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Material do Estudante Autocad 2D e 3D Material de Apoio ao Estudante AUTOCAD 2D E 3D Material de Apoio ao Estudante AUTOCAD 2D E 3D Créditos AutoCAD 2D e 3D © Senac, 2016 Direitos desta edição reservados ao Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial – Administração Regional do Rio de Janeiro. Vedada, nos termos da lei, a reprodução total ou parcial deste livro. FECOMÉRCIO-RJ SENAC Presidência do Conselho Regional: Orlando Diniz Diretoria Regional: Marcelo José Salles de Almeida Conteúdo: André Wander Bastos Danielle Bonel Glaucio Teixeira Alves Validação Técnica: Gisela Caetano Coordenação Pedagógica: Marina Mendonça Acompanhamento Pedagógico: Juliana Garcia Desenho Instrucional: Niele Silva Copidesque: Renato Oliveira Aline Ferreira Projeto Gráfico e Diagramação: Mônica Vaz Ilustração: Michele Antônio Vinicius Silva Validação Técnica: Juliana Garcia Marina Mendonça Mônica Vaz As imagens de uso contratualmente licenciado, aqui inseridas, pertencem à G & S Imagens do Brasil Ltda. e são utilizadas para fins meramente ilustrativos, o que se aplica, inclusive, a todos os exemplos, modelos e/ou indivíduos constantes deste material. Seja bem-vindo! Parabéns pela iniciativa de buscar seu aprimoramento profissional! Você está participando do Curso de Aperfeiçoamento AutoCAD 2D e 3D – Documentação e Projeto desenvolvido pelo Senac. O curso tem duração de 92 horas presenciais. Durante essas horas, você terá a oportunidade de aprimorar técnicas que serão o seu di- ferencial para atuação nas áreas de Arquitetura, Engenharia, Design de Interiores e Paisagismo. Este curso destina-se a pessoas que atuam ou pretendem atuar de forma autônoma ou em empresas ligadas às áreas de projeto, ar- quitetura e desenho técnico. Utilizando a ferramenta de desenho técnico AutoCAD, para desenvolvimento de projetos de arquitetura, engenharia e design em 2D e 3D, realizando Maquetes Eletrônicas e Modelagem. Aqui você encontrará contribuições valiosas para seu desenvolvimento, além da aplicabilidade dos recursos e ferramen- tas voltados para o mercado de desenho técnico. Este material didático foi elaborado especialmente para orientar e complementar sua participação nos encontros presenciais deste curso, garantindo um processo de aprendizagem dinâmico, objetivo e útil. Ele está organizado em duas unidades curriculares, que con- templam um conjunto de informações e orientações relevantes refe- rentes ao AutoCAD e que contribuirão para o seu desenvolvimento e sucesso profissional. Aproveite bastante esta oportunidade! Desejamos a você bom estudo! Disque-Senac: 4002-2002 C100 M67 Y0 K23 C0 M50 Y100 K0 C0 M27 Y50 K0 CONECTE O SEU TALENTO AO MERCADO DE TRABALHO. O Click Oportunidades é uma área do Senac criada para conectar talentos a oportunidades no mercado de trabalho, encaminhando alunos e ex-alunos para vagas em empresas parceiras. Cadastre seu currículo e mantenha seus dados atualizados em www.clickoportunidades.com.br. Candidate-se. Tem uma vaga de estágio ou emprego esperando por você. Entre agora mesmo em nosso site e cadastre seu currículo. É simples e rápido. Busque e candidate-se às vagas compatíveis com seu perfil profissional. Fique atento. Você poderá ser convocado para entrevistas de emprego por e-mails, SMS ou telefone. COMO PARTICIPAR CADASTRE SEU CURRÍCULO NO SITE DO CLICK OPORTUNIDADES E CANDIDATE-SE ÀS VAGAS DISPONÍVEIS. AutoCAD 2D E 3D Es t ru t u ra d o C u rs o O Material de Apoio ao Estudante do Curso de Aperfeiçoamento Au- toCAD 2D e 3D – Documentação e Projeto está organizado em três Unidades Curriculares. Aqui você encontrará as Unidades 1 e 2. Veja! AutoCAD 2D e 3D – Documentação e Projeto Unidades Curriculares AutoCAD 2D Projeto Integrador AutoCAD 3D Material de Apoio ao Estudante Ic o n o g ra fi aEm todas as Unidades Curriculares, nos momentos oportunos, você encontrará ícones que o ajudarão em seus estudos. Veja como eles se apresentam! Esperamos que a sua trajetória seja repleta de muito sucesso. Não desanime nunca. Bom trabalho! Dicas Sempre que este ícone aparece, sugere alguma prática que vai fa- cilitar seu trabalho no dia a dia. Atenção Este ícone assinala/destaca para você uma informação de extrema importância. Lembrete Este ícone indica uma informação que merece ser destacada. Sugestão de sites Indica endereços/links de sites para agregar maiores conhecimen- tos sobre o tema/assunto discutido.