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PC Logica

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Lógica de Programação
Prof. Dr. André Luís Silva Barbosa
O que é Lógica de 
Programação?
• É a técnica de encadear pensamentos para 
atingir determinado objetivo.
O que é Lógica de 
Programação?
• Os pensamentos, podem ser descritos como 
uma sequência de instruções, que devem ser 
seguidas para se cumprir uma determinada 
tarefa.
E Sequência Lógica?
• São passos executados até atingir um objetivo 
ou solução de um problema.
E Instruções?
• Na linguagem comum, entende-se por 
instruções: 
“um conjunto de regras ou normas 
definidas para a realização ou emprego 
de algo”.
E Instruções?
• Em informática: 
“instrução é a informação que indica a um 
computador uma ação elementar a 
executar.”
Importante!
• Convém ressaltar que uma ordem isolada não 
permite realizar o processo completo, para 
isso é necessário um conjunto de instruções 
colocadas em ordem sequencial lógica.
Exemplo
• Se quisermos fazer uma omelete de batatas, 
precisaremos colocar em prática uma série de 
instruções: descascar as batatas, bater os 
ovos, fritar as batatas, etc...
Exemplo
• É evidente que essas instruções tem que ser 
executadas em uma ordem adequada – não 
seria legal descascar as batatas depois de fritá-
las.
O quê isso significa?
• Uma instrução tomada em separado não tem 
muito sentido; para obtermos o resultado, 
precisamos colocar em prática o conjunto de 
todas as instruções, na ordem correta.
Algoritmo
• Um algoritmo é formalmente uma sequência 
finita de passos que levam a execução de uma 
tarefa;
• Podemos pensar em algoritmo como uma 
receita, uma sequência de instruções que dão 
cabo de uma meta específica.
Algoritmo
• A tarefas não podem ser redundantes nem 
subjetivas na sua definição, devem ser claras e 
precisas;
Algoritmo
• Como exemplos de algoritmos podemos citar 
os algoritmos das operações básicas (adição, 
multiplicação, divisão e subtração) de 
números reais decimais.
• Outros exemplos seriam os manuais de 
aparelhos eletrônicos, como uma sequência 
de passos para configurar o seu PS4.
Exemplos de Algoritmo
• Até mesmo as coisas mais simples, podem ser 
descritas por seqüências lógicas. Por exemplo:
• “Comer um chocolate”.
– Pegar o chocolate
– Retirar o papel
– Comer o chocolate
– Jogar o papel no lixo
Exemplos de Algoritmo
• “Somar dois números quaisquer”.
– Escreva o primeiro número no retângulo A
– Escreva o segundo número no retângulo B
– Some o número do retângulo A com número do 
retângulo B e coloque o resultado no retângulo C
Como desenvolver 
algoritmos
• Os algoritmos são descritos em uma linguagem 
chamada pseudocódigo.
• Os algoritmos são independentes das linguagens 
de programação.
• Ao contrário de uma linguagem de programação 
não existe um formalismo rígido de como deve 
ser escrito o algoritmo.
Como desenvolver 
algoritmos
• O algoritmo deve ser fácil de se interpretar e 
fácil de codificar. 
• Ou seja, ele deve ser o intermediário entre a 
linguagem falada e a linguagem de 
programação.
Regras para construção
• Para escrever um algoritmo precisamos descrever 
a sequência de instruções, de maneira simples e 
objetiva. Para isso veremos algumas técnicas:
– Usar somente um verbo por frase
– Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo 
para pessoas que não trabalham com informática
– Usar frases curtas e simples
– Ser objetivo
– Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio
Fases
• Qualquer tarefa que siga um determinado 
padrão pode ser descrito por um algoritmo.
• Por exemplo:
– Como fazer um arroz doce;
– Calcular o saldo financeiro de um estoque;
Fases
• Entretanto ao montar um algoritmo, 
precisamos primeiro dividir o problema 
apresentado em três fases fundamentais.
Fases
• Onde temos:
– ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo
– PROCESSAMENTO: São os procedimentos 
utilizados para chegar ao resultado final
– SAÍDA: São os dados já processados
Fases
• Analogia com o ser humano
Exemplo de algoritmo
• Imagine o seguinte problema: Calcular a 
média final dos alunos da 3ª Série. Os alunos 
realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4.
