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Algoritmos-exercicio_02

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ALGORITMOS
	
	Exercício: CCT0239_EX_A2_201409316041 
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	Aluno(a): DOMINGOS CRUZ DE SOUZA
	Matrícula: 201409316041
	
	Data: 01/10/2014 19:31:37 (Finalizada)
	 1a Questão (Ref.: 201409576197)
	
	Uma variável pode ser entendida como sendo:
	
	
	Um elemento da unidade lógica de controle.
	
	Um dispositivo de memória auxiliar.
	
	Um dispositivo de saída de dados.
	
	Um endereço na memória principal.
	
	Um dispositivo de entrada de dados.
	 2a Questão (Ref.: 201409614907)
	
	Um algoritmo nada mais é do que uma receita que mostra passo a passo os procedimentos necessários para a resolução de uma tarefa. Ele não responde a pergunta "O que fazer?", mas sim "como fazer". Em termos mais técnicos, um algoritmo é uma sequência lógica, finita e definida de instruções que devem ser seguidas para resolver um problema ou executar uma tarefa.
Embora você não perceba, utiliza algoritmos de forma intuitiva e automática diariamente quando executa tarefas comuns. Como estas atividades são simples e dispensam ficar pensando nas instruções necessárias para fazê-las, o algoritmo presente nelas acaba passando despercebido.
Ao nos recordarmos dos passos necessários para a construção de um algoritmo veremos que após a elaboração de um algoritmo devemos testá-lo realizando simulações com o propósito de verificar se este está ou não correto.
Existem alguns softwares disponíveis que efetuam a interpretação de algoritmos representados em pseudocódigos ou em fluxogramas. Porém existe uma técnica que permite a simulação do processo de interpretação de um algoritmo utilizando apenas um papel e uma caneta. A esta técnica chamamos de:
	
	
	Pseudocódigo
	
	Teste de Mesa
	
	Metodologia Estruturada
	
	Metodologia Orientada a Objetos
	
	Construção de Programas
	 3a Questão (Ref.: 201409614903)
	
	Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações:
( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais.
( )  Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação.
( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais.
Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos.
	
	
	N, P, G
	
	P, N, G
	
	G, P, N
	
	N, G, P
	
	G, N, P
	 4a Questão (Ref.: 201409410653)
	
	Em programação é fundamental que se entenda o conceito de variável, que pode ser definida como sendo:
	
	
	Um endereço na memória principal que armazena dados/informações e cujo valor não poderá ser alterado durante a execução do programa
	
	Um endereço no disco rígido que armazena dados/informações e cujo valor poderá ser alterado durante a execução do programa
	
	Um endereço na memória cache que armazena dados/informações e cujo valor não poderá ser alterado durante a execução do programa
	
	Um número que é utilizado de forma fixa durante a execução de um programa.
	
	Um endereço na memória principal que armazena dados/informações e cujo valor poderá ser alterado durante a execução do programa
	 5a Questão (Ref.: 201409464195)
	
	Faz parte do desenvolvimento de uma algoritmo declarar as variáveis que armazenarão dados a ser manipulados pelo algoritmo. De acordo com as regras para criação dos nomes para as variáveis, assinale a alternativa que possui um exemplo de nome INCORRETO:
	
	
	num1
	
	nota2
	
	cad1- id
	
	salariofinal
	
	nome_aluno
	 6a Questão (Ref.: 201409576054)
	
	Assinale a opção correta. Sobre variáveis é correto afirmar que ...
	
	
	palavras reservadas podem ser usadas para nome de variáveis.
	
	nomes de variáveis sempre podem iniciar com aspa.
	
	uma variável ocupa um espaço em memória e devemos usar, normalmente, um tipo de dados ao declará-la.
	
	uma variável ocupa um espaço em memória e nunca se usa um tipo de dados ao declará-la.
	
	o nome de uma variável sempre pode começar com acento.

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