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Materia 11 - Introducao a Informatica

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MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 1 
Capítulo 11 
 
11.1 - Introdução à Informática 
 
11.2- Noções Básicas de Informática 
11.2.1 - Algumas Definições 
11.2.2 - Noções de Sistema Operacional 
11.3 - Inicialização do PC e Processamento 
11.3.1- Como são Organizadas e Gravadas as 
Informações 
11.4 - Algumas dicas para lidar com o computador 
11.5 - Conhecendo o Teclado 
11.6 - Utilização do processador de texto Word 
11.6.1 - Para salvar um documento 
11.6.2 - Para fechar um documento 
11.6.3 - Abrindo um documento gravado 
11.6.4 - Criando um novo documento 
11.6.5 - Selecionando no texto com auxílio do mouse 
11.6.6 - Selecionando no texto com auxílio do teclado 
11.6.7 - Recortando o trecho selecionado 
11.6.8 - Copiando um trecho selecionado 
11.6.9 - Excluindo um trecho selecionado 
11.6.10 - Substituindo um trecho ao digitar 
11.6.11 - Salvando um documento com outro nome 
11.6.12 - Inserindo cabeçalho e rodapé 
11.6.13 - Imprimindo um documento 
 
 
11.7 – Internet 
11.7.1 – O que é a internet? 
11.7.2 – Para acessar a internet 
11.7.3 – Como navegar na internet 
11.7.4 – Os endereços eletrônicos 
11.7.5 – Como localizar informações na Web 
11.7.6 – Pontos importantes para procurar na Web 
11.7.7 – Como funciona o e-mail 
 
11.8 – Intranet 
11.8.1 – Vantagens na utilização da intranet 
11.8.2 – Rede 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 2 
11.8 – Iniciando o windows XP 
 11.8.1 – Usando o mouse 
 11.8.2 – O menu iniciar 
11.8.3 – Operações com janelas de programas 
11.8.4 – Elementos das janelas 
11.8.5 – A barra de tarefas 
11.8.6 – Desligando o PC 
 
11.9 – Windows Explorer: gerenciando arquivos e pastas 
11.9.1 – Elementos da janela do explorer 
11.9.2 – Operações com arquivos e pastas 
 
11.1 - Introdução à Informática 
 
O objetivo desse capítulo é fornecer os conhecimentos básicos para que o 
Soldado Bombeiro Militar atinja o interesse pela tecnologia da informação e consiga 
desenvolver os trabalhos que necessitem do uso do computador. 
 
11.2- Noções Básicas de Informática 
 
 
11.2.1 - Algumas Definições 
 
 O que é o computador? 
 
O computador é uma máquina capaz de receber, armazenar e processar 
informações e ainda ser capaz de realizar outras tarefas mediante programação. 
 Esse equipamento é chamado de Hardware e, ao conjunto de programas que 
dão vida a esse equipamento, damos o nome de Software . O computador é portanto 
um sistema integrado de Hardware e Software . 
 
 O que é HARDWARE? 
É toda parte física do computador relacionada à máquina propriamente dita, 
peças, encaixes, fios, conexões, circuitos integrados(chips) e seus periféricos (teclado, 
mouse, monitor, impressora, drivers, etc). 
O hardware de um computador é dividido em quatro partes básicas: Unidade 
Central de Processamento (CPU), Memória, Interfaces e Periféricos. 
Estes quatro elementos do hardware efetuam entre si uma conexão para permitir 
que ocorra o processamento das informações através da supervisão de um programa. 
 
 O que é SOFTWARE? 
É a parte lógica do computador que determina o comportamento e a função a ser 
executada e entendida pelo hardware. É constituído pelos programas, linguagens e 
sistemas necessários ao funcionamento do computador. 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 3 
 Podemos definir um programa como uma seqüência de instruções lógicas, sem 
ambigüidade, criadas para que o computador realize tarefas. 
 Dividimos o Software em dois grupos: 
 
- Software Básico 
- Software Aplicativo. 
 
Software Básico é constituído por programas que permitam a operação e a 
programação do computador. Exemplos de Software Básico são os Sistemas 
Operacionais e as Linguagens de Programação. 
 
- O Sistema Operacional é um conjunto de programas que controlam o 
funcionamento e a operação do computador. Compete a ele: gerenciar todo o 
computador, coordenar arquivos que estão nas memórias, executar os programas, ler 
ou gravar arquivos, enfim, o Sistema Operacional é considerado o software mais 
importante na utilização de microcomputadores. 
 
- Software Aplicativo é o conjunto de programas destinados a resolver tarefas 
específicas. 
O mercado de trabalho tem sido cada vez mais exigente, quase que obrigando 
os profissionais em geral a conhecerem os principais deles. Algumas empresas 
compram softwares aplicativos prontos para serem utilizados na solução de problemas 
rotineiros como controle de folha de pagamento, contabilidade, orçamento, estoque, etc. 
Encontram-se também no mercado softwares que executam desenhos, projetos 
civis, auxiliam médicos, corrigem ortografia das palavras de um texto, ensinam 
matemática, etc. Para cada área, existe ou pode ser desenvolvido (por profissionais 
através das linguagens de programação) um tipo de software para apoiar o indivíduo no 
manuseio eficiente das informações. 
Como exemplos, vamos citar alguns aplicativos: 
 
 Processadores de Textos 
 
Um aplicativo que possibilita a digitação de textos através do computador. 
Podemos facilmente revisar, alterar, preparar livros, manuais, revistas. Mesmo com o 
texto já pronto, podemos alterar todo o seu layout. 
Existem vários processadores de textos disponíveis no mercado. Os principais 
são: Word, WordPerfect e Wordstar. 
 
 Banco de Dados 
 
Um gerenciador de banco de dados tem por finalidade controlar os dados de 
arquivos de forma dinâmica e simples. Pode-se cadastrar os dados em qualquer 
ordem, e com um simples comando pedir ao aplicativo que ordene na forma mais 
conveniente, emita relatórios ou faça cálculos sobre esses dados. 
Como exemplos de gerenciadores de banco de dados podemos citar o dBase e 
o Access. 
 
 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 4 
Planilhas de Cálculo 
 
É uma ferramenta poderosa para analisar e apresentar informações. Embora 
seu foco central seja planilha de cálculo, ele tem recursos muito mais vastos. Oferece 
uma grande versatilidade no manuseio de números e pode apresentar os dados na 
forma como foram introduzidos na planilha ou na forma de gráficos. Os principais 
exemplos de aplicativos do tipo planilha de cálculo são o Lotus e o Excel. 
 
CAD / CAM 
 
Podem ser usados nas mais variadas aplicações nas áreas da engenharia, 
arquitetura, mecânica, eletrônica, etc. Utilizamos este tipo de software quando 
necessitamos projetar e realizar desenhos técnicos com o auxílio do computador, e o 
exemplo talvez mais famoso deste tipo de aplicativo e o AutoCAD. 
 
Programas de Editoração 
 
Programas específicos para elaboração de jornais, revistas e publicações em 
geral. Alguns dos mais famosos e usados são o PageMaker, o Ventura Publisher e o 
QuarkXPress. 
 
Você pode encontrar no mercado outros tipos de aplicativos, que permitem 
trabalhar com: 
 
- Animação 
 
- Pintura 
 
- Edição de Imagens 
 
- Reconhecimento óptico de Caracteres (OCR) 
 
- Comunicação, etc. 
 
 O que é CPU? 
É a Unidade Central de Processamento ou CPU (Central Processing Unit), mais 
conhecida como PROCESSADOR, é considerado o “cérebro” do computador, pois 
realiza o processamento das informações numa velocidade extremamente elevada. A 
unidade para medir a velocidade da CPU é o hertz (Hz) 
O processamento, de uma maneira genérica, pode ser definido como o 
recebimento e transformação de dados, resultando em informações finais que são 
distribuídas aos demais componentes do hardware para se atingir o resultado final. 
 
 
PRINCIPAIS PROCESSADORES 
FABRICANTE MARCA MODELO 
INTEL PENTIUN MMX;PRO;XEON; II;III;IV; 
CELERONMANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 5 
AMD K6 AMD 
AMD K7 
II; III; DURON; ATHLON, 
SEMRON 
 
 O que é Memória ROM? 
É o tipo de memória somente para leitura, como literalmente significa o termo em 
inglês Ready Only Memory (Memória somente para leitura). Isso quer dizer que as 
informações que estão contidas na memória podem ser lidas e executadas, mas não 
podem ser apagadas. 
Dentro desta memória encontramos basicamente os programas BIOS, SETUP e 
POST. 
 
BIOS – É o programa que identifica os periféricos básicos para que o processador 
possa aciona-los. 
 
SETUP – É o programa que realiza as configurações básicas do computador. 
 
POST – É o programa que realiza um autoteste ao ligar o computador, como por 
exemplo, o teste de memória. 
 
 O que é memória RAM? 
É a memória de trabalho do computador. É uma memória de acesso aleatório, 
como literalmente significa o termo em inglês Random Acess Memory ou seja, memória 
volátil.Os dados e programas ficam nesta memória enquanto estão sendo processados, 
quando o trabalho é concluído e o programa encerrado, o conteúdo que existe nela é 
apagado e a memória é liberada. Essa memória contém o programa e os dados a 
serem executados pelo computador. 
 
 O que é CLOCK? 
È o dispositivo gerador de pulsos (relógio), cuja duração é chamada de ciclo. A 
unidade de medida para freqüência do clock é o hertz (Hz), que significa 1 ciclo por 
segundo. Temos os múltiplos do hertz (Hz) que são o Megahertz (Mgz) e Gigahertz 
(Ghz). O Mhz significa milhões de ciclo, por segundo e o Ghz, bilhões de ciclo, por 
segundo. 
 
 O que é PLACA-MÃE? 
É um suporte eletrônico onde os componentes integrantes do computador estão 
montados. Ela é a principal placa do computador, que funciona como uma bandeja onde 
estão o microprocessador, a memória RAM e outros dispositivos (conectores, 
resistores, transmissores, etc). 
 
