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1ª EDIÇÃO INFORMÁTICA BÁSICA ÉDER JACQUES PORFÍRIO FARIAS ANDERSON BARBOSA RODRIGUES LUÍS NEYLOR SILVA OLIVEIRA ANDRÉ ALVES BEZERRA INTA - Instituto Superior de Teologia Aplicada PRODIPE - Pró-Diretoria de Inovação Pedagógica Equipe de Transposição Didática e Modelagem Pedagógica Anaisa Alves de Moura Evaneide Dourado Martins Sonia Maria Henrique Pereira da Fonseca Produção e Desenvolvimento de Softwares para Aprendizagem em Ead Anderson Barbosa Rodrigues André Alves Bezerra Luís Neylor da Silva Oliveira Diretor-Presidente Oscar Rodrigues Júnior Pró-Diretor de Inovação Pedagógica João José Saraiva da Fonseca Coordenadora Pedagógica e de Avaliação Sonia Maria Henrique Pereira da Fonseca Assessor de Gestão Administrativo Éder Jacques Porfírio Farias Multimídia Impressa e Audiovisual Cícero Romário Lima Rodrigues Francisco Sidney Souza de Almeida Juliardy Rodrigues de Sousa Manutenção e Suporte do Ambiente Virtual de Aprendizagem Rhomélio Anderson Sousa Albuquerque 6 Informática Básica INTA EAD O que é ser estudante virtual..........................................................12 Apresentação ....................................................................................13 1O Computador O que é um computador? ............................................................................................................15 A história do Computador ...........................................................................................................15 Grandes empresas do mundo da informática ..................................................................17 IBM ............................................................................................................................................................17 Microsoft ................................................................................................................................................18 Apple ........................................................................................................................................................18 Computadores Atuais .....................................................................................................................19 Placa-Mãe .............................................................................................................................................20 Processador ..........................................................................................................................................20 Memória ................................................................................................................................................21 Periféricos ..............................................................................................................................................22 Periféricos de Entrada .....................................................................................................................22 Periféricos de Saída ..........................................................................................................................23 Periféricos de Entrada e Saída ou Híbridos .........................................................................23 Software .................................................................................................................................................24 Sistemas Operacionais ...................................................................................................................24 Pacotes Office - Software para escritório ............................................................................25 Pacote Microsoft Office ..................................................................................................................25 Pacote BrOffice ..................................................................................................................................25 Codificação e Decodificação de Informações ...................................................................26 Conceitos de Codificação .............................................................................................................26 Sistema de medida de Informações .......................................................................................28 7INTA EAD Informática Básica 3 Redes de Computadores Comunicação e redes de computadores..............................................................31 O que são redes de computadores? .......................................................................31 Comunicação ......................................................................................................................32 Transmissão de Dados ...................................................................................................34 Classificação ........................................................................................................................35 LAN (Local Area Network) ...........................................................................................35 MAN (Metropolitan Area Network) ........................................................................35 WAN (Wide Area Network) ........................................................................................35 Tipos de redes .....................................................................................................................36 Cliente - Servidor ..............................................................................................................36 Ponto-a-ponto ....................................................................................................................37 Topologia ...............................................................................................................................38 Barramento ..........................................................................................................................38 Anel...........................................................................................................................................38 Estrela ......................................................................................................................................39 Internet O que é a internet? .........................................................................................................41 A história da internet ......................................................................................................42 Internet - Serviços .............................................................................................................44 E-mail ......................................................................................................................................44 Compartilhamento de arquivos ...............................................................................47 VoIP ..........................................................................................................................................49 WWW. (World Wide Web) ...........................................................................................50 Web 2.0 ..................................................................................................................................51 Streaming ..............................................................................................................................52 Cloud Computing .............................................................................................................53 Área de Trabalho Remota ............................................................................................55 Sites Úteis ..............................................................................................................................56 Sites para download de programas........................................................................56 Software Público Brasileiro ..........................................................................................57 Domínio Público ................................................................................................................57 Google .....................................................................................................................................58 Wikipedia ..............................................................................................................................60 2 8 Informática Básica INTA EAD 4 5 Facebook ................................................................................................................................61 LinkedIn ..................................................................................................................................61 SlideShare ..............................................................................................................................61 Prezi ..........................................................................................................................................62 Plataforma Lattes .............................................................................................................62 Scielo ........................................................................................................................................62 Segurança da Informação Conceitos Básicos de Segurança ...............................................................................64 Pilares da Segurança ......................................................................................................64 