 – O que é a internet? As redes que formam a internet são interligadas por outras redes de alta capacidade, chamadas de backbones (espinha dorsal). Os backbones são poderosos MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 20 computadores conectados por linhas de grande largura de banda,como canais de fibra ótica. A INTERNET surgiu a partir da criação do backbone original,o ARPAnet,num projeto militar para intercâmbio de informações estratégicas financiado pelo governo americano. A grande rede de computadores interligados que formam a INTERNET pode ser usada para diversas finalidades. Os serviços mais comuns da INTERNET são: 1) WORLD WIDE WEB, também conhecida como WWW ou WEB.É através dela que podemos consultar páginas HTML de todo mundo, que contém informações e imagens sobre todos os ramos da atividade humana. 2) E-mail ou correio eletrônico que permite a troca de mensagens escritas,as quais podem ser anexadas imagens ou qualquer outro tipo de arquivo de computador. 3) Newsgroups que são grupos de discussão(chats) nos quais as pessoas expõem suas opiniões e trocam idéias sobre os mais diversos assuntos. Ao contrário de uma mensagem de E-mail,que é dirigida a um destinatário específico. 11.7.2 – Para acessar a internet Para termos acesso a INTERNET é necessário ter, normalmente: 1) Um computador equipado com modem; 2) Uma linha telefônica, de preferência digital ,pois a analógica não permite uma boa conexão; 3) Um programa de discagem; 4) Um navegador,também conhecido como browser, que é um programa que permite navegar na WWW ( o mais usado é o Internet Explorer; 5) Um provedor de acesso,pois não podemos nos conectar direto a grande rede pelo motivo de várias linguagens existentes; 6) Um gerenciador de mensagens eletrônicas,como por exemplo o OUTLOOK EXPRESS que é um programa que permite enviar e receber e-mail de froma rápida e eficiente; 7) Um programa FTP (File Transfer Protocol) que é um Protocolo de Transferência de Arquivos que permite ao usuário receber em seu computador outros programas disponíveis na própria INTERNET. Após clicarmos no botão conectar, o sistema se encarrega de discar para o provedor e estabelecer a comunicação. Um ícone surgirá na barra de tarefas indicando que a conexão foi estabelecida. A partir daí, basta carregar o Internet Explorer para navegar nas home pages ou Outlook Express para gerenciar o correio eletrônico MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 21 11.7.3 – Como navegar na internet Primeiro passo para navegar na Web e estabelecer uma conexão com a internet via um provedor de acesso. Uma vez conectado a internet, o usuário deve abrir o browser dando um duplo clique sobre seu ícone. Em muitos casos, o provedor configura software de discagem de modo que o browser seja aberto automaticamente tão logo a conexão esteja estabelecida. É comum o browser ser configurado para abrir automaticamente uma determinada página, geralmente o do próprio provedor ou o do fabricante do browser. Essa página inicial serve como ponto de partida para a navegação. O usuário pode escolher a página inicial que desejar. Isso é feito na janela Preferências acessada através do Menu Opções,Preferências Gerais. Se você souber o endereço do site que deseja acessar, poderá digita-lo diretamente no campo do browser disponível para esta finalidade. 11.7.4 – Os endereços eletrônicos Os endereços da Web é uma espécie de CEP utilizado para guiar o usuário através da grande rede mundial, além de permitira correta entrega de correspondência ao destinatário. Cada site disponível na Web tem seu próprio endereço, que tem a seguinte forma: http: // www.defesacivil.rj.gov.br http é o protocolo que significa Hypertext Transfer Protocol, ou seja Protocolo de Transferência de Hipertexto, que é usado pela Web para transportar os documentos. Existem outros protocolos menos utilizados como por exemplo o FTP; www que significa World Wide Web; defesacivil é o nome do Website; rj que indica ser um Website do Estado do Rio de Janeiro; gov. que indica ser um website governamental; Observações: Podemos ter: 1) org se fosse um website organizacional; 2) edu se fosse um website educacional; 3) com se fosse um website comercial; br que indica ser um website do Brasil. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 22 11.7.5 – Como localizar informações na web A INTERNET, em especial a WEB é um cabedal de informações, podemos chamar de uma enciclopédia universal, com todos os assuntos distribuídos por suas páginas. Mas justamente por causa de sua diversidade e tamanho, encontrar a informação que se quer, pode ser difícil e demorado. Quando sabemos o endereço do assunto desejado podemos ir diretamente a ele, bastando digitar o endereço no espaço apropriado no browser. Mas na maioria das vezes, precisamos descobrir o endereço entre milhares, aquele que contêm o que necessitamos. Para isto a própria WEB dispõe de mecanismos para localizar sites com as informações desejadas. São os programas de busca, que permitem localizar informações bastando apenas digitar o assunto que se deseja. Eis aqui alguns sites mais populares e muito eficientes nessas tarefas: Cadê : http://www.cade.com.br Yahoo: http://www.yahoo.com.br Aonde: http://www.aonde.com.br Onde ir: http://www.ondeir.com.br Busca pé: http://www.buscape.com.br Zeek: http://www.zeek.com.br Alta Vista: http://www.altavista.com.br Para realizar a procura de um site para um determinado assunto, devemos colocar o endereço de um dos sites citados anteriormente e quando surgir a página correspondente, devemos digitar a palavra correspondente ao assunto, na caixa de diálogo. Se utilizarmos mais de uma palavra (palavras compostas) devemos digitá-la entre aspas (“ ....” ) pois caso contrário a busca será para cada palavra individualmente. 11.7.6 – Pontos importantes para procurar na Web 1) Ao procurar um assunto na WEB, utilize os botões de avançar e recuar;2) Livros e revistas especializadas oferecem boas opções de sites; 3) Caso não encontre um site procurado por palavras chave, tente usar sinônimos. 11.7.7 – Como funciona o e-mail (Correio eletrônico) Quando um usuário se inscreve em um provedor ele passa a possuir um endereço de correio eletrônico, que corresponde a um espaço no disco rígido do computador conectado a INTERNET. Pode-se também usar o e-mail institucional que um endereço eletrônico da instituição ou empresa . MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 23 Quando alguém envia uma mensagem,ela segue uma rota passando por diversos caminhos até chegar 11.8 – Intranet É uma rede local de computadores que usa o mesmo sistema da INTERNET, sendo que esta pode ser conectada a computadores de todo o mundo, aquela atende as necessidades de uma organização, instituição, empresa ou qualquer outro grupo de trabalho. Podemos então definir INTRANET como sendo uma rede de computadores interna onde são utilizados os programas e conceitos da INTERNET. 11.8.1 – Vantagens na utilização da intranet 1) Os usuários utilizam o mesmo ambiente da INTERNET; 2) Otimização de recursos,pois diminui a utilização de alguns hardware como por exemplo impressoras e modems, já que existe a possibilidade de serem compartilhados; 3) Compartilhar os dados entre diversos computadores da Corporação; 4) Redução de tempo de busca de uma informação, pois com a utilização dos sites internos de cada setor da Corporação, na INTERNET,conseguimos ter uma resposta rápida. 11.8.2 – Rede Uma rede local é a ligação entre dois ou mais computadores que permite a utilização de um outro periférico, como por exemplo, a impressora por todos os usuários. 11.8 – Iniciando o windows XP Ao ligarmos o computador o programa BIOS é executado automaticamente e, após executadas as suas funções iniciais, ele “chama” o Sistema Operacional” (no nosso caso o Windows XP), o qual é iniciado automaticamente. Você saberá que o Windows está sendo carregado quando for exibida a tela ao lado com o logo do Windows, e pela indicação de atividade do HD através de um LED (Light Emissor Diode – “diodo emissor de luz”) localizado na parte frontal do gabinete, que normalmente emite luz na cor vermelha, piscando para indicar que o HD está sendo lido ou gravado. Se o LED parar de piscar por muito tempo (1 minuto ou mais) provavelmente ocorreu um erro no carregamento do Windows e você deverá desligar o computador por cinco segundos e ligá-lo novamente. Se o insucesso se repetir, o computador deverá ser examinado por um técnico qualificado. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 24 OBS: os procedimentos descritos anteriormente são válidos para todas as versões de Windows a partir do ano de 1995 (Windows 95, 98, ME, NT, XP). Quando o processo de carregamento do Windows terminar, será mostrada a tela inicial do Windows, que recebe o nome de ÁREA DE TRABALHO, pois é nessa área que o usuário abrirá os PROGRAMAS para trabalhar. Vejamos na figura abaixo os elementos presentes na área de trabalho: Meus documentos – é a pasta padrão criada pelo Windows para que você salve seus documentos. Você poderá criar uma estrutura de subpastas dentro dela para facilitar a localização de seus documentos. Salvar todos os seus arquivos importantes na pasta Meus documentos facilitará muito a realização de cópias de segurança (backup). Meu Computador - proporciona acesso rápido às unidades de disco do computador (HD, disquete, CD, etc.), bem como de pastas especiais como a “Impressoras”, que permite que você gerencie as impressoras instaladas no computador, a “Acesso à rede dial-up”, que dá aceso as configurações de discagem telefônica para conexão a um provedor de Internet e a pasta especial “Painel de controle” que dá acesso às diversas configurações do Windows. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 25 Lixeira – como o próprio nome sugere, é uma pasta especial para onde são movidos os arquivos excluídos pelo usuário, possibilitando a restauração dos arquivos para as suas pastas de origem caso o usuário se arrependa da exclusão. Os itens anteriores são pastas especiais do sistema Windows. Já o Internet Explorer visto ao lado trata-se de um atalho para o programa de mesmo nome, facilitando a sua rápida execução. O Internet explorer pode ser executado por vias normais, mas isso leva mais tempo e cliques com o mouse. Essa é a função do atalho: abreviar e facilitar a execução de programas e arquivos mais freqüentemente utilizados. Note que o atalho possui em seu canto inferior esquerdo um pequeno quadrado branco com uma seta preta que identifica o ícone como um atalho. Alguns atalhos são criados automaticamente ao se instalar o Windows e aplicativos, e o usuário também pode criar os seus próprios atalhos. ÍCONE é um desenho representativo de um arquivo, pasta, atalho, função de botão de comando, etc. O ícone sempre é um desenho relacionado ao objeto que representa. Ex.: o ícone da LIXEIRA é um desenho de uma lixeira. 11.8.1 – Usando o mouse O mouse facilita muito o uso do Windows. Vamos aprender algumas operações básicas. APONTAR – mover e posicionar o ponteiro do mouse até que a ponta da seta fique sobre o objeto selecionado. CLIQUE – pressionar uma vez o botão esquerdo do mouse com a ponta do ponteiro (seta que é movida ao se movimentar o mouse) sobre o objeto desejado. O botão esquerdo é o mais utilizado e recebe o nome de botão de seleção. DUPLO CLIQUE – pressionar rapidamente duas vezes o botão esquerdo com o ponteiro apontando para o item desejado. O duplo clique é usado freqüentemente para abrir atalhos, arquivos e pastas, e equivale a selecionar um objeto e teclar a tecla ENTER no teclado. ARRASTAR – apontar para um determinado objeto (arquivo, pasta, atalho, etc.), clicar o botão esquerdo e reter o clique enquanto move o ponteiro para outro local, o que fará que o item seja arrastado pelo ponteiro do mouse, bastando soltar o botão esquerdo para concluir a operação. 11.8.2 – O menu iniciar O Windows nos oferece uma forma bem intuitiva de disponibilizar os programas instalados no computador: o Menu Iniciar. De fato, se você se perguntar “- como faço para iniciar programas?” já estará obtendo a resposta embutida na pergunta: clique em Iniciar, Programas e escolha o programa a ser iniciado! MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 26 Menu é uma lista de opções. Todos os programas se utilizam de menus para oferecer ao usuário as várias opções relativas a um item. Ao clicar no botão Iniciar, estamos abrindo o primeiro e principal menu do Windows, chamado Menu Iniciar. Não é coincidência o fato do menu que se abre ao clicar em Iniciar chamar-se Menu Iniciar, isso é uma regra. Toda vez que clicarmos em um determinado item e abrir-se um menu, o menu receberá o nome do item que foi clicado. Por exemplo: clicando-se no botão Iniciar, abre-se um menu chamado Menu Iniciar. Apontando-se para o item Programas, abre-se um Submenu chamado Menu Programas, e assim por diante. Submenu é um menu que foi aberto a partir de um item pertencente a outro Menu. Veja nas figuras a seguir. 1- Após clicar-se no botão Iniciar, abre-se o Menu Iniciar. 2 - Apontando-se para o item Programas, o Menu Programas abre-se automaticamente. 