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1a Questão Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? DataStore Activity Extra Parcelable Bundle Ref.: 201611988128 2a Questão Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: ART APK JIT JDK DVK Explicação: A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a ART é a forma de compilação. Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além disso, por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria. Ref.: 201610082307 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Maior autonomia de bateria. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. São menores e mais leves. Ref.: 201610082188 4a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Smartphone Tablet Notebook Ultrabook Desktop Ref.: 201610082488 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. onReset Dispositivos Móveis Activity Smart TV Computadores Ref.: 201611988136 6a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Content Provider Broadcast Receiver Intent Service Activity Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 1a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onCreate() onStart() onInitialize() onResume() onRestart() Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. Ref.: 201610082262 2a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo: TableLayout, ScrollView, Button ScrollView, GridView, EditText TextView, EditText, Button TextView, LinearLayout, RadioButton Button, RelativeLayout, GridView Ref.: 201610082472 3a Questão A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. Ref.: 201610082261 4a Questão A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. NDA. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. Ref.: 201610082347 5a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : KVM AVD JVM DALVIK APK Ref.: 201610082255 6a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. NDA. 1a Questão Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: Controla o estado e eventos da tela. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. Possui métodos para responder a eventos de tela. Representa um layout de tela da aplicação. É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. 2a Questão Os componentesdo tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? GridView FrameLayout ScrollView LinearLayout RadioGroup 3a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Uma tela do aplicativo móvel Um objeto do tipo botão. Uma classe utilitária Uma classe encapsulada com getters e setters Um arquivo xml de configuração 4a Questão Associe os elementos abaixo corretamente: (1) View (2) ViewGroup (3) Activity ( ) TextView ( ) LinearLayout ( ) RadioButton ( ) Classe R ( ) FrameLayout Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo: 3,2,1,1,2. NDA. 1,2,3,3,2. 3,2,1,3,2. 1,2,1,3,2. 5a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: A - B - C - D D - A - B - C D - A - C - B C - D - A - B B - C - D - A 6a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Content Provider Activity Activity Manager Resource Manager Notification Manager 7a Questão Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela public class IntentService extends IntentService { protected void onHandleIntent(Intent workIntent) { } } Intent Celular View Activity 8a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml String.xml Arquivo R Activity Layout.xml 1a Questão Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onMenuCreated() onMenu() onCreateMenu() onCreateOptionsMenu() onCreateContextMenu() 2a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo ScrollView, GridView, EditText. TableLayout, ScrollView, Button. Button, RelativeLayout, GridView. TextView, LinearLayout, RadioButton. TextView, EditText, Button. 3a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. NDA. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. 4a Questão Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem Um arquivo que contém um único widget atividade Responsável por gerar a id únicas dos componentes É usado para desenhar o conteúdo de uma activity 5a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Java source file Property file Manifest file Layout file R file 6a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo R Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml String.xml Activity Layout.xml 7a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Content Provider Activity Manager Resource Manager Activity Notification Manager 8a Questão Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela public class IntentService extends IntentService { protected void onHandleIntent(Intent workIntent) { } } Celular View Intent Activity 1a Questão Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Possui métodos para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela. Representa um layout de tela da aplicação. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. 2a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? LinearLayout FrameLayout GridView RadioGroup ScrollView 3a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Um objeto do tipo botão. Um arquivo xml de configuração Uma classe encapsulada com getters e setters Uma tela do aplicativo móvel Uma classe utilitária 4a Questão Associe os elementos abaixo corretamente: (1) View (2) ViewGroup (3) Activity ( ) TextView ( ) LinearLayout ( ) RadioButton ( ) Classe R ( ) FrameLayout Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo: 3,2,1,3,2. 3,2,1,1,2. NDA. 1,2,1,3,2. 1,2,3,3,2. 