• Onde Média Final = 
𝑃1+𝑃2+𝑃3+𝑃4
4
Exemplo de algoritmo
• Para montar o algoritmo proposto, faremos três 
perguntas:
A) Quais são os dados de entrada?
B) Qual será o processamento a ser utilizado?
C) Quais serão os dados de saída?
A) R: Os dados de entrada são P1, P2, P3 e P4
B) R: O processamento será somar todos os dados 
de entrada e dividi-los por 4 
C) R: O dado de saída será a média final
Exemplo de algoritmo
• Algoritmo
– Receba a nota da prova1
– Receba a nota de prova2
– Receba a nota de prova3
– Receba a nota da prova4
– Some todas as notas e divida o resultado por 4
– Mostre o resultado da divisão
Testando o algoritmo
• Após desenvolver um algoritmo ele deverá 
sempre ser testado.
• Significa, seguir as instruções do algoritmo de 
maneira precisa para verificar se o 
procedimento utilizado está correto ou não.
• Vamos testar o algoritmo da média usando 
uma tabelinha?
Diagrama de Bloco
• O diagrama de blocos é uma forma 
padronizada e eficaz para representar os 
passos lógicos de um determinado 
processamento.
• Podemos definir uma sequência de símbolos, 
com significado bem definido, portanto, sua 
principal função é a de facilitar a visualização 
dos passos de um processamento.
Fluxograma
• Um dos diagramas de blocos mais utilizados é 
o fluxograma.
• Exemplo de fluxograma
Fluxograma
• Simbologia para fluxogramas
Exercício
• Desenvolva um fluxograma que:
– Leia 4 números
– Calcule o quadrado para cada um
– Somem todos e
– Mostre o resultado
Exercício
• Qual a saída do fluxograma a seguir?
Constantes, Variáveis e 
Tipos de Dados
• Variáveis e constantes são os elementos básicos 
que um programa manipula.
• Uma variável é um espaço reservado na memória 
do computador para armazenar um tipo de dado 
determinado.
• Variáveis devem receber nomes para poderem 
ser referenciadas e modificadas quando 
necessário.
Constantes, Variáveis e 
Tipos de Dados
• Um programa deve conter declarações que 
especificam de que tipo são as variáveis que 
ele utilizará e as vezes um valor inicial.
• Tipos podem ser por exemplo: inteiros, reais, 
caracteres, etc. As expressões combinam 
variáveis e constantes para calcular novos 
valores.
Constantes
• Determinado valor fixo que não se modifica ao 
longo do tempo, durante a execução de um 
programa.
• Dependendo do tipo, ela pode ser numérica, 
lógica ou literal.
Variável
• Variável é a representação simbólica dos 
elementos de um certo conjunto.
• Cada variável corresponde a uma posição de 
memória, cujo conteúdo pode se alterado ao 
longo do tempo durante a execução de um 
programa.
• Embora uma variável possa assumir diferentes 
valores, ela só pode armazenar um valor a 
cada instante
Variável
Tipos de Variáveis
• As variáveis e as constantes podem ser 
basicamente de quatro tipos: Numéricas, 
caracteres, alfanuméricas ou lógicas:
• Numéricas Armazenamento de números, que 
poderão ser utilizados para cálculos. Podem ser 
ainda classificadas como Inteiras ou Reais.
– As variáveis do tipo inteiro são para armazenamento 
de números inteiros;
– Reais são para o armazenamento de números que 
possuam casas decimais.
Tipos de Variáveis
• Caracteres Específicas para armazenamento de 
conjunto de caracteres que não contenham 
números (literais). Ex: nomes.
• Alfanuméricas Dados que contenham letras e/ou 
números. Pode em determinados momentos 
conter somente dadosnuméricos ou somente 
literais. Se usado somente para armazenamento 
de números, não poderá ser utilizada para 
operações matemáticas.
Tipos de Variáveis
• Lógicas Armazenam somente dados lógicos 
que podem ser Verdadeiro ou Falso.
Declaração de variáveis
• É interessante sempre declarar o tipo da 
variável que será utilizada.
– Variáveis X, Y numéricos
– Variáveis Z, W reais
Operadores
• Os operadores são meios pelo qual 
incrementamos, decrementamos, 
comparamos e avaliamos dados dentro do 
computador.