Maior Preocupação com a segurança ..................................................................66 Será que estamos seguros? .........................................................................................67 Riscos, ameaças e vulnerabilidades ........................................................................68 Os potenciais atacantes ................................................................................................68 Ataques, fraudes e Softwares maliciosos .............................................................69 Engenharia Social .............................................................................................................69 Fishing .....................................................................................................................................69 Informações Livres ............................................................................................................70 Spam ........................................................................................................................................70 Vírus .........................................................................................................................................71 Cavalos de Tróia ................................................................................................................72 Backdoors ..............................................................................................................................73 Adware e Spyware............................................................................................................73 Keyloggers e Screenloggers .........................................................................................74 Worms ....................................................................................................................................75 A Defesa .................................................................................................................................75 Leitores de e-mails ...........................................................................................................76 Navegadores (Browsers) ...............................................................................................76 Configurações .....................................................................................................................76 Antivirus .................................................................................................................................79 Senhas .....................................................................................................................................79 Cuidados que devem ter com as senhas .............................................................80 Pacote Office Microsoft Word ...................................................................................................................82 Conhecendo o Word .......................................................................................................82 9INTA EAD Informática Básica Abrindo um documento ...............................................................................................83 Formatação de Texto ......................................................................................................85 Inserindo Imagens ............................................................................................................86 Inserindo Tabelas...............................................................................................................87 Salvando o Documento .................................................................................................89 Convertendo para PDF ..................................................................................................90 Impressão de documentos ...........................................................................................91 Microsoft Excell ...................................................................................................................92 Informações básicas ........................................................................................................93 Formatação ..........................................................................................................................94 Fórmulas ................................................................................................................................99 Noções basicas sobre as formulas ...........................................................................99 Funções matemáticas básicas ...................................................................................101 Utilização de fórmulas ...................................................................................................102 Inserir Funções ....................................................................................................................109 Gráficos ..................................................................................................................................110 Microsoft PowerPoint ......................................................................................................115 Editando Texto ....................................................................................................................117 Adicionando Slides ...........................................................................................................118 Escolhendo um tema ......................................................................................................119 Apresentação de Slides ..................................................................................................120 Trabalhando com objetos .............................................................................................120 Excluindo e duplicando Slides ....................................................................................121 Organizando Slides ..........................................................................................................122 Revisando ...............................................................................................123Bibliografia .............................................................................................127 10 Informática Básica INTA EAD Biografia dos Autores Éder Jacques Porfírio Farias Mestre em Engenharia de Teleinformática pela Universidade Federal do Ceará – UFC (2013), Especialista em Redes e Segurança da Informação (2009) em Educação à Distância (2011) pelas Faculdades INTA e Graduado em Ciências da Computação pela Universidade Estadual Vale do Acaraú - UVA (2007). Atualmente trabalha nas Faculdades Inta como Professor e Diretor Administrativo da ProDIPE (Pró-diretoria de Inovação Pedagógica). Tem experiência na área de Ciências da Computação, com ênfase em Redes, Gestão de Pessoas e Gestão em TI. Anderson Barbosa Rodrigues Coordenador do Núcleo de Pesquisa e Desenvolvimento (NPD) Faculdades INTA - PRODIPE - Pró-diretoria de Inovação Pedagógica, desenvolvendo pesquisas relacionadas a Realidade Virtual e Aumentada e integração de tecnologia aos materiais didáticos. Trabalhando, também, com desenvolvimento de softwares administrativos em geral. Possui graduação em Engenharia da Computação na Universidade Federal do Ceará e em Engenharia Civil pela Universidade Estadual Vale do Acaraú. Sócio-proprietário da empresa SIARATEC Engenharia. Bolsista do Programa de Educação Tutorial - PET/UFC desde março de 2010. 11INTA EAD Informática Básica Andre Alves Bezerra Possui graduação em Ciências da Computação pela Universidade Estadual Vale do Acaraú (2012). Atualmente é programador do Instituto Superior de Teologia Aplicada, atuando principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento web, páginas html, extração de padrões de textos da web, javascript com jquery e tecnologia de banco de dados em nuvem. Luis Nêylor Silva Oliveira Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual Vale do Acaraú (2011) e MBA em Gestão de Projetos pela Universidade Norte do Paraná. Atualmente é Analista de Sistemas do Instituto Superior de Teologia Aplicada (INTA) realizando trabalhos com ênfase em pesquisa e desenvolvimento de objetos de aprendizagem para os cursos de educação a distância. Tem experiência na área de Ciência da Computação, Gestão de Projetos, Programação e Desenvolvimento Web. 12 Informática Básica INTA EAD O que é ser estudante virtual? É ser uma pessoa que está inserida na sociedade contemporânea, no espaço real, utilizando os recursos das novas tecnologias em seu cotidiano. O fato de permanecer conectado em diversas redes, nas quais estão milhões de pessoas conectadas, principalmente através dos recursos das tecnologias digitais, transpõe a ideia que habitamos num mesmo espaço físico, isto é, confunde o real e o virtual. Este fenômeno é denominado realidade aumentada. Um curso a distância exige que o estudante vá além de saber navegar. As conexões do curso, ou de uma disciplina, estão vinculadas por um roteiro de estudo multilinear que se caracteriza pela narração, sobretudo em formato digital, a qual procura usar múltiplas linhas para registrar a produção do texto a partir das escolhas do autor. O hipertexto, ou seja, o texto em formato digital, é adequado ao ambiente hipermídia, que se configura como um leque de prováveis textos interligados, sem uma hierarquia de leitura pré-estabelecida. O estudante virtual, diante da tela do computador, assume a função de leitor decodificador da linguagem não verbal, que está nas figuras, desenhos, fotos de