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Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 77 Capítulo 7. DESENVOLVENDO O MODELO DO EDIFÍCIO 7.1. PISOS (FLOORS) CRIANDO PISOS COM O COMANDO PICK WALL 1. Abra o nível 1 ou térreo; 2. Barra de projeto > Basic > Floor; 3. Barra de Sketch > Pick Walls; 4. Aproxime o cursor de uma das paredes > pressione TAB uma vez para acender todas as paredes > clique para esboçar os limites do piso; 5. Barra de Sketch > Floor Properties > Constraints > Level > selecione Nível 1; 6. Edit/New > Duplicate > Name > digite Piso térreo; 7. Type Parameters > Structure > Edit > Edit Assembly > Material > clique em By Category > Materials > escolha um material para o piso > Ok; 8. Edit Assembly > Thickness > informe a espessura do piso > Ok três vezes. 9. Finish Sketch. Nota 1: Sempre que abrir a barra de sketch (esboço) para desenhar qualquer elemento, seja um piso (floor), um telhado (roof) ou um forro de teto (ceiling), estes elementos somente irão aparecer em 3D na tela após finalizar o esboço no comando finish sketch. Nota 2: Para que o comando finish sketch funcione sem dar erro, é necessário atentar para que o esboço feito com linhas na cor magenta, seja sempre uma poligonal perfeitamente fechada, sem sobras ou linhas faltando. Caso isso ocorra, aparecerá uma mensagem de erro (Error – cannot be ingnored) e o programa indicará com dois quadrados laranja o ponto onde está faltando ou sobrando linha, Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 78 conforme nas figuras a seguir. Para solucionar o problema, clique em Continue e complete a linha que está faltando. Depois clique em Finish Sketch. CRIANDO PISOS COM O COMANDO LINES 1. Barra de projeto > Basic > Floor; 2. Barra de Sketch > Lines ; 3. Barra de Opções > Rectangle > desenhe o piso > Finish Sketch. ABRINDO UM FURO NO PISO 1. Selecione o piso. Dica: Para selecionar o piso, é necessário abrir uma vista de corte ou 3D. Também é possível selecionar o piso em planta baixa. Mas para isso, é preciso abrir uma janela de seleção onde além do piso, vários outros elementos também serão selecionados. Estes, por sua vez, deverão ser filtrados no comando filtro na barra de opções. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 79 2. Barra de Opções > Edit; 3. Caso o piso seja selecionado pela vista de corte, abrirá a seguinte caixa: Go To View; 4. Escolha Planta baixa térreo > Open View; 5. Sketch > Lines; 6. Barra de Opções > retângulo > desenhe um retângulo dentro dos limites do piso > Finish Sketch. 7.2. TETO FALSO OU FORRO DE TETO (CEILING) CRIANDO UM FORRO AUTOMÁTICO 1. Abra uma vista de planta baixa; 2. Modelling > Ceiling > arraste o mouse para dentro do compartimento que se quer criar o forro > clique com o botão esquerdo do mouse. Nota:Ignore a mensagem que irá aparecer e faça o forro em outro compartimento. ESBOÇANDO UM FORRO 1. Modelling > Ceiling; 2. Barra de Opções > Sketch; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 80 3. Lines > desenhe o forro no contorno da sala > Finish Sketch. Nota: O comando Sketch para forro é utilizado quando não se consegue fazer um forro automaticamente, devido a se tratar de um compartimento não fechado totalmente por paredes, ou quando quisermos fazer um forro com um contorno diferente. ABRINDO FURO NO FORRO 1. Selecione o forro através de uma vista de corte ou 3D, ou até mesmo pela planta de forro (ceiling plan), porém, para essa última será necessário utilizar também o comando filtro; 2. Barra de Opções > Edit > desenhe o furo > Finish Sketch. INSERINDO LUMINÁRIAS NO FORRO 1. Navegador de projetos > Views > Ceiling Plan > Planta Baixa Térreo; 2. Basic > Component; 3. Barra de Opções > Load > Metric Library > Ligthing Fixtures; 4. Escolha a luminária M_Ceiling - Flat Round > Abrir; 5. Posicione-a várias vezes manualmente; 6. Cote-as com o dimension e utilize a ferramenta EQ (equidistante); 7. Com o comando Mirror, espelhe-as para o outro lado; 8. Crie uma câmera interna para visualizá-las conforme na figura acima à direita. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 81 7.3. COBERTURAS (ROOF) CRIANDO COBERTURAS PELO COMANDO ROOF BY FOOTPRINT 1. Barra de projeto > Basic > Roof > Roof by Footprint; 2. Escolha o nível onde será construído o telhado, no caso abaixo será Level 2; 3. Barra de Opções > ligue o Defines slope (definir caimento); Overhang (beiral): digite 1.00; 4. Barra de projeto > Sketch > Pick Wall > aproxime o mouse de uma parede, quando ela acender, clique TAB (uma vez), clique com o botão esquerdo do mouse; 5. Roof Properties > Edit\New > Duplicate > digite Telhado > Ok; 6. Structure Edit > Structure > Edit > mude a espessura para 10 cm > Ok duas vezes > Finish Roof. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 82 Dica: Caso o telhado tenha ficado no nível errado, clique nele e mude o Basic Level dentro da caixa de diálogos Element Properties. TELHADO DE DUAS ÁGUAS 1. Execute os passos 1, 2, 3 e 4 anteriores; 2. Marque as duas linhas da água que não deseja ter caimento; 3. Barra de Opções > desmarque o Defines Slope; 4. Finish Roof. LIGANDO AS PAREDES AO TELHADO 1. Selecione as paredes; 2. Barra de Opções > Attach; 3. Selecione o telhado. CRIANDO COBERTURAS PELO COMANDO ROOF BY EXTRUSION 1. Abra uma fachada que seja de topo para o telhado, neste caso será a fachada leste; 2. Barra de projeto > Basic > Roof > Roof by Extrusion; 3. Pick a Plane > Ok; 4. Selecione o plano da parede lateral do prédio; 5. Informe o pavimento que será construído o telhado, neste caso o pb 1 pav > Ok; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 83 6. Sketch > Lines > desenhe a forma do telhado que neste caso pode ser uma poligonal aberta, como na figura abaixo; 7. Finish Sketch; 8. Selecione as paredes e ajuste-as ao telhado com o comando attach. APLICANDO CALHAS AO TELHADO 1. Barra de projeto > Modeling > Host Sweep > Roof Gutter; 2. Selecione através da vista 3D o beiral do telhado. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 84 APLICANDO FECHAMENTO LATERAL AO TELHADO 1. Barra de projeto > Modeling > Host Sweep > Roof Fascia; 2. Clique na lateral de um telhado de duas águas através da vista 3D. 7.4. PAREDE CORTINA (CURTAIN WALL) CRIANDO UMA PAREDE CORTINA 1. Barra de projeto > Wall; 2. Seletor de Tipos > Curtain Wall; 3. Barra de Opções > Height > Level 2; Marque o Chain; Selecione Line; 4. Desenhe a parede como quiser. Nota: Para este tipo de parede, mesmo traçando a parede como comando arco ou círculo, ela ficará reta. Porém, quando começar a inserir divisões no vidro, ela começará a tomar a forma circular. TIPOS DE PAREDE CORTINA: STOREFRONT E EXTERIOR GLAZING 1. Barra de projeto > Wall; 2. Seletor de Tipos > Curtain Wall: Storefront ou Curtain Wall: Exterior Glazing; 3. Barra de Opções > Height > Level 2; Marque o Chain; Selecione Line; 4. Desenhe a parede como quiser. Nota 1: A diferença entre esses dois tipos de paredes, é que a Storefront vem com as divisões de vidro e a Exterior Glazing vem com os caixilhos/montantes. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 85 Nota 2: Esses dois tipos de parede aceitam a construção em arco ou em círculo. CRIANDO AS DIVISÕES DO VIDRO (CURTAIN GRIDS) 1. Abra uma elevação ou um corte na frente da parede cortina; 2. Barra de projeto > Modeling > Curtain Grid > aproxime da Curtain Wall; 3. Aparecerão linhas verticais ou horizontais, dependendo da proximidade com a extremidade; 4. Clique para fazer as divisões; 5. Pressione TAB para obter valores inteiros; 6. Para mudar as distâncias entre divisões de vidro, clique nelas e edite as cotas temporárias. APLICANDO OS MONTANTES/CAIXILHOS (MULLIONS) 1. Para aplicar os montantes/caixilhos, é necessário fazer as divisões de vidro antes. Com exceção das extremidades da parede cortina. 