Buscar

Apostila Fundamentos de Internet-Parte1

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

��
�
AULA 1 – DEFININDO INTERNET
Objetivos da Aula 
Aprender e compreender os conceitos básicos de acesso a internet, conhecendo as 
diversas formas utilizadas para conseguirmos um sinal de internet. Desta forma, será 
possível configurarmos este meio, aprofundando o tema e facilitando o aprendizado. 
A melhor forma de entender a Internet é pensar nela não apenas como uma rede de 
computadores, mas como uma rede de redes, conectadas umas as outras. A Internet não 
tem um dono ou um comando central, cada rede individual conectada à ela, pode ser 
administrada por uma entidade governamental, uma empresa ou uma instituição 
educacional. 
Um computador sem internet somente acessa informações gravadas no seu disco rígido. 
Um computador ligado a uma rede local, consegue compartilhar informações com as 
outras máquinas conectadas à esta rede. É o que acontece quando vários computadores 
compartilham uma mesma impressora, ou quando um dos computadores armazenam 
arquivos que podem ser utilizados pelos demais. 
Um computador ligado a Internet tem qualquer informação ao seu alcance, ou seja, a 
Internet permite compartilhar recursos e informações em nível mundial. 
A Internet é hoje o maior repositório de informações acessíveis a qualquer pessoa que a 
acesse de qualquer lugar do mundo. E um dos principais aspectos o que torna a Internet 
tão diferente das outras invenções humanas é o insignificante período de tempo em que 
ela precisou para ser usada por milhões de pessoas. 
As principais invenções e o tempo que levou para atingir a meta de 50 milhões de 
usuários: 
Principais invenções Anos 
Eletricidade 46 
Telefone 35 
Automóvel 55 
��
�
Rádio 22 
Televisão 26 
Forno de Microondas 30 
Microcomputador 16 
Celular 13 
Internet 4 
1.1. Histórico 
A Internet nasceu em resposta a uma necessidade militar, resultado de um projeto 
chamado Arpanet. Nos anos 60, período de grande tensão entre as superpotências da 
época, Estados Unidos e União Soviética, os americanos começaram a pesquisar uma 
forma de interconectar os vários centro de comando do país, de modo que o sistema de 
informação norte-americano continuasse funcionando, que tivesse uma estrutura de 
comunicação confiável mesmo que houvesse um conflito nuclear. A guerra nuclear 
nunca veio e o mundo ficou com uma gigantesca rede de computadores conectados e 
sem utilização prática. As universidades começaram então a usar esses computadores 
para compartilhar o resultado de pesquisas internacionalmente. Daí ela cresceu e se 
espalhou para residências e empresas. Tim Berners Lee cria a World Wide Web. 
ARPANet Pode-se dizer que a 'ARPANet' foi o "PAI" da Internet. 
Desenvolvida pela agência Americana ARPA (Advanced Research and 
Projects Agency - Agência de Pesquisas em Projetos Avançados) em 
1969, tinha o objetivo de interligar as bases militares e os departamentos 
de pesquisa do governo americano. Esta rede teve o seu berço dentro do 
Pentágono e foi batizada com o nome de ARPANet. 
A ARPANet foi totalmente financiada pelo governo Norte-Americano, 
durante o período que ficou conhecido como Guerra Fria, período este 
caracterizado pelo embate ideológico entre a extinta União Soviética 
(URSS) e os EUA. Temendo um ataque por parte dos seus opositores, os 
americanos tinham como objetivo desenvolver uma rede de comunicação 
que não os deixasse vulneráveis, caso houvesse algum ataque soviético ao 
Pentágono. 