pessoas, objetos, animais e outros. Esses elementos presentes no material didático são chamados de ícones, ou seja, tudo que está além dos códigos da linguagem verbal. Por isso, a habilidade de leitura do estudante de ensino a distância deve ser a aquisição daquele “olhar com olhos de ver”, ou seja, compreender o texto e o contexto da informação do material didático na intenção de entender as informações textuais e construir novos conhecimentos. É desse modo que se caracteriza a aprendizagem colaborativa e a sociointeracionista na educação a distância. Preparamos este Método de Estudo para que o estudante possa desenvolver a sua autonomia de estudar no ambiente virtual e no material impresso. Apresentação Prezados Estudantes, O principal objetivo desse material é fornecer uma visão simplificada, porém global, dos principais aspectos relacionados à tecnologia. Ao longo dessa disciplina vamos conhecer um pouco melhor a história do computador, aprender a identificar componentes básicos de hardware e softwares, entender mais sobre as unidades de medida das informações, saber um pouco mais sobre as redes de computadores, conhecer melhor a internet, ver como utilizar um computador de forma segura e as principais utilizações e funcionalidades dos softwares aplicativos da Microsoft. Os conhecimentos adquiridos aqui irão ajudá-los em sua vida acadêmica e posteriormente em sua vida profissional. Os autores. Conhecimentos Conhecer o que é um computador, a história da computação, dispositivos de entrada e saída; Compreender o que é um software, seu histórico, sistemas operacionais, pacotes Office e a codificação e decodificação de informações; Entender o que é uma linguagem de programação, conceitos de Bit e Byte e as unidades de medida de armazenamento. Habilidades Diferenciar os componentes de um computador, escolher o melhor componente de hardware, identificando as capacidades de armazenamento de periféricos; Avaliar o funcionamento do computador, identificando a necessidade de um novo hardware ou software em um computador. Decidir qual sistema operacional e qual software de escritório utilizar. Atitudes Argumentar sobre a história dos computadores. Explicar a diferença entre hardware e software. Determinar quais equipamentos e programas devem ser usados por um usuário final. Diferenciar e determinar qual equipamento tem maior capacidade de funcionamento. O COMPUTADOR 15INTA EAD Informática Básica O que é um Computador? A palavra ‘computador’ significa máquina de fazer cômputos, ou seja, máquina de calcular. Eles foram criados para ajudar o homem a fazer cálculos que levariam muito tempo para ser finalizados. Podemos definir um computador como uma máquina que nos proporciona agilidade, rapidez no processamento e no armazenamento de dados. A sua arquitetura pode ser divida em duas partes: física e lógica. Na arquitetura física encontram-se: processador, memórias, periféricos, monitor, mouse, teclado, placa– mãe, denominados de HARDWARE. Na arquitetura lógica encontram-se: sistema operacional, bancos de dados, softwares aplicativos, entre outros, denominados de SOFTWARE. HARDWARE - componentes físicos (peças, componentes e periféricos) SOFTWARE - componentes lógicos (programas) História do Computador O ábaco, inventado em 500 d.C.,pode ser considerado o primeiro equipamento de auxílio computacional da humanidade. Depois dessa invenção o homem passou bastante tempo para criar equipamentos que o auxiliassem nas tarefas de calcular. A Pascalina foi outro equipamento criado para auxílio nos cálculos. Ela foi construída, por Blaise Pascal, entre 1642-1644 e é a calculadora decimal conhecida com maior longevidade. Charles Babbage (professor da Universidade de Cambridge) projetou uma máquina de diferenças, que nunca chegou a ser desenvolvida. Em 1833 ele desenvolveu outra máquina (máquina analítica), com uma grande aparência com os computadores da atualidade. Essa máquina possuía programa, memória, unidade de controle e periféricos. Assim como a máquina mencionada anteriormente, a máquina analítica de Charles Babbage também chegou a ser produzida. Devido estas criações, Babbage é conhecido como o Pai da Informática. 16 Informática Básica INTA EAD Ábaco Máquina Analítica de Babbage. Até 1890 o censo americano(que é a contagem da população dos EUA) demorava cerca de 10 anos para ficar pronto, devido à dificuldade da organização dos dados. Foi então que Herman Hollerith teve a brilhante ideia de aperfeiçoar cartões perfurados e criou uma máquina de tabulação de dados. Com isso Herman conseguir reduzir o tempo do censo de 10 para 3 anos. Com sua construção iniciada em 1934, o Mark-I foi primeiro computador eletro-mecânico do mundo. Ele foi desenvolvido pelo cientista Howard H. Aiken da Universidade de Harvard. Tinha sua estrutura baseada na utilização de relês e engrenagens e possuía uma estrutura física que chegava a 17 metros de comprimento, 2 metros de altura e pesava 70 toneladas. O primeiro computador eletrônico do mundo foi o E.N.I.A.C (Electronic Numerical Integrator And Calculator), começou a ser desenvolvido em 1940 por John W. Mauchly e J. Presper Eckert Jr., em parceria com cientistas da Universidade de Pensilvânia, sendo desenvolvido na Escola Moore de Engenharia Elétrica. Foi projetado para ser utilizado no exército dos Estados Unidos, pois nesta época estava acontecendo a Segunda Guerra Mundial. ENIAC – Primeiro Computador Eletrônico Do Mundo 17INTA EAD Informática Básica PORQUE BUG? Em 1947, foi detectado um erro no computador Mark II, que revelou ter sido causado por uma traça (um bug, em português inseto pequeno) que ficou entalada num relé. Isso fez com que tivesse sido o primeiro bug documentado. Aliás, tão documentado que ainda hoje a traça se encontra colada no livro de registros. Grandes Empresas do mundo da Informática O surgimento de algumas empresas de tecnologia tem grande relevância para a história da informática. Vamos conhecer um pouco de algumas dessas grandes empresas que investiram e investem na inovação e criação de novas tecnologias. IBM A IBM (International Business Machines) pode ser considerada como pioneira no desenvolvimento de máquinas. Surgiu nos Estados Unidos no final do século XIX, criada por Herman Hollerith, que foi o criador das máquinas de soma, usadas no censo em 1890 nos Estados Unidos. Em função dos resultados obtidos, em 1896, fundou uma companhia chamada TMC (Tabulation Machine Company), e em 1924 eis que surgiu a IBM, líder na indústria de computador. Vale lembrar que foi a IBM a empresa que desenvolveu o Padrão - PC, que é o computador que está na grande maioria das casas do mundo todo e ainda hoje é uma das empresas que mais investe tecnologia no mundo. Hoje a IBM tem como principais frentes a produção de computadores (servidores, notebooks e desktops) e soluções de software customizadas. 18 Informática Básica INTA EAD SAIBA MAIS: Para projeto do IBM-PC, a IBM contou com apoio da Microsoft, que fornecia o software e a Intel que fornecia o processador. A Microsoft Bill Gates e Paul Allen eram apenas dois universitários quando tiveram a ideia de fundar uma empresa de software. A Microsoft foi criada em 1975, tendo com seu primeiro produto um interpretador BASIC, para serem utilizados nos computadores Altair8800 da MITS. Atualmente a Microsoft tem como principais produtos o sistema operacional Windows e o pacote de softwares para escritório Office, que tem como principais integrantes o Word (editor de textos), Excel (planilha eletrônica) e Power Point (apresentação de slides). APPLE A APPLE foi inaugurada na Califórnia em 1976, por Steve Wozniak e Steve Jobs. A história da Apple se confunde um pouco com a história da Microsoft, são dois amigos que se juntam para montar uma empresa, a diferença é que eles já tinham um produto para começar. Era uma espécie de computador pessoal, parecido com aquele criado pela IBM, tinha até teclado e monitor. O computador criado pela Apple foi um sucesso e, repentinamente, aqueles dois estudantes se transformaram em donos de um verdadeiro império. A Apple lançou um computador chamado Lisa (nome dado em homenagem a filha de Jobs) e logo depois o Macintosh (a menina dos olhos de Steve Jobs). Altair da Mits Macintosh 19INTA EAD Informática Básica Hoje a Apple é uma empresa conhecida por seus lançamentos que revolucionam a indústria de tecnologia: o IPod, o IMac, IPad e o IPhone são exemplos claros desse tipo de produto. iMac DICA: Assista ao filme Piratas do Vale do Silício e você vai ter uma ideia melhor da história de Apple e da Microsoft Computadores atuais Vamos começar a entender um pouco sobre os computadores atuais, começando pelo gabinete. O gabinete tem a finalidade de acondicionar (guardar) as peças do computador. Dentro do gabinete o que podemos encontrar: • Placa-mãe • Processador • Memória • Disco Rígido • Gravador de DVD • Placas – Vídeo, Som, Rede, etc. Gabinete Placa-Mãe Processador 20 Informática Básica INTA EAD Memória Disco Rígido Gravador de DVD Placa de Vídeo Agora vamos explorar o hardware a parte interna do gabinete Placa- Mãe A principal função da placa-mãe é interligar todos os componentes, internos ou externos, de um computador. Ela é um componente fundamental para o funcionamento do computador, pois além de interligar todas as operações realizadas, possui algumas funções específicas como: controlar o vídeo, som, rede, áudio e os demais periféricos. Processador O Processador é uma das peças mais importantes do computador, pois ele é responsável pelo processamento de todas as informações que passam pelo computador. Os processadores também são conhecidos como microprocessadores ou por CPU (Central Process Unit- Unidade Central de Processamento). Se