2. Barra de projeto > Modeling > Mullion. ; 3. Seletor de Tipos > escolha o tipo de montante; 4. Barra de Opções > Create Mullion on: • Grid Line Segment – somente um segmento de divisão de vidro; • Entire Grid Line – um segmento inteiro de divisão de vidro; • All Empty Segments – todos os segmentos vazios (sem montantes). Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 86 EDITANDO A FORMA DE APRESENTAÇÃO DOS CAIXILHOS 1. Clique no caixilho; 2. Barra de opções > Make Continuous ; 3. O caixilho passará a ser contínuo. 4. Para separar o caixilho, clique nele; 5. Barra de opções > Break at join ; 6. Voltará a ser como era antes. CRIANDO UMA PORTA NA PAREDE CORTINA 1. Abra uma elevação ou um corte na frente da parede de vidro. 2. Selecione o caixilho (mullion) que está passando pelo meio do vão da porta. 3. Clique no símbolo de pino para destravar o caixilho; 4. Apague o caixilho com o comando delete; 5. Clique na divisão do vidro (curtain grid) que está passando pelo meio do vão; 6. Barra de opções > Add or Remove Segments ; 7. Clique na divisão do vidro para removê-la; 8. Selecione o caixilho da base da porta e remova-o seguindo os passos 2, 3 e 4 acima; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 87 9. Selecione o painel de vidro (abra uma janela de seleção da esquerda para a direita). 10. Barra de opções > Filtro ; 11. Desmarque a opção Curtain wall mullions > Ok; 12. Clique no pino de fixação do painel da parede cortina para permitir a mudança do elemento; 13. Propriedades > Load > Doors > M_Curtain wall dbl glass; 14. Ok 7.5. ESCADAS (STAIRS) CRIANDO ESCADAS PELO COMANDO RUN 1. Barra de projeto > Modelling > Stair > Run; 2. Barra de opções > Line 3. Clique no ponto inicial da escada e arraste para cima até o final da escada (22 risers created, 0 remaining que significa 22 espelhos criados, 0 faltando); 4. Barra de Sketch > Railing Type: escolha 900mm Pipe > Ok; 5. . Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 88 6. Finish Sketch. Nota: Como a escada é calculada pela fórmula de Blondel (2h+p=0,63), o número de degraus depende da diferença entre pavimentos (Level 1 e 2). No caso da figura anterior, a diferença entre pavimentos é de 4,00m, o que dá um total de 22 degraus. ELEMENTOS DE UMA ESCADA 1. Clique na escada > Propriedades; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 89 O INSTANCE PARAMETERS Base Level: Nível da base da escada. Top Level: Nível do topo da escada. Multistory Top Level: Nível até onde se repetirá a escada (por exemplo: escada de incêndio). Up text: escreva SOBE ou S. Down text: escreva DESCE ou D. Width: Largura da escada (neste caso em milímetros). Desired Number of Risers: Número desejado de espelhos na escada. Actual Number of Risers: Número atual de espelhos na escada. Actual Riser Height: Altura atual do espelho. Actual Tread Depth: Profundidade da pisada ou piso da escada. O TYPE PARAMETERS 2. Edit/New > Duplicate > Name > digite Escada padrão; Monolithics Stairs: Escadas monolíticas, com a parte lisa, sem a marcação de degraus. Minimun Tread Depth: Valor mínimo do piso do degrau. Tread Thickness: Espessura do degrau. Nosing Length: Valor de sobreposição do degrau superior sobre o inferior. Maximum Riser Height: Altura maxima do espelho. Riser Type: Tipos de espelho. Riser Thickness: Espessura do espelho. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 90 Trim Stringers at Top: Define como serão cortados os stringers (acabamento lateral da escada) nas suas extremidades no topo das escadas. Right Stringer e Left Stringer: Habilita ou não os stringers nas laterais direita e esquerda da escada. Middle Stringers: Habilita um stringer no meio da escada que servirá como viga de apoio para os degraus. CRIANDO ESCADAS COM PATAMAR 1. Modelling > Stairs > Run; 2. Barra de opções > Line; 3. Clique na tela > ande até formar 5 degraus > clique novamente; 4. Afaste o próximo ponto com a distância de 1m da escada; 5. Clique o primeiro ponto > arraste até o final; 6. Finish sketch. ESCADA