	�
�
Vint Cerf e Robert Kahn, são um dos criadores da Internet, tendo participado da criação 
dos protocolos TCP/IP. Kahn foi quem desenvolveu o TCP e Vinton Cerf iniciou o 
desenvolvimento do IP para transmissão de informações pela Internet. Atualmente, é 
vice-presidente do Google, contratado em 2005 para gerar novas idéias e projetos. Na 
época de sua contratação, o executivo-chefe da empresa, Eric Schmidt, chegou a dizer 
que Vint Cerf era uma das pessoas mais importantes da história ainda vivas. Vint é hoje 
reverenciado como um dos fundadores da Internet. Desde 2005, é o vice-presidente e 
"Chief Internet-Evangelist" do Google. 
Segundo o "pai" da internet, Vint Cerf, a chamada internet interplanetária já está sendo 
testada na ISS (Estação Espacial Internacional). Cerf explicou que a chamada internet 
interplanetária já está sendo testada, mas não usa o IP (protocolo de internet) e sim o 
novo Bundle Protocol (protocolo de pacotes), capaz de superar os períodos de 
inatividade e de desconexões que acontecem no espaço por causa dos movimentos 
celestes e dos satélites que orbitam a Terra. 
Em entrevista ao site de tecnologia Network World, Cerf contou que esses novos 
protocolos já estão rodando na ISS, em vários laboratórios da Nasa e em algumas 
universidades. Ele explica também que já existe, inclusive, um Bundle Bone, parecido 
com a espinha dorsal do IPv6, que liga todas as pesquisas umas às outras, e que já "há 
pelo menos uma implementação do BP para o sistema operacional Android, que ainda 
precisa ser refeita e melhorada". 
O "pai" da internet disse também que a nave Epoxi, que está em órbita do Sol, já 
recebeu os protocolos interplanetários e os está testando. Neste ano, ele acrescentou, “a 
ideia é padronizá-los e torná-los disponíveis para países que exploram o espaço”. 
“Por meio desses protocolos, a partir de agora, as espaçonaves serão interligadas e se 
tornarão nós da espinha dorsal interplanetária, capaz de suportar explorações por robôs 
e seres humanos”. Cerf disse ainda que o Google está envolvido em vários projetos para 
acelerar a internet, como o protocolo SPDY, disponível em código aberto. 
Em relação à computação em nuvem, ele lembrou que existem entre 25 e 30 grupos 
trabalhando em diferentes padrões. Mas para ele, "até que se consiga fazer experiências 
para que essas nuvens conversem umas com as outras de formas diferentes, não 
�
�
saberemos o que funciona e o que não funciona". Ele concluiu, dizendo que cada grupo 
vai precisar provar que seu padrão funciona no mundo real antes que se possa dizer qual 
é o vencedor. 
1.2. Protocolo 
Um protocolo é um conjunto de regras e procedimentos a respeitar para emitir e receber 
dados em uma rede. Alguns são especializados na troca de arquivos e outros poderão 
servir para administrar o estado da transmissão e os erros. Na Internet, os protocolos 
utilizados fazem parte de um conjunto de protocolos. Este conjunto de protocolos 
chama-se TCP/IP. 
PROTOCOLO de Internet (em inglês: Internet Protocol, ou o acrónimo 
IP) é um protocolo de comunicação usado entre duas ou mais máquinas 
em rede para encaminhamento dos dados. 
Protocolos ainda podem ser classificados em duas categorias, de acordo com o nível de 
controle dos dados que se deseja: 
Os protocolos orientados para a conexão: são os protocolos que operam um controle 
de transmissão dos dados durante uma comunicação estabelecida entre duas máquinas. 
Os protocolos não orientados para a conexão: são um modo de comunicação no qual 
a máquina emissora envia dados sem prevenir a máquina receptora e a máquina 
receptora recebe os dados sem avisos de recepção da máquina emissora. Os dados são 
assim enviados em a forma de blocos. 
O conjunto de protocolos TCP/IP, contém os seguintes protocolos com seus respectivos 
serviços: 
O protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) é o protocolo mais utilizado na 
Internet. Permite transferir mensagens com cabeçalhos que descrevem o conteúdo da 
mensagem. 