@ AutoCAD 2D E 3D Unidade Curricular AutoCAD 2D 17 1 Apresentação 19 2 Interface e Comandos do Draw 21 3 Salvando no AutoCAD – Save 23 4 Interagindo com o AutoCAD 25 5 Principais Visualizações – Zoom 27 6 Janelas de Seleção Material de Apoio ao Estudante 43 9 Escalas no AutoCAD 29 7 Barra de Status 32 8 Criação (Draw) e Modificação (Modify) 45 10 Elaboração de um projeto em AutoCAD 58 11 Plotagem – Impressão Unidade Curricular AutoCAD 3D 65 1 Apresentação 67 2 O Ambiente de Trabalho em 3D 70 3 Salvando no AutoCAD – Save 72 4 Traçando Linhas em 3D 74 5 Sistema de Coordenadas 3D 76 6 Criação de Geometrias com Precisão 12 AutoCAD 2D E 3D 90 11 Ferramenta de sólidos de forma flexível 82 7 Ferramentas de Caixa e Cunha 84 8 Ferramentas de Esfera e Cilindro 86 9 Criação de cone e pirâmide 88 10 Ferramenta de toróide 92 12 Ferramenta Extruide e Presspull 94 13 Ferramenta Revolve – Criação de sólidos por revolução 96 14 Ferramenta Sweep – Criação de sólidos utilizando um caminho 98 15 Ferramenta Loft – Criação de sólidos utilizando múltiplos contornos 100 16 Edição de Sólidos – Ferramenta para arredondamentos e chanfros 103 17 Primitivas de malha 106 18 Criação de edição de superfícies 13Material de Apoio ao Estudante Glossário 109 Anexos 127 14 AutoCAD 2D E 3D Unidade Curricular AutoCAD 2D 16 AutoCAD 2D E 3D A Unidade Curricular AutoCAD 2D está desenvolvida em 11 temas. Veja! 1 Apresentação 2 Interface e Comandos do Draw 3 Salvando no AutoCAD – Save 4 Interagindo com o AutoCAD 5 Principais Visualizações – Zoom 6 Janelas de Seleção 7 Barra de Status 7.1 - Facilitadores para o desenvolvimento do desenho 8 Ferramentas de Desenho (Draw) e Modificação (Modify) 9 Escalas no AutoCAD 10 Elaboração de um Projeto em AutoCAD 10.1 Considerações iniciais 10.2 Configuração de camadas (layers) 10.3 Blocos 10.4 Hachuras – hatch 10.5 Prancha – layout 10.6 Viewport – janela de exibição 10.7 Ferramenta de texto 10.8 Cotas – dimensão 11 Plotagem – Impressão 11.1 Setagem – hierarquia de linha Material de Apoio ao Estudante 17 1 Apresentação 18 AutoCAD 2D E 3D COMPETÊNCIA A SER DESENVOLVIDA NESTA UNIDADE CURRICULAR Executar projeto de arquitetura com as ferramentas de AutoCAD 2D. O AutoCAD 2D é um programa gráfico usado principalmente para áreas de construção. É uma ferramenta adequada às necessidades dos designers para a execução de um projeto mais rápido e dinâmico. Instalações iniciais O programa AutoCAD pode ser adquirido em inglês ou português pelo site da Autodesk <www.autodesk.com>, podendo baixar para teste a versão Trial (30 dias) ou a versão para estudante (2 anos). O programa é uma ferramenta de trabalho, e quem deve saber as regras de desenho é o usuário. Por isso, é importante ter domínio sobre o desenho técnico. Material de Apoio ao Estudante 19 2 Interface e Comandos do Draw 20 AutoCAD 2D E 3D Observe, a seguir, a área de trabalho do AutoCAD e, em seguida,os tipos de Workspace para projetar. Atenção A interface clássica não é encontrada nas versões a partir de 2015. Interface atual, para desenho 2D, divisões semelhante à usada no Windows Office, Ribbon. Interface para utilização em 3D Básico. Interface para utilização em Modelagem 3D. Material de Apoio ao Estudante 21 3 Salvando no AutoCAD – Save 22 AutoCAD 2D E 3D A extensão de um arquivo em AutoCAD é .DWG (de drawing/dese- nho). O programa cria um arquivo de backup no momento em que este é salvo – .BAK (de backup/cópia de segurança), salvando-o na mesma pasta do arquivo .DWG. Para transformar um arquivo .BAK em um arquivo de trabalho, bas- ta renomear a extensão para .DWG na pasta do diretório onde eles se encontram. As configurações de salvamento podem ser alteradas neste caminho. Material de Apoio ao Estudante 23 4 Interagindo com o AutoCAD 24 AutoCAD 2D E 3D Aqui você verá três interações possíveis e de grande importância no AutoCAD. 