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Arquitetura de sistemas distribuidos AV

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valiação: CCT0180_AV_201002253691 » ARQUITETURA DE SISTEMAS DISTRIBUIDOS
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 201002253691 - FELIPE CARMO DA PAIXAO
	Professor:
	MAURO CESAR CANTARINO GIL
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 7,5        Nota de Partic.: 1        Data: 22/06/2015 18:57:04
	
	 1a Questão (Ref.: 201002437362)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Uma das principais características de um sistema distribuído é ser tolerante a falhas.
A partir dessa afirmação, defina o que é um sistema tolerante a falhas e por que os sistemas distribuídos possuem essa característica?
Descreva os três tipos de falhas: Transientes, Intermitentes e Permanentes.
		
	
Resposta: Um sistema distribuido é tolerante a falhas devido ao fato do mesmo estar distribuidos em varios equipamentos, e acontecendo uma falha existe a possibilidade de continuar o processamento isolando maquinas defeituosas. ex : CLUSTER FAILOVER. Transientes : são falhas eventuais transitorias; Intermitentes : falha constante no sistema (instabilidade) ; Permanentes o sistema fica completamente indisponivel.
	
Gabarito: É o sistema que possui a capacidade de sobreviver à falha de alguns de seus elementos. Tipos de falhas: .Transientes - As falhas transientes ocorrem uma vez e, depois, desaparecem. Se a operação for repetida, a falha não acontecerá novamente. .Intermitentes - As falhas intermitentes ocorrem e desaparecem por sua própria vontade. Depois, essas falhas reaparecem e assim por diante. .Permanentes - As falhas permanentes continuarão a existir até que o componente faltoso seja substituído.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201002379643)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Quais as funções do módulo stub do cliente em uma RPC?
		
	
Resposta: Transforma a chamade de funcao em mensagem e envia para o servidor e depois transforma a mensagem em retorno de função.
	
Gabarito: Transformar a chamada de função em mensagem e envia-la ao servidor. Transforma a mensagem de retorno em retorno de função.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201002333643)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	São componentes indispensáveis dos sistemas distribuídos, EXCETO:
		
	 
	Centralizador do processamento.
	
	Troca de informações entre os participantes do sistema
	
	Rede de comunicação
	
	Conectividade entre os nós utilizando servidores.
	
	Porcessadores individuais participantes do sistema
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201002512740)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Um cluster é definido como um sistema distribuído formado por máquinas homogêneas, executando o mesmo sistema operacional, interligadas por uma rede de alta velocidade. Como vantagens deste cluster em relação a uma máquina de grande porte poderíamos citar:
I. Melhor escalabilidade de unidades de processamento
II. Possibilidade de executar programas com múltiplas threads
III. possibilidade de continuar o processamento isolando máquinas defeituosas
IV. possibilidade de executar programas Java usando RMI
Dessas afirmativas são verdadeiras:
		
	
	Somente II e IV
	 
	Somente I e III
	
	Somente I, II, III e IV
	
	Somente I e IV
	
	Somente III
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201002333651)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Um importante processo para que um sistema distribuído tenha sucesso em sua implementação é o tratamento / resolução de falhas. Assinale abaixo qual conceito NÃO está relacionado ao processo.
		
	
	Replicação de componentes.
	 
	Rede de alta velocidade
	
	Mascaramento de falhas
	 
	Fonte, processador, memória redundante
	
	RAID
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201002846638)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Quando estamos associando o contexto sobre sistemas de alta performance (HPDS - High Performance Distributed Systems) as formas de executar mais rapidamente uma tarefa são: Assinale a opção CORRETA. 
I - Trabalhar mais rápido 
II - Trabalhar sem colaboração 
III - Trabalhar de forma otimizada 
IV - Trabalhar com colaboração
		
	 
	Somente os itens I, III e IV estão corretos
	
	Todos os itens estão corretos
	
	Somente os itens I, II e III estão corretos
	
	Somente os itens II, III e IV estão corretos
	
	Somente os itens I, II e IV estão corretos
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201002379483)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A arquitetura cliente-servidor
		
	 
	permite compartilhamento de recursos, já que um servidor pode atender a vários clientes.
	
	oferece estruturação de processamento local, além de ter, por base, o conceito de processos locais.
	
	permite a comunicação por meio da troca de mensagens e é considerada fortemente acoplada.
	
	relaciona-se com a execução de processos idênticos na rede e nos sistemas que a constituem.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201002379641)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A comunicação entre cliente e servidor utilizando sockets prevê:
		
	
	que o servidor execute a função bind a cada conexão recebida
	
	que o cliente execute a função socket para estabelecer uma conexão
	
	que o socket criado pelo cliente seja também utilizado pelo servidor.
	 
	que o cliente utilize a função connect para se conectar ao servidor.
	
	que o servidor execute a função listen para aguardar uma conexão do cliente.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201002906379)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Quando se trata dos modelos de acesso em um DFS, pode-se afirmar que: 
Caches na memória principal possuem uma clara vantagem sobre os caches em disco, pois eles são confiáveis. 
E no NFS, por exemplo, a implementação é baseada em serviço remoto, mas é ampliada, por razões de desempenho, com o armazenamento em cache de memória para clientes e servidores. 
Sobre essas afirmações pode-se considerar que:
		
	 
	Somente a primeira afirmação está incorreta.
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda complementa a primeira.
	
	Somente a segunda afirmação está incorreta.
	
	Ambas as afirmações estão corretas e a segunda não complementa a primeira.
	
	Ambas as afirmações estão incorretas.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201002512763)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A Computação Ubíqua é um paradigma que integra dispositivos com a capacidade de processamento e comunicação nos elementos de uso cotidiano, provendo serviços de forma transparente aos usuários. Assinale a alternativa que NÃO representa uma aplicação da computação ubíqua.
		
	
	Computação de vestir
	 
	Computação em Grid
	
	Consciência de contexto
	
	Interfaces Hands-Free
	
	Realidade aumentada

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