– Operadores Aritméticos
– Operadores Relacionais
– Operadores Lógicos
Operadores aritméticos
Operadores aritméticos
• Hierarquia:
1. Parênteses
2. Multiplicação ou divisão (o que aparecer 
primeiro)
3. Adição ou subtração (o que aparecer primeiro)
• Exemplo:
3 * (1 – 2) + 1 + 4 * 2 = ?6
Operadores relacionais
• Os operadores relacionais são utilizados para 
comparar conjuntos de caracteres (String) e 
números. 
• Os valores a serem comparados podem ser 
caracteres ou variáveis.
• Estes operadores sempre retornam valores 
lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False)
Operadores relacionais
• Os operadores relacionais são:
Operadores relacionais
• Exemplo: Supondo que duas variáveis A e B 
assumem os seguintes valores: A = 5 e B = 3. 
Os resultados das expressões seriam:
Operadores relacionais
• Símbolo no fluxograma
Operadores lógicos
• Os operadores lógicos servem para combinar 
resultados de expressões, retornando se o 
resultado final é verdadeiro ou falso.
• Os operadores lógicos são:
Operadores lógicos
• E / AND 
– Uma expressão AND (E) é verdadeira se todas as condições 
forem verdadeiras
• OR/OU
– Uma expressão OR (OU) é verdadeira se pelo menos uma 
condição for verdadeira
• NOT
– Uma expressão NOT (NÃO) inverte o valor da expressão ou 
condição, se verdadeira inverte para falsa e vice-versa.
Operadores lógicos
• A tabela abaixo mostra todos os valores 
possíveis criados pelos três operadores lógicos 
(AND, OR e NOT)
Operadores lógicos
• Suponha que temos três variáveis 
– A = 5, B = 8 e C =1
• Preencha a tabela a seguir com VERDADEIRO 
ou FALSO
FALSO
FALSO
FALSO
VERDADEIRO
VERDADEIRO
VERDADEIRO
Estrutura de Decisão e 
Repetição
• Necessário para tomar decisões no 
andamento do algoritmo;
• Decisões interferem diretamente no 
andamento do programa;
• Dois tipos principais: estrutura de decisão e 
estrutura de repetição.
Comandos de decisão
• Conduzem a estruturas de programas que não 
são totalmente sequenciais.
• Com as instruções de SALTO ou DESVIO pode-
se fazer com que o programa proceda de uma 
ou outra maneira, dependendo das decisões 
lógicas tomadas em função dos dados ou 
resultados anteriores.
Comandos de decisão
• Principais estruturas:
– Se então
– Se então Senão
– Caso Selecione
Se então/If ... Then
• SE/IF normalmente vem acompanhado de um 
comando, isto é, se a condição for satisfeita 
pelo SE/IF, então determinado comando é 
executado;
Se então/If ... Then
• Por exemplo, imagine um algoritmo que 
determinado aluno será aprovado se sua 
média for maior ou igual a 5,0:
SE MEDIA >= 5.0 ENTÃO 
IMPRIMA “ALUNO APROVADO”
Se então/If ... Then
• O fluxograma ficaria assim:
Se então/If ... Then
• Na linguagem de programação C, ficaria assim:
if(media >= 5) {
printf(“Aprovado”);
}
Se então/If ... Then
• Perceba que na linguagem C o então (then) é 
substituído por uma chave ( { );
• Perceba ainda que os comandos dentro da 
estrutura se (if) são finalizados ao fechar a 
chave ( } )
Se então/If ... Then
• O algoritmo proposto também poderia ser 
escrito da forma:
SE MEDIA >= 5.0 {
IMPRIMA “ALUNO APROVADO”
}
Se então/If ... Then
• A depender da linguagem de programação, 
pode-se usar o then ... endif ou { ... }, os 
comandos serão executados somente se a 
condição do if for VERDADEIRA
Se então Senão/ If ... Then
... Else
• “SE/ENTÃO/SENÃO”, funciona exatamente como 
a estrutura “SE”
• A diferença é: 
– em “SE” somente podemos executar comandos caso a 
condição seja verdadeira, diferente de “SE/SENÃO” 
pois sempre um comando será executado 
independente da condição, ou seja, caso a condição 
seja “verdadeira” o comando da condição será 
executado, caso contrário o comando da condição 
“falsa” será executado
Se então Senão/ If ... Then
... Else
• O fluxograma ficaria assim:
Se então Senão/ If ... Then
... Else
• Na linguagem de programação C, ficaria assim:
if(media >= 5) {
printf(“Aprovado”);
}
else{
printf(“Reprovado”);
}
Se então Senão/ If ... Then
... Else
• Uso das chaves na linguagem C:
– Obrigatório se o programador quiser que mais de uma 
linha seja executada dentro da estrutura:
if(media >= 5) {
printf(“O aluno está:\n”);
printf(“Aprovado”);
}
else{
printf(“O aluno está:\n”);
printf(“Reprovado”);
}
Se então Senão/ If ... Then
... Else
• Uso das chaves na linguagem C:
– Não é obrigatório se o programador quiser 
executar apenas uma linha na estrutura:
if(media >= 5) 
printf(“Aprovado”);
else
printf(“Reprovado”);
Encadeando estruturas 
condicionais
• Faça um trecho de programa em C para o 
fluxograma:
CASO SELECIONE / SWITCH 
... CASE
• Utilizada para testar, na condição, uma única 
expressão, que produz um resultado;
• ou o valor de uma variável, em que está 
armazenado um determinado conteúdo.
