Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PÁTIO DE MATERIAIS Discente: Nielson Soares Disciplina: Algoritmo e Estrutura de Dados INTRODUÇÃO • Orientação a objetos. • Linguagem de programação JAVA. • Pátio de matérias utilizando técnicas de POO e JAVA. 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 2 ORIENTAÇÃO A OBJETOS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 3 ORIENTAÇÃO A OBJETOS • Como percebemos o mundo a nossa volta. • Como reconhecemos um objeto. • Classes e objetos. • Definição de classe. • Definição de objeto. 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 4 O MUNDO A NOSSA VOLTA • Percebemos o mundo através dos cinco sentidos: • Visão; • Audição; • Paladar; • Olfato; • Tato; 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 5 RECONHECENDO UM OBJETO • Padrões que somo capazes de perceber. • Identificar um objeto é saber o nome dele e pra que ele serve. • Possui características, apresenta um comportamento e tem um determinado estado em algum momento. 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 6 RECONHECENDO UM OBJETO • Características: • Dizem o que ele é. • Comportamento: • Detalha o que ele faz. • Estado: • Como o objeto se encontra em um determinado momento. 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 7 CLASSES E OBJETOS • Na POO há dois conceitos bem distintos: classe e objeto. • O ser humano classifica objetos parecidos. • Mesmas características e comportamentos são classificados com um nome genérico. • Dois objetos distintos, mesma classificação. 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 8 CLASSES E OBJETOS • Classe: a ideia do que seria um objeto, a descrição de uma pré-classificação já existente. • Objeto: é o real, o que existe, que segue as ideias definidas acerca daquele objeto. 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 9 CLASSES E OBJETOS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 10 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 11 • O objeto é a base da programação orientada a objetos. • Definição de classes: • Definir quais são as características e os comportamentos relativos àquele objeto. • Objetos com as mesmas características e comportamentos podem ser considerados de uma mesma classe. IDENTIFICANDO OBJETOS CONTEXTO: PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 12 IDENTIFICANDO OBJETOS CONTEXTO: PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 13 TELHA CARACTERÍSTICAS COMPORTAMENTO Descrição Quantidade Unidade Etc. Alterar quantidade Alterar descrição Etc. PÁTIO CARACTERÍSTICAS COMPORTAMENTO Tamanho Etc. Recebe Material Retira Material Etc. AREIA CARACTERÍSTICAS COMPORTAMENTO Descrição Quantidade Unidade Etc. Alterar quantidade Alterar descrição Etc. TIJOLO CARACTERÍSTICAS COMPORTAMENTO Descrição Quantidade Unidade Etc. Alterar quantidade Alterar descrição Etc. IDENTIFICANDO OBJETOS CONTEXTO: PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 14 • Alguns objetos são semelhantes, podendo classificá-los com um mesmo nome. • Material • O outro objeto recebe um nome diferente, pois possui características e comportamentos diferentes dos demais. • Pátio • POO: • Primeiro classificamos o objeto para depois criá-los e manipulá-los. LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 15 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA • O foco da plataforma são aplicações de médio e grande porte, onde o time de desenvolvedores tem várias pessoas. • Primeira versão de uma aplicação pode ser mais trabalhoso que muitas linguagens, porém será extremamente mais fácil e rápido fazer alterações. • É uma maneira de programar que ajuda na organização e resolve muitos problemas enfrentados pela programação estrutural. • Exemplo: • Validação de CPF; • Validar idade; 04/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 16 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA • Variáveis primitivas e controle de fluxo • Declaração, atribuição de valores, etc. • Controle de fluxo com if, else, etc. • Instruções de laço for, while, etc. 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 17 DECLARANDO E USANDO VARIÁVEIS • tipoDaVariavel nomeDaVariavel; • int i; • i = 10; • float f; • f = 10.0; • boolean b • b = false; 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 18 DECLARANDO E USANDO VARIÁVEIS TIPO TAMANHO boolean 1 bit byte 1 byte short 2 bytes char 2 bytes int 4 bytes float 4 bytes long 8 bytes double 8 bytes 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 19 IF E ELSE 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 20 • if(condiçãoBooleana){} • Uma condição booleana é qualquer expressão que retorne true ou false. • O else é usado para indicar o comportamento que deve ser executado no caso da expressão booleana ser falsa. WHILE E FOR 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 21 • É um comando usado para fazer um laço, ou seja, repetir um trecho do código vária vezes. • while(condicao){} executa enquanto a condição dor verdadeira (true). • Mesma funcionalidade do while, mas além disso, o for isola também um espaço para inicialização de variáveis e o modificador das mesmas. • for(inicialização ; condição ; incremento){} PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM JAVA PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 22 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM JAVA • Relembrando... • Classe: • É um projeto, a ideia, para a definição de objetos. • Objeto: • O que existe. Um elemento que representa alguma entidade. • Instâncias de classes. 04/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 23 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 24 • Definir as classes. • Em geral, esse resultado é expresso em termos de alguma linguagem de modelagem. • UML (Unified Modeling Language) • Na UML a representação para uma classe é tipicamente expressa na forma gráfica: NomeDaClasse visibilidade nomeAtributo : tipo = valor default visibilidade nomeAtributo : tipo = valor default visibilidade nomeMetodo(listaArguementos) : tipoRetorno visibilidade nomeMetodo(listaArguementos) : tipoRetorno PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 25 • Nome da classe é um identificador para a classe, que permite referenciá-la posteriormente. • Atributos descreve as propriedades da classe. • Cada atributo possui um nome e tem um tipo associado. • Os métodos definem as funcionalidades da classe, o comportamento, o que será possível fazer com os objetos dessa classe. • Modificador de visibilidade: • Publico, privado e protegido. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 04/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 26 • Publico – public • O atributo ou método de um objeto dessa classe pode ser acessado por qualquer outro objeto. • Privativo – private • O atributo ou método de um objeto dessa classe não pode ser acessado por nenhum outro objeto. • Protegido – protected • O atributo ou método de um objeto dessa classe poderá ser acessado apenas por objetos de classes que sejam derivadas da mesma. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 27 • Exemplos: Material - nome : String - quantidade : float + getNome() : String + getQuantidade() : float + setNome(nome) : void + setQuantidade(quantidade) : void Patio+ alterarQuantidade(novaQuantidade, linha, coluna) : void + getMaterial(linha, coluna) : Material + mostraTodosMateriais() : void + putMaterial(material, linha, coluna) : void + quantidadePorMaterial(material) : void PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 28 • Definindo classes: • public class Material{ } • A definição da classe propriamente dita está entre as chaves { e }. Este corpo da classe usualmente obedece à seguinte sequência de definição: • Variáveis de classe; • Atributos; • Construtores; • Métodos; PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 29 • Exemplos: • Definição da classe Material. public class Material{ private String nome; private int quantidade; public Material(String nome, int quantidade){ this.nome = nome; this.quantidade = quantidade; } ... } PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 30 • Exemplos: • Definição da classe Patio. public class Patio{ private Material patioMateriais[][]; public Patio(){ patioMateriais = new Material[4][4]; for(int i = 0; i < 4; i++) for(int j = 0; j < 4; j++) patioMateriais[i][j] = new Material("Nenhum material",0); } ... } PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 31 • Para criar um objeto é necessário: • Declarar • Objeto objeto; • Instanciar a classe (criar o objeto efetivamente) • objeto = new Objeto(); PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA - PÁTIO DE MATERIAIS 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 32 • Exemplo: Patio patio = new Patio(); Material material1 = new Material("Telha", 10); Material material2 = new Material("tijolo", 6); Material material3 = new Material("areia", 2); 03/04/2016PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - JAVA 33 OBRIGADO!!
Compartilhar