EM “L” 1. Modelling > Stairs > Run; 2. Barra de opções > Line; 3. Clique na tela > ande até formar 11 degraus; 4. Vire para direita ou esquerda; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 91 5. Busque o eixo como auxiliar; 6. Clique até o fim da escada; 7. Finish sketch. ESCADA EM “U” 1. Modelling > Stairs > Run; 2. Barra de opções > Line; 3. Clique na tela > ande até formar 11 degraus; 4. Arraste o mouse para a direita o suficiente para desenhar o outro lance da escada; 5. Desenhe os espelhos até o fim da escada; 6. Finish sketch; CRIANDO ESCADAS PELO COMANDO BOUNDARY (PERÍMETRO) E RISER (ESPELHO) 1. Barra de projeto > Modelling > Stair > Boundary. ; 2. Clique na tela de desenho > digite =22*0.25 > Enter (refere-se ao comprimento da lateral da escada de um lance com 22 degraus de 25cm de largura de piso); Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 92 Nota: 22 degraus se referem à diferença entre o nível 1 e 2 cujo padrão é de 4m. 3. Desenhe o outro lado da escada com o comando arco (barra de opções). Dica: Cada linha de contorno (esquerda e direita) deverá corresponder a uma linha aberta que não seligue ou se sobreponha à outra linha de contorno (linha verde). 4. Barra de projeto > Sketch > Riser > desenhe os espelhos a cada 25cm, ligando a ponta de um boundary ao outro. Se quiser, pode usar a ferramenta offset ou copy. 5. Finish Sketch; 6. Para mudar a direção de subida da escada, clique na seta azul (flip de direcionamento de subida da escada). EDITANDO A FORMA DA ESCADA 1. Selecione a escada; 2. Barra de Opções > Edit; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 93 3. Faça as alterações necessárias; 4. Finish Sketch. MODIFICANDO A LARGURA DO PISO (TREAD) DA ESCADA PARA 30CM 1. Barra de projeto > Modelling > Stair > Run; 2. Barra de projeto > Sketch > Stairs Properties > Edit/New > Duplicate > Name > digite Escada Piso 30cm; 3. Na caixa de diálogos Type Properties > Treads > Minimum Tread Depth > digite 0.30 > Ok; 4. Instance Parameters > Dimensions > Actual Tread Depth > digite 0.30 > Ok. 5. Barra de projeto > Sketch > Run > desenhe a escada; 6. Pode-se usar o dimension para medir a largura dos degraus. 7. Finish Sketch. MODIFICANDO A ALTURA DO ESPELHO (RISER) DA ESCADA PARA 18CM 1. Selecione a escada; 2. Barra de Opções > Edit; 3. Barra de projeto > Stairs Properties > Edit/New > Duplicate > Name > digite Escada p=27 cm e=18cm > Ok; 4. Type Parameters > Treads > Minimum Tread Depth > digite 0.27; Risers > Maximum Riser Height > digite 0.19 (deve ser um valor bem acima do desejado para o espelho) > Ok; 5. Instance Parameters > Dimensions > Actual Tread Depth > digite 0.27; Actual Riser Height > verifique se é 0.1818, para uma diferença entre pavimentos de 4.00m; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 94 6. Verifique o esboço (sketch) da escada se está correto. Caso haja um número de degraus diferentes ou a largura do degrau seja diferente de 0.27cm, clique na linha azul (run), no eixo da escada e arraste-a para esquerda e direita para zerar os degraus faltantes (0 remaining) ou a cota da largura do degrau se ajustar para 0,27cm. 7. Finish Sketch. Dica: Para que se tenha uma escada com espelho igual a 18cm exatos, é preciso mudar a diferença entre pavimentos. Para saber qual será a distância entre eles, multiplique o número de degraus pela altura do espelho. Por exemplo: para uma escada com 17 degraus e espelho=18cm, teremos o seguinte: 17 x 0.18cm = 3.06m Então, o nível 1 será 0 (zero) e o nível 2 será 3.06m. CRIANDO UMA ESCADA HELICOIDAL (CARACOL) 1. Barra de projeto > Modelling > Stairs; 2. Barra de Opções > Arc from center and end points ; 3. Clique na tela para indicar o centro do raio do eixo da escada > afaste com o mouse para informar o raio do eixo e clique > arraste para o outro lado completando a escada e clique novamente; 4. Sketch > Railing Type > escolha o tipo de corrimão; 5. Finish Sketch. Dica: Para mudar a direção de subida da escada, clique nela e depois clique na seta azul (Flip Stairs Up Direction). 