• Compara-se, então, o resultado obtido no 
teste com os valores fornecidos em cada 
cláusula “Caso”.
CASO SELECIONE / SWITCH 
... CASE
• Exemplo na linguagem C:
switch(opcao){
case 1:
printf(“Opcao 1 selecionada!”);
break;
case 2:
printf(“Opcao 2 selecionada!”);
break;
case default:
printf(“Opcao inválida!”);
break;
}
Comandos de repetição
• São utilizados quando desejamos que um 
determinado conjunto de instruções ou 
comandos sejam executados um número 
definido ou indefinido de vezes, ou
• Enquanto um determinado estado de coisas 
prevalecer, ou 
• Até que um valor seja alcançado.
Comandos de repetição
• Principais comandos de repetição:
– Enquanto x, faça (While ...);
– Faça..., Enquanto x (Do ... While ...); 
– Para ... Até ... Ao passo de... (For ...)
Enquanto x, faça (While ...)
• O bloco de operações será executado 
enquanto a condição x for verdadeira.
• Exemplo (Contador):
Enquanto x, faça (While ...)
• Algoritmo do contador:
Variável Nr, numérica
Nr = 0
Enquanto Nr <= 100 faça
Nr = Nr + 1
Fim Enquanto
Enquanto x, faça (While ...)
• Trecho do contador na linguagem C
int Nr = 0;
while(Nr <= 100)
Nr = Nr + 1
Faça..., Enquanto x (Do ... 
While ...)
• Neste caso primeiro são executados os 
comandos, e somente depois é realizado o 
teste da condição. 
• Se a condição for verdadeira, os comandos são 
executados novamente, caso seja falso é 
encerrada a estrutura de repetição.
Faça..., Enquanto x (Do ... 
While ...)
• Exemplo no fluxograma:
Faça..., Enquanto x (Do ... 
While ...)
• Algoritmo do contador:
Variável Nr, numérica
Nr = 0
Faça
Nr = Nr + 1
Enquanto Nr <= 100
Faça..., Enquanto x (Do ... 
While ...)
• Trecho do contador na linguagem C
int Nr = 0;
do
Nr = Nr + 1
while(Nr <= 100);
Para ... Até ... Ao passo 
de... (For ...)
• A estrutura for é controlada por contador e o 
seu fluxograma é parecido com o da estrutura 
while.
• Exemplo de algoritmo:
Para J=0 até 10, passo 1 faça
Imprima J;
Fim para
Para ... Até ... Ao passo 
de... (For ...)
• Trecho com a linguagem C
for(j = 0; j <= 10; j++)
printf(“%d”, j);Vamos treinar um pouco?
• Faça um algoritmo que determine o maior 
entre 3 números pré-estabelecidos.
• Faça um algoritmo que conte de 1 a 100 e a 
cada múltiplo de 10 emita uma mensagem: 
“Múltiplo de 10”.