5a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: C - D - A - B A - B - C - DD - A - C - B D - A - B - C B - C - D - A 6a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Resource Manager Activity Notification Manager Activity Manager Content Provider 7a Questão Complete a frase: O __________________ representa uma tela da aplicação. Define métodos chamados para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela public class IntentService extends IntentService { protected void onHandleIntent(Intent workIntent) { } } Activity Celular Intent View 8a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo R Layout.xml String.xml Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Activity 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um OnClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um ButtonClickListener 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); É exibido um AlertDialog. O código só funciona se estiver fora do método onCreate É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. 4a Questão Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? retrieveResourceById(int id); findViewById(String id); findViewId(int id); findViewById(int id); findViewByReference(int id); 5a Questão Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,3,2. 2,2,3,1. 1,2,3,1. 2,1,2,3. 3,2,3,1. 7a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: EventonClick OnItemClickListener ChaneItemClick ItemListener OnClickListener 8a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: II, apenas. I, II e III. II e III, apenas. III, apenas. I, apenas. 1a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" ALWAYS WITHTEXT COLLAPSEACTIONVIEW IFROOM NEVER Explicação: A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 2a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. 3a Questão Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu de opção Menu expandido Menu de contexto Menu de Icone Menu Pop-up Explicação: As características do Menu de contexto são: ¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; ¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; ¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 4a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Toast DialogFrame Frame LinearLayout AlertDialog 5a Questão Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONGcorresponde a uma duração de: 6 segundos. 2 segundos 8 segundos 4 segundos 3 segundos Explicação: O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 6a Questão Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 segundos) em um componente visual. Menu de opção. Menu suspenso. Menu pop-up. Menu de barra de ação. Menu de contexto. Explicação: Características do menu de contexto: - É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; - Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; - Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 1a Questão Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu Pop-up Menu de Icone Menu expandido Menu de opção Menu de contexto Explicação: As características do Menu de contexto são: ¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; ¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; ¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 2a Questão Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 6 segundos. 4 segundos 3 segundos 8 segundos 2 segundos Explicação: O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 3a Questão Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 segundos) em um componente visual. Menu de contexto. Menu de opção. Menu pop-up. Menu suspenso. Menu de barra de ação. Explicação: Características do menu de contexto: - É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; - Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; - Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 4a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário AlertDialog Toast DialogFrame LinearLayout Frame 5a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. 6a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" IFROOM WITHTEXT NEVER ALWAYS COLLAPSEACTIONVIEW Explicação: A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 1a Questão (Ref.:201610082443) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Extra Bundle Parcelable DataStore Activity 2a Questão (Ref.:201611988128) Acerto: 1,0 / 1,0 Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: DVK APK JDK ART JIT 3a Questão (Ref.:201610082347) Acerto: 1,0 / 1,0 ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : APK DALVIK KVM AVD JVM 4a Questão (Ref.:201612058632) Acerto: 1,0 / 1,0 Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." String.xml AndroidManifest.xml Activity_main.xml Content_main.xml Resource.xml 5a Questão (Ref.:201610082402) Acerto: 1,0 / 1,0 Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Layout.xml String.xml Activity Arquivo R 6a Questão (Ref.:201610082248) Acerto: 1,0 / 1,0 Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Representa um layout de tela da aplicação. Controla o estado e eventos da tela. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. Possui métodos para responder a eventos de tela. 7a Questão (Ref.:201610082390) Acerto: 1,0 / 1,0 Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: OnItemClickListener ChaneItemClick OnClickListener ItemListener EventonClick 8a Questão (Ref.:201610082273) Acerto: 1,0 / 1,0 Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) ClasseJava (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,3,2. 1,2,3,1. 2,1,2,3. 2,2,3,1. 3,2,3,1. 9a Questão (Ref.:201611988149) Acerto: 1,0 / 1,0 Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu de opção Menu de contexto Menu de Icone Menu expandido Menu Pop-up 10a Questão (Ref.:201610082246) Acerto: 1,0 / 1,0 O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Toast AlertDialog DialogFrame Frame LinearLayout 1a Questão Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso. Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. Todas as sentenças estão incorretas. Somente uma sentença está correta. Todas as sentenças estão corretas. Somente uma sentença está incorreta. Apenas duas sentenças estão corretas. 2a Questão "Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões." Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: InputDialog ShowDialog AlertDialog ProgressDialog Dialog Explicação: A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário. 3a Questão Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe: ShowMessage Toast Notification Post Information Explicação: A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário. 4a Questão A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação. setMessageButton setNegativeButton setTitleButton setPositiveButton setNeutralButton Explicação: O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 5a Questão Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos: setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent() setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText() setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText(). setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon(). setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel() Explicação: Um objeto Notification deve conter, no mínimo, o seguinte: Um ícone pequeno, definido por setSmallIcon() Um título, definido por setContentTitle() Texto de detalhes, definido por setContentText() 6a Questão Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA: Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens. A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener. Um componente ListView é o mesmo que ListActivity. Uma ListActivity é um tipo de widget do Android. A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener. 1a Questão Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio de um menu suspenso. Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml. III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi selecionado. IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica. Somente uma sentença está incorreta. Somente uma sentença está correta. Todas as sentenças estão incorretas. Todas as sentenças estão corretas. Apenas duas sentenças estão corretas. 2a Questão "Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos botões." Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: ProgressDialog InputDialog ShowDialog Dialog AlertDialog Explicação: A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de diálogo permite a interação com o usuário. 3a Questão Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, devemos fazer uso da classe: Notification Post Information ShowMessage Toast Explicação: A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário. Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário. 4a Questão A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma ação. setMessageButton setNeutralButton setTitleButton setPositiveButton setNegativeButton Explicação: O método setNeutralButton daclasse AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 5a Questão Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos: setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText(). setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel() setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText() setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon(). setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent() Explicação: Um objeto Notification deve conter, no mínimo, o seguinte: Um ícone pequeno, definido por setSmallIcon() Um título, definido por setContentTitle() Texto de detalhes, definido por setContentText() 6a Questão Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA: Um componente ListView é o mesmo que ListActivity. A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener. Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens. Uma ListActivity é um tipo de widget do Android. A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener. 1a Questão A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário: onActivity result. usar o método putExtras passando a classe como parâmetro. criar uma classe auxiliar capturar os dados usando GetExtras. instanciar um objeto do tipo Bundle. 2a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo. sp px dp pt in Explicação: sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário. 3a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de polegada. dp in pt mm px Explicação: pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado. 4a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que é muito usada no desenvolvimento de layouts e baseia-se na densidade física da tela. px sp df dp pt Explicação: dp: (Density-independent Pixels) Essa unidade é relativa à resolução da tela, isto é, baseia-se na densidade física da tela. Seu uso é extremamente recomendado para o desenvolvimento de layouts. 5a Questão Unidade de medida suportada pelo Android cuja utilização não é recomendada porque trabalha com o tamanho físico da tela em polegadas. mm sp px in pt Explicação: in - Unidade de medida que, assim como px, pt e mm, também não é recomendada pois trabalha com o tamanho físico da tela em polegadas. 6a Questão Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). Enviar uma mensagem ao SO. Abrir o navegador em uma página específica. Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. 1a Questão A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário: criar uma classe auxiliar usar o método putExtras passando a classe como parâmetro. capturar os dados usando GetExtras. onActivity result. instanciar um objeto do tipo Bundle. 2a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo. dp sp in px pt Explicação: sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do usuário. 3a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de polegada. in px dp mm pt Explicação: pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é recomendado. 4a Questão Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que é muito usada no desenvolvimento de layouts e baseia-se na densidade física da tela. df pt px sp dp Explicação: dp: (Density-independent Pixels) Essa unidade é relativa à resolução da tela, isto é, baseia-se na densidade física da tela. Seu uso é extremamente recomendado para o desenvolvimento de layouts. 