 O que são PERIFÉRICOS? 
São dispositivos utilizados para enviar e receber informações do mundo exterior e 
transporta-las para o mundo interior do computador e vice-versa. 
 
Periféricos de Entrada (Input) – São dispositivos que permitem enviar 
informações do meio externo para o computador dados, instruções e comandos. Sua 
função é permitir que o ser humano se comunique com a máquina. Como exemplo 
temos: teclado, mouse, scanner, track-ball, joystick. 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 6 
 
Periféricos de Saída (Output) – São dispositivos que permitem devolver os 
resultados do computador para o meio externo. Sua função é permitir que a máquina se 
comunique com o homem. Como exemplo temos: o monitor de vídeo, caixa de som, 
plotters, impressoras. 
 
Periféricos de Entrada e Saída – São dispositivos que permitem tanto a entrada 
quanto a saída de informações. Eles funcionam na direção de entrada e saída. Como 
exemplo temos: drive de disco flexível ou floppy drive, disco rígido (HD) ou winchester e 
placa de fax/modem, drive de CD e drive de DVD. 
Como já dissemos, o computador armazena em sua memória RAM toda a 
informação que lhe é inserida. Dissemos também que essas informações podem ser 
perdidas caso o computador seja desligado ou falte energia elétrica. Para que essas 
informações não se percam, utilizaremos os dispositivos de armazenamento, que fazem 
parte dos periféricos de Entrada/Saída. Os mais conhecidos são: 
 
Disco Rígido – É um dispositivo de armazenamento. O Disco Rígido, também 
chamado de Winchester ou HD (Hard Disk), é composto de discos metálicos cobertos 
com um material magnético com grande capacidade de armazenamento, colocados em 
uma caixa fechada à prova de poeira e detritos. 
 
Disco Flexível – Também chamados de disquetes, são feitos de um material 
plástico coberto por um material magnético. Para serem utilizados no computador 
necessitam de um dispositivo de leitura/gravação chamado de Drive de Disquetes ou 
Unidade de Disquete. 
 
 
 O que é INTERFACE? 
 A interface é um elemento a ser considerado, pois é através dela que se 
estabelece a comunicação entre o computador e os periféricos. Interfaces são placas 
de circuitos desenhados exclusivamente para permitir essa comunicação. Todo 
periférico precisa de uma interface, e ao se adquirir o periférico, adquiri-se também a 
sua interface. 
 A função de cada interface é relativa à função de cada tipo de periférico que 
está sendo utilizado. Em linhas gerais, permitem os seguintes controles: 
 
- Controla velocidade de transferência de informações. 
- Controla níveis de corrente elétrica. 
- Controla formas de comunicação de informações. 
- 
 O que é IMPRESSORA? 
É o periférico de saída que permite criar cópias em papel de gráficos, textos, 
desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador. Há grande variedade de 
impressoras com diferentes qualidades e velocidades de impressão. 
 
 
 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 7 
11.2.2 - Noções de Sistema Operacional 
 
É o software (programa) mais importante do computador, pois faz iniciar o 
funcionamento da máquina. É um programa que gerencia os dispositivos (placa de 
vídeo, som, modem, teclado, CD-ROM, mouse, etc.) e arquivos (aplicativos, textos, 
figuras, etc) da máquina. 
 
São Tipos de Sistema Operacional 
 
a) MS-DOS – durante muitos anos este foi o sistema operacional mais popular 
para computadores do tipo PC, mas hoje, está em franco desuso devido à 
implantação dos sistemas operacionais do ambiente gráfico (Windows 95 e 
Windows 98). Ainda assim estes novos sistemas necessitam do DOS para inicializar 
a máquina. 
 
b) WINDOWS 95/98 – é um sistema operacional , mas que ainda necessita de 
alguns aplicativos do DOS. 
 
c) WINDOWS ME – é o sucessor do Windows 98, mas na verdade foi uma 
preparação para o sistema operacional do Windows XP. 
 
d) WINDOWS XP – é o sistema operacional mais recente e estável da Microsoft 
que apresenta características de segurança que anteriormente só eram possíveis 
em ambientes de rede. 
 
e) LINUX – é o sistema operacional baseado no sistema operacional UNIX que 
oferece enormes vantagens quanto à estabilidade, desempenho e segurança nos 
ambientes corporativos. Este sistema é totalmente gratuito e vem concorrendo em 
pé de igualdade com o Windows, apesar de ser um pouco mais difícil a adaptação 
por parte dos usuários. Com ele não é necessário adquirir licença para utiliza-lo, 
fazendo com que o usuário não incorra no crime da PIRATARIA, tendo um único 
ônus para instalação e ou manutenção. 
 
11.3 - Inicialização do PC e Processamento 
 
Quando ligamos o computador, nada aparentemente importante acontece durante 
alguns segundos, só algumas mensagens estranhas e em inglês são exibidas na tela 
escura inicial com caracteres na cor branca. Na verdade, ele está passando por um 
complexo conjunto de operações para verificar se todos os seus componentes estão 
funcionando perfeitamente ou se algo não está bem configurado, ou seja, não está 
funcionando. No segundo caso, o PC fará uma pausa e exibirá uma mensagem (em 
inglês) avisando o que está errado. Já podemos adiantar que se a mensagem for algo 
similar a “Non system disk or disk error...”, e se usuário esqueceu um disquete no drive 
de disquetes, este será acessado pelo PC ao ser ligado e, não sendo encontrado o 
sistema operacional ocasionará a mensagem descrita anteriormente. Isso se dá porque 
o PC, normalmente procura o Sistema Operacional primeiro no disquete (se existir um 
no drive de disquete) para depois procurar no HD. Neste caso, devemos retirar o 
disquete quando a luz (led) indicativa de leitura / gravação do drive de disquetes estiver 
 
 
MANUAL DO CURSODE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 8 
apagada e teclar a tecla “Enter” para que o sistema operacional gravado no HD seja 
reconhecido e carregado para a memória RAM. O processo descrito anteriormente 
chama-se “Boot” ou simplesmente “inicialização”. 
Após ser dado o boot, o computador está pronto para o uso. 
O Sistema Operacional mais conhecido e usado no passado (década de 1980) foi 
o MS-DOS (Microsoft Disk Operating System – Sistema de Operação de Disco 
Microsoft), que foi substituído pelo sistema Windows, em suas diferentes versões (3.11, 
95, 98, ME. Etc.). 
Através de comandos específicos, que podem ser feitos via teclado ou via mouse, 
executamos programas que estão gravados em discos (HD, CD, disquete, etc.). Estes 
programas e os dados que estão sendo trabalhados pelo programa são levados para a 
memória RAM e lá permanecem até o fim da execução do programa. 
O processamento das informações contidas na memória RAM é feito pela 
Unidade Central de Processamento (CPU). Ela executa o programa passo a passo 
utilizando os dados que estão disponíveis na memória RAM. 
O resultado do processamento gera informações que são apresentadas no 
monitor de vídeo. 
 
11.3.1- Como são Organizadas e Gravadas as Informações 
 
 Arquivo 
 
A unidade básica de armazenamento de informação em um disco de computador 
é chamada Arquivo. Arquivos são informações digitais, que via de regra são 
armazenadas de forma magnética (HD, disquete, etc.) ou ótica (CD) em discos. 
Os arquivos podem ser classificados basicamente em: de programas; de dados; 
de som; e de imagens. 
 
 Nome e Extensão de Arquivos 
 
Nome - Para tornar mais fácil a localização de documentos, podemos usar 
nomes longos ou descritivos para arquivos. O caminho completo para o arquivo, inclui 
a letra da unidade de disco, o nome do servidor, o caminho da pasta e o nome do 
arquivo, que pode conter até 255 caracteres. Os nomes dos arquivos não podem ter 
qualquer um dos seguintes caracteres: barra oblíqua (/), barra oblíqua invertida (\), 
sinal de maior (>), sinal de menor (<), asterisco (*), ponto (.), ponto de interrogação (?), 
aspas (“), barra vertical (|), dois pontos (:) ou ponto-e-vírgula (;). 
 
 
 
 
Extensão – A extensão é composta por três caracteres, no máximo, e tem a 
função de identificar o tipo de arquivo. A identificação é útil para o usuário e 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 9 
necessária para que o Sistema Operacional o identifique corretamente e lhe atribua 
suas funções quando for chamado. Se um arquivo tiver sua extensão alterada, poderá 
não ser identificado pelo Sistema operacional e perder a sua função, podendo 
comprometer o correto funcionamento de todo o sistema. 
Quando ordenamos a abertura de um arquivo, o sistema operacional verifica 
sua extensão e procura em seus registros qual programa é indicado para decodificar 
suas informações. Se ao tentarmos abrir um arquivo, o sistema operacional nos exibir 
uma janela para que escolhamos o programa para abrir o arquivo, significa que o 
programa correto para aquele tipo de arquivo não está instalado. 
Cada tipo de arquivo possui um programa associado para ler ou modificar 
suas informações. 
 
Exemplos de extensões: sys, exe, com, txt, doc, xls. 
 