Introdução à linguagem C
Um programa simples
1 /*Primeiro programa em C */
2
3 #include <stdio.h>
4
5 int main()
6 {
7 printf( “Bem-vindo ao C!\n" );
8
9 return 0;
10 }
Comentários Texto delimitado por /* e */ é ignorado pelo 
computador
Usado para descrever programa
Um programa simples
• #include <stdio.h>
– Diretiva do pré-processador
– Indicação ao computador para carregar um certo 
arquivo
• <stdio.h>
– Permite operações padrão de entrada/saída
• int main()
– Programas em C contém uma ou mais funções, uma 
das quais tem que ser exatamente main
– Aqui, parênteses são usados para indicar uma função
Um programa simples
• int main()
– int significa que main "retorna" um valor inteiro
– Chaves ({ }) indicam a existência de um bloco
– O corpo de todas as funções tem que está contido 
entre chaves
Um programa simples
• printf(“Bem-vindo ao C!\n");
– Instrui o computador a realizar uma ação
• Especificamente, imprime a cadeia de caracteres entre 
aspas (“ ”)
– A linha inteira equivale a um comando
– Todos os comandos têm que terminar com um 
ponto-e-vírgula (;)
– Caractere de escape (\)
• Indica que o printf deve fazer algo fora do comum \n é 
o caractere nova-linha
Um programa simples
• return 0;
– Maneira de sair de uma função
– return 0, neste caso, significa que o programa 
terminou normalmente
• Fecha-chave (})
– Indica que o fim do main foi encontrado
Programa de soma
1 /*Programa de soma */
2
3 #include <stdio.h>
4
5 int main()
6 {
7 int int1, int2, soma; /* declaração */
8
9 printf(“Entre com o primeiro inteiro:\n"); /* prompt */
10 scanf( "%d", &int1 ); /* le um inteiro */
11 printf(“Entre com o segundo inteiro:\n"); /* prompt */
12 scanf( "%d", &int2 ); /* le um inteiro */
13 soma = int1 + int2; /* atribui soma */
14 printf(“A soma eh igual a %d\n", soma);/* imprime soma */
15
16 return 0; / * indica que o programa foi bem-sucedido */
17 }
Entre com o primeiro inteiro:
45
Entre com o segundo inteiro:
72
Soma eh igual a 117
Programa de soma
• int int1, int2, soma;
– Declaração de variáveis
• Variáveis  posições na memória nas quais 
um valor pode ser armazenado
• int significa que as variáveis podem guardar 
inteiros (-1, 3, 0, 47)
Programa de soma
• Nomes de variáveis (identificadores)
– int1, int2, soma
– Identificadores: consiste de letras, dígitos (não podem 
começar por dígitos) e sublinha( _ )
– Case sensitive (maiúscula diferente de minúscula)
• Declarações de variáveis aparecem antes dos 
comandos executáveis que usam estas variáveis
– Se um comando executável referencia uma variável 
ainda não declarada será produzido um erro de 
sintaxe (compilador)
Programa de soma
• Declarações aparecem antes dos comandos 
executáveis
– Se um comando executável referencia uma 
variável não declarada será produzido um erro de 
sintaxe (compilador)
Programa de soma
• scanf( "%d", &inteiro1 );
• Obtém um valor do usuário
– scanf usa a entrada padrão (comumente o 
teclado)
• Este comando scanf tem dois argumentos
– %d: indica que o dado deve ser um inteiro decimal
– &inteiro1: posição na memória na qual a variável 
está armazenada
Programa de soma
• Quando o programa está sendo executado, o 
usuário responde ao comando scanf digitando 
um número e, em seguida, pressionando a 
tecla enter (return)
Programa de soma
• Operador de atribuição =
– Atribui um valor para a variável
– É um operador binário (tem dois operandos)
• soma = variável1 + variável2;
• soma recebe variável1 + variável2
– Variável que recebe valor posicionada à esquerda
Programa de soma
• printf("Soma eh igual a %d\n", soma);
– Similar ao scanf
– %d significa que um decimal inteiro será impresso
– soma especifica qual inteiro será impresso
• Cálculos podem ser realizados dentro de um 
comando printf
– printf("Soma e %d\n", int1 + int2);
Conceitos de memória
• Variáveis
– Nomes de variáveis correspondem a posições 
(locações) a serem reservadas na memória
– Toda variável tem um nome, um tipo, um 
tamanho e um valor