fizermos 21INTA EAD Informática Básica uma comparação com o corpo humano, o processador pode ser chamado de Cérebro do Computador. Memórias A memória é um dispositivo de apoio ao processador. Nela ficam armazenadas todas as informações que serão processadas. Depois que o computador é ligado todas as informações estão na memória, qualquer necessidade de processamento de dados é enviada para o processador e depois enviada de volta para a memória. Existem vários tipos de memória em um computador: • Memória RAM (principal); • Memória ROM; • Memória Auxiliar; Até o momento tratamos apenas da memória RAM (Random Access Memory) ou Memória Principal. Ela recebe esse nome (principal), pois ela é responsável por armazenar todas as informações que o computador está executando, ou seja, “enquanto o computador estiver ligado”. A memória auxiliar, como o próprio nome indica, auxilia a memória principal. Tendo com principal função guardar os arquivos de forma permanente. O Disco Rígido é um dos principais exemplos de memória auxiliar. Ele é um dispositivo de armazenamento em massa que fica dentro do computador. É nele que ficam gravadas todas as informações que estão “guardadas” no seu computador. Pen-drive, DVD, CD, fitas magnéticas, disquetes, são outros exemplos de memória auxiliar.Disco Rígido ou HD (Hard Disk) 22 Informática Básica INTA EAD CURIOSIDADE Desenvolvido em 1956, constituído por 50 discos de 24 polegadas de diâmetro, possuindo uma capacidade de 4.36MB, para época uma capacidade surpreendente, mas hoje já se passa de 4TB. O funcionamento da gravação de dados dentro do disco rígido, é feito em discos magnéticos, chamados de Platters, por isto se define como “disco rígido”, pois os discos internos são rígidos. O terceiro tipo de memória é a memória ROM (Read Only Memory), que é uma memória apenas para leitura. Veremos com mais detalhes adiante. Memória RAM Memória Principal Memória Auxiliar Memória de armazenamento permanente Memória ROM Memória apenas para leitura Periféricos Os periféricos podem ser definidos como os equipamentos que o homem usa para se comunicar com o computador. Basicamente existem 3 tipos de periféricos: • Periféricos deEntrada; • Periféricos de Saída; • Periféricos Híbridos (Entrada e Saída ao mesmo tempo). Periféricos de entrada Os equipamentos utilizados para inserir informação no computador são denominados de periféricos de entrada. 23INTA EAD Informática Básica O teclado enquadra-se na definição de periférico de entrada, pois quando pressionamos uma tecla, estamos passando informação para o computador. A mesma ideia pode ser usada para definir um mouse. Periféricos de saída Periféricos de saída são aqueles que nos fornecem algum tipo de informação. O monitor é um periférico de saída já que é através dele que visualizamos as informações de um computador. A impressora também é um exemplo de periférico de saída. Periféricos de entrada e saída ou híbridos Os periféricos híbridos possuem a função tanto de enviar, quanto de receber informações do computador. Como exemplos de periféricos híbridos podemos citar: pen drive, impressora multifuncional, monitor sensível ao toque (touch sreen), disco rígido, unidades de CD e ,DVD, modem, entre outros. 24 Informática Básica INTA EAD Software Ao falar de computador logo se pensa em uma máquina com monitor, teclado, mouse e gabinete. Porém, o que define realmente a funcionalidade de um computador são os softwares, ou seja, os programas. De forma mais básica podemos dividir o software em: Sistemas Operacionais: É o software que faz o controle da máquina; Softwares Aplicativos: São os programas que darão a funcionalidade para o computador. Sistemas Operacionais Fazendo uma avaliação de um computador organizado em camadas, podemos dizer que o sistema operacional está localizado entre o hardware e software aplicativo, é a camada que realiza funções de coordenação das atividades do computador. O sistema operacional possui o controle de todos os acessos dos programas, com isto pode promover uma distribuição eficaz dos recursos. O sistema operacional tem três funções: • Controlar os recursos do computador (processador, memória, monitor, impressora, etc.); • Intermediar a comunicação (interface) entre o usuário e a máquina; • Servir de base para os softwares aplicativos. Como você pode notar as funções desempenhadas pelo sistema operacional não são funções que são percebidas pelo usuário, muito pelo contrário ele está quase sempre trabalhando em segundo plano, mas não tenha dúvidas de que ele é o software mais importante do seu computador. É importante dizer que existem diversos tipos de sistemas operacionais. Windows, Linux, MacOS, são exemplos de alguns sistemas operacionais bem conhecidos. 25INTA EAD Informática Básica Pacotes Office – Softwares para escritório Atualmente encontramos nos computadores diversos tipos de programas. Os softwares aplicativos mais comuns são os pacotes de escritório. Nesse tipo de pacote temos planilha eletrônica, editor de texto, desenvolvimento e apresentação de slides, entre outros. Pacote Microsoft Office Microsoft Word – Trata-se de um editor de textos muito poderoso, onde é possível criar uma infinidade de documentos, redações, trabalhos escolares, cartas, avisos, ofícios, etc. Microsoft Excel – Classificado como planilha eletrônica esse software permite a criação de planilhas de pagamentos, criação de gráficos, tabelas de dados, etc. Microsoft Power Point– Esse software é utilizado para criar apresentações de slides. Ele permite adicionar textos, imagens, sons e animações. Microsoft Access - Utilizado para criação de bancos de dados. Pacote Broffice O pacote do BrOffice.org, diferentemente do pacote da Microsoft, é gratuito, ou seja, você pode baixá-los da internet e instalar no seu computador. Os principais softwares do pacote BrOffice são: • BrOffice.org Base • BrOffice.org Calc • BrOffice.org Draw • BrOffice.org Impress • BrOffice.org Math • BrOffice.org Writer Traçando um paralelo entre os dois pacotes chegamos à seguinte relação: Open Office Microsoft Office BrOffice.org Base Microsoft Access BrOffice.org Calc Microsoft Excel BrOffice.org Impress Microsoft PowerPoint BrOffice.org Writer Microsoft Word 26 Informática Básica INTA EAD Codificação e Codificação de Informações Conceitos de codificação Apesar de nos parecer tão inteligente, o computador só consegue identificar e compreender dois estados: quando algo está ligado (presença de corrente elétrica) ou quando algo está desligado (ausência de corrente elétrica). A cada um destes estados foi relacionado um código: o número 1 para ligado e 0 para desligado, os famosos bits (binary digit ou dígito binário). PARA REFLETIR Bit é a menor unidade de armazenamento de um computador. A associação de bits forma letras, números, palavras, frases e toda a informação que o computador processa. Um conjunto de 8 bits é chamado de Byte e cada Byte representa um determinado valor. Por exemplo, o conjunto de bits 00000011 representa o número 3, assim como o código 00111000 representa o número 56. Para entender melhor o conceito de bit, faz-se necessária entender a priori o conceito de números binários. Os números binários são representações de um sistema numérico que utiliza apenas dois símbolos, 0 e 1. Esse conceito surgiu muito antes da invenção dos computadores, para ser mais exato no século III a.C. Todavia durante muito tempo eles não passaram de uma curiosidade matemática, sem nenhuma aplicação realmente prática. Com o surgimento das calculadoras e posteriormente dos computadores, essa “curiosidade matemática”, foi e ainda é, a base do funcionamento dessas máquinas que mudaram a história da humanidade. A base do funcionamento é bem simples. Um computador funciona usando eletricidade. E se fossemos usar o nosso sistema numérico (sistema decimal), teríamos uma maior possibilidade de erros, pois os computadores trabalhariam em um universo de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Com os números binários esse universo cai de 10 para 2 dígitos. Na prática, o bit 0 pode ser representado por 0 volt, ou seja ausência de corrente elétrica e o bit 1 será representado por 5 volts. Assim, em um dado tempo quando o computador receber 5 Volts ele entende 1 e quando ele não receber nada ele entende 0. 