Buscar

Prova programação para dispositivos móveis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Avaliação: CCT0771_AV_201404082328 (AG) » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 201404082328 - FRANCISCO LEONARDO LOPES DA SILVA
Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: Av. Parcial Data: 21/11/2018 20:00:24
1a Questão (Ref.: 201405085561) Pontos: 1,0 / 1,0
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais?
Bundle
Extra
Parcelable
Activity
DataStore
2a Questão (Ref.: 201405085380) Pontos: 1,0 / 1,0
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses
componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo:
TableLayout, ScrollView, Button
ScrollView, GridView, EditText
TextView, LinearLayout, RadioButton
Button, RelativeLayout, GridView
TextView, EditText, Button
3a Questão (Ref.: 201405085568) Pontos: 1,0 / 1,0
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é
necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para
liberar essas permissões?
Java source file
R file
Manifest file
Property file
Layout file
4a Questão (Ref.: 201405085393) Pontos: 1,0 / 1,0
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
1 of 3 12/12/2018 17:03
fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar:
implementar um OnItemClickListener
implementar um componente do tipo ButtonClick
implementar um OnClickListener
implementar um ButtonClickListener
implementar um componente onMouseClickListener
5a Questão (Ref.: 201406991267) Pontos: 1,0 / 1,0
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2
segundos, um componente visual.
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima.
Menu Pop-up
Menu expandido
Menu de opção
Menu de contexto
Menu de Icone
6a Questão (Ref.: 201405085533) Pontos: 0,0 / 1,0
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de elementos por meio
de um menu suspenso.
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta:
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox).
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores strings.xml.
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do conjunto foi
selecionado.
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela específica.
Somente uma sentença está incorreta.
Todas as sentenças estão incorretas.
Apenas duas sentenças estão corretas.
Somente uma sentença está correta.
Todas as sentenças estão corretas.
7a Questão (Ref.: 201405085510) Pontos: 0,0 / 1,0
A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que possamos enviar
parâmetros para uma Activity destino é necessário:
criar uma classe auxiliar
capturar os dados usando GetExtras.
usar o método putExtras passando a classe como parâmetro.
onActivity result.
instanciar um objeto do tipo Bundle.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
2 of 3 12/12/2018 17:03
8a Questão (Ref.: 201405085513) Pontos: 1,0 / 1,0
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update,
insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária
uma variável da classe.
SQLiteDatabaseTransaction.
PreparedSQLiteStatement.
SQLiteDatabaseManager.
SQLiteStatement.
SQLiteDatabase.
9a Questão (Ref.: 201405162752) Pontos: 1,0 / 1,0
Na plataforma Android, a manipulação de dados no banco SQLite é facilitada com o uso da classe
SQLiteOpenHelper. Esta classe auxilia o desenvolvedor no processo de criação e gerenciamento das versões do
banco de dados. Assinale o método da classe que realiza a abertura e/ou criação do banco de dados, permitindo
apenas que sejam efetuadas leituras dos dados.
getReadableDatabase
getOpenDatabase
getResultDatabase
getWritableDatabase
getCursorDatabase
10a Questão (Ref.: 201405163920) Pontos: 0,0 / 1,0
Com o uso de um objeto do tipo HttpClient para o acesso ao HTTP, o retorno da conexão efetuada é recebido em
um objeto do tipo HttpResponse. A partir daí é possível encapsular os dados de HttpResponse em um HttpEntity, e
obter acesso ao fluxo de entrada de dados através de um método específico de HttpEntity. Qual é este método?
getStringFromInputStream
getJSONObject
getContent
getInputStream
getOutputStream
Período de não visualização da prova: desde 07/11/2018 até 27/11/2018.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
3 of 3 12/12/2018 17:03

Continue navegando