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1a Questão Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Parcelable DataStore Activity Bundle Extra 2a Questão Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: ART DVK JDK JIT APK Explicação: A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a ART é a forma de compilação. Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além disso, por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria. 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. São menores e mais leves. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Maior autonomia de bateria. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 4a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Notebook Ultrabook Smartphone Tablet Desktop 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores Activity onReset Smart TV Dispositivos Móveis 6a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Service Content Provider Broadcast Receiver Activity Intent Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 1a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo: ScrollView, GridView, EditText TableLayout, ScrollView, Button Button, RelativeLayout, GridView TextView, LinearLayout, RadioButton TextView, EditText, Button 2a Questão A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 3a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onInitialize() onRestart() onResume() onStart() onCreate() Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 4a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : AVD APK KVM JVM DALVIK 5a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." AndroidManifest.xml Activity_main.xml String.xml Resource.xml Content_main.xml Explicação: Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: Nome do pacote utilizado; Nome das Activities; Permissões que o aplicativo possui; Versão mínima da API Android. 6a Questão A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. NDA. 7aQuestão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. NDA. 1a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Um objeto do tipo botão. Uma classe utilitária Uma tela do aplicativo móvel Uma classe encapsulada com getters e setters Um arquivo xml de configuração 2a Questão Associe os elementos abaixo corretamente: (1) View (2) ViewGroup (3) Activity ( ) TextView ( ) LinearLayout ( ) RadioButton ( ) Classe R ( ) FrameLayout Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo: 3,2,1,1,2. 3,2,1,3,2. 1,2,3,3,2. NDA. 1,2,1,3,2. 3a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? GridView LinearLayout RadioGroup FrameLayout ScrollView 4a Questão Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onMenuCreated() onCreateContextMenu() onMenu() onCreateOptionsMenu() onCreateMenu() 5a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Layout.xml String.xml Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Arquivo R Activity 6a Questão Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: Controla o estado e eventos da tela. Representa um layout de tela da aplicação. É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Possui métodos para responder a eventos de tela. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. 7a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? R file Manifest file Property file Java source file Layout file 8a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: C - D - A - B D - A - B - C D - A - C - B B - C - D - A A - B - C - D 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um componente onMouseClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um OnClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um ButtonClickListener 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); O código só funciona se estiver fora do método onCreate O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. É exibido um AlertDialog. 4a Questão Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewById(String id); retrieveResourceById(int id); findViewByReference(int id); findViewId(int id); findViewById(int id); 5a Questão Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 1,2,3,1. 2,2,3,1. 3,2,3,1. 2,1,3,2. 2,1,2,3. 7a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: EventonClick ItemListener ChaneItemClick OnItemClickListener OnClickListener 8a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário.Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: II e III, apenas. I, II e III. I, apenas. II, apenas. III, apenas. 1a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" ALWAYS COLLAPSEACTIONVIEW WITHTEXT IFROOM NEVER Explicação: A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 2a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. 3a Questão Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 segundos) em um componente visual. Menu de barra de ação. Menu de contexto. Menu de opção. Menu pop-up. Menu suspenso. Explicação: Características do menu de contexto: - É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; - Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; - Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 4a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário Toast Frame DialogFrame AlertDialog LinearLayout 5a Questão Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 8 segundos 3 segundos 6 segundos. 2 segundos 4 segundos Explicação: O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 6a Questão Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu de contexto Menu de Icone Menu expandido Menu de opção Menu Pop-up Explicação: As características do Menu de contexto são: ¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; ¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; ¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 1a Questão Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? DataStore Activity Bundle Parcelable Extra 2a Questão Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: APK JIT ART DVK JDK Explicação: A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a ART é a forma de compilação. Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além disso, por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria. 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Maior autonomia de bateria. São menores e mais leves. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 4a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Desktop Smartphone Notebook Ultrabook Tablet 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Activity onReset Smart TV Dispositivos Móveis Computadores 6a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Broadcast Receiver Intent Content Provider Service Activity Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 1a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo: ScrollView, GridView, EditText TextView, LinearLayout, RadioButton TextView, EditText, Button Button, RelativeLayout, GridView TableLayout, ScrollView, Button 2a Questão A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo O arquivo mainActivity.java contém os métodosbásicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 3a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onInitialize() onStart() onResume() onCreate() onRestart() Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 4a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : AVD JVM APK DALVIK KVM 5a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." Activity_main.xml String.xml AndroidManifest.xml Content_main.xml Resource.xml Explicação: Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: Nome do pacote utilizado; Nome das Activities; Permissões que o aplicativo possui; Versão mínima da API Android. 