 Pasta de Arquivos – Imagine que você tivesse uma gaveta de um fichário 
de aço contendo os ofícios de 4 anos anteriores, expedidos pelo quartel que você 
trabalha. Para facilitar a localização, é óbvio que você arquivaria os ofícios de cada ano 
em uma pasta diferente para cada ano. Quando você precisa achar um documento, 
você localiza o fichário de aço, a gaveta e a pasta onde se encontra o documento. 
Observe a comparação abaixo: 
 
O fichário de aço é o nosso computador 
A gaveta do fichário é o disco rígido do computador 
As pastas dentro da gaveta são as pastas do disco rígido 
Os documentos das pastas são os arquivos contidos nas pastas do disco 
rígido 
 
 
 
 No computador, é exatamente assim que organizamos os nossos diferentes 
tipos de arquivos. O conjunto de arquivos necessário ao funcionamento do WINDOWS, 
por exemplo, normalmente está localizado em uma Pasta chamada “WINDOWS”. 
Desta forma, quando o computador ou o usuário necessita localizar um arquivo do 
Windows, ele procura direto na pasta WINDOWS. 
 Nas pastas guardadas em uma gaveta de um fichário de aço, normalmente não 
colocamos pastas dentro de outras pastas, pois elas ficariam muito “gordas”. No 
computador, podemos guardar quantas pastas quisermos dentro de uma pasta, com a 
vantagem de que as pastas com grande quantidade de arquivos podem ser colocadas 
em pastas que já estão “lotadas” de outras pastas ou arquivos soltos, sem que isso 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 10 
atrapalhe a organização e a estética, muito pelo contrário, esta prática ajuda muito a 
organização e localização de arquivos. 
 
Alguns dos principais tipos de arquivos 
 
Ícone e extensão DESCRIÇÃO 
 
*.EXE 
Arquivo executável (programa) 
 
*.TXT 
Arquivo de texto (pode ser editado por vários tipos de 
editores de texto) 
 
*.DOC 
Documento do Microsoft Word 
 
*.XLS 
Planilha do Microsoft Excel 
 
*.BMP 
Arquivo de Imagem padrão Bitmap do Windows 
 
*.JPG 
Arquivo de imagem padrão Jpeg 
 
*.MID 
Arquivo de som no padrão MIDI 
 
*.WAV 
Arquivo de som no padrão WAVE 
 
 
OBS.: “ * “ significa “todos” ou “qualquer”. 
 
*.txt, por exemplo, serve para indicar todos ou qualquer arquivo com a extensão 
“txt”. 
 
 
 
 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 11 
 Caminho ou Endereço de um Arquivo 
 
 Para que o sistema operacional, os aplicativos e os usuários possam localizar 
arquivos, eles devem possuir um caminho ou endereço, que descrevam em que 
unidade de disco, pasta e/ou subpasta se encontra. 
 
 Identificação de Unidades de Discos 
 
 As unidades de discos, tais como HD, disquete ou CD-ROM, onde se 
encontram gravadas as pastas e arquivos, são identificadas pelo PC e pelo sistema 
operacional através de letras seguidas de dois pontos (:). Em um PC que possui um 
HD, um drive de disquetes e um drive de CD-ROM, as unidades são identificadas da 
seguinte forma: 
 
Unidade de Disco Descrição 
A: Unidade de disco flexível (removível) – Drive de 
Disquetes 
C: Unidade de disco rígido (fixo) – HD 
D: Unidade de disco ótico (removível) - CD-ROM 
 
Observações 
 
- Normalmente não encontramos uma unidade B: nos PCs atuais, pois esta 
letra está reservada para uma segunda unidade de disco flexível a ser instalada no PC, 
prática adotada em PCs mais antigos. 
- Se instalarmos mais de um HD em um PC, estes terão precedência sobre 
as unidades de disco ótico, ficando as unidades de CD-ROM, CDR-W, etc. com as 
últimas letras. 
 
Ex.: C: (HD), D: (HD) e E: (CD-ROM) 
 
 Como é Representado o Caminho ou Endereço de um Arquivo 
 
 Se quisermos representar o endereço de um determinado arquivo, deveremos 
indicar primeiramente a unidade de disco onde o mesmo está gravado, seguindo-se das 
pastas e subpastas separadas por barras oblíquas invertidas ( \ ), e o nome do arquivo 
e sua extensão. Veja os exemplos abaixo: 
 
C:\Meus Documentos\Currículo.doc 
C:\Windows\Command\Scandisk.exe 
A:\Ofício.doc 
 
 Repare que nos exemplos acima, fica fácil identificar quais são os nomes dos 
arquivos, pois eles vêm acompanhados de um ponto e suas extensões. 
 O terceiro exemplo (A:\Ofício.doc) indica somente a unidade onde o arquivo 
está gravado (A:) e o nome do arquivo (Ofício.doc), que significaque o arquivo foi 
gravado diretamente no disco, não estando no interior de qualquer pasta. Esta área 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 12 
livre de um disco, que não pertence a nenhuma pasta é chamada de RAIZ da unidade. 
Dizemos então, que o arquivo “Ofício.doc” está gravado na “raiz de A:” 
 O termo “raiz”, tem origem no fato de que a representação gráfica de uma 
estrutura de pastas é também chamada de “árvore de diretórios” (diretório é sinônimo 
de pasta, sendo um termo pouco usado atualmente), onde a RAIZ é a unidade de disco. 
Veja a figura abaixo: 
 
 
 
 
 Como são Representadas e Quantificadas as Informações 
 
O microcomputador só conhece dois tipos de sinais: “ligado” e “desligado”, 
representado pela passagem de corrente elétrica ou não. 
Este tipo de codificação, onde só podem ser representadas duas informações de 
mesmo tipo chama-se sistema binário (sistema de base 2). 
Ao codificar tais sinais, utiliza-se o dígito 1 para a “passagem de corrente 
elétricas” e o dígito 0 (zero) para “não passagem de corrente elétrica”. 
 
Cada 0 ou 1 chama-se Bit (Binary Digit) 
 
Entretanto, um único bit não pode representar todos o símbolos com que o 
computador trabalha. Por isso, para representar cada símbolo o computador utiliza um 
conjunto de 8 Bits em cada posição de memória. 
Cada combinação representa um caractere diferente. Por exemplo: 
 
01000001 Representa o caractere A 
01000010 Representa o caractere B 
01000011 Representa o caractere C 
 
Essas combinações estão dispostas em tabelas padronizadas, sendo a mais 
comum a ASCII. 
 
Um conjunto de oito bits é denominado 1 byte, e pode representar tanto símbolos 
como algarismos, letras maiúsculas e minúsculas, sinais de pontuação, espaço em 
branco e outros símbolos, aos quais damos o nome de caracteres. Desta forma, 1 
caractere é representado por 1 byte. 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 13 
Os caracteres são armazenados na memória do computador como um código 
numérico. Cada código consta de um conjunto de oito bits que preenchem o intervalo 
entre 00000000 a 11111111. 
A capacidade de memória nos computadores é medida através do numero de 
bytes que ela pode armazenar, seja ela RAM, ROM, disco magnético ou ótico. 
Como a quantidade de bytes envolvida representa na maioria das vezes valores 
muito grandes, são utilizados valores múltiplos, conforme tabela abaixo: 
 
1 Byte = 8 Bits 
1 Kilobyte (KB) = 1024 Bytes 
1 Megabyte (MB) = 1024 KB 
1 Gigabyte (GB) = 1024 MB 
1 Terabyte (TB_ = 1024 GB 
 
Observação: Para efeitos práticos arredondamos os valores 1024 para 1000 
 
 Capacidades das Unidades de Discos 
 
Unidade de Disco Capacidade Observação 
Disquete 1,44 MB valor padrão 
HD 
10 GB, 20 GB, 30 GB, 
40 GB, 80 GB, etc. 
As capacidades dos HDs 
vendidos no mercado são maiores a 
cada ano, devido ao avanço da 
tecnologia. 
CD 650 MB, 700 MB, etc. 
Os CD-ROM, CD-R e CDR-W 
têm algumas opções de capacidade 
disponíveis no mercado, inferiores a 
1 GB 
 
11.4 - Algumas dicas para lidar com o computador 
 
1. Todas as conexões entre os componentes (impressoras, monitor, scanner, 
mouse e teclado) devem ser feitas com a energia elétrica desligada. 
 
2. Todas as partes do computador devem ficar protegidas contra esbarrões, 
quedas e luz solar direta. 
 
3. O computador deve ficar em local ventilado, de preferência em local 
refrigerado. As frestas de ventilação existentes no gabinete devem ficar desimpedidas, 
especialmente o local de saída de ar da ventoinha, que fica na parte posterior do 
gabinete. 
 
4. Os cabos e fios de conexão devem ficar fora do caminho das pessoas, 
evitando-se que sejam manipuladas com freqüência (conectar e desconectar muitas 
vezes, mudança do monitor de vídeo e da impressora de lugar com os mesmos 
conectados). 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 14 
5. O computador, o monitor, a impressora e o teclado devem, de preferência, ficar 
em móveis que proporcionem uma posição de trabalho confortável e saudável. 
 
6. O local de trabalho deve ter iluminação, temperatura e arejamento adequados 
tanto para a máquina quanto para você, usuário. 
 
11.5 - Conhecendo o Teclado 
 
1) TECLA Esc 
Utilizada normalmente para retornar a uma janela anterior, cancelar a maioria das 
operações ou saída de programas e finalização de programas, seu nome está 
relacionado com a palavra ESCAPE (escapar, sair). 
 
 2) TECLAS DE FUNÇÕES 
Os programadores definem funções especiais para essas teclas (são os 
chamados atalhos), variando de programa para programa. Em geral, a tecla F1 é 
definida para exibir uma tela de AJUDA quando o usuário tiver dúvidas. Se você quer 
aprender como usar um programa, na maioria deles basta pressionar F1 para receber 
instruções. Procure no Menu ‘Ajuda’ as funções das teclas F1 a F12. 
 
3) TECLA Tab 
Utilizada normalmente em editores de texto, onde podemos avançar o cursor 
(barra vertical ou traço horizontal piscante que marca a posição onde será inserido um 
caractere) 1,25 cm adiante para a direita. Essa medida pode ser configurada 
(modificada). 
Quando utilizada juntamente com a tecla SHIFT, retrocede uma tabulação. 
 
4) TECLA Caps Lock 
Utilizada para alterar a fonte (letra) para MAIÚSCULA ou MINÚSCULA. Quando 
acionada, acende o indicador luminoso de Caps Lock (localizado no canto superior 
direito do teclado) indicando que todos as letras digitadas a partir do acionamento serão 
MAIÚSCULAS. Se pressionada novamente, o indicador luminoso se apaga, indicando 
que todos as letras digitadas a partir daquele momento serão MINÚSCULAS. 
 
