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Apresentação Jogos psicológicos

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Jogos psicológicos
Definição
Segundo Berne, “Um Jogo é uma série de transações complementares que se desenrolam até um desfecho definido e previsível”. 
Steiner diz: “Jogo é um evento transacional que produz a recompensa que leva adiante o script”.
Muriel James afirma, “estruturar o tempo com jogos indica freqüentemente que os parceiros estão envolvidos em sentimentos do passado, estão reforçando suas posições existenciais e sentimentos negativos em vez de estarem em contato com o que está acontecendo no presente”.
Podem ser representados de 3 maneiras:
1. Diagrama transacional
Nas linhas cheias, nível social, consciente.
Nas linhas pontilhadas, nível psicológico (parte ulterior, inconsciente).
Nível social: Jogo “Se não fosse você” (relacionamento Pai – Criança)
Sr. A: “Você tem que ficar em casa cuidando de tudo”.
Sra. A: “Se não fosse você eu poderia sair para me distrair.”
Nível psicológico (relacionamento Criança – Criança)
Sr. A: “Você sempre tem que estar em casa quando eu chegar. Tenho pavor de pensar que as pessoas de quem eu gosto podem em abandonar!”.
Sra. A: “Eu estarei em casa, se você me ajudar a evitar situações das quais sinto medo”.
EXEMPLO:
Nível social: Jogo “Se não fosse você” (relacionamento Pai – Criança)
Sr. A: “Você tem que ficar em casa cuidando de tudo”.
Sra. A: “Se não fosse você eu poderia sair para me distrair.”
Nível psicológico (relacionamento Criança – Criança)
Sr. A: “Você sempre tem que estar em casa quando eu chegar. Tenho pavor de pensar que as pessoas de quem eu gosto podem em abandonar!”.
Sra. A: “Eu estarei em casa, se você me ajudar a evitar situações das quais sinto medo”.
2. A fórmula de Berne
Características:
São desonestos: entende-se por desonesto por não serem autênticos. Há desonestidade com o próprio jogador, assim como seus familiares foram com ele.
São conflitantes: nunca resolvem problemas interpessoais.
São repetitivos: não há aprendizagem e nem outras opções para satisfazer as necessidades.
São dramáticos: tem fortes conteúdos emocionais e mudanças de papéis.
3. Triângulo dramático
As 8 pseudovantagens dos jogos
Biológica: satisfaz a fome de estímulos, apesar das carícias serem inadequadas.
Existencial: confirma a posição existencial preponderante adotada nos primeiros anos de vida e proporciona segurança para responder a 3 perguntas: “Quem eu sou?” “O que faço neste mundo?” e “Quem são os outros que me rodeiam?”
Emocional: pode manter e repetir os disfarces para nos sentir vivos na falta de emoções autênticas. 
Argumental: as mensagens ou mandatos parentais programados encontram afirmação constante através dos jogos.
Psicológica interna: Procura-se manter um certo equilíbrio interno.
Psicológica externa: chamada também de fóbica. 
Medo da Intimidade (afeto, proximidade das pessoas)
Medo do Sucesso (atingir objetivos, pelo desenvolvimento do potencial)
Medo da Autonomia (responsabilidade por nossas decisões)
Medo do Desfrute (prazer, alegria)
Social interna: preenche um espaço de tempo enquanto são jogados
Social externa: permite também a continuação do Passatempo derivados dos jogos, que também enchem bastante o tempo. 
Como evitar jogos e diminuir sua freqüência
Aprender a reconhecê-los
Assumir quando se está jogando. 
Descobrir o papel preferido no Triângulo Dramático.
Procurar dar e receber carícias positivas.
Desenvolver novas formas de estruturar o tempo.
Recusar convites para jogos estimulando o uso do Adulto:
salvador necessita que os outros precisem dele – não sabe desfrutar
perseguidor necessita que os outros o temam – não sabe pedir ajuda
vítima necessita que os outros o persigam ou salvem – não sabe conquistar.
FIM

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