3 - Move-se o mouse para a direita, sem sair da faixa azul, até atingir o Menu Programas.MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 27 4 - Finalizando, aponta-se para o programa que se deseja abrir e clica-se com o botão esquerdo. Note que alguns itens dos menus anteriormente ilustrados possuem à direita uma pequena seta na cor preta, já outros itens não possuem essas setas. Os itens que possuem seta possuem submenus que se abrem automaticamente ao se apontar para o item. Os itens que não possuem as setas, deverão receber um clique com o botão de seleção para que seja exibida uma janela com as funções do item. Itens do menu iniciar PROGRAMAS – submenu contendo atalhos para os diversos programas instalados no computador. É o caminho normal para se iniciar programas. FAVORITOS – pasta especial do sistema Windows onde o usuário cria atalhos para os seus SITES favoritos (endereços de páginas na Internet) DOCUMENTOS – submenu onde são gravados automaticamente pelo Windows atalhos para os 15 (quinze) últimos arquivos (de documentos ou de programas) acessados pelo usuário, proporcionando um meio rápido para se abrir novamente arquivos recentemente criados ou modificados. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 28 CONFIGURAÇÕES – configurar significa aplicar uma regulagem, definir um modo de operação de um hardware ou software. Este submenu dá acesso às várias configurações do computador e deve ser acessado apenas por usuários com experiência em configurações. LOCALIZAR – ferramenta muito útil do Windows, que localiza arquivos ou pastas para o usuário, bastando que se dê ao programa algumas características, como nome, tamanho, extensão, data de criação/modificação. AJUDA – ferramenta que possui todas as informações para o usuário que desejar tirar dúvidas sobre a operação do Windows ou sobre os significados de termos do sistema. De fácil operação, intuitivo e instrutivo quanto sua operação, constitui um poderoso aliado do usuário, principalmente o iniciante. EXECUTAR - ferramenta muito útil para usuários com experiência suficiente para já possuir decorados endereços de programas, ou seja, a letra da unidade de disco, pastas e subpastas onde se encontram determinados programas, podendo assim digitar o endereço completo do programa e executá-lo, evitando muitos cliques na abertura de pastas com o uso do programa explorer (explorador de discos, pastas e arquivos). DESLIGAR – ferramenta de uso obrigatório para se desligar ou reiniciar o computador, pois evita que o disco rígido e seus arquivos sofram perdas ou danos ao se desligar ou reiniciar o computador. 11.8.3 – Operações com janelas de programas Todo programa executado no Windows abre-se na tela na forma de uma janela, com características comuns a todos os programas, facilitando a operação. Vejamos as operações comuns às janelas de programas: MINIMIZAR – reduz a janela do programa apenas a um botão na barra de tarefas, facilitando a visualização de outras tarefas (programas) que estiverem sendo executados simultaneamente. O programa minimizado fica “invisível”, porém aberto. RESTAURAR / MAXIMIZAR – quando a janela está ocupando toda a tela (tela cheia), dizemos que a janela está maximizada. Caso a janela esteja visível (não minimizada) mas não ocupando toda a tela, ou seja, em um tamanho intermediário entre maximizado e minimizado, dizemos que a janela está restaurada. A figura ao lado ilustra o botão restaurar, que depois de clicado muda para maximizar MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 29 FECHAR – este botão serve para fechar, terminar a execução de um programa. Veja na figura abaixo exemplos de janelas minimizada e restaurada. REDIMENSIONAR – consiste em aumentar ou diminuir a altura e/ou largura da janela. O redimensionamento de janelas é muito útil quando se deseja trabalhar com duas ou mais janelas de programas ao mesmo tempo, possibilitando o ajuste de forma que as janelas não se sobreponham. Para redimensionar uma janela, siga os passos abaixo: 1 - Posicione a ponta da seta do mouse exatamente sobre a borda, até que se transforme em uma “seta dupla”. 1 – Arraste a borda, retendo o botão esquerdo e movimentando o mouse, até atingir o tamanho desejado. 3 – Basta soltar o botão esquerdo do mouse para concluir o redimensionamento. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 30 MOVER – você pode mover janelas restauradas, posicionando-as da melhor forma na Área de Trabalho para facilitar as tarefas que envolvam duas ou mais janelas de programas. Para mover uma janela, basta apontar para uma área livre da barra de título e arrastar a janela (manter pressionado o botão esquerdo do mouse e mover) 11.8.4 – Elementos das janelas Todas as janelas de programas no Windows possuem elementos em comum, que possuem funções específicas. Veja a figura e as descrições abaixo: MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 31 BARRA DE TÍTULO – A barra de título é a barra superior da janela, normalmente na cor azul (cor padrão), onde é exibido o título do programa. Na barra de título também encontramos os botões minimizar, restaurar/maximizar e fechar da respectiva janela. BARRA DE MENUS – Localizada imediatamente inferior à barra de título, a barra de menus consiste em uma barra com palavras que são os títulos dos menus. Basta clicar sobre a palavra para abrir o menu de mesmo nome. Detalhe do título do menu “Arquivo” em relevo devido à ativação da barra de menus pela tecla “Alt”. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 32 Um fato importante a ser destacado acerca da barra de menus é que ela dá acesso a todas as funções do programa. Se quisermos uma função relativa a arquivos, basta abrir o menu “Arquivo” e escolher a função dentre as opções do menu. Se quisermos uma função do programa relativa a exibição, basta abrir o menu “Exibir”, e assim por diante. Podemos abrir um menu da barra de menus através das respectivas letras sublinhadas. Basta teclar “Alt” no teclado (a barra de menus fica ativa, com a palavra “Arquivo” em relevo) e pressionar no teclado a letra sublinhada do menu que deseja abrir, a tecla “Enter” ou a tecla “Seta Abaixo”. BARRA DE FERRAMENTAS – Localizada normalmente abaixo da barra de menus, a barra de ferramentas contém botões identificados por ícones, que executam as ferramentas e funções do programa que são mais freqüentemente utilizadas. Desta forma, o usuário economiza o tempo que levaria para procurar a ferramenta ou função na barra de menus. Exemplo de barra de ferramentas do Windows XP BARRA DE STATUS – A barra de status normalmente se localiza na parte inferior da janela do programa, exibindo informações sobre estados do programa. A barra de status do programa “Windows Explorer” por exemplo, exibe o número de objetos (arquivos e pastas) da pasta selecionada (aberta), entre outras informações. Veja o exemplo na figura abaixo. 11.8.5 – A barra de tarefas O Windows é um sistema operacional multitarefa, permitindo que você use mais de um programa ao mesmo tempo. Por isso o Windows possui a barra de tarefas, localizada na parte inferior da tela, que exibe um botão com o ícone e o nome de cada programa em execução. 11.8.6 – Desligando o PC O Windows possui uma função especialpara o desligamento do computador, visando proteger o disco rígido e os dados nele contidos. Você deverá sempre usar o procedimento do Windows para desligar o computador, clicando no botão “Iniciar”, “Desligar...”, marcar a opção “Desligar o computador” e finalmente em “OK”. Desligue somente após o Windows exibir a mensagem “Seu computador já pode ser desligado com segurança”, que só aparecerá em computadores antigos. Nos MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 33 computadores atuais (com gabinete do tipo “ATX”), o gabinete é desligado automaticamente após clicar em “OK”. Veja a figura abaixo: Existem ainda nesta janela outras opções: Colocar o computador em modo de espera – o computador entrará em modo de economia de energia e o sinal de vídeo será suspenso, fazendo que o monitor fique como se estivesse desligado. Basta apertar alguma tecla no teclado para que o PC volte a atividade normal. Reiniciar o computador - faz o computador repetir todo o processo de inicialização, como se fosse desligado e ligado novamente. Este processo é necessário em alguns casos, como instalação de programas, que necessitam que o Windows seja reiniciado para que o novo programa instalado funcione corretamente. 