27INTA EAD Informática Básica Observe o gráfico. O número “entendido” pelo computador nesse gráfico é: 01000110. A organização do sistema binário é muito parecida com a organização do sistema decimal a diferença é que um utiliza 10 e o outro possui apenas 2 caracteres. Vejamos a tabela: BINÁRIO DECIMAL BINÁRIO DECIMAL 0 0 100 4 1 1 101 5 10 2 110 6 11 3 111 7 No sistema binário só podemos usar o 0 e 1 para representar as quantidades , portanto tenho que agrupar esses 0’s e 1’s para formar os números. Outra coisa que é interessante notar é que para representar 8 números decimais precisaremos de números binários com 3 bits (3 dígitos). Se raciocinarmos mais um pouco podemos perceber que, 8 = 2³, sabendo disso podemos fazer uma relação: Com apenas um byte (8 bits) poderemos representar 28 caracteres, ou seja, 256 caracteres.Valor mais que suficiente para representar todos os símbolos que utilizamos. Número Bits Potência Quant. de Números 1 21 2 2 22 4 3 23 8 4 24 16 5 25 32 6 26 64 7 27 128 8 28 256 28 Informática Básica INTA EAD Observe a tabela abaixo: BYTE CARACTERE BYTE CARACTERE 0011 0000 0 0011 0111 7 0011 0001 1 0011 1000 8 0011 0010 2 0011 1001 9 0011 0011 3 0100 0001 A 0011 0100 4 0100 0010 B 0011 0101 5 0100 0011 C 0011 0110 6 0100 0100 D Vimos a parte da tabela ASCII (pronuncia-se “as-kii”) que é usada pelos computadores para representação dos caracteres. Com base nessa tabela, podemos afirmar que 1 byte “vale” exatamente 1 caractere. PARA REFLETIR: Bit: presença ou ausência de descarga elétrica. Representação “0 e 1”Byte: Conjunto de 8 bits. Um caractere. Representação “0100 0001 = A” Sistema de medida de informações Ao ir a um supermercado você pede 200g de presunto, porém quando você vai comprar 1000g já é diferente, você vai pedir 1 kg (um quilograma). Com o sistema de medida de informações acontece algo bem parecido, quando se quer fazer referência a uma quantidade maior de bytes, usamos KB (quilobyte), MB (megabyte), GB (gigabyte), etc. Existe apenas uma diferença entre os sistemas tradicionais que você conhece e o sistema que estamos estudando. É que em vez de as unidades crescerem de forma decimal (de 10 em 10, ou de 1000 em 1000), aqui as unidades crescem de 1024 em 1024. Isso quer dizer que cada unidade é 1024x mais que a sua antecessora. Vejamos a tabela abaixo: Bytes 8 Bits 1 KB 1024 Byte 1 MB 1024 KB 1 GB 1024 MB 1 TB 1024 GB 29INTA EAD Informática Básica Podemos ainda fazer uma comparação um pouco mais matemática e dar valores pra cada uma das medidas. K (quilo) 210 M (mega) 220 G (giga) 230 T (tera) 240 Sendo assim quando se fala de 1GB, pode-se entender 230 Bytes, ou seja, um pouco mais de bilhão de bytes, 1.093.741.824 bytes para ser mais exato. Observe as ilustrações abaixo: Disquete 1,44 MB Memória 2 GB Pendrive 32 GB CD 700 MB - DVD 4.7 GB HD Externo 500 GB HD 2 TB Conhecimentos Conhecer o que é uma rede de computadores e compreender sua classificação; Compreender os componentes ativos e passivos de uma rede e as topologias de rede. Habilidades Identificar o que é uma rede de computadores e os tipos de redes; Diferenciar as classificações das redes e estabelecer relações entre as topologias de rede; Distinguir os componentes ativos e passivos de rede. Atitudes Argumentar sobre as redes de computadores interpretando a classificação das redes de computadores. Discutir e diferenciar os componentes ativos e passivos das redes de computadores e as topologias. REDES DE COMPUTADORES 31INTA EAD Informática Básica Comunicação e redes de computadores A comunicação sempre foi uma das maiores necessidades do ser humano. Com o surgimento dos computadores essa necessidade se tornou ainda maior, uma vez que o volume de informações que produzimos aumentou substancialmente. Atualmente falar de computação sem falar de comunicação é praticamente impossível, até o termo TI (Tecnologia da Informação) foi acrescido de um ‘C’, passando a ser chamado de TIC (Tecnologia da Informação e Comunicação). As redes de computadores nos ajudam a fazer a comunicação entre dois ou mais computadores, na verdade a função de uma rede de computadores vai muito além. Elas tornaram possível o compartilhamento de recursos (arquivos, impressoras, internet, unidades de disco, etc.), que antes ficavam restritos a um só computador. Ter uma rede de computadores não é mais um privilégio de grandes empresas, na realidade, não é mais privilégio nem das empresas. Com o baixo custo dos computadores e dos componentes de rede é cada vez mais comum notarmos redes de computadores em prédios, apartamentos, casas, sitos, fazendas, restaurantes, etc. O que são redes de computadores? Podemos definir uma rede de computadores como um sistema computadorizado, que usa componentes de comunicação para conectar dois ou mais computadores e seus recursos. Com o número cada vez maior de computadores no mundo e com a Internet borbulhando de novos serviços e oportunidades, é cada vez mais necessário estar conectado. E é justamente ai que entram as “redes de computadores”. O compartilhamento de recursos é a principal motivação para se montar uma 32 Informática Básica INTA EAD rede. Por exemplo, em uma empresa a rede de computadores pode ser usada, ou seja, compartilhar o Sistema de Informação (programa da empresa) fazendo com que todos os funcionários utilizem o mesmo software que está instalado em um servidor, além disso, podemos compartilhar arquivos, impressoras, unidades de disco, conexão com a internet e muito mais. Os jogos também são um bom exemplo de utilização de uma rede de computadores, pois hoje eles já não são jogados por um único jogador isolado, quem gosta de jogos de computadores, provavelmente vai querer jogar com um amigo no computador do lado ou então com outro que está do outro lado do mundo. As razões para se montar uma rede de computadores são muitas, e ainda temos muito a evoluir quando o assunto é comunicação e não resta a menor dúvida que as redes de computadores serão protagonistas nessa evolução. Comunicação Os processos de envio e recepção das informações são imprescindíveis para que qualquer forma de comunicação aconteça. De forma análoga os computadores também se comunicam enviando e recebendo informações. Assim como nós humanos, que ao iniciar um diálogo deveremos estar falando o mesmo idioma os computadores utilizam protocolos, códigos e processos que devem ser conhecidos por todos os “participantes” da comunicação. Compartilhamento de Recursos em uma Rede 33INTA EAD Informática Básica Componentes essenciais para a comunicação: • Transmissor: é o dispositivo (computador, telefone, câmera) que envia a informação. • Receptor: é o dispositivo a quem foi endereçada a informação. O receptor vai receber a mensagem enviada pelo transmissor. • Mensagem: são os dados e as informações que precisam ser enviados. • Meio: é o meio físico, ou seja, o caminho pelo qual a mensagem trafegará do transmissor até chegar ao receptor. • Protocolo: controla o envio e recepção da mensagem e define alguns aspectos como formato da mensagem e ordem de chegada. Tanto o transmissor como o receptor devem estar seguindo o mesmo protocolo. Comparando a comunicação de dados entre computadores com uma conversa entre dois amigos, chegamos à seguinte relação: A pessoa que está falando é o transmissor, quem está ouvindo é o receptor, o ar (que leva o som) é o meio que eles estão usando e a língua portuguesa é o protocolo. 34 Informática Básica INTA EAD Transmissão de dados Os dados são transmitidos de um ponto a outro através de sinais, usando o meio de transmissão para tal. Esses sinais podem ser elétricos, ondas de rádio, feixes de luz, ondas de satélite, radiação eletromagnética, infravermelhos, etc. O meio de transmissão é escolhido no projeto de rede tendo em vista o tipo de estrutura que se planeja montar, analisando as especificações de velocidade, capacidade de transmissão, distância, tamanho da rede e outras características. Independente do meio de transmissão, os sinais enviados são bits ou conjuntos de bits, que formam uma mensagem. É por isso que a capacidade de transmissão (ou taxa de transmissão) de uma rede é medida em bps (bits por segundo), ou seja, a quantidade de 0’s e 1’s que são capazes de transmitir em um segundo. O conjunto de regras “escolhido” para que haja a comunicação é chamado de protocolo, por exemplo, quando queremos enviar um arquivo de um ponto para o outro da rede, usamos um protocolo chamado FTP (File Transfer Protocol- Protocolo de Transferência de Arquivos). Com a escolha de um protocolo, nesse caso o FTP, os dois computadores envolvidos na transmissão dos dados (emissor e receptor) saberão exatamente quais regras seguir. Os dados podem ser transmitidos de três formas: • Simplex: Apenas um host transmite a informação; • Half Duplex: Os dois hosts enviam informações, sendo um de cada vez; • Full Duplex: Todos os hosts transmitem e recebem dados ao mesmo tempo. Para esse tipo de transmissão é necessário controle de fluxo. Transmissão de Arquivos Modos de Transmissão de dados 35INTA EAD Informática Básica Classificação Uma rede de computadores pode ser classificada de várias maneiras. Podemos defini-la de acordo com seu modo de transmissão (com ou sem fio), pela sua organizaçãofísica (estrela, anel, barramento) ou pelo seu tamanho e abrangência (LAN, MAN ou WAN). LAN (Local Área Network) LAN ou rede local é o nome dado para redes menores. Esse tipo de rede pode ser encontrado em escritórios, pequenas empresas, casa de jogos (por isso o nome de LAN House) ou até mesmo em residências. Não existe uma definição exata do número de computadores que compõe uma rede LAN. MAN (Metropolitan Área Network) MAN ou rede metropolitana são redes de maior abrangência que as LAN’s, elas podem interligar dois pontos entre bairros ou até entre cidades diferentes. Uma aplicação para uma rede MAN seria a interconexão de duas lojas de uma mesma rede ou uma ligação entre os campi de uma universidade. WAN (Wide Área Network) WAN ou rede de longa distância são redes de grande abrangência geográfica, redes que ligam pontos muito distantes, como estados, países e até continentes. A Internet (rede mundial de computadores) é um exemplo bem claro de WAN. Outro exemplo seria empresa Europeia que tem uma filial no Brasil e utiliza uma WAN para realizar a conexão entre matriz e filial. Usualmente utilizamos o termo LAN (para redes pequenas) e WAN (para redes maiores), o conceito de redes MAN por se tratar de uma rede de tamanho intermediário é pouco usado. Outro tipo de definição que é muito usada é WLAN, WMAN E WWAN. Esse ‘W’ que foi adicionado antes de LAN, MAN e WAN, significa wireless (sem fio), então as definições seguem a mesma lógica, a única diferença é que não são necessários fios para fazer a comunicação. 36 Informática Básica INTA EAD Tipos de Redes Cliente–Servidor Esse tipo de rede é normalmente encontrado em empresas. Aqui são utilizados computadores com configuração de hardware e software especiais chamados de servidores. Os servidores serão os responsáveis por compartilhar os serviços, arquivos e dispositivos, sendo necessário assim, que sejam configurados e monitorados de forma especial, isso sem falar na configuração dos computadores clientes que também vão fazer parte de rede. Nesse tipo de rede devemos considerar alguns requisitos como qualidade de serviço, segurança, monitoramento, rentabilidade, etc. Fatores que normalmente não são levados em consideração quando falamos de uma rede doméstica. Fica evidente que para instalar e manter uma rede como essa, o responsável pela rede precisará de um conhecimento mais sofisticado, pois não se trata apenas de ligar dois computadores e fazer com que eles se comuniquem. Características: • Rede hierárquica; • Maior custo; • Maior segurança; • Utilizar um servidor central; • Necessita de administrador. Rede Cliente-Servidor 37INTA EAD Informática Básica Ponto-a-Ponto Uma rede ponto-a-ponto, é bem mais simples que uma rede cliente-servidor, pois se trata da ligação de 2 hosts. Esse tipo de rede pode ser usado em uma residência onde o dono tenha um desktop e um notebook. Host (hospedeiro) Significa computador na rede. Algumas literaturas estendem o conceito de rede ponto-a-ponto. Elas dizem que quando não existe a figura do servidor (um “supercomputador” que vai compartilhar todos os recursos e dispositivos) já podemos considerar nossa rede uma ponto-a- ponto, independentemente do número de computadores. O certo é que em uma rede ponto-a-ponto, todos os hosts podem ser clientes e servidores, depende do que está sendo usado no momento. Por exemplo, imagine uma rede ponto-a-ponto típica (entre dois computadores), um notebook que contém todos os arquivos do usuário e um desktop que tem uma impressora instalada nele. 1. Quando o notebook está usando a impressora que está instalada no desktop: o notebook é o cliente e o desktop o servidor. 2. Quando o desktop está acessando os arquivos que foram salvos no notebook: o desktop é o cliente e o notebook o servidor. Rede ponto-a-ponto típica 38 Informática Básica INTA EAD Topologia O nome pode soar um pouco estranho, mas “topologia” de uma rede, é a organização física dos computadores dentro de uma rede, ou seja, como organizamos fisicamente os componentes de nossa rede. Com relação à topologia física de uma rede, podemos ter três tipos: barramento, anel e estrela. Barramento Na topologia do tipo barramento, os computadores ficam perfilados. Essa é uma forma de organização em desuso, pois apresenta uma série de dificuldades. Como os computadores estão enfileirados a informação precisa passar por diversos intermediários até chegar ao seu destino final. Digamos que o ‘Host 1’ queria se comunicar com o ‘Host 5’, a informação teria que passar pelo ‘Host 2’, pelo ‘Host 3’, pelo ‘Host 4’, até que a informação chegue ao local desejado. Podemos verificar ainda que, se um dos computadores parar de funcionar toda a rede “cai”. A manutenção é outro sério problema para esse tipo de rede, pois se trata de um procedimento muito complicado, principalmente quando temos um número elevado de computadores. Anel A topologia anel é muito parecida com o barramento, a diferença é que aqui o último host é conectado ao primeiro, formando assim um anel de comunicação.Esse tipo de estratégia resolve alguns problemas que tínhamos com as redes barramento, primeiramente com relação à comunicação, não existe mais apenas um caminho por onde a informação pode seguir. Esse tipo de organização ajuda tanto na transmissão de dados, quanto na escolha de outro caminho caso ocorra uma falha. Rede Barramento Rede Anel 39INTA EAD Informática Básica OBSERVAÇÃO: Quando ocorre uma falha em um dos hosts de uma rede do tipo anel, ela se torna uma rede barramento até que o problema seja resolvido. Apesar de ser melhor que as redes barramento, as redes anel ainda não são a melhor forma de organização física de uma rede, pois ainda tem sérios problemas de transmissão de dados (as informações não vão direto para o host correto) e de manutenção. Estrela A topologia estrela usa um elemento central (comutador) onde todos os hosts são conectados, formando assim a figura de uma estrela. Esse elemento tem a função de intermediar a transmissão de dados entre os hosts de uma rede. O elemento central dessa topologia pode ser um hub ou um switch. Esse é um tipo de organização e é largamente utilizada, pois resolve todos os problemas que listamos das outras duas topologias. Pode-se verificar que nessa topologia existe uma ligação direta entre todos os computadores que estão na rede, possibilitando assim uma comunicação “direta” entre os componentes. Rede Estrela Conhecimentos Saber o que é a Internet e sua história. Compreender como se deu o desenvolvimento das primeiras redes de computadores; Conhecer os serviços disponibilizados na Internet, sites úteis e suas funcionalidades. Habilidades Identificar serviços, conceitos intrínsecos na Internet e sites úteis e sua utilização cotidiana; Diferenciar rede de computadores e Internet. Atitudes Argumentar sobre a história da Internet, explicando a diferença entre uma rede de computadores e a Internet; Analisar serviços na Internet ao navegar por uma rede social, ou ler um e-mail; Utilizar sites úteis e identificá-los de acordo com as necessidades encontradas. INTERNET 41INTA EAD Informática Básica O que é a Internet? Você já ouviu falar em Internet? Provavelmente sim. Este conceito está presente em nossas vidas de diversas maneiras. Ela é usada para fazer uma pesquisa sobre um determinado assunto da faculdade, para postar uma nova fotografia nas redes sociais ou enviar um e-mail. Possivelmente, para ler este material você esteja utilizando a Internet. Utilizamos nos telefones celulares, tablets, e computadores de diversas maneiras. Mas afinal, o que é a Internet? Como funciona? Nesta unidade de ensino tentaremos responder todas essasperguntas. Apresentaremos sua história, funcionamento e utilidade. Ao final desta unidade de estudo, você será capaz de explicar como isso tudo funciona e terá outra percepção sobre este serviço tão presente em nossa vida cotidiana. Começaremos por uma definição básica para o entendimento de rede de computadores. Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais dispositivos processados (computadores, tablets, celulares, etc) conectados por um meio físico (com ou sem fio) que são capazes de trocar informações e compartilhar recursos entre si, sejam eles físicos ou lógicos, como impressoras, arquivos, mensagens de texto, imagens entre outros. A Internet nada mais é que um conglomerado de redes de computadores em uma escala mundial. Corresponde a vários dispositivos e computadores conectados a uma rede mundial. Estes computadores se comunicam utilizando um protocolo, que é um conjunto de regras onde definem como a comunicação entre os computadores conectados e a rede funcionam, e é chamado de TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol – Protocolo de Controle de Transmissão/ Protocolo de Internet). Portanto, TCP é responsável por verificar a integridade das informações enviadas e por endereçar os dispositivos conectados a Internet. Estes endereços, que são únicos, são chamados de IP. Não pertence ao escopo desse livro apresentar o funcionamento dos protocolos, mas apresentaremos sua utilização nas seções a seguir. A partir dessa rede mundial de computadores, a Internet, oferece aos usuários 42 Informática Básica INTA EAD uma grande variedade de serviços. São exemplos dos serviços disponibilizados através da Internet, documento interconectado por hiperlinks, troca de mensagens instantâneas, compartilhamento de arquivos e correios eletrônicos. E-mails, conta em rede social favorita, vídeos, dentre outros, são exemplos de conteúdos que podem ser acessados e compartilhados na Internet. O mundo possui 2,4 bilhões de usuários da Internet (consultoria KleinerPerkins Caulfield &Byers). No Brasil, segundo o Ibope, há 46,3 milhões de internautas e é o terceiro lugar no ranking mundial neste quesito, perdendo apenas para os Estados Unidos (primeiro lugar) e para o Japão (segundo lugar). A história da Internet Assim como a maioria dos avanços tecnológicos, a Internet surgiu a partir de pesquisas científico-militares que objetivavam desenvolver tecnologia para serem utilizadas em grandes guerras. Durante a guerra fria, duas potências sócio-políticas exerciam influência no mundo, Estados Unidos (EUA) e União Soviética (URSS). Essas duas grandes potências controlavam qualquer inovação tecnológica ou desenvolvimento de novas ferramentas. Em outubro de 1957, a União Soviética, enviou à órbita terrestre o primeiro satélite artificial não tripulado, tornando a URSS à frente nesta disputa no quesito telecomunicações. Os EUA passaram a temer ataques por mísseis devido a essa nova tecnologia desenvolvida pelos soviéticos. No entanto para assegurar a liderança tecnológica, o governo estadunidense criou, em 1958, a DARPA (Defense Advanced Research Project Agency), agência responsável por desenvolver novos recursos tecnológicos para os EUA e alertar sobre os avanços tecnológicos de adversários. Em 1962, J.C.R. Licklider, cientista da computação do MIT (Massachusetts Institute of Technology) idealizou o conceito da Internet através do conceito de Intergalactic Network, em português, rede intergaláctica, onde qualquer computador, independente do fabricante, poderia se conectar com outro para trocar informações de forma rápida mesmo que estivessem em diferentes posições geográficas. Licklider foi um dos cientistas participantes da DARPA. Uma das grandes necessidades destas superpotências naquele período era o desenvolvimento de meios de comunicações seguros e eficientes. Essa necessidade, aliada a possibilidade de um ataque da União Soviética aos Estados