5a Questão Unidade de medida suportada pelo Android cuja utilização não é recomendada porque trabalha com o tamanho físico da tela em polegadas. mm sp px pt in Explicação: in - Unidade de medida que, assim como px, pt e mm, também não é recomendada pois trabalha com o tamanho físico da tela em polegadas. 6a Questão Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: Abrir o navegador em uma página específica. Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. Enviar uma mensagem ao SO. 1a Questão Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o papel de qual classe, que devemos herdar. SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper Activity DatabaseHelper ListenerBD 2a Questão Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. Sql Server Oracle onReset SQLite Windows Server 3a Questão Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe FormOpenHelper SQLiteOpenHelper FormBdListener Sqlite Context 4a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe PreparedSQLiteStatement. SQLiteDatabaseManager. SQLiteStatement.SQLiteDatabase SQLiteDatabaseTransaction 5a Questão I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite. PORQUE II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 6a Questão Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: getWritableDatabase() getReadableDatabase() onOpen(SQLiteDatabase db) onConfigure(SQLiteDatabase db) onCreate(SQLiteDatabase db) 7a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe. PreparedSQLiteStatement. SQLiteDatabaseManager. SQLiteStatement. SQLiteDatabase. SQLiteDatabaseTransaction 1a Questão Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o trabalho de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o papel de qual classe, que devemos herdar. SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper Activity DatabaseHelper ListenerBD 2a Questão Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. Sql Server Oracle onReset SQLite Windows Server 3a Questão Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma classe que herda da classe FormOpenHelper SQLiteOpenHelper FormBdListener Sqlite Context 4a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe PreparedSQLiteStatement. SQLiteDatabaseManager. SQLiteStatement. SQLiteDatabase SQLiteDatabaseTransaction 5a Questão I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de dados é através do SQLite. PORQUE II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao máximos os recursos do sistema. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: As asserções I e II são proposições falsas. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 6a Questão Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões de leitura e escrita: getWritableDatabase() getReadableDatabase() onOpen(SQLiteDatabase db) onConfigure(SQLiteDatabase db) onCreate(SQLiteDatabase db) 7a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe. PreparedSQLiteStatement. SQLiteDatabaseManager. SQLiteStatement. SQLiteDatabase. SQLiteDatabaseTransaction 1a Questão Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista com os dados de retorno de uma consulta SQLite? SimpleCursorAdapter ArrayAdapter SQLiteAdapter ListAdapter TableAdapter Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView. 2a Questão Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. É criada através do método startActivity( ). Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. Representa uma ação realizada pelo usuario. É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. 3a Questão Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? ContentValues SQLiteStatement Cursor SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase 4a Questão O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? SQLiteOpenHelper SQLiteContentValues SQLiteDatabase SQLiteStatement ContentValues Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante a comunicação com o SGBD. 5a Questão A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite pode ser implementada por meio de instruções SQL. A classe que possui o objetivo de permitir a execução de instruções SQL é: SQLiteDatabase ContentValues SQLiteOpenHelper SQLiteStatement SQLiteContentValues Explicação: A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite por meio de instruções SQL é realizada com a classe SQLiteStatement. O objetivo desta classe é permitir a execução de instruções SQL e o seu funcionamento é semelhante a classe PreparedStatement do JDBC (Java Database Connectivity). 6a Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: Context SQLiteContext JDBC SQLiteDatabase SQLiteOpenHelper 7a Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados.getReadableDatabase getCursorDatabase getWritableDatabase getOpenDatabase getResultDatabase 8a Questão Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros retornados. Este objeto é de que tipo? List ArrayList Array Cursor Vector Explicação: A consulta efetuada com o uso de um SQLiteDatabase irá retornar o resultado em um objeto do tipo Cursor. 