5) TECLA Shift (também representada por uma seta vertical para cima) 
Quando mantida pressionada e pressionando-se também uma outra tecla com o 
Caps Lock desativado, a letra será MAIÚSCULA. Se Caps Lock estiver acionado, a 
letra será MINÚSCULA. Ao se manter a tecla Shift pressionada e digitarmos uma tecla 
que tenha dois caracteres diferentes ( um na parte superior e outro na inferior da tecla), 
no texto será inserido o caractere que estiver na parte superior da tecla. 
 
6) TECLA Ctrl 
Utilizada normalmente acompanhada de outra tecla qualquer. Por exemplo, para 
marcar totalmente um texto que esteja no WORD, basta manter pressionada a tecla Ctrl 
e pressionar a tecla T( Ctrl + T). 
 
 
 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 15 
7) TECLA Alt 
Quando pressionada, ativa a barra de menus de um programa, e poderemos 
escolher um menu usando as teclas de direção (setas) e pressionando Enter. 
Também podemos selecionar um menu, mantendo-se pressionada a tecla Alt e 
pressionando a letra do menu que está sublinhada. 
 
8) TECLA Alt Gr 
Utilizada para inserir o “terceiro caractere” de uma tecla, exemplo: para inserir o 
caractere ª basta reter a tecla Alt Gr e pressionar a tecla que possuir o caracter “ ª” 
 
9) TECLA Enter 
É uma das teclas mais importantes do teclado, pois possui diversas funções. È 
utilizada para selecionar opções de menus, transferir todos os caracteres à direita do 
cursor para uma linha abaixo, criar novas linhas em branco e realizar diversas outras 
funções que dependem do programa utilizado. 
 
10) TECLA Backspace 
Ao ser pressionada, retorna o cursor um espaço para a esquerda, apagando o 
caractere de texto que existir. Se não existir um caractere à esquerda do cursor, o 
Backspace apenas retorna um espaço para a esquerda. 
 
11) TECLA Print Screen 
Utilizada para imprimir o que se apresenta na tela do monitor de vídeo, quando no 
ambiente DOS. 
 
12)TECLA Scrool Lock 
Utilizada para travar o teclado permitindo ao usuário mover todo o conteúdo da 
tela, em blocos, do monitor de vídeo, utilizando as setas direcionadoras. Só funciona se 
algum software específico comandar a ação, caso contrário, fica inoperante, não 
importando o seu estado de ligado ou desligado. 
 
13) TECLA Pause Break 
Utilizada para interromper, quando acionada, a listagem rolada pela tela quando 
no DOS for digitado o comando DIR em um diretório que possui muitos arquivos. 
 
14) TECLA Insert 
 Quando acionada vai inserindo os caracteres sobrepondo os existentes à direita. 
Quando não acionada vai inserindo os caracteres digitados, empurrando para frente os 
já existentes. 
 
15) TECLA Home 
Utilizada para mover o cursor para o primeiro caractere da linha atual. 
 
16) TECLA Page Up 
Utilizada para mover a visualização para uma tela acima da atual. 
 
17)TECLA Delete 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 16 
 Utilizada para apagar (daí a expressão “deletar” para dizer “apagar”) caracteres 
que estão à direita do cursor. Também podemos deletar palavras, linhas, parágrafos, 
etc., bastando selecioná-los e teclar ‘Delete’. 
 
18) TECLA End 
 Utilizada pra mover o cursor para o último caractere da linha atual. 
 
19) TECLA Page Down 
 Utilizada para mover a visualização para uma tela abaixo, ou seja, o contrário de 
Page Up. 
 
20) TECLA Barra de Espaços – Move o cursor para a direita, criando espaços 
em branco. Também move caracteres localizados à direita do cursor para a direita. 
 
21) TECLA Num Lock – Ativa ou desativa o teclado numérico (conjunto de teclas 
de operações matemáticas e de números localizados na parte direita do teclado). 
Quando o indicador luminoso NUM LOCK está aceso, o teclado numérico está 
operando com as funções numéricas, caso contrário, funcionará a segunda função de 
cada tecla. 
 
Observações Importantes 
 
- O teclado que não possui o caracter “Ç” é configurado no Painel de 
Controle do Windows da seguinte forma: 
 
- Idioma: Português (Brasil) Layout: Português (Brasil Padrão) 
 
- O teclado que possui o caracter “Ç” é configurado no Painel de Controle do 
Windows da seguinte forma: 
 
- Idioma: Português (Brasil) Layout: Português (Brasil ABNT2) 
 
 
11.6 - Utilização do processador de texto word 
 
Para abrirmos o programa Word apontamos com o auxílio do mouse para “iniciar”, 
arrastamos até a palavra programas, arrastamos para a direita até o item Word. 
Quando o programa Word é carregado, um documento em branco, contendo uma 
página, é apresentado na tela permitindo começar a digitar um texto. 
 
11.6.1 - Para salvar um documento 
 
Podemos salvar um documento no Word das seguintes maneiras: 
1.Utilizando o comando salvar no menu arquivo; 
2.Clicando no botão salvar na barra de ferramentas padrão; 
3.Usando a combinação das teclas Ctrl + B; 
4.Usando a combinação das teclas Alt + A + S. 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 17 
Quando se grava um documento pela primeira vez, o Word pede que se atribua 
um nome ao arquivo e que indique o local onde será gravado. Quando não se 
especifica o local de gravação do documento, o Word salva na pasta Meus 
Documentos. 
 
11.6.2 - Para fechar um documento 
 
Podemos fechar um documento no Word das seguintes maneiras: 
1. Utilizando o comando fechar no menu arquivo; 
2. Utilizando o comando fechar na Caixa de controle da janela do documento; 
3. Clicando no botão Fechar da janela do documento; 
4. Usando a combinação das teclas Ctrl + F4; 
 
Observações: 
 
a) Se formos fechar o documento sem que ele tenha sido salvo, será exibida 
uma caixa de diálogo para confirmação. 
b) Qualquer uma das maneiras para fechar o documento não fecha o aplicativo. 
 
11.6.3 - Abrindo um documento gravado 
 
Podemos abrir um documento gravado das seguintes maneiras: 
1. Utilizando o comando abrir no menu arquivo; 
2. Clicando no botão abrir da barra de ferramentas padrão; 
3. Usando a combinação das teclas Alt + A + A; 
4. Usando a combinação das teclas Ctrl + ª 
 
11.6.4 - Criando um novo documento 
 
Podemos criar um novo documento das seguintes maneiras: 
1. Utilizando o comando NOVO no menu arquivo; 
2. Clicando no botão NOVO da barra de ferramentas padrão; 
3. Usando a combinação das teclas Ctrl + O. 
 
11.6.5 - Selecionando no texto com auxílio do mouse 
 
4. Um trecho qualquer – devemos apontar para o início do trecho e arrastar o 
mouse para o final do trecho com o botão esquerdo pressionado; 
5. Uma palavra – devemos apontar para a palavra e clicar duas vezes o botão 
esquerdo do mouse; 
6. Uma sentença – devemos apontar para a sentença mantendo pressionada a 
tecla Ctrl e clicar no botão esquerdo do mouse; 
7. Uma linha – devemos apontar para a área de seleção ao lado esquerdo da linha 
( a seta do mouse aponta para a direita) e clicar duas vezes no botão esquerdo do 
mouse; 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 18 
8. O documento todo – devemos apontar a área de seleção, mantendo a tecla Ctrl 
pressionada e clicar no botão do mouse. Alternativamente, podemos clicar três vezes 
na área de seleção. 
 
11.6.6 - Selecionando no texto com auxílio do teclado 
 
Podemos realizar a seleção utilizando a combinação das teclas SHIFT, CTRL, 
END, HOME e as teclas de direção. 
Para desfazer a seleção é só apertarmos qualquer uma das teclas de direção, ou 
clicar como o mouse em qualquer área do texto. 
 
11.6.7 - Recortando o trecho selecionado 
 
Após selecionada uma palavra, uma frase, uma linha, um parágrafo ou um texto, 
através do comando recortar na Menu Editar ou do botão recortar da barra de 
ferramentas padrão, recortamos o selecionado para ser colado em outro lugar. Para 
colar o que foi recortado devemos, antes de tudo, posicionar o cursor onde queremos 
colar. Através do comando Colar no Menu Editar ou botão Colar na barra de 
ferramentas padrão, colocamos o que foi recortado. 
Podemos também recortar e colar usando a combinação das teclas Ctrl + X para 
colar o que foi recortado. 
 
11.6.8 - Copiando um trecho selecionado 
 
Depois de selecionado um trecho, através do comando copiar no menu editar ou 
do botão copiar na barra de ferramentas padrão é feita uma cópia. Através do comando 
colar no menu editar ou do botão colar na barra de ferramentas padrão, o que foi 
copiado é colado onde o cursor estiver posicionado. 
Podemos também copiar um trecho selecionado utilizando a combinação das 
teclas Ctrl + C para copiar o que foi selecionado e a combinação das teclas Ctrl + V 
para colar o que foi copiado. 
 
11.6.9 - Excluindo um trecho selecionado 
 
Depois de selecionado o trecho que queremos excluir, através do comando limpar 
no menu editar ou pressionando a tecla Del ou Delete. 
 
11.6.10 - Substituindo um trecho ao digitar 
 
Depois de selecionarmos o trecho que queremos substituir, começamos a digitar 
o novo trecho. 
 
 
11.6.11 - Salvando um documento com outro nome 
 
 
 
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Podemos salvar um documento com outro nome, através do comando salvar 
como. Quando acionado este comando, mantemos o documento original e criamos um 
outro documento com outro nome onde podemos realizar as alterações necessárias. 
 
11.6.12 - Inserindo cabeçalho e rodapé 
 
Podemos repetir um texto no início das páginas, utilizando o cabeçalho e repetir 
um outro texto no fim das páginas, utilizando o rodapé. Para isso utilizamos no menu 
exibir o comando cabeçalho e rodapé. 
 
