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Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
Prof Tavares – Engenharia de Requisitos 
1
Processo de Desenvolvimento
de Software
Parte 01
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
Prof Tavares – Engenharia de Requisitos 
2
• Tentativas de lidar com a complexidade e de minimizar os 
problemas envolvidos no desenvolvimento de software envolvem 
a definição de processos de desenvolvimento de software - PDS. 
• Um PDS compreende todas as atividades necessárias para definir, 
desenvolver, testar e manter um produto de software. 
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
Prof Tavares – Engenharia de Requisitos 
3
• Alguns objetivos de um PDS:
✓ Definir quais as atividades a serem executadas ao longo do projeto;
✓ Definir quando, como e por quem tais atividades serão executadas; 
✓ Prover pontos de controle para verificar o andamento do desenvolvimento; 
✓ Padronizar a forma de desenvolver software em uma organização.
• Exemplos de PDS existentes:
✓ RUP
✓ XP
✓ SCRUM
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
Prof Tavares – Engenharia de Requisitos 
4
Atividades típicas de um PDS
• Levantamento de requisitos
• Análise de requisitos
• Projeto
• Implementação
• Testes
• Implantação
Engenharia de requisitos
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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5
Modelos de Ciclos de Vida 
• Um ciclo de vida corresponde a um encadeamento 
específico das fases para construção de um sistema. 
• Dois modelos de ciclo de vida:
– modelo em cascata
– modelo iterativo e incremental. 
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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6
Modelo em Cascata
• Esse modelo apresenta uma tendência para a progressão 
sequencial entre uma fase e a seguinte. 
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
Prof Tavares – Engenharia de Requisitos 7
Modelo em cascata
• Projetos reais raramente seguem um fluxo sequencial.
• Assume que é possível declarar detalhadamente todos os requisitos antes do
início das demais fases do desenvolvimento, aumentando a possibilidade de
propagação de erros pelas fases do processo.
• Uma versão de produção do sistema não estará pronta até que o ciclo do
projeto de desenvolvimento chegue ao final.
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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8
Modelo iterativo e incremental 
• Divide o desenvolvimento de um produto de software em ciclos.
• Em cada ciclo de desenvolvimento, podem ser identificadas as
fases de análise, projeto, implementação e testes.
• Cada ciclo considera um subconjunto de requisitos.
• Esta característica contrasta com a abordagem clássica, na qual
as fases são realizadas uma única vez.
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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9
Modelo iterativo e incremental 
• Desenvolvimento em “minicascatas”.
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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10
Modelo Espiral
• Foi originalmente proposto por Boehm em 1988.
• Cada setor da espiral corresponde a uma tarefa (fase)do
desenvolvimento.
• A primeira tarefa inclui a determinação de objetivos, alternativas e
restrições, onde ocorre o comprometimento dos envolvidos e o
estabelecimento de uma estratégia para alcançar os objetivos.
• Na segunda tarefa - avaliação de alternativas, identificação e solução
de riscos, executa-se uma análise de risco. Prototipação é uma boa
ferramenta para tratar riscos. Se o risco for considerado inaceitável, pode
parar o projeto.
• Na terceira tarefa ocorre o desenvolvimento do produto.
• Na quarta tarefa o produto é avaliado e se prepara para iniciar um
novo ciclo.
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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11
Modelo Espiral
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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12
• No processo de Prototipagem o desenvolvedor interage diretamente com o 
usuário, escutando seus pedidos e desenvolvendo, imediatamente, um protótipo 
do produto desejado. 
• O usuário, então, utiliza esse protótipo e fornece ao desenvolvedor novas 
informações que o levam a modificar o protótipo, de maneira a atender todas as 
necessidades do usuário.
• É claramente um processo de desenvolvimento baseado em um ciclo de 
realimentação de informações, com alta participação do usuário.
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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13
Necessidade de um Padrão
• Percebeu-se a necessidade de um padrão para a modelagem de 
sistemas que fosse aceito e utilizado amplamente.
• Surge a UML (Unified Modeling Language) em 1996 como a 
melhor candidata para ser linguagem “unificadora”. 
• Em 1997, a UML é aprovada como padrão pelo OMG.
• Desde então, a UML tem tido grande aceitação pela comunidade 
de desenvolvedores de sistemas. 
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de Software - PDS
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UML 
• UML é...
– uma linguagem visual.
– independente de linguagem de programação.
– independente de processo de desenvolvimento.
• UML não é...
– uma linguagem de programação (mas possui versões!).
– uma técnica de modelagem.
• Um processo de desenvolvimento que utilize a UML como linguagem de 
modelagem envolve a criação de diversos documentos.
– Estes documentos, denominados artefatos de software, podem ser 
textuais ou gráficos.
• Os artefatos gráficos produzidos de um sistema OO são definidos através 
dos diagramas da UML.
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de Software - PDS
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•15
Contribuições para UML
Fusion
Descrições de operação,
Numeração de mensagem
Meyer
Pré e pós 
condições
Wirfs-Brock
Responsabilidades
Embley
Classes singleton, 
Visão “high-level”
Odell
Classificação
Shlaer - Mellor
“Object Lifecycles”
Booch
JacobsonRumbaugh
UMLHarel
Diagrama de Estado
Gamma, et.al
“Frameworks”, “patterns”,
notas
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de Software - PDS
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16
Diagramas da UML 2.0
Processo de Desenvolvimento 
de Software - PDS
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Até a próxima!!

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