1a Questão Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe SQLiteStatement SQLiteDatabaseTransaction PreparedSQLiteStatement SQLiteDatabaseManager SQLiteDatabase 2a Questão Uma aplicação Android faz a manipulação de dados em uma tabela de nome "usuario" com duas colunas do tipo texto: "login" e "senha". Deseja-se fazer a inclusão de um novo registro nessa tabela. Para tanto, considere o trecho de código a seguir: String sql = "INSERT INTO usuario VALUES (?,?); SQLiteDatabase banco = this.getWritableDatabase(); SQLiteStatement cmd = banco.compileStatement(sql); E indique a linha de comando correta para definir o parâmetro "1234" para a coluna "senha" da tabela em questão. cmd.bindString (1,"1234"); cmd.bindString(2,"1234"); cmd.bindString (3,"1234"); cmd.bindString(4,"1234"); cmd.bindString(0,"1234"); 3a Questão Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em questão deve ser descendente de: Cursor SQLiteDatabase ArrayAdapter SQLiteOpenHelper TableFactory Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 4a Questão A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica o nome dessa biblioteca SQLite SQLTransaction SqlServer PL/SQL MysSql 5a Questão A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite pode ser implementada por meio de instruções SQL. A classe que possui o objetivo de permitir a execução de instruções SQL é: SQLiteOpenHelper SQLiteDatabase SQLiteStatement ContentValues SQLiteContentValues Explicação: A comunicação entre o aplicativo e o banco de dados SQLite por meio de instruções SQL é realizada com a classe SQLiteStatement. O objetivo desta classe é permitir a execução de instruções SQL e o seu funcionamento é semelhante a classe PreparedStatement do JDBC (Java Database Connectivity). 6a Questão Observe o trecho de código abaixo: String CREATE_BOOK_TABLE = "CREATE TABLE books ( " + "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + "title TEXT, "+ "author TEXT )"; obj.execSQL(CREATE_BOOK_TABLE); podemos afirmar que obj é do tipo: SQLiteContext SQLiteOpenHelper Context SQLiteDatabase JDBC 7a Questão Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo apenas que sejam efetuadas leituras dos dados. getCursorDatabase getWritableDatabase getReadableDatabase getResultDatabase getOpenDatabase 8a Questão Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará um tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros retornados. Este objeto é de que tipo? Cursor List Vector ArrayList Array Explicação: A consulta efetuada com o uso de um SQLiteDatabase irá retornar o resultado em um objeto do tipo Cursor. 1a Questão Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em execução. Para tanto, devemos implementar o método: onPostExecute() onCreateThread() onProgressUpdate() onPreExecute() doInBackground() 2a Questão Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do Google não dá manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para o processamento dessas requisições. DefaultHttpClient HttpResponse AndroidHttpClient HttpRequest HttpUrlConnection 3a Questão Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: HttpGet URLGetter InputStream URL HttpEntity Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost. 4a Questão A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: REST SOAP JSON Web Service Content Provider Explicação: Web service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes sejam compatíveis. 5a Questão Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: JSONCollection JSONVector JSONList JSONArray. JSONObject Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor. 6a Questão Analise a afirmativa abaixo: Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: JSONArray. JSONObject JSONList JSONVector JSONCollection Explicação: Em JSON, um JSONArray é uma sequência ordenada de valores. Estes valorespodem ser de um tipo básico (string, inteiro, float, etc.) ou podem ser objetos (JSONObject) 7a Questão Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método: doInProgress doInBackground onCreate onPostExecute onPreExecute Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no método doInBackground. 8a Questão A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? JSONException JSONVector JSONArray JSONList JSONObject Explicação: O objeto do tipo JSONArray recebe uma String com os dados JSON e interpreta os mesmos como um vetor de elementos do tipo JSONObject. 1a Questão "Formato mais utilizado no retorno de webservices, devido a sua simplicidade em comparação com XML." A definição acima refere-se ao: JSON HTTP PYTHON URL CGC 2a Questão Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método? getStringFromInputStream getOutputStream getInputStream getContent getJSONObject Explicação: O método getContent, da classe HttpEntity, retorna uma InputStream referente ao fluxo de entrada de dados da conexão HTTP. 3a Questão A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? JSONVector JSONException JSONObject JSONList JSONArray Explicação: O objeto do tipo JSONArray recebe uma String com os dados JSON e interpreta os mesmos como um vetor de elementos do tipo JSONObject. 4a Questão Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: HttpGet InputStream URL URLGetter HttpEntity Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost. 5a Questão A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: Web Service JSON SOAP REST Content Provider Explicação: Web service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes sejam compatíveis. 6a Questão Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: JSONList JSONCollection JSONVector JSONArray. JSONObject Explicação: Uma variável do tipo JSONObject armazena um objeto JSON. Segundo a definição do Javadoc desta classe, um objeto JSON é uma coleção não ordenada de pares nome/valor. 7a Questão Analise a afirmativa abaixo: Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: JSONList JSONCollection JSONVector JSONObject JSONArray. Explicação: Em JSON, um JSONArray é uma sequência ordenada de valores. Estes valores podem ser de um tipo básico (string, inteiro, float, etc.) ou podem ser objetos (JSONObject) 8a Questão Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho que será executado em paralelo deve ser implementado no método: onPreExecute doInProgress onCreate doInBackground onPostExecute Explicação: Para uma AsyncTask, ocorre onPreExecute, antes da execução em paralelo, e onPostExecute, ao seu término. O trecho que executará em uma thread separada deve ficar no método doInBackground.
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