11.6.13 - Imprimindoum documento 
 
Após a confecção de todo documento, podemos imprimi-lo das seguintes 
maneiras: 
1. Utilizamos o botão imprimir na barra de ferramentas padrão; 
2. Usando a combinação das teclas Ctrl + P; 
3. Utilizando no menu arquivo o comando imprimir. 
 
Observação: 
Antes de imprimir o documento, podemos visualizar o documento para termos 
uma noção de como será a impressão. Nesta visualização é exibida uma tela, na qual 
visualiza-se o documento na forma reduzida. 
 
SAINDO DO PROGRAMA WORD 
Podemos sair do Word das seguintes maneiras: 
4. Utilizando o comando sair no menu arquivo; 
5. Usando a combinação das teclas Alt + F4; 
6. Utilizando o controle fechar da caixa de controle da janela do Word; 
7. Clicando no botão fechar da janela do Word. 
 
11.7 – Internet 
 
No ano de 1969 quando a guerra fria pairava no ar, grandes computadores 
espalhados pelo Estados Unidos armazenavam informações militares estratégicas em 
função do perigo de um ataque nuclear soviético. 
O governo norte americano experimentou a possibilidade de se construir uma 
rede de computadores que teriam como objetivo principal a demonstração de 
potencialidade de se interligar computadores que estariam separados por uma grande 
distância geográfica. Em 1973, cinqüenta universidades e instituições militares já 
possuíam conexões através daquela novidade tecnológica. 
Atualmente a INTERNET vêm ganhando espaço muito rápido que não podemos 
precisar a quantidade de computadores que lhe estão ligados . 
 
11.7.1 – O que é a internet? 
 
As redes que formam a internet são interligadas por outras redes de alta 
capacidade, chamadas de backbones (espinha dorsal). Os backbones são poderosos 
 
 
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computadores conectados por linhas de grande largura de banda,como canais de fibra 
ótica. 
A INTERNET surgiu a partir da criação do backbone original,o ARPAnet,num 
projeto militar para intercâmbio de informações estratégicas financiado pelo governo 
americano. 
A grande rede de computadores interligados que formam a INTERNET pode ser 
usada para diversas finalidades. 
 
Os serviços mais comuns da INTERNET são: 
 
1) WORLD WIDE WEB, também conhecida como WWW ou WEB.É 
através dela que podemos consultar páginas HTML de todo mundo, que contém 
informações e imagens sobre todos os ramos da atividade humana. 
 
2) E-mail ou correio eletrônico que permite a troca de mensagens 
escritas,as quais podem ser anexadas imagens ou qualquer outro tipo de arquivo de 
computador. 
 
3) Newsgroups que são grupos de discussão(chats) nos quais as pessoas 
expõem suas opiniões e trocam idéias sobre os mais diversos assuntos. Ao contrário de 
uma mensagem de E-mail,que é dirigida a um destinatário específico. 
 
 
11.7.2 – Para acessar a internet 
 
Para termos acesso a INTERNET é necessário ter, normalmente: 
 
1) Um computador equipado com modem; 
2) Uma linha telefônica, de preferência digital ,pois a analógica não permite 
uma boa conexão; 
3) Um programa de discagem; 
4) Um navegador,também conhecido como browser, que é um programa que 
permite navegar na WWW ( o mais usado é o Internet Explorer; 
5) Um provedor de acesso,pois não podemos nos conectar direto a grande 
rede pelo motivo de várias linguagens existentes; 
6) Um gerenciador de mensagens eletrônicas,como por exemplo o 
OUTLOOK EXPRESS que é um programa que permite enviar e receber e-mail de 
froma rápida e eficiente; 
7) Um programa FTP (File Transfer Protocol) que é um Protocolo de 
Transferência de Arquivos que permite ao usuário receber em seu computador outros 
programas disponíveis na própria INTERNET. 
 
Após clicarmos no botão conectar, o sistema se encarrega de discar para o 
provedor e estabelecer a comunicação. Um ícone surgirá na barra de tarefas indicando 
que a conexão foi estabelecida. A partir daí, basta carregar o Internet Explorer para 
navegar nas home pages ou Outlook Express para gerenciar o correio eletrônico 
 
 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 21 
11.7.3 – Como navegar na internet 
 
Primeiro passo para navegar na Web e estabelecer uma conexão com a internet 
via um provedor de acesso. 
Uma vez conectado a internet, o usuário deve abrir o browser dando um duplo 
clique sobre seu ícone. Em muitos casos, o provedor configura software de discagem 
de modo que o browser seja aberto automaticamente tão logo a conexão esteja 
estabelecida. 
É comum o browser ser configurado para abrir automaticamente uma 
determinada página, geralmente o do próprio provedor ou o do fabricante do browser. 
Essa página inicial serve como ponto de partida para a navegação. O usuário pode 
escolher a página inicial que desejar. Isso é feito na janela Preferências acessada 
através do Menu Opções,Preferências Gerais. 
Se você souber o endereço do site que deseja acessar, poderá digita-lo 
diretamente no campo do browser disponível para esta finalidade. 
 
 
11.7.4 – Os endereços eletrônicos 
 
Os endereços da Web é uma espécie de CEP utilizado para guiar o usuário 
através da grande rede mundial, além de permitira correta entrega de correspondência 
ao destinatário. 
Cada site disponível na Web tem seu próprio endereço, que tem a seguinte 
forma: 
 
http: // www.defesacivil.rj.gov.br 
http é o protocolo que significa Hypertext Transfer Protocol, ou seja Protocolo de 
Transferência de Hipertexto, que é usado pela Web para transportar os documentos. 
Existem outros protocolos menos utilizados como por exemplo o FTP; 
 
www que significa World Wide Web; 
 
defesacivil é o nome do Website; 
 
rj que indica ser um Website do Estado do Rio de Janeiro; 
 
gov. que indica ser um website governamental; 
 
 
Observações: Podemos ter: 
 
1) org se fosse um website organizacional; 
2) edu se fosse um website educacional; 
3) com se fosse um website comercial; 
 
br que indica ser um website do Brasil. 
 
 
 
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11.7.5 – Como localizar informações na web 
 
A INTERNET, em especial a WEB é um cabedal de informações, podemos 
chamar de uma enciclopédia universal, com todos os assuntos distribuídos por suas 
páginas. Mas justamente por causa de sua diversidade e tamanho, encontrar a 
informação que se quer, pode ser difícil e demorado. Quando sabemos o endereço do 
assunto desejado podemos ir diretamente a ele, bastando digitar o endereço no espaço 
apropriado no browser. Mas na maioria das vezes, precisamos descobrir o endereço 
entre milhares, aquele que contêm o que necessitamos. Para isto a própria WEB dispõe 
de mecanismos para localizar sites com as informações desejadas. São os programas 
de busca, que permitem localizar informações bastando apenas digitar o assunto que se 
deseja. 
Eis aqui alguns sites mais populares e muito eficientes nessas tarefas: 
 
Cadê : http://www.cade.com.br 
 
Yahoo: http://www.yahoo.com.br 
 
Aonde: http://www.aonde.com.br 
 
Onde ir: http://www.ondeir.com.br 
 
Busca pé: http://www.buscape.com.br 
 
Zeek: http://www.zeek.com.br 
 
Alta Vista: http://www.altavista.com.br 
Para realizar a procura de um site para um determinado assunto, devemos 
colocar o endereço de um dos sites citados anteriormente e quando surgir a página 
correspondente, devemos digitar a palavra correspondente ao assunto, na caixa de 
diálogo. 
Se utilizarmos mais de uma palavra (palavras compostas) devemos digitá-la entre 
aspas (“ ....” ) pois caso contrário a busca será para cada palavra individualmente. 
 
11.7.6 – Pontos importantes para procurar na Web 
 
1) Ao procurar um assunto na WEB, utilize os botões de avançar e recuar;2) Livros e revistas especializadas oferecem boas opções de sites; 
3) Caso não encontre um site procurado por palavras chave, tente usar 
sinônimos. 
 
11.7.7 – Como funciona o e-mail (Correio eletrônico) 
 
Quando um usuário se inscreve em um provedor ele passa a possuir um 
endereço de correio eletrônico, que corresponde a um espaço no disco rígido do 
computador conectado a INTERNET. Pode-se também usar o e-mail institucional que 
um endereço eletrônico da instituição ou empresa . 
 
 
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Quando alguém envia uma mensagem,ela segue uma rota passando por diversos 
caminhos até chegar 
 
11.8 – Intranet 
 
É uma rede local de computadores que usa o mesmo sistema da INTERNET, 
sendo que esta pode ser conectada a computadores de todo o mundo, aquela atende 
as necessidades de uma organização, instituição, empresa ou qualquer outro grupo de 
trabalho. 
Podemos então definir INTRANET como sendo uma rede de computadores 
interna onde são utilizados os programas e conceitos da INTERNET. 
 
 
11.8.1 – Vantagens na utilização da intranet 
 
1) Os usuários utilizam o mesmo ambiente da INTERNET; 
2) Otimização de recursos,pois diminui a utilização de alguns hardware como por 
exemplo impressoras e modems, já que existe a possibilidade de serem 
compartilhados; 
3) Compartilhar os dados entre diversos computadores da Corporação; 
4) Redução de tempo de busca de uma informação, pois com a utilização dos 
sites internos de cada setor da Corporação, na INTERNET,conseguimos ter uma 
resposta rápida. 
 
11.8.2 – Rede 
 
 Uma rede local é a ligação entre dois ou mais computadores que permite a 
utilização de um outro periférico, como por exemplo, a impressora por todos os 
usuários. 
 