O protocolo FTP (File Transfer Protocol) criado em 1971 é o responsável pela troca 
de arquivos. 
��
�
O protocolo ARP (Address Resolution Protocol) permite conhecer o endereço de 
uma placa de rede e assim estabelecer a comunicação entre duas ou mais máquinas. 
O protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) que permite gerar 
informações em relação aos erros nas máquinasconectadas. 
O protocolo IP (Internet Protocol), que permite criar a partir de classes, endereços 
numéricos, entre 0 e 255, sob a forma xxx.xxx.xxx.xxx Como exemplo o endereço IP 
194.153.205. 26 
O protocolo TCP (Transmission Control Protocol), responsável pelo controle de 
transmissão de arquivos e mensagens, é um dos principais protocolos do conjunto 
TCP/IP. 
O protocolo UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo simples que não fornece 
um controle de erros. 
O protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) é utilizado para realizar a 
transferência do correio eletrônico, as mensagens que você recebe ou envia. O correio 
eletrônico é considerado o serviço mais utilizado na Internet. 
O protocolo Telnet é um protocolo de Internet que permite através de uma máquina, 
controlar outra máquina, a distância. 
1.3. Servidores 
São computadores de alta capacidade, com grande poder de processamento e conexões 
velozes, equipados com software (programa) que permite 
"servir" a uma rede de computadores. Quanto mais potente 
o servidor, maior e melhor poderá ser a rede por ele 
atendida. 
Com a rede já montada a próxima questão sobre infra-
estrutura de uma Intranet é onde armazenar a informação. 
Normalmente, armazena-se a informação em máquinas 
Figura 1.1. Servidor 
Fonte: http://www.blogbrasil.com.br 
���
�
 destinadas somente a este fim, que possam ser acessadas durante todo o tempo e a 
qualquer hora, chamadas servidores. 
No caso da Intranet, este servidor precisa ser um servidor Web, ou seja, possuir os 
protocolos necessários para que as páginas de informação no formato HTML possam 
ser acessadas pelos usuários. Isto não significa que um servidor Web não possa oferecer 
acesso à informação armazenada em outros tipos de servidores. Um servidor Web pode 
estar integrado a um servidor de e-mail ou a um servidor de bancos de dados, por 
exemplo.
Existem diversos tipos de servidores que são especializados em uma determinada tarefa, 
os mais comuns são: 
• Servidor de Arquivo: É responsável pelo armazenamento de arquivos de dados 
(arquivos de textos, gráficos, planilhas, etc.) que são necessários para o 
compartilhamento na rede para outros usuários. 
• Servidor de Impressão: É responsável por processar os pedidos de impressão dos 
usuários da rede, envia os pedidos para a impressora, organiza os dados (pedidos) em 
ordem de chegada ou de prioridade. 
• Servidor de Aplicações: É responsável em executar e processar os arquivos de dados, 
ao contrário do servidor de arquivos que somente armazena os arquivos e não os 
processa. 
• Servidor de Correio Eletrônico: É responsável pelo processamento e entrega de e-
mails. 
• Servidor de Fax: É responsável pelo fácil envio e recebimento de fax. O computador 
possui placa de fax, onde a mensagem é passada pelo fax e repassada ao servidor que 
disca para o número desejado e envia o documento. 
• Servidor de Comunicação: É responsável pela comunicação entre sua própria rede e 
outras, como a Internet. 
���
�
1.4. Roteadores 
São máquinas que controlam o fluxo de informações na rede. O roteador lê o endereço 
de destino de um pedido e o direciona ao lugar correto. Como a Internet é uma coleção 
de redes conectadas, os pontos de ligação são os 
roteadores. Eles estão organizados de forma que alguns 
roteadores são utilizados apenas para trocar dados 
enquanto outros fazem também a comunicação. O 
roteamento é a principal forma utilizada na Internet para a 
entrega de pacotes de dados entre as máquinas 
conectadas. Os roteadores podem ser com fios ou sem 
fios, este último chamado de Roteadores Wireless que 
podem ser utilizados em lugares como aeroportos, 
rodoviárias, escolas com redes sem fio ou mesmo uma 
praça ou qualquer ambiente aberto. 
