Buscar

Avaliação Parcial Programação Orientada à Objetos

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a...
EAD POUSO ALEGRE - MG
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Avaliação Parcial: CCT0760_SM_V.1
Aluno(a): Matrícula:
Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 02/11/2018 23:20:41 (Finalizada)
1a Questão (Ref.:201608192288) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual objeto abaixo não é um objeto atomico?
Menu
Botão
combobox
Classe
Caixa de Texto
2a Questão (Ref.:201607417766) Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre API Java Swing identifique a alternativa FALSA.
A API Java Swing está contida no pacote javax.swing. Essa API provê funcionalidades para criação de componentes
e containers "leves" (puramente criados em Java). A API Swing foi feita para substituir a API AWT. Muitas das novas
classes refeitas foram chamadas com o nome antigo que recebiam do componente AWT legado prefixado com um
"J".
Swing tira proveito da arquitetura model-view-controller (MVC). O modelo representa o estado atual de cada
componente. A visão é a representação dos componentes sobre a tela. O controle é a funcionalidade que liga os
componentes de interface com usuário aos eventos.
Swing utiliza a classe Button para representar um container de botão, onde AWT utiliza a classe JButton.
Swing também fornece o suporte ao conceito look-and-feel, permitindo mudanças universais no estilo dos
componentes da interface gráfica com o usuário. Outras características são: inclusão de tooltips, funcionalidades
de acessibilidades, modelo de eventos e componentes sofisticados como tabelas, árvores, componentes de texto,
sliders, e barras de progresso.
A API Swing faz um excelente uso de subpacotes, com 16 deles na versão Java SE 6. Quando classes comuns são
separadas em seus próprios pacotes, a usabilidade do código e manutenção são alavancadas.
Gabarito Coment.
3a Questão (Ref.:201608075590) Acerto: 1,0 / 1,0
"Classse gerenciadora de layout oferecida pelo Swing que é simples, com alto grau de flexibilidade. Dispõe os componentes
GUI em uma única linha ou única coluna. Entretanto, arranjos de componentes bem complexos podem ser obtidos". Assinale a
alternativa que indica a classe gerenciadora acima descrita.
CardLayout
FlowLayout
BoxLayout
GidBagLayout
BoderLayout
1 of 4 02/11/2018 23:42
EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a...
4a Questão (Ref.:201608075601) Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a alternativa que indica corretamente a chamada ao construtor da classe GridLayout que cria uma grade com 3
linhas e 6 colunas.
new GridLayout(3,6)
new GridLayout(2,5)
new GridLayout(5,2)
new GridLayout(6,3)
new GridLayout(3,5)
5a Questão (Ref.:201607567692) Acerto: 1,0 / 1,0
Visando maior usabilidade, Java permite desenvolver interfaces de muita qualidade.
Em função dos tipos de bordas possíveis, correlacione as colunas abaixo:
i. Simple
ii. Matte
iii. Titled
iv. Compound
( ) Coloca uma borda com um texto
( ) Você define quantos pixels serão utilizados.
( ) Define as bordas simples.
( ) Podemos compor duas bordas com este estilo.
iii, ii, i, iv
iii, iv, i, ii
iv, ii, i, iii
ii, iv, i, iii
ii, iii, i, iv
Gabarito Coment.
6a Questão (Ref.:201607576709) Acerto: 1,0 / 1,0
A classe Cursor (java.lang.Object) encapsula a representação do bitmap do cursor do mouse. Para alterar o
comportamento dos cursores, basta definir o novo tipo de cursor com:
this.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(MOVE_CURSOR));
this.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR));
this.getCursor(Cursor.MOVE_CURSOR);
this.getPredefinedCursor(Cursor.setCursor(Cursor.MOVE_CURSOR));
Cursor.setPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR);
Gabarito Coment.
7a Questão (Ref.:201607417747) Acerto: 1,0 / 1,0
Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI, dentre os mais comuns no Swing, qual destes abaixo
NÃO é um evento de ação.
Ao pressionar[Enter] em campos de texto.
Cliques em menus.
2 of 4 02/11/2018 23:42
EPS http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.a...
Cliques em botões.
Ativar e desativar Check box's.
Digitar um texto.
8a Questão (Ref.:201607960790) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual dos métodos abaixo não é previsto na interface WindowListener?
windowOpened
windowClosing
windowDeactivated
windowDestroyed
windowDeiconified
Gabarito Coment.
9a Questão (Ref.:201607960791) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual método é acionado quando ocorre a alteração do texto de um componente associado a TextListener?
textChanged
textPerformed
actionPerformed
textValueChanged
textUpdated
Gabarito Coment.
10a Questão (Ref.:201607567699) Acerto: 1,0 / 1,0
Para tratar eventos de texto, o Java disponibiliza uma série de tratadores de eventos. Visando este conceito,
correlacione as colunas abaixo:
i. itemStateChanged(ItemEvent e)
ii. KeyTyped(KeyEvent e)
iii. textValueChanged(TextEvent e)
iv. focusGained(FocusEvent e)
( ) Invocado quando o texto do component AWT sofre alguma alteração ( )
Invocado quando uma tecla é apertada e o componente está em foco ( )
Invocada quando um componente de seleção muda de estado
( ) Invocado quando o componente ganha foco.
ii, iii, i, iv
iii, i, ii, iv
iv, ii, iii, i
i, ii, iii, iv
iii, ii, i, iv
Gabarito Coment.

Outros materiais