11.8 – Iniciando o windows XP 
 
 Ao ligarmos o computador o programa BIOS é executado automaticamente e, 
após executadas as suas funções iniciais, ele “chama” o Sistema Operacional” (no 
nosso caso o Windows XP), o qual é iniciado automaticamente. 
Você saberá que o Windows está sendo carregado quando for exibida a tela ao 
lado com o logo do Windows, e pela indicação de atividade do HD através de um LED 
(Light Emissor Diode – “diodo emissor de luz”) localizado na parte frontal do gabinete, 
que normalmente emite luz na cor vermelha, piscando para indicar que o HD está sendo 
lido ou gravado. Se o LED parar de piscar por muito tempo (1 minuto ou mais) 
provavelmente ocorreu um erro no carregamento do Windows e você deverá desligar o 
computador por cinco segundos e ligá-lo novamente. Se o insucesso se repetir, o 
computador deverá ser examinado por um técnico qualificado. 
 
 
 
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OBS: os procedimentos descritos anteriormente são válidos para todas as 
versões de Windows a partir do ano de 1995 (Windows 95, 98, ME, NT, XP). 
 
Quando o processo de carregamento do Windows terminar, será mostrada a tela 
inicial do Windows, que recebe o nome de ÁREA DE TRABALHO, pois é nessa área 
que o usuário abrirá os PROGRAMAS para trabalhar. Vejamos na figura abaixo os 
elementos presentes na área de trabalho: 
 
 
 
 
 
Meus documentos – é a pasta padrão criada pelo Windows para que você salve 
seus documentos. Você poderá criar uma estrutura de subpastas dentro dela para 
facilitar a localização de seus documentos. Salvar todos os seus arquivos importantes 
na pasta Meus documentos facilitará muito a realização de cópias de segurança 
(backup). 
 
Meu Computador - proporciona acesso rápido às unidades de disco do 
computador (HD, disquete, CD, etc.), bem como de pastas especiais como a 
“Impressoras”, que permite que você gerencie as impressoras instaladas no 
computador, a “Acesso à rede dial-up”, que dá aceso as configurações de discagem 
telefônica para conexão a um provedor de Internet e a pasta especial “Painel de 
controle” que dá acesso às diversas configurações do Windows. 
 
 
 
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Lixeira – como o próprio nome sugere, é uma pasta especial para onde são 
movidos os arquivos excluídos pelo usuário, possibilitando a restauração dos arquivos 
para as suas pastas de origem caso o usuário se arrependa da exclusão. 
 
Os itens anteriores são pastas especiais do sistema Windows. Já o Internet 
Explorer visto ao lado trata-se de um atalho para o programa de mesmo nome, 
facilitando a sua rápida execução. O Internet explorer pode ser executado por vias 
normais, mas isso leva mais tempo e cliques com o mouse. Essa é a função do atalho: 
abreviar e facilitar a execução de programas e arquivos mais freqüentemente utilizados. 
Note que o atalho possui em seu canto inferior esquerdo um pequeno quadrado branco 
com uma seta preta que identifica o ícone como um atalho. Alguns atalhos são criados 
automaticamente ao se instalar o Windows e aplicativos, e o usuário também pode criar 
os seus próprios atalhos. 
 
ÍCONE é um desenho representativo de um arquivo, pasta, atalho, função de 
botão de comando, etc. O ícone sempre é um desenho relacionado ao objeto que 
representa. Ex.: o ícone da LIXEIRA é um desenho de uma lixeira. 
 
 
11.8.1 – Usando o mouse 
 
 O mouse facilita muito o uso do Windows. Vamos aprender algumas operações 
básicas. 
 
APONTAR – mover e posicionar o ponteiro do mouse até que a ponta da seta 
fique sobre o objeto selecionado. 
 
CLIQUE – pressionar uma vez o botão esquerdo do mouse com a ponta do 
ponteiro (seta que é movida ao se movimentar o mouse) sobre o objeto desejado. 
O botão esquerdo é o mais utilizado e recebe o nome de botão de seleção. 
 
DUPLO CLIQUE – pressionar rapidamente duas vezes o botão esquerdo com o 
ponteiro apontando para o item desejado. O duplo clique é usado freqüentemente para 
abrir atalhos, arquivos e pastas, e equivale a selecionar um objeto e teclar a tecla 
ENTER no teclado. 
 
ARRASTAR – apontar para um determinado objeto (arquivo, pasta, atalho, etc.), 
clicar o botão esquerdo e reter o clique enquanto move o ponteiro para outro local, 
o que fará que o item seja arrastado pelo ponteiro do mouse, bastando soltar o botão 
esquerdo para concluir a operação. 
 
11.8.2 – O menu iniciar 
 
O Windows nos oferece uma forma bem intuitiva de disponibilizar os programas 
instalados no computador: o Menu Iniciar. 
De fato, se você se perguntar “- como faço para iniciar programas?” já estará 
obtendo a resposta embutida na pergunta: clique em Iniciar, Programas e escolha o 
programa a ser iniciado! 
 
 
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Menu é uma lista de opções. Todos os programas se utilizam de menus para 
oferecer ao usuário as várias opções relativas a um item. 
Ao clicar no botão Iniciar, estamos abrindo o primeiro e principal menu do 
Windows, chamado Menu Iniciar. Não é coincidência o fato do menu que se abre ao 
clicar em Iniciar chamar-se Menu Iniciar, isso é uma regra. Toda vez que clicarmos 
em um determinado item e abrir-se um menu, o menu receberá o nome do item que foi 
clicado. Por exemplo: clicando-se no botão Iniciar, abre-se um menu chamado Menu 
Iniciar. Apontando-se para o item Programas, abre-se um Submenu chamado Menu 
Programas, e assim por diante. Submenu é um menu que foi aberto a partir de um 
item pertencente a outro Menu. Veja nas figuras a seguir. 
 
1- Após clicar-se no botão Iniciar, abre-se o Menu Iniciar. 
 
 
 
2 - Apontando-se para o item Programas, o Menu Programas abre-se 
automaticamente. 
 
 
 
 
3 - Move-se o mouse para a direita, sem sair da faixa azul, até atingir o Menu 
Programas.MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
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4 - Finalizando, aponta-se para o programa que se deseja abrir e clica-se com o 
botão esquerdo. 
 
 
 
 
 Note que alguns itens dos menus anteriormente ilustrados possuem à direita 
uma pequena seta na cor preta, já outros itens não possuem essas setas. Os itens que 
possuem seta possuem submenus que se abrem automaticamente ao se apontar para 
o item. Os itens que não possuem as setas, deverão receber um clique com o botão de 
seleção para que seja exibida uma janela com as funções do item. 
 
Itens do menu iniciar 
 
PROGRAMAS – submenu contendo atalhos para os diversos programas 
instalados no computador. É o caminho normal para se iniciar programas. 
 
FAVORITOS – pasta especial do sistema Windows onde o usuário cria atalhos 
para os seus SITES favoritos (endereços de páginas na Internet) 
 
DOCUMENTOS – submenu onde são gravados automaticamente pelo Windows 
atalhos para os 15 (quinze) últimos arquivos (de documentos ou de programas) 
acessados pelo usuário, proporcionando um meio rápido para se abrir novamente 
arquivos recentemente criados ou modificados. 
 
 
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CONFIGURAÇÕES – configurar significa aplicar uma regulagem, definir um modo 
de operação de um hardware ou software. Este submenu dá acesso às várias 
configurações do computador e deve ser acessado apenas por usuários com 
experiência em configurações. 
 
LOCALIZAR – ferramenta muito útil do Windows, que localiza arquivos ou 
pastas para o usuário, bastando que se dê ao programa algumas características, 
como nome, tamanho, extensão, data de criação/modificação. 
 
AJUDA – ferramenta que possui todas as informações para o usuário que desejar 
tirar dúvidas sobre a operação do Windows ou sobre os significados de termos do 
sistema. De fácil operação, intuitivo e instrutivo quanto sua operação, constitui um 
poderoso aliado do usuário, principalmente o iniciante. 
 
EXECUTAR - ferramenta muito útil para usuários com experiência suficiente para 
já possuir decorados endereços de programas, ou seja, a letra da unidade de disco, 
pastas e subpastas onde se encontram determinados programas, podendo assim digitar 
o endereço completo do programa e executá-lo, evitando muitos cliques na abertura de 
pastas com o uso do programa explorer (explorador de discos, pastas e arquivos). 
 
DESLIGAR – ferramenta de uso obrigatório para se desligar ou reiniciar o 
computador, pois evita que o disco rígido e seus arquivos sofram perdas ou danos ao 
se desligar ou reiniciar o computador. 
 
11.8.3 – Operações com janelas de programas 
 
 Todo programa executado no Windows abre-se na tela na forma de uma janela, 
com características comuns a todos os programas, facilitando a operação. Vejamos as 
operações comuns às janelas de programas: 
 
MINIMIZAR – reduz a janela do programa apenas a um botão na barra de 
tarefas, facilitando a visualização de outras tarefas (programas) que estiverem sendo 
executados simultaneamente. O programa minimizado fica “invisível”, porém aberto. 
 
 
 
 
RESTAURAR / MAXIMIZAR – quando a janela está ocupando toda a tela (tela 
cheia), dizemos que a janela está maximizada. Caso a janela esteja visível (não 
minimizada) mas não ocupando toda a tela, ou seja, em um tamanho intermediário 
entre maximizado e minimizado, dizemos que a janela está restaurada. A figura ao 
lado ilustra o botão restaurar, que depois de clicado muda para maximizar 
 
 
 
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FECHAR – este botão serve para fechar, terminar a execução de um programa. 
 
 
 
 
Veja na figura abaixo exemplos de janelas minimizada e restaurada. 
 
 
 
 
REDIMENSIONAR – consiste em aumentar ou diminuir a altura e/ou largura da 
janela. O redimensionamento de janelas é muito útil quando se deseja trabalhar com 
duas ou mais janelas de programas ao mesmo tempo, possibilitando o ajuste de forma 
que as janelas não se sobreponham. Para redimensionar uma janela, siga os passos 
abaixo: 
 
1 - Posicione a ponta da seta do mouse exatamente sobre a borda, até que se 
transforme em uma “seta dupla”. 
 