Unidos, o que culminaria na exposição de informações sigilosas, motivou os EUA a idealizarem um modelo de troca e compartilhamento de informações que permitisse a descentralização de informação. Portanto, caso o pentágono (centro militar 43INTA EAD Informática Básica estadunidense) fosse alvo de um ataque, as informações que ali estavam poderiam ser acessadas e compartilhadas remotamente e não estariam perdidas. Para isso, era necessário criar uma rede, a ARPANET, criada pela DARPA em 1966. A ARPANET funcionava através da comutação de pacotes, a informação era segmentada em diversos pacotes onde cada pacote possuía um endereço de destino, um conjunto de índices e a informação propriamente dita. A segmentação da informação em pequenas partes, pacotes, foi um conceito criado por Leonard Kleinrock (MIT – Massachusetts Institute of Technology) para transmissão da informação. Essa forma de enviar conteúdo utilizava de forma mais eficiente o meio físico onde a informação trafegava e ainda hoje é utilizada em nossas redes de computadores. No destino, com o endereçamento e os índices dos pacotes recebidos era possível montar a mensagem por inteiro. A ARPANET interligava centros de pesquisa americanos, sem ter um centro de comunicação definido. E caso houvesse um ataque, as informações não seriam perdidas, possibilitando acelerar a transferência de conhecimento e evitar duplicidade de pesquisas já existentes. Inicialmente, a ARPANET conectou as sedes da Universidade da Califórnia em Los Angeles e Santa Barbara; o Instituto de Pesquisa de Stanford e a Universidade de Utah. No mundo, outras três redes principais foram desenvolvidas e foram fundamentais para o surgimento da Internet. A rede militar da corporação RAND (Research and Development), a rede comercial do Laboratório Nacional de Física na Inglaterra e uma rede científica CYCLADES na França. Essas três abordagens, científica, militar e comercial apresentaram-se como cruciais para o desenvolvimento da Internet conforme apresentada hoje. A rede desenvolvida pelos franceses, CYCLADES, apresentava-se como uma alternativa a ARPANET. Contudo, o desenvolvimento desta rede possibilitou o surgimento de importantes conceitos que permitiram a Internet funcionar. Eles amadureceram a ideia de interconexão entre redes, surgindo, então, o conceito de inter-net. Além disso, neste projeto, foi desenvolvida a comunicação ponto-a- ponto, onde os nós da rede não mais interfeririam na comunicação entre remetente e destinatário e serviriam como nós de transferência. Logo após o período de tensão entre EUA e União Soviética, o governo estadunidense permitiu que pesquisadores desenvolvedores na área da defesa, pudessem se integrar a ARPANET, permitindo um grande crescimento do número 44 Informática Básica INTA EAD de centros de pesquisa conectados a ARPANET. Em 1973, a ITU (International Telecommunication Union), apresentou o protocolo X.25, que permitia tornar pública a comunicação entre pontos através dos servidores das companhias telefônicas. Essa comunicação utilizava os protocolos desenvolvidos à ARPANET. Logo, após a utilização desse protocolo para intercomunicação na rede pública, a ISO (International Organization for Standardization), desenvolveu o modelo de referência OSI (Open System Interconnection), com o objetivo de padronizar a comunicação na rede, utilizando o protocolo TCP. Surgindo então o protocolo TCP/IP como padrão que garantia compatibilidade na conexão entre as redes existentes, mesclando-as, criando a Internet. Esse padrão é utilizado na Internet atual. No Brasil, a Internet apareceu no ano de 1988, quando o Laboratório Nacional de Computação Científica conseguiu conectar-se a Universidade de Maryland utilizando a Bitnet, uma rede que permitia troca de mensagens entre terminais. A possibilidade de se conectar com o mundo permaneceu como privilégiode instituições científicas e da iniciativa privada até o ano de 1995, quando o acesso a Internet no Brasil tornou-se pública. Internet – Serviços Nessa seção, apresentaremos os serviços que podem ser utilizados na Internet, como: e-mail, compartilhamento de arquivos, VoIP, www (World Wide Web), Web 2.0, Streaming, Cloud Computing e Área de Trabalho remota, E-mail E-mail é uma abreviação para electronic mail, correio eletrônico, e consiste em uma mensagem de texto, que pode conter arquivos, imagens ou outros anexos, enviada através de uma rede de computadores para um indivíduo ou um grupo. O primeiro e-mail foi enviado pelo programador Ray Tomlinson em 1971 e ocorreu entre dois computadores que estavam um ao lado do outro, porém a rede ARPANET foi utilizada para conectá-los, ou seja, através dela que a mensagem pode chegar. Ele continha a seguinte mensagem: “QWERTYUIOP”, as primeiras letras de um teclado comum. Em 1996, já era mais utilizado que o correio convencional. Abaixo está um exemplo de como é dividido um endereço de e-mail: jose@informatica.com 45INTA EAD Informática Básica A primeira porção, antes do símbolo @ (jose), é uma espécie de apelido que representa um usuário, grupo ou até o departamento de uma empresa. O símbolo @ é usado como divisor para o endereço de e-mail, foi utilizado pela primeira vez por Ray Tomlinson. E finalmente, informatica.com é o domínio ao qual o usuário pertence. Para mandar e receber e-mails você precisa de um programa de e-mail, também conhecido como cliente e-mail, a exemplo podemos citar o Microsoft Outlook ou o Mozilla Thunderbird. Ao utilizá-lo também é necessário um servidor capaz de armazenar e enviar as mensagens, ele também irá conectar-se a este servidor para receber mensagens. Uma alternativa mais popular e eficiente para enviar e receber e-mails é utilizar um webmail, como o Gmail ou Hotmail. São serviços gratuitos muito utilizados pelos usuários conectados hoje em dia e ainda oferecem a facilidade de acesso de qualquer lugar, evitando despesas ou esforços com instalação de programas. Figura 1 - Microsoft Outlook 2007 46 Informática Básica INTA EAD Na imagem abaixo temos uma janela de envio de e-mails do Gmail: Os três campos mais importantes são os seguintes: • Destinatários: a quem a mensagem será destinada, pode ser um único usuário ou um conjunto de usuários, dessa forma o e-mail do destinatário deve ser preenchido nesse campo, geralmente separa-se por vírgula quando há mais de um e-mail. • Assunto: do que se trata a mensagem, uma forma de identificar a mensagem, mas pode vir em branco. • Mensagem: aqui é o espaço para a mensagem de fato, em que todo o assunto será abordado. CURIOSIDADE: SPAM é uma mensagem indesejada enviada para várias contas de e-mail geralmente contendo publicidade, também conhecido como lixo eletrônico. Figura 2 - Gmail 47INTA EAD Informática Básica Compartilhamento de Arquivos Compartilhamento de arquivos é a prática de compartilhar ou oferecer acesso à informação digital ou recursos, incluindo documentos, multimídia (áudio e vídeo), programas de computador, imagens, etc. Embora o compartilhamento de arquivos possa acontecer de várias formas, como por exemplo, passar um arquivo por um cartão de memória para um amigo, a mais comum é através de uma rede de computadores, mesmo sendo uma pequena e comum rede doméstica. A chegada da Internet possibilitou uma grande facilidade de comunicação, no início a transferência de arquivos acontecia de forma bem rudimentar, os primeiros anexos em e-mails tinham um tamanho bastante reduzido. À medida que a velocidade da Internet crescia essas limitações foram acabando. Um protocolo (conjunto de regras para permitir comunicação) de transferência de arquivos chamado FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de Arquivos), tornou-se muito popular. Um computador central, o servidor FTP, armazena todos os arquivos, enquanto computadores remotos rodando um aplicativo, conhecido como cliente FTP, podem adquirir cópias dos mesmos arquivos após realizar uma conexão, além de uma autenticação para garantir a segurança dessas informações. Outro método também bastante popular de compartilhamento de arquivos, mas também polêmico, é o P2P (peer-to-peer - par-a-par). Diferente do FTP, o P2P não precisa de um servidor central onde os usuários se conectam, mas sim permite que os usuários se conectem diretamente entre si. Imagine a seguinte situação, um determinado site possui um arquivo e você precisa efetuar o download deste arquivo, é criada então uma única ligação, entre o seu computador, o cliente e o servidor do site, o que for necessário da conexão será utilizado para baixar o arquivo desejado. Após o fim do download a conexão com o servidor é liberada para futuras Figura 3 - Transferência de arquivos através da LAN (Rede Local) ou Internet 48 Informática Básica INTA EAD requisições. Agora pense no caso de vários usuários além de você acessando o mesmo site para realizar um download, no mínimo você notará certa lentidão, isso se o site não “cair” de uma vez. Programas P2P fazem uso de um esquema diferente de download, com esse método outros clientes que também desejam baixar o arquivo agem como servidores. Ao iniciar o download de um arquivo, você à medida que baixa o arquivo em pequenas partes também o envia para outros usuários interessados, então eles baixam as partes que você já adquiriu do mesmo arquivo, ou seja, você age não só como cliente, mas também como servidor desses outros usuários. Dessa forma, a rede cresce conforme mais usuários aparecem para baixar arquivos e compartilharem entre si. O download de arquivos se tornou popular com softwares P2P, podemos citar como exemplo, os antigos Napster e Kazaa surgidos no início da década de 2000, até os mais modernos programas BitTorrent. Usuários ao redor do mundo podem