7.6. RAMPAS (RAMPS) 1. Modeling > Ramp; 2. Sketch > Ramp Properties > Edit/New > Duplicate > Name > digite Rampa deficientes > Ok; 3. Dimensions > Maximum Incline Length (comprimento máximo de inclinação) > digite 12,20; 4. Other > Ramp Max Slope (1/x) > digite 12.0 (inclinação de 8,33%); 5. Shape > escolha Thick (espessura arbitrada em thicknes) ou Solid (monolítico) > Ok; 6. Base Level > escolha Nível 1; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 95 7. Top Level > escolha Nível 1 > Top offset > digite 1,50; 8. Width > digite 1,00 > Ok; 9. Sketch > Run; 10. Trace o primeiro trecho da rampa; Nota: Repare que o primeiro trecho possui apenas 12,20m de comprimento e que faltam ainda, para vencer a altura dada (1,50m), a distância de 5,80m. 11. Trace o segundo trecho; 12. Finish sketch. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 96 7.7. CORRIMÃO/GRADE (RAILINGS) Neste exercício você criará uma grade e acrescentará elementos a ela. Antes de começar a desenhar a grade, você deverá carregar para seu arquivo alguns elementos que serão inseridos nela. Abaixo estão os elementos a serem carregados. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 97 CARREGANDO AS FAMÍLIAS DE COMPONENTES 1. File > New > Project > Browse > selecione o arquivo DefaultMetric.rte ( ou Open > Training Files > Metric > Templates > DefaultMetric) > Abrir; 2. Create New > Project > Ok; 3. File > Load from Library > Load Family > Metric Library > Architectural > Balusters > com o CTRL selecione os seguintes arquivos: • M_Baluster - Custom3.rfa, • M_Baluster - Custom4.rfa, • M_Baluster Panel 1.rfa, • M_Post - Newel.rfa , e • M_Post - Square w Ball.rfa, ESBOÇANDO A GRADE EM PLANTA BAIXA 1. Barra de projeto > Modelling > Railing > Line; 2. Barra de Opções > selecione o chain > trace uma linha com 4300mm de comprimento da base ao topo e depois uma outra linha com a mesma medida porém num ângulo de 37°, conforme ao lado. ESPECIFICANDO AS PEÇAS HORIZONTAIS DA GRADE 1. Barra de projeto > Railing Properties > Edit/New > Duplicate > digite “Grade com Painel de Vidro” > Ok. 2. Na caixa Type Properties > Rail Structure > Edit, 3. Na caixa Edit Rail > Insert > e faça o seguinte: • Na linha 1 > Name > digite Topo; Material > escolha Metal - Paint Finish - Dark Gray, • Na linha 2 > Name > digite Base; Height > digite 300 Offset > digite -25 Profile > M_Rectangular Handrail : 50 x 50 mm Material > Metal - Paint Finish - Dark Gray, 4. Na caixa Edit Rails > Ok. LAYOUT DOS BALAÚSTRES PRINCIPAIS 1. Na caixa Type Properties > Baluster Placement > Edit, 2. Na caixa Edit Baluster Placement > Main Pattern > clique na Linha 2 > Duplicate; Uma nova linha será mostrada. • Na linha 2: Baluster Family > selecione M_Baluster-Custom 3: 25mm; Base > selecione Base; Dist. From Previous > digite 380; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 98 • Na linha 3: Name > digite Painel de Vidro; Baluster Family > selecione M_Baluster-Panel 1: 600mm – Glass; Base > selecione Base; Dist. From Previous > digite 380; • Na linha 4: Dist. From Previous: 230 mm; 3. Justify > selecione Beginning; LAYOUT DOS PADRÕES DE POSTES 1. Na caixa Edit Baluster Placement > abaixo em Posts; • Na linha 1: Baluster Family > selecione M-Post Newel: 150mm; Space > digite 0; Offset > digite 25; • Na linha 2: Baluster Family > selecione M-Post - Square w Ball: 60mm Top offset > digite 50; Offset > digite 25; • Na linha 3: Baluster Family > M-Post Newel: 150mm; Space: digite 0; Offset > digite 25; 2. Ok 3 vezes; 3. Barra de projeto > Finish Sketch; 4. Barra de ferramentas > 3D ; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 99 5.Menu View > Shading with Edges; 6. Salve o arquivo como: Grade – treinamento.rvt. AJUSTANDO O POSICIONAMENTO DOS BALAÚSTRES DA GRADE JUSTIFICANDO PELO INÍCIO (BEGINNING) 1. Abra a Elevação Leste (East); 2. Aproxime com o Zoom no lado esquerdo da grade; 3. Clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit, 4. Abaixo de Main Pattern > selecione Justify: Beginning; 5. Ok três vezes. JUSTIFICANDO PELO FINAL (END) 1. Clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit; 2. Abaixo de Main Pattern > selecione Justify: End; 3. Ok três vezes. JUSTIFICANDO PELO CENTRO (CENTER) 4. Barra de projeto > Modify > clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit; 5. Abaixo de Main Pattern > selecione Justify: Center; 6. Ok três vezes. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 100 JUSTIFICANDO PELO COMPRIMENTO DA GRADE (SPREAD PATTERN TO FIT) 7. Clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit; 8. Abaixo de Main Pattern > selecione Justify: Spread pattern to fit; 9. Ok três vezes. PREENCHENDO O COMPRIMENTO EXCEDENTE DA GRADE (EXCESS LENGTH FILL) 10. Barra de projeto > Modify > clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit; 11. Abaixo de Main Pattern > selecione Justify: Beginning; 12. Ao lado em Excess Length fill > selecione Truncate pattern; 13. Ok três vezes. MODIFICANDO BALAÚSTRE DE PREENCHIMENTO DO COMPRIMENTO EXCEDENTE 14. Barra de projeto > Modify > clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit; 15. Abaixo de Main Pattern > selecione Justify: Beginning; 16. Ao lado em Truncate pattern > selecione M_Baluster – Custom 3: 25mm; 17. Spacing: 150mm; 18. Ok três vezes. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 101 Nota: Observe que os balaústres que são preenchidos no comprimento excedente, estendem-se do piso até o último elemento horizontal (rail topo), não podendo ser configurados para ter como base e topo, o rail base e o rail topo, respectivamente, como ocorre com os outros balaústres. VENDO AS OPÇÕES DE POSTES (POSTS) 1. Barra de projeto > Modify > clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit; 2. Ao lado em Excess Length fill > selecione Truncate pattern; 3. Abaixo de Posts > Corner Post At > selecione Angles Greater Than 4. Angle > digite 54°; 5. Ok três vezes. 6. Barra de ferramentas > 3D . Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 102 O layout dessa grade mostra a opção de ângulo mínimo limite designado para o poste de canto. Desde que o ângulo que a grade forme for menor que 54°, não haverá a presença de um poste de canto. Há ainda as seguintes opções de postes de canto (Corner Posts At): Never: Para os postes não serem aplicados nos cantos. Each Segment End: Aplicaçao de um poste a cada fim de segmento da grade. ESPECIFICANDO O LAYOUT FINAL DA GRADE 1. Barra de projeto > Modify > clique na grade > Propriedades > Edit/New > Baluster Placement > Edit, 2. Abaixo de Main pattern, faça o seguinte: • Na linha 2, Dist. from previous > digite 0; • Na linha 4, Dist. from previous > digite 380mm; • Justify > selecione Spread Pattern To Fit; 3. Abaixo de Posts > Corner Posts At > selecione Each Segment End; 4. Ok três vezes. 5. Barra de ferramentas > 3D 6. Salve o arquivo. MODIFICANDO RAILINGS EM ESCADAS 1. Crie uma escada conforme a figura a seguir; Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 103 2. Clique separadamente em cada corrimão e apague-os; 3. Modeling > Railing > Set Host ; 4. Clique no degrau da escada; 5. Dentro do sketch > Lines 6. Clique no início do primeiro lance da escada e depois no final do primeiro lance; 7. Clique nos cantos onde a escada faz curva de 90°; 8. Clique no início do segundo lance da escada e depois no final do mesmo; 9. Seletor de tipos > escolha o tipo de corrimão Railing: 900mm Pipe; 10. Finish sketch; 11. Caso o corrimão não esteja acima da viga lateral da escada, clique no corrimão; 12. Clique no flip (duas setas azuis) para mudar o posicionamento do corrimão; Obs: Faça um corrimão de cada vez. Arquiteto Ronaldo Rodrigues de Oliveira - Autodesk Certified Instructor 104
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