– Toda vez que um valor é atribuído a uma variável 
(através de scanf, por exemplo), o valor anterior é 
substituído (e destruído)
Conceitos de memória
• Variáveis
– A leitura de variáveis da memória não as altera
• Uma representação visual
inteiro1
45
Conceitos de memória
• Cálculos Aritméticos
– Usa-se * para a multiplicação e / para a divisão
– Divisão inteira: Truncamento do quociente
• 7 / 5 é avaliado como 1
– Operador de módulo (%): Retorno do resto
• 7 % 5 é avaliado como 2
Conceitos de memória
• Precedência de Operadores
– Alguns operadores têm prioridade sobre outros 
durante a avaliação da expressão (e.g., 
multiplicação antes da adição)
– Usa-se parênteses quando necessário
• Exemplo
– Encontre a média de três variáveis a, b e c
– Não se usa a + b + c / 3
– Usa-se (a + b + c ) / 3
Conceitos de memória
• Operadores Aritméticos
Operação 
em C
Operador 
aritmético
Expressão 
algébrica
Expressão
Adição + f + 7 f + 7
Subtração - p - c
Multiplicação * bm b * m
Divisão / x / y x / y
Módulo % r mod s r % s
em C
p - c
Tomada de decisão
• Comandos executáveis
– Realização de ações (cálculos, entrada/saída de dados)
– Tomada de decisões
• Decisão de impressão "passa" ou "falha" a partir de um teste de 
condição
• Estrutura de controle if
– Versão simples neste ponto, maior detalhamento 
posteriormente
– Se a condição for verdadeira, então o corpo do comando if
será executado
• Igual a 0 é falso, diferente de zero é verdadeiro
– O controle sempre prossegue após o comando if
Tomada de decisão
• Operadores
x é maior ou igual a yxx>=y>=y>=>===
x é menor ou igual a yxx<=y<=y<=<===
x é maior do que yxx>y>y>>>>
x é menor do que yxx<y<y<<<<
Operadores RelacionaisOperadores Relacionais
x é diferente de yx!=yx!=y!=!=??
x é igual a yx==yx==y======
Operadores de IgualdadeOperadores de Igualdade
Significado em Significado em CCExemplo de Exemplo de 
CondiCondiçção em ão em CC
Operador de Operador de 
Igualdade/ Igualdade/ 
Relacional em Relacional em CC
Operador de Operador de 
Igualdade/ Igualdade/ 
Relacional AlgRelacional Algéébrico brico 
PadrãoPadrão
x é maior ou igual a yxx>=y>=y>=>===
x é menor ou igual a yxx<=y<=y<=<===
x é maior do que yxx>y>y>>>>
x é menor do que yxx<y<y<<<<
Operadores RelacionaisOperadores Relacionais
x é diferente de yx!=yx!=y!=!=??
x é igual a yx==yx==y======
Operadores de IgualdadeOperadores de Igualdade
Significado em Significado em CCExemplo de Exemplo de 
CondiCondiçção em ão em CC
Operador de Operador de 
Igualdade/ Igualdade/ 
Relacional em Relacional em CC
Operador de Operador de 
Igualdade/ Igualdade/ 
Relacional AlgRelacional Algéébrico brico 
PadrãoPadrão
Exercícios
• Um usuário deseja um algoritmo onde possa 
escolher que tipo de média deseja calcular a 
partir de 3 notas. Faça um algoritmo que leia 
as notas, a opção escolhida pelo usuário e 
calcule a média.
• 1 -aritmética 
• 2 -ponderada (30%,30%,40%) 
Exercícios
Um sistema de equações lineares do tipo:
𝑎𝑥 + 𝑏𝑦 = 𝑐
𝑑𝑥 + 𝑒𝑦 = 𝑓
pode ser resolvido segundo mostrado abaixo :
𝑥 =
𝑐𝑒 − 𝑏𝑓
𝑎𝑒 − 𝑏𝑑
𝑦 =
𝑎𝑓 − 𝑐𝑑
𝑎𝑒 − 𝑏𝑑
Escreva um programa que lê os coeficientes a,b,c,d,e e f e 
calcula e mostra os valores de x e y.
Exercícios
Escrevaum programa que calcule a média 
aritmética das 3 notas de um aluno e mostre, 
além do valor da média, uma mensagem de 
"Aprovado", caso a média seja igual ou superior 
a 6, ou a mensagem "reprovado", caso 
contrário.
Exercícios
Escreva um programa que lê um número 
indefinido de valores e exiba como resultado:
- A soma de todos os valores inseridos
- A média aritmética dos valores inseridos
Exercícios
Escreva um programa que lê um número 
indefinido de valores e exiba como resultado:
- A soma de todos os valores inseridos
- A média aritmética dos valores inseridos
Referências
• Moraes, Paulo Sérgio de. Curso Básico de 
Lógica de Programação. Unicamp - Centro de 
Computação – DSC. 2000.
• Deitel, P. J., Deitel, H. M. Como Programar e C. 
6ª Ed. Pearson. 2011.

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