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Avaliação: CCT0265_AV_201301013889 » PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201301013889 - DIVALDO ALMIR ANTUNES Professor: HORACIO DA CUNHA E SOUZA RIBEIRO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 6,5 Nota de Partic.: 1,5 Data: 18/06/2015 08:54:11 1a Questão (Ref.: 201301679573) Pontos: 0,5 / 0,5 Um design pattern descreve uma solução geral comprovada e reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Padrões de projeto ajudam a reconhecer e implementar boas soluções para problemas comuns. Dois dos principais design patterns utilizados atualmente são descritos a seguir: I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela. II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente. Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente: Singleton e Observer. Singleton e Command. Composite e Adapter Facade e Adapter. Facade e Observer. 2a Questão (Ref.: 201301122619) Pontos: 0,5 / 0,5 Segundo Metsker, o padrão de projeto GoF _________________ é aplicado para substituir a geração de instâncias não-inicializadas de uma classe, fornecendo novos objetos a partir de uma classe-exemplo. SINGLETON. BUILDER. PROTOTYPE. FACTORY METHOD. MEDIATOR. 3a Questão (Ref.: 201301093057) Pontos: 0,5 / 0,5 Um dos princípios do padrão de arquitetura MVC é a separação da lógica da apresentação do modelo. PORQUE É, muitas vezes, mais prático manter a visão e o controlador unificados, inclusive, por demandas da tecnologia. Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que ... . Página 1 de 1Estácio 26/06/2015file:///C:/Users/User/AppData/Local/Temp/LQ95H93C.htm User Realce User Realce
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