Figura 1.2. Roteador 
Fonte: http://www.mundodasdicas.net 
1.5. Backbone 
Se não fosse pelo backbone, provavelmente não teríamos acesso à Internet em nossas 
casas, empresas ou em outro ambiente qualquer. Backbone significa “espinha dorsal”, e 
é utilizado para identificar a rede principal pela qual os dados de todos os usuários da 
Internet passam. É a espinha dorsal da 
Internet. 
Esta rede também é a responsável 
por enviar e receber dados entre as cidades 
brasileiras e para outros países. Para que a 
velocidade de transmissão não seja lenta, o 
backbone utiliza o sistema “dividir para 
conquistar”, pois divide a grande espinha 
dorsal em várias redes menores. 
 Figura 1.3. Redes de backbone 
Fonte: http://www.bootblockbios.wordpress.com 
���
�
Quando você envia um e-mail ou uma mensagem pelo MSN, as informações saem do 
seu computador, passando pela rede local para depois chegar no backbone. Assim que o 
destino da mensagem é encontrado, a rede local recebe os dados para então repassar 
para o computador correto. Um outro exemplo que ajuda no entendimento é pensar no 
backbone como uma grande estrada, que possui diversas entradas e saídas para outras 
cidades (redes menores). Nesta estrada, trafegam todos os dados enviados na Internet, 
que procuram pela cidade certa a fim de entregar a mensagem. Na figura abaixo, 
identificamos esta espinha dorsal que recobre todo o planeta. 
 Figura 1.4. �
�
���
��������
����
�����������������������������������
��http://www.����������
1.6. Provedores de Acesso 
É uma empresa, uma universidade ou alguma organização qualquer que fornece acesso 
a Internet à pessoas ou empresas. O provedor de acesso é o intermediário entre os 
usuários e os serviços que existem na rede. O provedor de acesso é a empresa que 
assume o custo de uma conexão e vende o acesso a essa conexão para seus clientes, os 
usuários. Assim o custo alto é dividido entre todos os participantes. Este provedor 
precisa ter computadores (os servidores) conectados à rede de transmissão de dados que 
forma a Internet. O termo formal para velocidade de Internet é largura de banda, quanto 
maior for a banda, mais alta é a sua velocidade. Alguns provedores de internet: 
Globo.com, Uol, Terra, Brturbo, IG dentre vários outros…
���
�
�� �
���� ���
�� �� �
 ������ ����� !��� ���������
� �
� ���������"�� ��� ����#� �
�
���
��
��� � �� $����#� ������ �"�� �
�� !��� �
%!#��
���&"�� '!
� ����'!
� '!�#� �� ��
(
#������
��)����������!������
*"���!��
������������+������������#��%��
1.7. Cliente-Servidor 
Várias aplicações funcionam em um ambiente cliente/servidor, o que significa que 
máquinas clientes (computadores que fazem parte de uma rede) conecta um servidor 
(um computador, geralmente mais potente em termos de capacidade), que lhes fornece 
serviços. Estes serviços são programas que fornecem dados como a hora, arquivos, 
conexão a internet. 
 Os serviços são administrados por programas, chamados programas clientes, que se 
executam nas máquinas clientes. Como exemplo: 
Cliente FTP, cliente de serviço de mensagens, etc.) quando designamos um programa 
que funciona numa máquina cliente, capaz de tratar de informações que recupera junto 
de um servidor serviços diverso. 
A Internet usa deste exemplo de rede chamado cliente-servidor, baseado em requisições 
(pedidos) e respostas. O computador cliente requisita uma informação a outro 
computador (servidor), que responde a solicitação, enviando o que foi pedido. A 
maioria das aplicações na Internet é baseada neste modelo. 