pesquisar e baixar uma grande quantidade de arquivos, as discussões quanto à legalidade dessas atividades são contínuas, já que muitos internautas fazem uso e distribui propriedade intelectual infringindo os direitos autorais vigentes, o que resulta em pirataria. Na Internet é possível encontrar muitos sites com serviços de hospedagem de arquivos, os membros enviam o arquivo através de um navegador e este mesmo arquivo fica disponível para o próprio usuário ou para outros, bastando somente saber o endereço de onde o recurso se encontra. O compartilhamento de arquivos também ocorre quando um número de pessoas dentro de uma rede local, seja doméstica ou de trabalho, passam a usar o mesmo arquivo e definem um controle de acesso por usuários ou grupos, ou seja, é possível Figura 4 - Programa BitTorrent para compartilhamento de arquivos 49INTA EAD Informática Básica dizer o que os usuários podem ou não fazer com um arquivo, se podem modificar ou somente visualizar. Outros recursos da rede também podem ser compartilhados, como uma impressora. É muito comum em ambientes corporativos destinar uma impressora para múltiplos usuários, essa central de impressão evita maiores gastos e facilita o suporte. VoIP Essa nomenclatura VoIP significa voz sobre IP, trata-se de outra forma de realizar chamadas telefônicas com um custo baixo ou até gratuito. Chamadas telefônicas podem tornar-se muito caras, caso usadas frequentemente, com um serviço de VoIP é possível realizar ligações ilimitadas através da Internet. A pessoa do outro lado da linha, ou seja, aquele que irá receber a ligação pode utilizar um telefone comum. Vantagens do VoIP: • A maior vantagem é que o usuário pode realizar ligações por um preço fixo, ao invés de ser cobrado por minuto. VoIP pode tornar-se um serviço com custo baixo, assim como pode ser gratuito para aqueles que utilizam somente a Internet para se comunicar.Dessa forma é possível realizar conferências sem pagar taxas pelo serviço. • Outra vantagem é a fácil realocação, pessoas que precisam mudar de cidade ainda devem se preocupar com a troca do número local. Os celulares podem resolver, mas com uma solução VoIP, o custo é bem mais baixo, já que a Internet é mundial, permitindo que a comunicação aconteça de qualquer lugar do mundo. Figura 5 - Como funciona o VoIP 50 Informática Básica INTA EAD No entanto, é uma tecnologia relativamente recente e já com grande índice de aceitação e uso. Ainda há muito que melhorar e são esperados grandes avanços tecnológicos no futuro. O seu crescimento também traz questões quanto à segurança oferecida. Atualmente o Skype é o serviço de VoIP mais popular, oferece chamadas grátis entre assinantes de serviço e de baixo custo para quem não utiliza. Além das ligações, ele permite transferência de arquivos, chat e videoconferência. O serviço está disponível para computadores e também em dispositivo móvel. O crescimento do VoIP hoje pode ser comparado à Internet no início da década de 1990. O público está cada vez mais ciente dos recursos oferecidos não só para uso pessoal como também profissional. WWW (World Wide Web) Você já se perguntou de onde vem toda aquela informação vista na tela do seu computador quando acessa a Internet? A resposta é a World Wide Web, ou simplesmente a Web. Semelhante a uma base de informações universal, nesta mesma base os dados estão acessíveis ao redor do mundo através da rede mundial de computadores, a Internet. De acordo com a descrição oficial ela “é uma vasta área de dados com o objetivo de dar acesso universal a um grande universo de documentos.” O pesquisador, Tim Berners-Lee, liderou o desenvolvimento da WWW no final de 1980 e início de 1990. Ele ajudou a construir protótipos das tecnologias da web e criou o termo “WWW”. Web sites e a navegação na Web explodiram no decorrer da década de 1990. Hoje em dia acessar a Internet é muito fácil, podemos visitar bilhões de páginas sobre qualquer assunto e a qualquer momento. Para conseguir acesso é necessário estar conectado a web, isso ocorre geralmente através de cabos ou até mesmo de satélites, isso significa que a informação ao redor do mundo pode chegar até nosso computador. Se pudéssemos ver essa conexão, a informação vem no formato de pequenos pacotes de códigos incompreensíveis para o usuário convencional. É aqui que entra o papel do navegador web, responsável por traduzir todo esse código em conteúdo legível, como textos, imagens, músicas e vídeos encontrados nos web sites. 51INTA EAD Informática Básica Todo esse conteúdo precisa vir de algum lugar, certo? Existe outro computador que armazena essa informação, mas não se trata de um computador comum, e sim de uma máquina específica que torna os recursos disponíveis, o Servidor. Se houvesse somente um único servidor seria muito simples, mas existem milhões de servidores espalhados pelo mundo. No entanto, precisamos de uma forma para encontrar uma página específica em um servidor específico, isso é feito através de endereços web. Cada servidor e web site possuem um endereço único, de posse desse endereço podemos acessar qualquer página na web. O nome Web (rede) parte da ideia de que todos os servidores ao redor do mundo estão conectados e podemos acessá-los um após o outro através de um navegador. Mosaic é conhecido como o primeiro navegador Web, lançado em 1993 por estudantes da Universidade de Illinois, ajudou a popularizar a web na década de 1990 e teve seu fim em 1997. Ainda viriam muitos navegadores nos anos seguintes, como o famigerado Netscape e os atuais: Internet Explorer, Google Chrome e Mozilla Firefox. Web 2.0 Web 2.0 é o termo usado para descrever a segunda geração do World Wide Web e a habilidade das pessoas de colaborar e compartilhar informação quando conectados a Internet. Tim O’Reilly, foi creditado como inventor do termo durante a conferência O’Reilly Media a respeito dos novos conceitos da Web em 2004. Durante a década de 1990, as páginas web simplesmente proviam informação aos usuários, ou seja, todo o conteúdo vinha de uma única direção, partindo da página para os usuários. Na Web 2.0 a informação parte de ambos os lados, ou seja, agregando conteúdo gerado pelos usuários. Agora os usuários podem enviar Figura 6 - Navegador Mosaic à esquerda e Google Chrome à direita 52 Informática Básica INTA EAD imagens, vídeos, fazer comentários, ir às compras, entre outras coisas. A colaboração dos usuários é fundamental, sem isso sites como Wikipédia, Facebook e Youtube não teriam conteúdo tão vasto e convidativo. Streaming Streaming consiste na técnica em que o computador recebe informação multimídia, geralmente áudio ou vídeo, à medida que é transferida através da Internet. Com o crescimento da Internet essa técnica está se tornando cada vez mais popular, a qualidade do conteúdo tipicamente depende da velocidade da conexão. A maioria dos computadores consegue tocar arquivos de áudio facilmente, mas o streaming de vídeo leva mais tempo para exibir e exige mais da conexão, isso significa que um vídeo pode ir pausando até ficar completo. A solução do streaming é muito eficiente, já que muitos usuários não possuem uma conexão rápida o suficiente para baixar grandes arquivos multimídia, ou não vê a necessidade para tanto. A informação pode ser visualizada antes que esteja completa o que o torna de grande utilidade até mesmo para conexões mais lentas. Para o funcionamento do streaming é necessária uma mídia em um formato que possa ser transferido, um software de servidor que realize o streaming e um cliente, neste caso trata-se de um computador ou qualquer outro dispositivo com um navegador web ou um player dedicado capaz de executar a mídia. No entanto, ele pode acontecer de duas formas, sob demanda ou ao vivo. No caso do tipo ao vivo, o usuário visualiza ou escuta a mídia à medida que é gravada, ou seja, em tempo real. Por exemplo, em uma videoaula, o vídeo é capturado como informação, este por sua vez é comprimido e enviado por um servidor até o computador cliente, lá o vídeo aparece direto na tela do usuário. Figura 7 - Web 2.0 e alguns de seus diversos serviços 53INTA EAD Informática Básica Quando se trata do streaming sob demanda, a mídia não começa a tocar enquanto o usuário não solicitar através de seu dispositivo. Sites como Youtube e Vimeo são muito populares por exibir esta categoria de streaming, assim como também possuem recursos de transmissão em tempo real. As duas formas (ao vivo e sob demanda), não são armazenadas no dispositivo do usuário, mas permanece no servidor e pode ser visto quantas vezes for necessário. Hoje em dia o propósito do streaming cresceu bastante, é muito comum encontrá- lo em: salas de aula ou utilizado como meio de ensino em educação à distância, assim os estudantes podem ficar inteirados do assunto das aulas. São utilizados através de vídeos tutoriais instrucionais com demonstrações ao vivo de certas atividades a fim de substituir ou enriquecer o material didático. Muitas empresas, também postam vídeos com intenção de divulgar sua marca e serviços criando vídeos virais, que costumam atrair vários clientes. Você pode assistir programas de televisão online. Através do pagamento de mensalidades, o serviço Netflix já oferece um conteúdo bastante diversificado ficando a cargo do cliente montar a sua própria programação. CURIOSIDADE: Os vídeos virais são vídeos que atingem grande popularidade enquanto circulam na Internet, principalmente através de redes sociais. Cloud Computing Atualmente é um assunto muito popular, a “computação em nuvem”, como é conhecida, permite que serviços que antes rodavam em computadores pessoais sejam executados em servidores espalhados
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