1. O mouse é um instrumento fundamental para trabalhar no Auto- CAD, pois possibilita o acesso a várias opções: Botão esquerdo: seleciona objetos, especifica pontos e aciona opções no menu. Botão direito: aciona o menu de opções. Ativa os comandos de visualização: Zoom, Pan e Orbit. 2. A tecla Enter ou a barra de espaço são usadas para confirmar algo. Assim como também podem ser usadas para: • aceitar medidas; • aceitar subcomandos; • entrar novamente no último comando utilizado; • finalizar comandos; • mudar a pergunta dentro de um comando. 3. A tecla Esc é usada para cancelar algo, mas também pode ser utilizada para: • finalizar ou cancelar um comando; • desabilitar objetos selecionados fora do comando (Grips – quadrados azuis). Material de Apoio ao Estudante 25 5 Principais Visualizações – Zoom 26 AutoCAD 2D E 3D WINDOW Aumenta o zoom para exibir uma área especificada por dois cantos opostos de uma janela retangular. • Para especificar o primeiro canto, especifique o primeiro pon- to clicando e dê um segundo clique para especificar o canto oposto. Window Antes do ZOOM Depois do ZOOM EXTENTS Exibe todos os desenhos executados em um projeto. Para utilizá-lo, clique duas vezes na “bolinha do mouse” – scroll. PAN Serve para arrastar o desenho pela área gráfica do CAD. Para utili- zá-lo, pressione a “bolinha do mouse” – scroll e aparecerá uma mão, que servirá para você arrastar o desenho de um lado para o outro. Extents Material de Apoio ao Estudante 27 6 Janelas de Seleção 28 AutoCAD 2D E 3D MODO DE SELEÇÃO CROSSING Clique e arraste o mouse no sen- tido da direita para a esquerda. Serão selecionados os objetos que estiverem dentro da janela, além dos objetos que cruzarem a linha da área retangular. MODO DE SELEÇÃO WINDOW Clique e arraste da esquerda para a direita. Serão seleciona- dos todos os objetos que estive- rem completamente dentro da janela que se abre. Modo de seleção Crossing (arraste da direita para a esquerda). Modo de seleção Window (arraste da esquerda para a direita). Material de Apoio ao Estudante 29 7 Barra de Status 29Material de Apoio ao Estudante 30 AutoCAD 2D E 3D É uma ferramenta importante para auxiliar em itens específicos. 7.1 Facilitadores para o desenvolvimento do desenho OSNAP A principal função do ObjectSnap (Osnap) é encontrar um ponto desejado, proporcionando precisão ao traçado de entidades. Para ativar o Osnap, aperte Shift + botão direito do mouse, ou vá para a barra de status e clique para ligar. Você pode configurar outros pon- tos de precisão para desenvolver o desenho. Opção SETTINGS Material de Apoio ao Estudante 31 ORTHO Aciona o modo ortogonal do AutoCAD para facilitar o desenho de linhas em modo ortogonal: 0°, 90°, 180°, 270°. POLAR Quando essa função está ativa, o cursor marca com uma track (li- nha pontilhada) os ângulos determinados em sua configuração. Por exemplo: 0°, 90°, 180°, 270°. Essa função é muito indicada para de- senhar. DYN Esse comando liga e desliga as informações junto ao cursor, podem ser visualizadas coordenadas e outras informações pertinentes ao desenho que está sendo executado. Snaptrack 32 AutoCAD 2D E 3D 8 Ferramentas de Desenho (Draw) e Modificação (Modify) Material de Apoio ao Estudante 33 LINHA – LINE Este comando cria segmentos de reta a partir de um ponto na tela. Para executar o comando Especifique o primeiro