6a Questão A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. NDA. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime. 7a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. NDA. 1a Questão Sobre o arquivo layout XML qual a sentença correta? Um arquivo que contém todas as informações de permissão da aplicação Um arquivo que contém um único widget atividade É usado para desenhar o conteúdo de uma activity Corresponde a um arquivo de layout PNG de imagem Responsável por gerar a id únicas dos componentes 2a Questão Considere a afirmação: Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. Qual das alternativas é completamente verdadeira? Resource Manager Notification Manager Activity Activity Manager Content Provider 3a Questão Sobre a estrutura de uma aplicação Android é correto afirmar: A classe R é um arquivo facultativo em uma aplicação Android. O arquivo AndroidManifest é obrigatório em uma aplicação Android. NDA. A Classe R só pode ser alterada se tal permissão for configurada no Eclipse. Uma Acitivity pode conter apenas Views, já Viewgroups não são permitidos. 4a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo TableLayout, ScrollView, Button. ScrollView, GridView, EditText. Button, RelativeLayout, GridView. TextView, EditText, Button. TextView, LinearLayout, RadioButton. 5a Questão Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: Possui métodos para responder a eventos de tela. É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Representa um layout de tela da aplicação. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. Controla o estado e eventos da tela. 6a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Property file Layout file Java source file Manifest file R file 7a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: A - B - C - D C - D - A - B B - C - D - A D - A - C - B D - A - B - C 8a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo R String.xml Activity Arquivomanifesto - AndroidManifest.xml Layout.xml 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um OnClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um ButtonClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); É exibido um AlertDialog. O código só funciona se estiver fora do método onCreate O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. 4a Questão Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewByReference(int id); findViewById(int id); retrieveResourceById(int id); findViewId(int id); findViewById(String id); 5a Questão Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,1,3,2. 3,2,3,1. 1,2,3,1. 2,2,3,1. 2,1,2,3. 7a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: OnItemClickListener ItemListener EventonClick OnClickListener ChaneItemClick 8a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: III, apenas. II, apenas. II e III, apenas. I, apenas. I, II e III. 1a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" WITHTEXT IFROOM NEVER ALWAYS COLLAPSEACTIONVIEW Explicação: A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 2a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 3a Questão Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 segundos) em um componente visual. Menu pop-up. Menu de barra de ação. Menu suspenso. Menu de contexto. Menu de opção. Explicação: Características do menu de contexto: - É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; - Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; - Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 4a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário AlertDialog Toast DialogFrame LinearLayout Frame 5a Questão Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 6 segundos. 3 segundos 2 segundos 4 segundos 8 segundos Explicação: O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 6a Questão Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu de contexto Menu expandido Menu de opção Menu Pop-up Menu de Icone Explicação: As características do Menu de contexto são: ¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; ¿ Não suporta atalhos, ícones ou atémesmo submenus; ¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 1a Questão Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? Parcelable Extra Bundle DataStore Activity 2a Questão Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada Dalvik Virtual Machine (DVM). Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos .class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a aplicação final. A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: ART JIT APK JDK DVK Explicação: A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela Android Runtime (ART) que apresenta um desempenho muito superior em relação à DVM. Umas das principais diferenças entre a DVM e a ART é a forma de compilação. Na DVM, o processo de compilação é baseado em JIT (Just in time). Já na ART, ele é totalmente compilado na instalação do aplicativo e isso ocorre somente uma vez. Com isso, o código é muito mais rápido em sua execução porque não precisa ser compilado muitas vezes. Além disso, por demandar menor recursos de CPU, consome menos bateria. 3a Questão Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de dispositivo? Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. São menores e mais leves. Maior autonomia de bateria. Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 4a Questão Marque a opção que não é um dispositivo móvel: Ultrabook Desktop Notebook Smartphone Tablet 5a Questão Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma parte de nosso corpo. Computadores Activity Smart TV onReset Dispositivos Móveis 6a Questão "É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." A definição acima corresponde ao componente: Activity Content Provider Service Broadcast Receiver Intent Explicação: O Activity é considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do usuário. Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade. Isso não significa que todo aplicativo precisa ter uma interface do usuário, mas, se tiver, precisará de, pelo menos, uma Activity. 1a Questão O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo: TextView, EditText, Button Button, RelativeLayout, GridView TextView, LinearLayout, RadioButton ScrollView, GridView, EditText TableLayout, ScrollView, Button 2a Questão A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo 3a Questão A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma Activity: "É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante lembrar que executada somente uma vez." Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. onCreate() onStart() onResume() onRestart() onInitialize() Explicação: O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar outras operações de inicialização. 4a Questão ¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa a frase acima é : KVM JVM AVD DALVIK APK 5a Questão Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja descrição é apresentada a seguir: "Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: - Nome do pacote utilizado; - Nome das Activities; - Permissões que o aplicativo possui; - Versão mínima da API Android." Content_main.xml Resource.xml String.xml AndroidManifest.xml Activity_main.xml Explicação: Todo aplicativo tem que ter um arquivo AndroidManifest.xml (precisamente com esse nome) no diretório raiz. O arquivo de manifesto apresenta informações essenciais sobre o aplicativo ao sistema Android, necessárias para o sistema antes que ele possa executar o código do aplicativo. Entre outras coisas, o arquivo do manifesto contém: Nome do pacote utilizado; Nome das Activities; Permissões que o aplicativo possui; Versão mínima da API Android. 6a Questão A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: NDA. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, runtime.Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. 7a Questão Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito automaticamente pela Dalvik. Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só os smartphones podem ser emulados. Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um smartphone real. NDA. 1a Questão Uma classe Activity na plataforma android representa: Um objeto do tipo botão. Uma classe utilitária Uma classe encapsulada com getters e setters Uma tela do aplicativo móvel Um arquivo xml de configuração 2a Questão Associe os elementos abaixo corretamente: (1) View (2) ViewGroup (3) Activity ( ) TextView ( ) LinearLayout ( ) RadioButton ( ) Classe R ( ) FrameLayout Marque a opção que contém a associação correta considerando a ordenação de cima para baixo: NDA. 3,2,1,1,2. 1,2,3,3,2. 1,2,1,3,2. 3,2,1,3,2. 3a Questão Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? LinearLayout RadioGroup GridView FrameLayout ScrollView 4a Questão Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? onCreateContextMenu() onCreateMenu() onMenuCreated() onMenu() onCreateOptionsMenu() 5a Questão Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é: Arquivo R Activity String.xml Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml Layout.xml 6a Questão Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: Possui métodos para responder a eventos de tela. Controla o estado e eventos da tela. É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. Corresponde a elementos gráficos de uma tela. Representa um layout de tela da aplicação. 7a Questão No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? Manifest file R file Java source file Property file Layout file 8a Questão O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface com o usuário. O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras aplicações no dispositivo. O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. A - Activity B - Broadcat Receiver C - Content Provider D - Service Escolha a opção correta: C - D - A - B B - C - D - A D - A - C - B A - B - C - D D - A - B - C 1a Questão Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do usuário ele deve implementar: implementar um OnClickListener implementar um componente onMouseClickListener implementar um OnItemClickListener implementar um componente do tipo ButtonClick implementar um ButtonClickListener 2a Questão Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de componentes VIEW e marque a opção correta ( 1 ) LinearLayout ( 2 ) TextView ( 3 ) Checkbox ( 4 ) Radiobutton ( 5 ) Radiogroup ( ) Organiza os componentes da UI de uma tela ( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela ( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela ( ) Permite apresentar uma informação em uma tela ( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela ( ) 1, 5, 3, 2, 4 ( ) 3, 4, 1, 5, 2 ( ) 4, 3, 2, 1, 5 ( ) 5, 1, 2, 4, 3 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 3a Questão O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. É exibido um AlertDialog. A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. O código só funciona se estiver fora do método onCreate 4a Questão Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do arquivo xml ? findViewById(int id); findViewById(String id); retrieveResourceById(int id); findViewId(int id); findViewByReference(int id); 5a Questão Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); 6a Questão Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. (1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) ( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. ( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. ( ) Seus dados não podem ser alterados. ( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,2,3,1. 2,1,3,2. 1,2,3,1. 2,1,2,3. 3,2,3,1. 7a Questão Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: ChaneItemClick ItemListener OnClickListener EventonClick OnItemClickListener 8a Questão Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: (I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. (II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. (III)Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o usuário. Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: I, II e III. II, apenas. II e III, apenas. III, apenas. I, apenas. 1a Questão Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o componente seja exibido na "action bar" IFROOM ALWAYS WITHTEXT COLLAPSEACTIONVIEW NEVER Explicação: A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin quando se deseja que o componente seja exibido na action bar, se existir espaço. Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com telas na vertical ou horizontal. 2a Questão Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); edt.setText("mensagem"); Marque a opção que explica corretamente o código: Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de layout e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 3a Questão Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 segundos) em um componente visual. Menu de opção. Menu pop-up. Menu suspenso. Menu de contexto. Menu de barra de ação. Explicação: Características do menu de contexto: - É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; - Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; - Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 4a Questão O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário LinearLayout Toast AlertDialog DialogFrame Frame 5a Questão Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde a uma duração de: 6 segundos. 3 segundos 2 segundos 8 segundos 4 segundos Explicação: O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da mensagem, a partir das seguintes constantes: ¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; ¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 6a Questão Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual. Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. Menu de contexto Menu Pop-up Menu de opção Menu de Icone Menu expandido Explicação: As características do Menu de contexto são: ¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente visual; ¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; ¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views.
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