O modelo cliente/servidor é recomendado para redes que necessitam de um grande nível 
de confiabilidade. Suas principais vantagens são: 
Recursos centralizados: o servidor está no centro da rede, pode gerir recursos comuns 
a todos os utilizadores, a fim de evitar problemas.
Segurança: devido ao alto número de pontos de entrada que permitem o acesso aos 
dados. 
Administração do servidor: os administradosdevem ficar atentos a pois os clientes 
têm pouca importância neste modelo e têm menos necessidade de ser administrados. 
���
�
Evolução da rede: graças a este modelo, é possível suprimir ou acrescentar clientes 
sem modificações e sem alterar o funcionamento da rede. 
Suas desvantagens: 
Custo elevado: devido a tecnologia dos equipamentos. 
Elo fraco: o servidor é o único elo fraco da rede cliente/servidor, já que toda a rede está 
estruturada em redor dele. 
 Figura 1.5. Troca de informações����
�����������������������������������
����� 
����,�!���
O cliente emite um pedido para o servidor graças ao seu endereço IP e a porta, que 
designa um serviço específico do servidor. 
O servidor recebe o pedido e responde com a ajuda do endereço da máquina cliente e da 
sua porta. 
Figura 1.6. Cliente-Servidor�
Fonte: http://www.gta.ufrj.br 
���
�
1.8. Tipos de pesquisas 
Dependendo do assunto é necessário realizar pesquisas, defendendo uma ideia e 
fundamentando-a com bibliografias. Consultar questionários, pessoas relacionadas ao 
mesmo, mostrar através de gráficos a interpretação dos resultados obtidos com esta 
pesquisa. Uma pesquisa não deve ser neutra, e baseia-se em coleta, análise e 
interpretação de dados. O que estamos buscando é o conhecimento e domínio de novas 
técnicas. Fazer pesquisa é hábito é crescer profissionalmente é adquirir conhecimentos é 
buscar melhores qualidades. 
O uso do português na internet cresceu cerca de 1000% entre 2000 e 2010. 
Estima-se que exista mais de 82 milhões falantes de português na internet, o 
que representa cerca de 1/3 dos 250 milhões de falantes de português no 
mundo. 
Devemos encontrar informações sobre praticamente qualquer assunto, qualidade, 
quantidade ou variedades. Você aluno também pode ser um gerador de informações, se 
você conhece um determinado assunto, pode criar seu próprio site, compartilhando seus 
conhecimentos com os outros internautas. 
Meio de comunicação: o correio eletrônico, permite a troca de mensagens entre pessoas 
de todo o mundo. Listas de discussão, grupos de notícias e salas de bate-papo (chat) 
também são utilizados. 
Home-banking acesso a serviços bancários 
Entrega de declaração do imposto de renda (Receita Federal). 
Atualmente também é possível a compra ingressos para cinema, jogos de futebol, shows 
e eventos em geral através da internet 
Comércio: existe um grande número de lojas virtuais, vendendo produtos pela rede, 
eletrônicos em geral, veículos, livros, etc. 
Leilões de veículos usados, computadores, gado. 
���
�
Marketing: Empresas utilizando a Internet para divulgação de seus produtos. 
Lançamento de filmes, cd, dvd. Grande parte das produções já tem seu site oficial 
disponível antes mesmo de estrear nos cinemas. Isto tudo faz parte da pesquisa, da 
informação e do autoconhecimento. 
1.9. Tipos de conexão da Internet 
Nas últimas décadas a evolução da internet foi assombroso, o que era apenas uma utopia 
em files de ficção científica, cada vez mais está presentes em nossos lares. No início não 
passava de uma conexão lenta e cheia de chiados e hoje algo super-rápido e móvel, 
foram muitas mudanças e em tão pouco tempo. 
Acesso discado ou conexão a fio: a internet deu seus primeiro passos a partir de fios e 
cabos. Apesar de ser bastante antiquado, esse tipo de conexão ainda é amplamente 
utilizada, principalmente devido a alta velocidade que algumas tecnologias apresentam. 
Esse tipo de conexão é utilizado pela maior parte dos usuários residenciais. É necessário 
possuir uma linha telefônica e utilizar um equipamento chamado modem (atualmente os 
computadores já vêm equipados com modem 
interno, mas também existem modelos externos). 
O modem transforma os sinais emitidos pelo 
computador (digitais) em sinais que podem ser 
transmitidos pela linha telefônica (analógicos) e 
vice versa. Figura 1.7. Placa de fax-modem 
 Fonte: http://www.todaoferta.uol.com.br
Dial Modem : Conexão que alcançava 56,6 kbps, com um irritante som emitido ao 
conectar-se, caso alguém tirasse o fone do gancho 
ela caia na hora. C���������
*"��
��� 
�������������
�
� !��� #�%�&"�� �
#
 -����� ����� �� ��
������.� ��
����!��������
����(�� �������/*�������#%!����������
�!�����#����
���� ��.������������������������+����
����
�.���.���'!
��
�*�(��������0�����#�������������
����������������� � � ���������Figura 1.8. Modem externo Fonte: http://www.trendnet.com 
�
�	�
�
xDSL: Através deste sistema conseguimos acessar a internet até cinco vezes mais 
rápido do que a conexão discada e conseguimos utilizar o telefone ao mesmo tempo. 
Daqui a banda larga começou a surgir e foram as conexões da família xDSL (Digital 
Subscriber Line, ou linha de assinante digital) as primeiras a se popularizarem. Neste 
tipo de conexão ainda é utilizada a linha telefônica para acessar a internet, mas 
conectada a um modem externo específico, o 
que acabava com a necessidade fazer ligações 
para a operadora. Você paga uma mensalidade 
para a empresa, que liberava o sinal em sua 
residência. A velocidade pode variar de 128 
kbps a 24 Mbps. Figura 1.9. Modem externo Fonte: pccomputadores.com.br
Cabo: Através da TV a cabo, algumas empresas decidiram aliar a ela o acesso à 
internet. Com isso, uma linha telefônica não era mais pré-requisito para se conectar 
outra grande vantagem deste tipo de 
conexão é a velocidade, que varia 
entre 70 kbps e 150 Mbps. Além 
disso, a internet a cabo facilitou a 
criação de redes de computadores, 
dividindo a conexão com múltiplas 
máquinas, sem fio através de 
roteadores wireless. Figura 1.10. Sinal a cabo Fonte: acessa.com 
Wi-Fi: A mais popular das conexões wireless é 
basicamente uma versão sem fio da banda larga 
comum, distribuída através de um roteador 
especial. O sinal de internet é enviado a 
frequências que variam entre 2,4 GHz e 5 GHz e 
podem alcançar até 54Mbps no raio de alguns 
metros. É a internet adotada pelos celulares, 
smartphones e até alguns computadores 
domésticos. 
Figura 1.11. Internet sem fio 
 Fonte: http://www.cruzeiroanimado.blogspot.com 
�
�
�
Redes ad-hoc: Em sua distribuição de sinal fazem com que cada computador 
transforme-se em uma espécie de 
roteador. É como se os PCs se 
comunicassem entre si sem a necessidade 
de que um dispositivo faça a mediação. 
Isto torna a mediação mais flexível. É um 
tipo de conexão que não é exclusiva para 
computadores. Você pode conectar desde 
sua impressora até criar uma rede de 
vídeo games para jogos online. 
 Figura 1.12. Computador/roteador 
 Fonte: http://www.gta.ufrj.br 
Rádio: Conexão através de sinais emitidos por antenas de rádio, dispensa o uso de 
qualquer fio ou cabo e até mesmo modems. O sinal é enviado por uma antena e recebido 
por uma torre de transmissão, que é posicionada em um local estratégico, geralmente no 
alto de prédios ou lugares que não ofereçam barreiras para a onda. A conexão via rádio 
é bastante útil devido ao seu longo alcance, o que favorece quem mora em cidades onde 
o sinal telefônico ou via cabo não alcança. Seu maior problema são os obstáculos que 
poder surgir entre a antena do usuário e a torre de distribuição e até mesmo chuvas 
podem desestabilizá-la. 
 
Figura 1.13. Conexão a rádio 
Fonte: http://www.connectradio.com.br 
Satélite: Funciona de maneira semelhante à rádio, mas com a diferença de poder ser 
acessada de qualquer lugar do planeta. Por conta disso, é um dos métodos mais caros 
para acessar a internet. Para conectar é necessário ter doismodems (um para envio de 
���
�
dados e outro para recebimento) e uma antena específica 
para este tipo de sinal. Como a distância entre o satélite e o 
receptor é enorme (o equipamento está em órbita pelo nosso 
planeta), o tempo de resposta e envio de dados é muito alto e 
sujeito a múltiplas interferências. Para contornar isso, a troca 
de informações é feita em grandes “pacotes”, mas com um 
grande intervalo entre um e outro. A velocidade fica entre 
200 e 600 kbps.. 
Figura 1.14. Satélite em órbita 
Fonte: http://www.bandalarga.net 
A banda larga via satélite funciona de maneira muito semelhante à ADSL comum. No 
entanto, ao invés dos dados passarem por um caminho muito longo, cheio de cabos, eles 
são acessados com uma velocidade muito maior visto que o satélite tem uma conexão 
direta com a antena que o usuário tem em casa. 
Veja no infográfico abaixo um modelo básico de como funciona a internet via satélite. 
� �
Figura 1.15. Conexão via satélite 
Fonte: http://www.baixaki.com.br/tecnologia/1611-banda-larga-via-satelite.htm 
1) Você acessa o site do Instituto Federal Sul de Minas – Campus Muzambinho. 
2) O Modem 2 (o que envia dados) processa sua requisição e manda a informação para a 
antena de que você deseja acessar o IF Sul de Minas. 
3) A antena se encarrega de transmitir os dados para o satélite. 
4) O satélite recebe sua requisição. 
���
�
5) O satélite se comunica com uma antena na Terra que irá retornar os dados que você 
pediu. 
6) A antena Base envia os dados do IF Sul de Minas de volta para o satélite. 
7) O satélite transmite o site do IF Sul de Minas para sua antena. 
8) O Modem 1 (responsável por receber dados) aceita os dados da antena e transmite 
para seu PC. 
�
WiMax: A WiMax é, resumidamente, uma versão mais poderosa e potente da já 
conhecida rede Wi-Fi, tanto em velocidade quanto em cobertura. Portanto esqueça o 
raio de alguns metros de sinal. Esta conexão é capaz de cobrir uma cidade inteira e com 
uma taxa de transferência de dados surpreendente. Assim como a internet a rádio e via 
satélite, a WiMax também sofre com interferência, 
principalmente de ondas de alta frequência, e até uma 
chuva diminuiria a força de ação do sinal. Ainda assim, 
a conexão é uma boa alternativa para quem mora em 
locais em que não existe disponibilidade de sinal banda 
larga, como zonas rurais ou cidades mais afastadas, e 
ainda atinge um pico de 72 Mbps.����������������������
 Figura 1.16. Antena receptora Fonte: http://www. scombo.com.br 
WAP: Foi a primeira grande tentativa de integrar os aparelhos celulares à internet. Esta 
conexão era uma espécie de adaptação da web, já que só 
podia acessar páginas feitas especialmente para este tipo 
de conexão. Como o número de páginas WAP era 
incrivelmente menor do que as encontradas na internet 
tradicional e a velocidade muito baixa, este tipo de 
conexão não agradou tanto aos usuários. Dentre um 
crescente número de celulares pré-pagos, poucos 
ousavam gastar seus créditos na tentativa de visualizar 
uma página. 