11.9 – Windows Explorer: gerenciando arquivos e pastas O Windows possui programas acessórios para diversas tarefas, de modo que mesmo que você não possua nenhum software aplicativo instalado em seu PC, você possa realizar tarefas específicas como criar e modificar imagens (com o “Paint”) e criar e modificar textos (com o “WordPad” e o “Bloco de Notas”). Dentre os programas acessórios do Windows, o Windows Explorer merece destaque pois é um programa gerenciador de arquivos, pastas e discos. Com ele podemos realizar tarefas como: visualizar o conteúdo de discos e pastas de arquivos, criar ou excluir arquivos e pastas, copiar, renomear e mover arquivos e pastas, entre outras. É importante que o usuário iniciante domine o uso deste software, o que lhe facilitará bastante o uso de todos os outros programas, devido ao fato que todo software é utilizado para se realizar tarefas que serão salvas em discos e pastas na forma de arquivos. 11.9.1 – Elementos da janela do explorer 1) BARRA DE ENDEREÇO – exibe o endereço da pasta atual (aberta). O endereço é formado pela sequência “unidade de disco \ pasta \ subpasta“ e se digitarmos corretamente um endereço de uma pasta existente em nosso PC, a pasta será aberta. A barra de endereço possui no seu lado direito um pequeno botão com uma seta que quando clicado exibe um menu com todas as unidades de disco e itens da área de MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 34 trabalho, bastando clicar em um dos itens para abri-lo. Veja na figura a seguir o menu da barra de endereço aberto, com as opções descritas. 2) PASTAS – este quadro exibe todos os itens da “Área de trabalho”, ou seja, “Meu computador” e suas unidades de disco, as pastas especiais do sistema (impressoras, Painel de controle, Acesso à rede dial-up, Tarefas agendadas, Meus documentos e Lixeira) e o “Internet Explorer”, se estiver instalado. Este setor da janela do Explorer deve ser usado para se localizar e abrir discos e pastas, bastando um clique sobre o ícone da unidade de disco ou pasta. Note na figura “A” que algumas pastas possuem em seu lado esquerdo o sinal “+” e outras não. A presença do sinal indica que a pasta possui subpastas, bastando clicar sobre o sinal para que seja exibida a estrutura de subpastas da pasta em questão, como mostrado na figura “B”. Note que o sinal “+” ao lado da pasta “Kpcms” após ter sido clicado, deu lugar ao sinal “-“, que deve ser clicado para recolher a estrutura de subpastas para a exibição voltar a ser como na figura “A”. 3) CONTEÚDO - Este quadro da janela do programa Windows Explorer exibe o conteúdo da pasta aberta . No quadro “Pastas” (quadro esquerdo), basta clicar uma vez sobre o ícone de uma pasta ou unidade de disco, que o objeto se abre e seu conteúdo é mostrado neste quadro do lado direito do explorer. Também podemos abrir MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 35 uma pasta ou unidade de disco diretamente no conteúdo, bastando aplicar um duplo clique sobre o item do conteúdo que se deseja abrir. Na figura da janela do Windows Explorer no início da página 10, vemos no quadro esquerdo (“Pastas”) a unidade de disco “C:” selecionada em azul, portanto encontra-se aberta, e seu conteúdo está sendo exibido no quadro direito da janela. 4) BARRA DE ROLAGEM VERTICAL – serve para “rolar” a exibição do conteúdo de um quadro para cima e para baixo, bastando clicar nas respectivas setas nas extremidades. A exibição da barra de rolagem é automática quando a quantidade de itens presentes em um quadro é numerosa, não sendo possível a exibição de todos os itens de uma vez. Quando a quantidade de itens couber no quadro, a barra de rolagem desaparece automaticamente. Podemos fazer a rolagem também por meio de um botão móvel que se encontra entre as setas das extremidades da barra de rolagem, arrastando-o para cima e para baixo. 5) BARRA DE ROLAGEM HORIZONTAL – de funcionamento idêntico ao da barra de rolagem vertical, serve para rolar a exibição do conteúdo de um quadro para a direita e para esquerda. 6) Pasta de arquivos compartilhada na rede (intranet)- Tem a mesma função das outras pasta diferenciando-se apenas por poder compartilhar informações na rede 7) Unidades de Rede – é a raiz da rede, ela reúne todas as unidades presentes da intranet (rede interna de computadores) 11.9.2 – Operações com arquivos e pastas SELECIONAR – esta operação deve preceder todas as demais, já que é selecionando que “dizemos” ao programa quais objetos (arquivos, pastas, unidades de disco) sofrerão as ações solicitadas (copiar, recortar, colar, renomear, excluir, restaurar). SELEÇÃO SIMPLES – para selecionar apenas um objeto, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do objeto. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 36 SELEÇÃO MÚLTIPLA EM SEQUÊNCIA – Você pode fazer este tipo de seleção de duas maneiras: 1 – arraste o mouse ao lado direito dos objetos que se deseja selecionar, de forma que o quadrilátero em linhas pontilhadas envolva os objetos. Estando os objetos selecionados, basta soltar o clique do mouse. Veja a ilustração deste método na seqüência de figuras abaixo. OU 1 – selecione o primeiro item da sequência que se deseja selecionar; 2 – retenha a tecla “Shift” no teclado e pressione as teclas de direção (setas) no teclado em direção ao último objeto da seqüência desejada 3 – solte a tecla “Shift” - SELEÇÃO MÚLTIPLA NÃO SEQUENCIAL 1 – retenha a tecla “Ctrl” no teclado enquanto clica com o botão esquerdo do mouse sobre os ícones dos objetos desejados. OU 1 – selecione o primeiro objeto do conjunto a ser selecionado; 2 – retenha a tecla “Ctrl” no teclado 3 – use as teclas de direção (setas) do teclado para pré selecionar os objetos desejados. A pré seleção é indicada por uma linha pontilhada em volta do objeto; 4 – quando um objeto estiver pré selecionado, basta confirmar a seleção com a tecla “ Espaço” no teclado. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 37 ABRIR – esta operação revela o conteúdo do objeto selecionado. Proceda assim: Se o objeto a ser aberto for umaunidade de disco ou pasta na divisão esquerda da janela do Explorer, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do objeto desejado, que ele será aberto e seu conteúdo será exibido na divisão direita da janela do Explorer. Se o objeto que se deseja abrir for um arquivo, pasta ou unidade de disco que se encontra na divisão direita da janela do Explorer (conteúdo): 1 – dê um duplo clique rápido sobre o objeto que se deseja abrir. Esse método só abre um objeto por vez. OU 1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) aberto(s) e tecle “Enter” no teclado. OU AINDA 1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) aberto(s) e clique o botão direito do mouse sobre ele(s) para abrir o menu de contexto, relativo a esses objetos; 2 – clique em “Abrir” RENOMEAR – altera o nome de um objeto. 1 – selecione o objeto a ser renomeado 2 – dê um clique sobre o nome do objeto (o nome ficará selecionado, com o cursor piscando em seu fim) 3 – digite o novo nome para o objeto, sem alterar sua extensão, no caso de arquivo 4 – conclua a operação clicando com o botão de seleção do mouse fora do objeto (área em branco) OBS.: o passo número 2 desta operação pode ainda ser executado das seguintes formas: - abra o menu “Arquivo” na barra de menus e clique em “Renomear”, ou - clique o botão direito do mouse sobre o objeto a ser renomeado e, no menu de contexto aberto, clique em “Renomear” EXCLUIR – esta operação move o(s) objeto(s) selecionado(s) para uma pasta especial do sistema chamada “Lixeira”. Desta forma, você poderá recuperar os objetos MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 38 excluídos (operação denominada “Restaurar”), caso se arrependa mais tarde. Para excluir, proceda da seguinte forma: 1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) excluídos(s) 2 – no teclado, tecle “Delete”, ou abra o menu “Arquivo” na barra de menus e clique em “Excluir”, ou ainda, clique o botão direito do mouse sobre os objetos selecionados e no menu de contexto clique em “Excluir” 3 – na janela de confirmação de exclusão, confirme clicando “Sim” COPIAR – Para copiar arquivo(s) e/ou pasta(s), proceda das seguintes formas: 1 – No campo direito da janela do Explorer (conteúdo), selecione o(s) arquivo(s) e/ou pasta(s) a serem copiada(s); 2 – na barra de menus, clique no menu editar na opção “Copiar” 3 – abra a unidade de disco ou pasta de destino, ou seja, que receberá a cópia 4 – na barra de menus, clique no menu edita e opção “Colar” OU 1 - No campo direito da janela do Explorer (conteúdo), selecione o(s) arquivo(s) e/ou pasta(s) a serem copiada(s); 2 – no teclado, retenha a tecla “Ctrl” e arraste o(s) arquivo(s) e/ou pasta(s) a ser(em) copiada(s) para a unidade de disco ou pasta que receberá a cópia, soltando o clique do mouse somente quando esta ficar selecionada (em azul, quando o mouse estiver posicionado sobre) OBS.: quando retemos a tecla “Ctrl” no teclado estamos garantindo que a operação que será realizada após arrastar e soltar será “Copiar”. Isto é demonstrado graficamente pelo programa através da presença de um sinal “+” abaixo do ponteiro do mouse enquanto se arrastam objetos. RESTAURAR OBJETOS EXCLUÍDOS – os objetos excluídos presentes na lixeira podem ser recuperados aos seus locais de origem. Proceda assim: 1 – no campo esquerdo da janela do Explorer, abra a lixeira ou dê um duplo clique no ícone da lixeira presente na área de trabalho do Windows (tela inicial); 2 – selecione o(s) objeto(s) que se deseja restaurar; 3 – no menu “Arquivo”, clique em “Restaurar” ou clique o botão direito do mouse sobre o(s) objeto(s) selecionado(s) e clique em “Restaurar”. MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 39 MOVER – podemos mudar objetos de local, ou seja, retirar um objeto de uma unidade disco ou pasta e colocá-lo em outra unidade de disco ou pasta. 1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) movido(s) 2 – na barra de menus, clique em “Recortar” do menu “Editar” 3 – abra a unidade de disco ou pasta para onde se deseja que o(s) objeto(s) seja(m) movido(s) 4 – na barra de menus clique em “Colar” do menu “Editar” OU 1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) movido(s) 2 – arraste os objetos com o mouse para a pasta ou unidade de disco para onde se deseja mover os objetos, enquanto retém a tecla “Shift” no teclado; 3 – quando a pasta ou unidade de disco de destino estiver selecionada (em azul), devido a presença do ponteiro do mouse sobre ela, solte o botão esquerdo do mouse OBS.: a retenção da tecla “Shift” garantirá que a operação realizada será “Mover”, demonstrada graficamente pela ausência do sinal “+” embaixo do ponteiro do mouse enquanto se arrasta. CRIAR NOVA PASTA – para criar uma nova pasta, proceda da seguinte forma: 1 – abra a pasta ou unidade de disco onde se deseja criar a nova pasta; 2 – abra o menu “Arquivo” na barra de menus, aponte para “Novo” e clique em “Pasta”; 3 – digite o nome para a nova pasta e conclua a operação teclando “Enter” no teclado ou clicando com o botão esquerdo do mouse fora do nome da pasta (área em branco). OU 1 – abra a pasta ou unidade de disco onde se deseja criar a nova pasta; 2 – no campo direito da janela do Explorer, onde visualizamos o conteúdo da pasta ou unidade de disco aberta, clique o botão direito do mouse em uma área em branco (sem ícones ou texto); 3 – no menu de contexto aberto, aponte para “Novo” e clique em “Pasta” MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 40 4 – digite o nome para a nova pasta e conclua a operação teclando “Enter” no teclado ou clicando com o botão esquerdo do mouse fora do nome da pasta (área em branco). LOCALIZAR ARQUIVOS OU PASTAS – nos casos em que desejamos achar arquivos e pastas que não sabemos em que pasta estão gravadas, podemos utilizar a ferramenta de localização do Windows. Basta que digitemos parte do nome ou parte do conteúdo (no caso de arquivos) que esta ferramenta localizará para você. CURINGAS Quando não sabemos o nome completo do arquivo ou pasta que desejamos localizar, podemos usar caracteres curingas para substituir a parte do nome que não sabemos. São eles: este caractere curinga pode ser usado para substituir qualquer parte de um nome que não sabemos. Ele pode substituir letras, números, palavras e até frases inteiras. Exemplo: se quisermos localizar todos os arquivos gravados no disco rígido que o nome comece com a palavra “apostila”, devemos digitar “apostila*”. Dessa forma, o programa vai retornar como resultado da busca, por exemplo, os arquivos “apostila de Windows 98.doc”, “apostila de Word 97.doc”, “apostila de MS-DOS.txt”, etc. OBS. O curinga pode ser digitado em qualquer parte do nome. Se sabemos, por exemplo, que o arquivo que desejamos localizar termina com a palavra “Windows”, devemos fazer a busca por “*Windows” Este caractere curinga pode ser usado para substituir apenas um caractere do nome. Um exemplo típico da aplicação deste caractere é quando não temos certeza apenas de uma letra do nome do arquivo, como por exemplo, se não sabemos se o arquivo se chama “Luis.bmp” ou “Luiz.bmp”. Basta procurar por “Lui?.bmp”. Para usar a ferramenta de localização de arquivos ou pastas, proceda assim: 1 – no menu iniciar”, aponte para “Pesquisar” e clique em “Arquivos ou pastas”. A figura abaixo demostra um exemplo da janela que será aberta. * ? MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE
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