ponto clicando na área de trabalho; posicione o mouse na direção em que deseja desenhar; di- gite o comprimento do segmento de linha e aperte o Enter. Faça o mesmo com os próximos pontos. POLILINHA – POLYLINE Cria uma polyline. Este comando cria uma linha única com vários ângulos. Para executar o comando Especifique o primeiro ponto clicando na área de trabalho; posicione o mouse na direção em que deseja desenhar; di- gite o comprimento do segmento e aperte o Enter. Faça o mesmo com os próximos pontos. RETANGULO – RECTANGLE Cria um retângulo usando dois pontos específicos em diagonal. Para executar o comando Especifique o primeiro canto clicando na área de trabalho; leve seu mouse na direção do canto oposto; clique nova- mente ou digite o comprimento da coordenada X; digite vir- gula (,) e escreva a coordenada Y e aperte o Enter. Faça o mesmo com os próximos pontos. x x x 1 2 3 x 1 x xx x x 2 3 4 5 6 x1 x 2 34 AutoCAD 2D E 3D x 1 2 CÍRCULO – CIRCLE Este comando permite criar círculos. Para executar o comando Especifique o centro do círculo, clicando na área de trabalho; leve seu mouse no sentido oposto ao clique. Veremos uma prévia do círculo acontecendo junto ao mouse. Em seguida, digite o valor do raio do círculo ou clique uma segunda vez. ARCO – ARC Com este comando, é possível criar arcos no AutoCAD. Para criar um arco, você precisa especificar: center, endpoint, angle, length, center point, directioneradius. O mais utilizado é o Start, End, Direction (Início, Fim e Direção). Para executar o comando Especifique dois pontos, clicando na área de trabalho e, em seguida, puxe o cursor no sentido da abertura do arco. DESLOCAMENTO – OFFSET O comando Offset é utilizado para criar cópias paralelas de objetos (linhas, círculos, arcos, curvas, polilinhas) a uma distância deter- minada. Para executar o comando Ative o comando; especifique a distância; selecione o objeto e direcione o mouse, especificando a direção em que a cópia será criada. Em seguida, clique na área de trabalho. 1 2 radius Material de Apoio ao Estudante 35 1 2 3 4 Atenção A ferramenta de Trim é utili- zada de forma mais eficien- te quando, depois de acio- nar o comando, apertamos o Enter e, em seguida, cli- camos nos segmentos que queremos aparar. EXTENDER – EXTEND O comando Extend é utilizado para estender segmentos de linhas até uma linha limite. Para executar o comando Ative o comando; selecione o objeto considerando o limite e pressione o Enter. Clique próximo à extremidade do seg- mento que será estendido. COPIAR – COPY Este comando permite copiar objetos selecionados na área de trabalho. x1 x2 3 4 x x Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos considerados limite, pressione Enter, e selecione a parte do objeto que será aparada. Para executar o comando Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto). Repare que uma cópia do objeto agora está presa em seu mouse. Especifique um ponto para determinar a sua loca- lização ou posicione o mouse na direção desejada e digite uma distância.Aperte o Enter. APARAR – TRIM O comando Trim é utilizado para aparar trechos de um objeto (arco, círculo, linha, polilinha, entre outros) entre linhas limites. 36 AutoCAD 2D E 3D MOVER – MOVE Permite mover objetos a uma determinada distância e direção. x1 x2 3 4 x x Para executar o comando Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto). Repare que o objeto, agora, está preso em seu mouse. Espe- cifique um ponto para determinar a sua localização ou po- sicione o mouse na direção desejada e digite uma distância. Aperte o Enter. ROTACIONAR – ROTATE Este comando permite rotacionar objetos na área de trabalho, utili- zando ângulos e um ponto-base. 1 x 2 3x Para executar o comando Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione o Enter. Especifique um ponto-base (o ponto que será usa- do como eixo da rotação) e rotacione o mouse na busca da nova posição ou digite um novo ângulo. Aperte o Enter. Material de Apoio ao Estudante 37 ESCALA – SCALE Amplia ou reduz objetos na área de trabalho, utilizando um ponto- -base. 1 2 1,50 Para executar o comando Ative o comando; selecione o objeto considerado e pressio- ne o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto) e, em seguida, especifique um fator de escala. ESTICAR – STRETCH Este comando altera parte do comprimento do desenho. 