Figura 1.17. Celular com acesso a internet 
Fonte: http://www.ibiubi.com.br 
���
�
EDGE: Se a conexão WAP é a versão da internet discada para celulares, a EDGE pode 
ser comparada à xDSL, guardadas as devidas proporções. Com 
uma taxa de transmissão de dados de até 384 kbps, este tipo de 
tecnologia já permitia que páginas da web fossem acessadas. 
 Figura 1.18. pendrive para acesso a internet 
 Fonte: http://www.ibiubi.com.br 
3G: É bem parecida com a conexão a rádio e os sinais são enviados praticamente pelas 
mesmas torres que enviam o sinal de telefonia para o aparelho, o que significa um 
amplo raio de alcance. Além disso, a conexão pode chegar a 7 Mbps. Presente em 
praticamente todos os celulares atuais, a internet 3G 
tornou-se tão popular que recebeu até adaptação para 
computadores. Pequenos modems exclusivos foram 
desenvolvidos para que você possa conectar-se à internet 
em seu notebook através deste tipo de conexão quando 
não existirem redes Wi-Fi. 
 Figura 1.19. conector USB Fnte: http://www.samcellblogspot.com 
LTE: Considerada a evolução do 3G, alcança velocidades de pico de 170 Mbps! Essa 
velocidade supera o 3G em mais de dez vezes e é o dobro do máximo atingido pela 
WiMax, sua principal concorrente. A LTE ainda não é comercializada. Por mais que a 
tecnologia já exista, não há previsão de lançamento de aparelhos equipados. Notebooks 
e desktops, poderão aproveitar da supervelocidade 
da LTE, já que pequenos modems serão vendidos. 
Todo tipo de conexão tem o mesmo objetivo, 
oferecer-nos uma internet mais rápida e prática do 
que a anterior. Neste seguimento temos que 
aproveitar a tecnologia a nós ofertada e aguardar as 
novidades ainda mais velozes. 
 Figura 1.20. Tecnologia 3G 
 Fonte: http://www.panoramaaudiovisual.com
Provedores de acesso: O próximo passo para quem vai acessar a Internet de casa é 
escolher um provedor de acesso. Ao escolher o seu provedor, considere: 
• Se possui números locais de telefone e quantidade de linhas disponíveis, 
���
�
• Velocidade de conexão e se possui algum diferencial em relação aos concorrentes 
(conteúdo exclusivo para assinantes). 
Os mais conhecidos são: 
Nome Endereço Tipo 
Universo Online (UOL) www.uol.com.br pago 
America Online (AOL) www.americaonline.com.br pago 
Brasil Online (BOL) www.bol.uol.com.br gratuito 
IG www.ig.com.br gratuito 
Terra www.terra.com.br gratuito e pago 
Alguns provedores já oferecem o kit de instalação, incluindo o programa para navegar e 
o programa de correio eletrônico. O assinante recebe um nome de registro, senha e um 
número de telefone para onde o seu computador vai discar. Se você não tem Internet em 
casa e deseja contratar os serviços de um provedor, utilize outro computador que esteja 
ligado a rede e acesse o site da empresa. 
Alguns provedores oferecem a opção de discador, um programa que você instala no seu 
computador e que disca de forma automática para o provedor. Este programa mantém a 
lista de cidades e os números de conexão sempre atualizados, o que garante uma 
conexão mais rápida. Para instalar o discador, você deve fazer um download do 
aplicativo 
a partir do 
site do 
provedor. 
Você 
poderá 
usar o 
discador, 
ou então, 
configurar 
a conexão. 
Figura 1.21. Transmissão sem fio- rádio 
Fonte: http://www.alternanet.com.br

Outros materiais