1 – Arraste a borda, retendo o botão esquerdo e movimentando o mouse, 
até atingir o tamanho desejado. 
 
3 – Basta soltar o botão esquerdo do mouse para concluir o redimensionamento. 
 
 
 
 
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MOVER – você pode mover janelas restauradas, posicionando-as da melhor 
forma na Área de Trabalho para facilitar as tarefas que envolvam duas ou mais janelas 
de programas. Para mover uma janela, basta apontar para uma área livre da barra de 
título e arrastar a janela (manter pressionado o botão esquerdo do mouse e mover) 
 
 
 
 
 
 
11.8.4 – Elementos das janelas 
 
Todas as janelas de programas no Windows possuem elementos em comum, que 
possuem funções específicas. Veja a figura e as descrições abaixo: 
 
 
 
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BARRA DE TÍTULO – A barra de título é a barra superior da janela, normalmente 
na cor azul (cor padrão), onde é exibido o título do programa. Na barra de título 
também encontramos os botões minimizar, restaurar/maximizar e fechar da 
respectiva janela. 
BARRA DE MENUS – Localizada imediatamente inferior à barra de título, a barra 
de menus consiste em uma barra com palavras que são os títulos dos menus. Basta 
clicar sobre a palavra para abrir o menu de mesmo nome. 
 
 
 
Detalhe do título do menu “Arquivo” em relevo devido à ativação da barra de 
menus pela tecla “Alt”. 
 
 
 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 32 
Um fato importante a ser destacado acerca da barra de menus é que ela dá 
acesso a todas as funções do programa. Se quisermos uma função relativa a arquivos, 
basta abrir o menu “Arquivo” e escolher a função dentre as opções do menu. Se 
quisermos uma função do programa relativa a exibição, basta abrir o menu “Exibir”, e 
assim por diante. 
 Podemos abrir um menu da barra de menus através das respectivas letras 
sublinhadas. Basta teclar “Alt” no teclado (a barra de menus fica ativa, com a palavra 
“Arquivo” em relevo) e pressionar no teclado a letra sublinhada do menu que deseja 
abrir, a tecla “Enter” ou a tecla “Seta Abaixo”. 
 
BARRA DE FERRAMENTAS – Localizada normalmente abaixo da barra de 
menus, a barra de ferramentas contém botões identificados por ícones, que executam 
as ferramentas e funções do programa que são mais freqüentemente utilizadas. Desta 
forma, o usuário economiza o tempo que levaria para procurar a ferramenta ou função 
na barra de menus. 
 
 
Exemplo de barra de ferramentas do Windows XP 
BARRA DE STATUS – A barra de status normalmente se localiza na parte 
inferior da janela do programa, exibindo informações sobre estados do programa. A 
barra de status do programa “Windows Explorer” por exemplo, exibe o número de 
objetos (arquivos e pastas) da pasta selecionada (aberta), entre outras informações. 
Veja o exemplo na figura abaixo. 
 
 
 
 
11.8.5 – A barra de tarefas 
 
 O Windows é um sistema operacional multitarefa, permitindo que você use mais 
de um programa ao mesmo tempo. Por isso o Windows possui a barra de tarefas, 
localizada na parte inferior da tela, que exibe um botão com o ícone e o nome de cada 
programa em execução. 
 
 
 
 
 
 11.8.6 – Desligando o PC 
 
 O Windows possui uma função especialpara o desligamento do computador, 
visando proteger o disco rígido e os dados nele contidos. Você deverá sempre usar o 
procedimento do Windows para desligar o computador, clicando no botão “Iniciar”, 
“Desligar...”, marcar a opção “Desligar o computador” e finalmente em “OK”. 
Desligue somente após o Windows exibir a mensagem “Seu computador já pode ser 
desligado com segurança”, que só aparecerá em computadores antigos. Nos 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 33 
computadores atuais (com gabinete do tipo “ATX”), o gabinete é desligado 
automaticamente após clicar em “OK”. Veja a figura abaixo: 
 
 
 
 
 Existem ainda nesta janela outras opções: 
 
Colocar o computador em modo de espera – o computador entrará em modo 
de economia de energia e o sinal de vídeo será suspenso, fazendo que o monitor fique 
como se estivesse desligado. Basta apertar alguma tecla no teclado para que o PC 
volte a atividade normal. 
 
Reiniciar o computador - faz o computador repetir todo o processo de 
inicialização, como se fosse desligado e ligado novamente. Este processo é necessário 
em alguns casos, como instalação de programas, que necessitam que o Windows seja 
reiniciado para que o novo programa instalado funcione corretamente. 
 
11.9 – Windows Explorer: gerenciando arquivos e pastas 
 
 O Windows possui programas acessórios para diversas tarefas, de modo que 
mesmo que você não possua nenhum software aplicativo instalado em seu PC, você 
possa realizar tarefas específicas como criar e modificar imagens (com o “Paint”) e criar 
e modificar textos (com o “WordPad” e o “Bloco de Notas”). 
 Dentre os programas acessórios do Windows, o Windows Explorer merece 
destaque pois é um programa gerenciador de arquivos, pastas e discos. Com ele 
podemos realizar tarefas como: visualizar o conteúdo de discos e pastas de arquivos, 
criar ou excluir arquivos e pastas, copiar, renomear e mover arquivos e pastas, entre 
outras. É importante que o usuário iniciante domine o uso deste software, o que lhe 
facilitará bastante o uso de todos os outros programas, devido ao fato que todo software 
é utilizado para se realizar tarefas que serão salvas em discos e pastas na forma de 
arquivos. 
 
 
11.9.1 – Elementos da janela do explorer 
 
1) BARRA DE ENDEREÇO – exibe o endereço da pasta atual (aberta). O endereço é 
formado pela sequência “unidade de disco \ pasta \ subpasta“ e se digitarmos 
corretamente um endereço de uma pasta existente em nosso PC, a pasta será aberta. 
A barra de endereço possui no seu lado direito um pequeno botão com uma seta que 
quando clicado exibe um menu com todas as unidades de disco e itens da área de 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 34 
trabalho, bastando clicar em um dos itens para abri-lo. Veja na figura a seguir o menu 
da barra de endereço aberto, com as opções descritas. 
 
 
 
 
2) PASTAS – este quadro exibe todos os itens da “Área de trabalho”, ou seja, “Meu 
computador” e suas unidades de disco, as pastas especiais do sistema (impressoras, 
Painel de controle, Acesso à rede dial-up, Tarefas agendadas, Meus documentos e 
Lixeira) e o “Internet Explorer”, se estiver instalado. Este setor da janela do Explorer 
deve ser usado para se localizar e abrir discos e pastas, bastando um clique sobre o 
ícone da unidade de disco ou pasta. 
 
 
 
 
Note na figura “A” que algumas pastas possuem em seu lado esquerdo o sinal “+” 
e outras não. A presença do sinal indica que a pasta possui subpastas, bastando clicar 
sobre o sinal para que seja exibida a estrutura de subpastas da pasta em questão, 
como mostrado na figura “B”. Note que o sinal “+” ao lado da pasta “Kpcms” após ter 
sido clicado, deu lugar ao sinal “-“, que deve ser clicado para recolher a estrutura de 
subpastas para a exibição voltar a ser como na figura “A”. 
 
3) CONTEÚDO - Este quadro da janela do programa Windows Explorer exibe o 
conteúdo da pasta aberta . No quadro “Pastas” (quadro esquerdo), basta clicar uma 
vez sobre o ícone de uma pasta ou unidade de disco, que o objeto se abre e seu 
conteúdo é mostrado neste quadro do lado direito do explorer. Também podemos abrir 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 35 
uma pasta ou unidade de disco diretamente no conteúdo, bastando aplicar um duplo 
clique sobre o item do conteúdo que se deseja abrir. 
Na figura da janela do Windows Explorer no início da página 10, vemos no 
quadro esquerdo (“Pastas”) a unidade de disco “C:” selecionada em azul, portanto 
encontra-se aberta, e seu conteúdo está sendo exibido no quadro direito da janela. 
 
4) BARRA DE ROLAGEM VERTICAL – serve para “rolar” a exibição do conteúdo 
de um quadro para cima e para baixo, bastando clicar nas respectivas setas nas 
extremidades. A exibição da barra de rolagem é automática quando a quantidade de 
itens presentes em um quadro é numerosa, não sendo possível a exibição de todos os 
itens de uma vez. Quando a quantidade de itens couber no quadro, a barra de rolagem 
desaparece automaticamente. Podemos fazer a rolagem também por meio de um 
botão móvel que se encontra entre as setas das extremidades da barra de rolagem, 
arrastando-o para cima e para baixo. 
 
5) BARRA DE ROLAGEM HORIZONTAL – de funcionamento idêntico ao da barra 
de rolagem vertical, serve para rolar a exibição do conteúdo de um quadro para a direita 
e para esquerda. 
 
6) Pasta de arquivos compartilhada na rede (intranet)- Tem a mesma função das 
outras pasta diferenciando-se apenas por poder compartilhar informações na rede 
 
7) Unidades de Rede – é a raiz da rede, ela reúne todas as unidades presentes da 
intranet (rede interna de computadores) 
 
 
 
 
 
11.9.2 – Operações com arquivos e pastas 
 
 SELECIONAR – esta operação deve preceder todas as demais, já que é 
selecionando que “dizemos” ao programa quais objetos (arquivos, pastas, unidades de 
disco) sofrerão as ações solicitadas (copiar, recortar, colar, renomear, excluir, 
restaurar). 
 
SELEÇÃO SIMPLES – para selecionar apenas um objeto, basta dar um clique 
com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do objeto. 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 36 
SELEÇÃO MÚLTIPLA EM SEQUÊNCIA – Você pode fazer este tipo de seleção 
de duas maneiras: 
 
1 – arraste o mouse ao lado direito dos objetos que se deseja selecionar, de 
forma que o quadrilátero em linhas pontilhadas envolva os objetos. Estando os objetos 
selecionados, basta soltar o clique do mouse. 
Veja a ilustração deste método na seqüência de figuras abaixo. 
 
 
OU 
 
1 – selecione o primeiro item da sequência que se deseja selecionar; 
 
2 – retenha a tecla “Shift” no teclado e pressione as teclas de direção (setas) no 
teclado em direção ao último objeto da seqüência desejada 
 
3 – solte a tecla “Shift” 
 
- SELEÇÃO MÚLTIPLA NÃO SEQUENCIAL 
 
1 – retenha a tecla “Ctrl” no teclado enquanto clica com o botão esquerdo do 
mouse sobre os ícones dos objetos desejados. 
 
OU 
 
1 – selecione o primeiro objeto do conjunto a ser selecionado; 
 
2 – retenha a tecla “Ctrl” no teclado 
 
3 – use as teclas de direção (setas) do teclado para pré selecionar os objetos 
desejados. A pré seleção é indicada por uma linha pontilhada em volta do objeto; 
 
4 – quando um objeto estiver pré selecionado, basta confirmar a seleção com a 
tecla “ Espaço” no teclado. 
 
 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 37 
ABRIR – esta operação revela o conteúdo do objeto selecionado. Proceda 
assim: 
 
Se o objeto a ser aberto for umaunidade de disco ou pasta na divisão esquerda 
da janela do Explorer, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse sobre o 
ícone do objeto desejado, que ele será aberto e seu conteúdo será exibido na divisão 
direita da janela do Explorer. 
 Se o objeto que se deseja abrir for um arquivo, pasta ou unidade de disco que 
se encontra na divisão direita da janela do Explorer (conteúdo): 
 
1 – dê um duplo clique rápido sobre o objeto que se deseja abrir. Esse método só 
abre um objeto por vez. 
 
OU 
 
1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) aberto(s) e tecle “Enter” no teclado. 
 
OU AINDA 
 
1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) aberto(s) e clique o botão direito do mouse 
sobre ele(s) para abrir o menu de contexto, relativo a esses objetos; 
 
2 – clique em “Abrir” 
 
 RENOMEAR – altera o nome de um objeto. 
 
1 – selecione o objeto a ser renomeado 
 
2 – dê um clique sobre o nome do objeto (o nome ficará selecionado, com o 
cursor piscando em seu fim) 
 
3 – digite o novo nome para o objeto, sem alterar sua extensão, no caso de 
arquivo 
 
4 – conclua a operação clicando com o botão de seleção do mouse fora do objeto 
(área em branco) 
 
OBS.: o passo número 2 desta operação pode ainda ser executado das seguintes 
formas: 
 
- abra o menu “Arquivo” na barra de menus e clique em “Renomear”, ou 
 
- clique o botão direito do mouse sobre o objeto a ser renomeado e, no 
menu de contexto aberto, clique em “Renomear” 
 
 
 EXCLUIR – esta operação move o(s) objeto(s) selecionado(s) para uma pasta 
especial do sistema chamada “Lixeira”. Desta forma, você poderá recuperar os objetos 
 
 
MANUAL DO CURSO DE FORMAÇÃO DE SOLDADOS 
CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 38 
excluídos (operação denominada “Restaurar”), caso se arrependa mais tarde. Para 
excluir, proceda da seguinte forma: 
 
1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) excluídos(s) 
 
2 – no teclado, tecle “Delete”, ou abra o menu “Arquivo” na barra de menus e 
clique em “Excluir”, ou ainda, clique o botão direito do mouse sobre os objetos 
selecionados e no menu de contexto clique em “Excluir” 
 
3 – na janela de confirmação de exclusão, confirme clicando “Sim” 
 
 COPIAR – Para copiar arquivo(s) e/ou pasta(s), proceda das seguintes 
formas: 
 
1 – No campo direito da janela do Explorer (conteúdo), selecione o(s) arquivo(s) 
e/ou pasta(s) a serem copiada(s); 
 
2 – na barra de menus, clique no menu editar na opção “Copiar” 
 
3 – abra a unidade de disco ou pasta de destino, ou seja, que receberá a cópia 
 
4 – na barra de menus, clique no menu edita e opção “Colar” 
 
OU 
 
1 - No campo direito da janela do Explorer (conteúdo), selecione o(s) arquivo(s) 
e/ou pasta(s) a serem copiada(s); 
 
2 – no teclado, retenha a tecla “Ctrl” e arraste o(s) arquivo(s) e/ou pasta(s) a 
ser(em) copiada(s) para a unidade de disco ou pasta que receberá a cópia, soltando o 
clique do mouse somente quando esta ficar selecionada (em azul, quando o mouse 
estiver posicionado sobre) 
 
OBS.: quando retemos a tecla “Ctrl” no teclado estamos garantindo que a 
operação que será realizada após arrastar e soltar será “Copiar”. Isto é demonstrado 
graficamente pelo programa através da presença de um sinal “+” abaixo do ponteiro do 
mouse enquanto se arrastam objetos. 
 
 RESTAURAR OBJETOS EXCLUÍDOS – os objetos excluídos presentes na 
lixeira podem ser recuperados aos seus locais de origem. Proceda assim: 
 
1 – no campo esquerdo da janela do Explorer, abra a lixeira ou dê um duplo 
clique no ícone da lixeira presente na área de trabalho do Windows (tela inicial); 
 
2 – selecione o(s) objeto(s) que se deseja restaurar; 
 
3 – no menu “Arquivo”, clique em “Restaurar” ou clique o botão direito do mouse 
sobre o(s) objeto(s) selecionado(s) e clique em “Restaurar”. 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 39 
 MOVER – podemos mudar objetos de local, ou seja, retirar um objeto de uma 
unidade disco ou pasta e colocá-lo em outra unidade de disco ou pasta. 
 
1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) movido(s) 
 
2 – na barra de menus, clique em “Recortar” do menu “Editar” 
 
3 – abra a unidade de disco ou pasta para onde se deseja que o(s) objeto(s) 
seja(m) movido(s) 
 
4 – na barra de menus clique em “Colar” do menu “Editar” 
 
OU 
 
1 – selecione o(s) objeto(s) a ser(em) movido(s) 
 
2 – arraste os objetos com o mouse para a pasta ou unidade de disco para onde 
se deseja mover os objetos, enquanto retém a tecla “Shift” no teclado; 
 
3 – quando a pasta ou unidade de disco de destino estiver selecionada (em azul), 
devido a presença do ponteiro do mouse sobre ela, solte o botão esquerdo do mouse 
 
OBS.: a retenção da tecla “Shift” garantirá que a operação realizada será “Mover”, 
demonstrada graficamente pela ausência do sinal “+” embaixo do ponteiro do mouse 
enquanto se arrasta. 
 
 CRIAR NOVA PASTA – para criar uma nova pasta, proceda da seguinte 
forma: 
 
1 – abra a pasta ou unidade de disco onde se deseja criar a nova pasta; 
 
2 – abra o menu “Arquivo” na barra de menus, aponte para “Novo” e clique em 
“Pasta”; 
 
3 – digite o nome para a nova pasta e conclua a operação teclando “Enter” no 
teclado ou clicando com o botão esquerdo do mouse fora do nome da pasta (área em 
branco). 
 
OU 
 
1 – abra a pasta ou unidade de disco onde se deseja criar a nova pasta; 
 
2 – no campo direito da janela do Explorer, onde visualizamos o conteúdo da 
pasta ou unidade de disco aberta, clique o botão direito do mouse em uma área em 
branco (sem ícones ou texto); 
 
3 – no menu de contexto aberto, aponte para “Novo” e clique em “Pasta” 
 
 
 
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CENTRO DE FORMAÇÃO E APERFEIÇOAMENTO DE PRAÇAS 40 
4 – digite o nome para a nova pasta e conclua a operação teclando “Enter” no 
teclado ou clicando com o botão esquerdo do mouse fora do nome da pasta (área em 
branco). 
 
 LOCALIZAR ARQUIVOS OU PASTAS – nos casos em que desejamos achar 
arquivos e pastas que não sabemos em que pasta estão gravadas, podemos utilizar a 
ferramenta de localização do Windows. Basta que digitemos parte do nome ou parte do 
conteúdo (no caso de arquivos) que esta ferramenta localizará para você. 
 
CURINGAS 
 
Quando não sabemos o nome completo do arquivo ou pasta que desejamos 
localizar, podemos usar caracteres curingas para substituir a parte do nome que não 
sabemos. São eles: 
 
este caractere curinga pode ser usado para substituir qualquer parte de 
um nome que não sabemos. Ele pode substituir letras, números, palavras e 
até frases inteiras. 
 
Exemplo: se quisermos localizar todos os arquivos gravados no disco rígido que o 
nome comece com a palavra “apostila”, devemos digitar “apostila*”. Dessa forma, o 
programa vai retornar como resultado da busca, por exemplo, os arquivos “apostila de 
Windows 98.doc”, “apostila de Word 97.doc”, “apostila de MS-DOS.txt”, etc. 
 
OBS. O curinga pode ser digitado em qualquer parte do nome. Se sabemos, por 
exemplo, que o arquivo que desejamos localizar termina com a palavra “Windows”, 
devemos fazer a busca por “*Windows” 
 
 
Este caractere curinga pode ser usado para substituir apenas um 
caractere do nome. Um exemplo típico da aplicação deste caractere é 
quando não temos certeza apenas de uma letra do nome do arquivo, como por 
exemplo, se não sabemos se o arquivo se chama “Luis.bmp” ou “Luiz.bmp”. Basta 
procurar por “Lui?.bmp”. 
 
 Para usar a ferramenta de localização de arquivos ou pastas, proceda assim: 
 
1 – no menu iniciar”, aponte para “Pesquisar” e clique em “Arquivos ou pastas”. 
A figura abaixo demostra um exemplo da janela que será aberta. 
 
* 
? 
 
 
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