1x Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos, usando o modo de seleção crossing; especifique um ponto-base, que determi- na o ponto inicial do deslocamento, e, sem seguida, espe- cifique o segundo ponto, que determina o ponto final do deslocamento. 38 AutoCAD 2D E 3D EXPLODIR – EXPLODE O comando Explode decompõe um objeto composto (polyline) em objetos primitivos (segmentos de linhas). 1 Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos com um clique e aperte o Enter. ESPELHAR – MIRROR Esta ferramenta permite espelhar qualquer objeto selecionado na área de trabalho em relação a um eixo. 1 23 Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos com um clique e aperte o Enter. Especifique o primeiro ponto para determinar o eixo de espelhamento. Especifique o segundo ponto para determi- nar o eixo de espelhamento. Repare que o AutoCAD irá per- guntar se o objeto original deverá será apagado ou não. Para não apagar o objeto, aceite a resposta N (no), digitando ou apertando o Enter. Para apagar o objeto, pressione o Y (yes). Material de Apoio ao Estudante 39 ARREDONDAMENTO – FILLET O comando Fillet cria um arredondamento entre dois objetos per- pendiculares ou paralelos, resultando em uma curvatura, unindo os dois elementos. 2 1 Para executar o comando Ative o comando. Repare que na linha de comando, no roda- pé do AutoCAD, existe uma informação sobre o raio (radius) que a ferramenta está usando. O uso do raio 0 (zero) produzirá uma ligação retilínea entre objetos perpendiculares. Para produzir um arredondamento em uma quina já dese- nhada ou uma ligação arredondada entre dois objetos, é necessário alterar o raio. Digite “r” (raio) e aperte Enter. A opção de alteração do raio ficará habilitada. Digite o novo valor do raio e aperte Enter. Selecione o primeiro objeto e, em seguida, selecione o se- gundo objeto e aperte Enter. Essa opção informa o raio determinado da ferramenta para o uso. Primeiro ponto Segundo ponto 40 AutoCAD 2D E 3D CHANFRO – CHAMFER Este comando cria um chanfro entre dois objetos não paralelos, determinando valores para as distân- cias (D1 e D2) ou para o ângulo. 1 21 2 A ferramenta de chanfro está junto com a ferramenta Fillet Para executar o comando Ative o comando; digite “d” para opção Dist (distância) e, em seguida, o valor de D1; aperte o Enter. Digite o segundo o valor de D2; aperte o Enter. Selecione o primeiro objeto e, em segui- da, selecione o segundo objeto e aperte Enter. D2 D1 Material de Apoio ao Estudante 41 Para acessar a ferramenta de Join, é necessário expandir a janela (ribbon) Modify, clicando sobre a seta que existe no canto inferior direito da Ribbon Modify. UNIR – JOIN O comando Join une vários segmentos de objetos, como linhas e ar- cos, entre outros, em um único objeto. 1 2 Para executar o comando Ative o comando; selecione os objetos a serem unidos e aperte Enter. Esses objetos devem ser contínuos, ou seja, devem estar se tocando pela extremidade. Para unir seg- mentos de retas que não se tocam, é necessário que eles estejam no mesmo alinhamento. 42 AutoCAD 2D E 3D QUEBRAR – BREAK Este comando parte/divide um único objeto em dois objetos inde- pendentes. 1 2 x Para executar o comando Ative o comando e selecione o objeto. O comando assume o ponto especificado como o primeiro ponto de quebra. Espe- cifique o segundo ponto. Para acessar a ferramenta de Break, é necessário expandir a janela (ribbon) