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Informática
Histórico e Conceitos Básicos
Prof. Valderi R. Q. Leithardt
2
Antes de 3000AC as primeiras tentativas de calcular 
provavelmente surgiram através de comparação, onde o homem 
primitivo comparava seus bens com alguns objetos de referência 
sem se preocupar com a quantidade. Por exemplo: Cada ovelha 
do rebanho tinha uma pedra correspondente. 
Histórico
3
Histórico
Entre 3000 e 2000 AC, no oriente médio, estima-se que o 
Ábaco, primeira máquina que ajudava o homem a calcular, 
tenha surgido. O Ábaco foi muito utilizado até o século XVII e 
ainda é usado em alguns países orientais. 
4
Histórico
Entre 1610 e 1614, John Napier desenvolveu umas 
tabelas móveis de multiplicação feitas de marfim, 
denomida Ossos de Napier, ou Napier´s bones. 
5
Histórico
•Em 1621, o matemático inglês William Oughtred 
desenvolveu a Régua de Cálculo inspirada nas tabelas de 
Napier. 
•No ano de 1623, o matemático alemão Schickard inventou a 
1ª máquina de calcular. 
•Entre 1642 e 1647, o matemático francês Blaise Pascal 
desenvolveu uma máquina de calcular capaz de somar e 
subtrair por meio de engrenagens mecânicas, com 
funcionamento semelhante ao odômetro de um carro, 
denominada Pascaline. 
6
Histórico
No ano de 1671, o matemático alemão Gottfried Von 
Leibnitz, adicionou à Pascaline os recursos de 
multiplicação e divisão baseados na repetição dos 
processos de soma e subtração anteriormente 
desenvolvidos naquela máquina. 
7
Histórico
Em 1801, o matemático francês Josef Marie Jacquard 
introduziu o conceito de armazenamento de informações 
em placas perfuradas utilizadas em máquinas de tear.
8
Histórico
Em 1820, o francês Charles 
Thomas de Calmar aperfeiçoou 
a máquina de Leibnitz e inventou 
a primeira máquina de calcular 
com sucesso comercial, 
denominada Arithometer. Em 
30 anos, foram vendidas por 
volta de 1500 unidades. 
Entre 1823 e 1834, o inglês 
Charles Babbage, com o auxílio 
do governo, desenvolveu a 
Máquina diferencial. 
9
Histórico
Entre 1834 e 1871, 
Charles Babbage 
trabalhou em um 
ambicioso projeto, 
chamado de 
Máquina analítica, 
que nunca ficou 
pronto. A tecnologia 
da época tornou o 
projeto caro e 
trabalhoso, 
impedindo o 
financiamento. 
10
Histórico
Em 1854, baseado nos projetos de Babbage, George Boole 
desenvolveu a álgebra booleana. Este paradigma 
matemático, que deu ênfase a notação binária em vez da 
tradicional notação decimal, estabeleceu os princípios 
binários utilizados atualmente nos computadores. 
11
Histórico
No ano de 1880, o matemático especializado em estatística 
Hermann Hollerith, modificou o sistema de Jacquard para 
desenvolver um método de contagem automática dos dados 
levantados pelo Census Bureau, nos Estados Unidos.
O processo de cartões perfurados reduziu em um terço o 
tempo necessário para contagem do censo americano. O 
sucesso da máquina motivou Hollerith a comercializá-la. Em 
1896, Hermann Hollerith fundou a Tabulating Machine Company 
(TMC), que em 1911 associou-se a outras companhias. Em 
1914, Thomas Watson assume a direção da TMC e em 1924 a 
TMC passa a chamar-se IBM. 
12
Histórico
Em 1890, o bancário e contador William S. Burroughs iniciou a 
produção de uma calculadora mecânica que imprimia as 
parcelas e os resultados. Era vendida inicialmente pela 
American Arithometer Company, que mudou de nome, vindo a 
chamar-se Burroughs Company. Em 1986 uniu-se com a Univac 
e transformou-se na Unisys. 
13
Histórico
Em 1935, o alemão Konrad Zuse desenvolveu a primeira calculadora 
eletrônica. 
No ano de 1936 o matemático inglês Alan Mathison Turing desenvolveu a 
teoria da máquina universal, capaz de resolver qualquer cálculo arbitrário 
desde que carregada com um programa pertinente. A máquina ficou conhecida 
como Máquina de Turing. 
Em 1941, Konrad Zuze construiu o Z3, que foi o primeiro computador 
eletromecânico. Esta máquina marcou o que chamamos de Geração Zero 
dos computadores. 
Em 1944, Howard Aiken também construiu um computador eletromecânico, 
conferindo esta tecnologia também para os Estados Unidos. A máquina 
chamava-se MARK I. 
14
Eniac
Histórico
15
ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser 
and Computer
Desenvolvido em 1946 por John Mauchly e Pesper Eckert 
na universidade da Pensilvania. 
Esta máquina se notabilizou por ser o primeiro computador 
genuinamente eletrônico e também pelas suas exageradas 
dimensões. 
Tamanho:170m2;
Peso:30 toneladas;
18000 válvulas;
10000 capacitores;
milhares de resistores e relés;
Consumia 150Kw. 
Histórico
16
5000 adições ou subtrações por segundo;
20 registradores com capacidade para armazenar um 
número decimal de 10 dígitos, cada um;
Programação feita por fios, alterando a estrutura da 
própria máquina.
Custo do equipamento: $500.000,00 da época.
Esta máquina marcou o início da geração de 
computadores construídos com válvulas, muito mais 
rápidas que o sistema eletromecânico utilizado na geração 
zero. 
ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser 
and Computer
Histórico
17
O ENIAC inaugurou a Primeira Geração de Computadores, 
e as características desta geração eram: 
• máquinas com armazenamento interno de dados e 
instruções; 
• sistema operacional manual (os técnicos tinham de cuidar 
de todo o funcionamento básico da máquina); 
• poucos recursos de programação (utilização de linguagem 
de máquina); 
• armazenamento em cartões perfurados e início do 
armazenamento em tambores magnéticos.
ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser 
and Computer
Histórico
18
EDVAC 
Electronic 
Discrete
 Variable
 Automatic
 Computer
1947
                                                 
 
                                    
 
Mauchly e Eckert construiram um outro computador electrónico que permitia 
armazenar na memória qualquer programa e constituisse um multipurpose 
computer. A memória do EDVAC era construida com lâmpadas de mercúrio 
(mercury delay lines ). Excitando uma lâmpada de mercúrio com um impulso 
elétrico este poderia ser enviado para a frente e para trás de modo a ser lido 
sob a forma de 0 ou 1. 
Histórico
19
John Von Neumann
No período entre 1945 e 1950 - John Von Neumann, 
Burks e Goldstine desenvolveram a lógica dos 
circuitos, os conceitos de programação, operações 
com números binários e o conceito de que tanto 
instruções como os dados podiam ser armazenados 
e manipulados internamente. Estes conceitos estão 
presentes em todos os computadores construídos desde 
aquela época. 
Histórico
20
Segunda Geração
O transistor inaugura a Segunda Geração de 
Computadores que possuem as seguintes 
características: 
•aumento na capacidade do armazenamento interno de 
dados e instruções; 
•sistema operacional com um certo grau de automação; 
•médios recursos de programação (surgimento de 
linguagens de programação de alto nível como Cobol - 
utilizado em aplicações comerciais e Fortran - empregado 
em aplicações científicas); 
•armazenamento em cartões perfurados e início do 
armazenamento em discos magnéticos. 
Histórico
21
Conceitos Básicos
INFORMÁTICA
Trata a 
informação de 
forma automática
INFORMÁTICA = INFORMAÇÃO
+
AUTOMÁTICA
22
Conceitos Básicos
INFORMÁTICA
Cibernética
Teoria dos Sistemas
Teoria da 
Informação
Ciência da 
Computação
23
Conceitos Básicos
INFORMÁTICA
Ciência da Computação: preocupa-se com o processamento de 
dados, levando-se em conta a arquitetura das máquinas e a 
programação das mesmas.
Ciência da Informação: preocupa-se com o tratamento da 
informação, como é armazenada, manipulada e mostrada. 
Teoria dos Sistemas: preocupa-se com o estudo etécnicas para 
solucionar problemas.
Cibernética: preocupa-se com a eficiência de ações ordenadas 
feitas através de mecanismos autômatos.
24
Principais Funções da Informática
• Desenvolvimento de novas máquinas;
• Desenvolvimento de novos métodos de trabalho;
• A construção de aplicações automáticas;
• A melhoria de métodos e aplicações existentes.
Conceitos Básicos
25
São os elementos necessários para compor 
a informação. Podem ser considerados como 
a matéria-prima para a informação.
DADOS
É um conjunto de dados organizados, 
sensíveis ao contexto e tendo portanto, 
significado. 
INFORMAÇÃO
Conceitos Básicos
26
 quanto ao princípio de operação: 
 quanto à característica de utilização:
 quanto à característica de construção:
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
Conceitos Básicos
27
 quanto ao princípio de operação: 
 Analógicos (Ex.: velocímetro)
 Digitais (Ex.: odômetro)
 quanto à característica de utilização:
 quanto à característica de construção:
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
Conceitos Básicos
28
 quanto ao princípio de operação: 
 Analógicos
 Digitais
 quanto à característica de utilização:
 Científicos
 Comerciais
 quanto à característica de construção:
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
Conceitos Básicos
29
 quanto ao princípio de operação: 
 Analógicos
 Digitais
 quanto à característica de utilização:
 Científicos
 Comerciais
 quanto à característica de construção:
 1ª Geração
 2ª Geração
 3ª Geração
 4ª Geração
 5ª Geração
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
Conceitos Básicos
30
 1ª Geração
 Circuitos eletrônicos a válvulas
 Operações internas em milissegundos (10-3 seg)
 2ª Geração
 Circuitos eletrônicos transistorizados
 Operações internas em microssegundos (10-6 seg)
 3ª Geração
 Circuitos integrados (SSI e MSI)
 Operações internas em nanossegundos (10-9 seg)
 4ª Geração
 Tecnologia de firmware
 Chips (LSI, VLSI, ULSI)
 Operações internas em picossegundos (10-12 seg)
EQUIPAMENTOS ELETRÔNICOS DE 
COMPUTAÇÃO CONVENCIONAL
Conceitos Básicos
31
EQUIPAMENTOS ELETRÔNICOS DE 
COMPUTAÇÃO CONVENCIONAL
Conceitos Básicos
5ª Geração 
?
?
? ?
?
?
?
?
?
?
?
32
• Microcomputadores
TIPOS DE COMPUTADORES
• Palmtop
• Laptop
• Desktop
• Computadores de Grande Porte (Mainframe)
• Supercomputadores
Conceitos Básicos
33
 É um dispositivo eletrônico que quando 
manipulado através de um programa executa as 
seguintes operações básicas:
 1. Entrada
 2. Processamento
 3. Armazenamento
 4. Saída
O QUE É UM COMPUTADOR?
Conceitos Básicos
34
Componentes de um Ambiente 
Computacional
Conceitos Básicos
Hardware
Software
Usuário
35
HARDWARE
É a parte FÍSICA do computador. 
É o equipamento.
SOFTWARE
É a parte LÓGICA do computador. 
São os programas que possibilitam a manipulação 
do hardware para atender as necessidades dos 
usuários.
Conceitos Básicos
36
BYTE
BIT
 É a menor unidade de informação do computador.
 O computador é um sistema biestável, isto é, distingue apenas 
2 estados: 1 - passa corrente elétrica; 0 - não passa corrente 
elétrica.
 0 e 1 são dígitos binários (BInary digiT)
Conceitos Básicos
 É a unidade básica de tratamento de informação.
 É o conjunto de 8 bits necessários para representar um caracter: 
algarismo, letra ou símbolo.
 É a contração de BinarY TErm. 702
00000111 00000000 00000010
37
ESQUEMA BÁSICO DO COMPUTADOR
Unidade
de
Entrada Unidadede
Saída
Processamento
e
Controle
Armazenamento
Secundário
Conceitos Básicos
38
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DADOS
• Teclado
• Mouse
• Scanner 
DISPOSITIVOS DE SAÍDA DE DADOS
• Monitor
• Impressora
• Plotador
 
•Matricial
• Jato de tinta
• Laser
Conceitos Básicos
39
DISPOSITIVOS DE 
ENTRADA/ SAÍDA DE DADOS
•Monitor
•Modem
•Meios de armazenamentos 
Conceitos Básicos
40
CPU (Central Processing Unit) 
ou 
UCP (Unidade Central de Processamento) 
Processa e analisa os dados de entrada gerando 
resultados e apresentando-os.
Microprocessador (chip): determina o modelo do 
microcomputador (PC486, Pentium, Pentium II, 
Pentium III...)
A velocidade do processador é medido em:
• MIPS no microcomputador (MHz, GHz…)
• FLOPS em supercomputadores (Mflops, Gflops…)
Conceitos Básicos
41
MEMÓRIA
•Função
- Armazenar dados e programas.
•Tipos
- Principal: Ela é usada para armazenar as instruções e os 
dados que estão sendo processados pela CPU. 
- Secundária: Permite o armazenamento permanente de 
dados e programas.
Conceitos Básicos
42
ARMAZENAMENTO SECUNDÁRIO
As informações podem ser lidas, gravadas, 
regravadas ou apagadas.
• Disquetes (discos flexíveis / floppy disk)
• Disco rígido (hard disk / HD / winchester)
• CD-ROM
• DVD
• Zip Driver
Conceitos Básicos
43
MEMÓRIA
A memória é medida em bytes:
1 byte = 8 bits
1 Kbyte = 210 bytes = 1024 bytes 
1 Mbyte = 220 bytes = 1024 Kbytes (210 x 210 bytes) 
1 Gbyte = 230 bytes = 1024 Mbytes (210 x 220 bytes) 
1 Tbyte = 240 bytes = 1024 Gbytes (210 x 230 bytes) 
1 Pbyte = 250 bytes = 1024 Tbytes (210 x 240 bytes) 
 ... ...
Conceitos Básicos
44
CLASSIFICAÇÃO DE SOFTWARE
• Básico
• Sistemas operacionais
• Linguagens de programação 
•Aplicativos
Conceitos Básicos
45
SISTEMAS OPERACIONAIS
• DOS
• WINDOWS 95, 98, 2000, XP, Vista, NT
• LINUX
• UNIX
• OS/2
• Solaris
• IRIX
• UNICOS
Conceitos Básicos
46
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
• Visual Basic
• Delphi
• C
• C++
• Fortran
• Java
• HTML
Conceitos Básicos
47
PROGRAMAS APLICATIVOS
1. EDITORES DE TEXTO
• MS-Word (*)
• Word Pad
• SO-Writer
1. PLANILHAS ELETRÔNICAS
• MS-Excel (*)
• SO-Calc
Conceitos Básicos
48
PROGRAMAS APLICATIVOS
3. EDITORES GRÁFICOS
• Paint / Paintbrush
• Corel Draw
• Photo Shop
• Auto CAD
• 3D Studio
1. GERENCIADORES DE BANCO DE DADOS
• MS-Access
• Fox Pro
• dBase V
• Paradox
Conceitos Básicos
49
PROGRAMA
É um conjunto de instruções ordenadas logicamente, 
com início e fim para encontrar um resultado.
INSTRUÇÃO
É um comando que define integralmente uma 
operação a ser executada pelo computador.
Conceitos Básicos
ROTINA ou BIBLIOTECA
É um sub-programa que pode ser inserido em 
diversos programas. 
50
MULTIPROGRAMAÇÃO
Refere-se à existência de mais de um programa em 
diferentes partes da memória principal ao mesmo 
tempo.
Objetivo: eficiência computacional. 
Conceitos Básicos
MULTIPROCESSAMENTO
Refere-se a sistemas com dois ou mais 
processadores (CPU) em um único sistema 
computacional. Dessa forma, duas ou mais 
instruções podem ser executadas ao mesmo tempo 
(paralelamente). 
Objetivo: aumentar a velocidade de processamento
51
ERGONOMIA
Alinhe seu equipamento de tal maneira que 
a iluminação do ambiente não reflita na 
tela do monitor de vídeo ou em seus olhos.
Ergonomia
52
Caso o equipamento 
fique próximo a 
janelas, ou quaisquer 
outras fontes de luz, 
reduza o ofuscamento 
através de cortinas 
ou painéis.
Ergonomia
ERGONOMIA
53
Observe que existem 
distâncias e ângulos 
adequados a serem 
respeitados.
A correta utilização 
dos equipamentos 
reduz o cansaço e 
minimiza a ocorrência 
de doenças 
profissionais. 
Ergonomia
ERGONOMIA
54
Não dobre o corpo 
para trabalhar.
Mantenha uma boa 
postura.
Ergonomia
ERGONOMIA
55
Evite torcer o corpo. 
Ergonomia
ERGONOMIA
56
ÉTICA: Os 10 Mandamentos 
1- Não use o computador para prejudicaras pessoas.
2- Não interfira no trabalho dos outros.
3- Não vasculhe arquivos alheios.
4- Não utilize o computador para roubar.
5- Nem para mentir.
6- Não copie programas sem pagamento.
7- Nem os utilize sem autorização.
8- Não utilize trabalhos feitos por outras pessoas como se 
fossem seus.
9- Pense nas conseqüências sociais daquilo que escreve e/ou 
dissemina pela rede.
10 - Use o computador com educação e respeito pelos outros.
Ética
57
Referências:
• VELLOSO, Fernando de Castro. Informática - Conceitos 
Básicos. Editora Campus. 1997.
• WEBER, Raul Fernando. Fundamentos de Arquitetura de 
Computadores. Editora Sagra Luzzatto. 2000.
• WEBER, Raul Fernando. Arquitetura de Computadores 
Pessoais. Editora Sagra Luzzatto. 2001.
• Imagens retiradas dos sites:
– http://www.stockbrazil.com.br
– http://www.inforap.pt
• Esquema do computador retirado do site da prof. Leda Mara 
Cadoro do Instituto de Informática da PUC-RS.
• Figuras sobre ergonomia foram retiradas do site do prof. 
Gustavo Schimidt Moreira do Colégio Nacional, RJ.
Conceitos Básicos
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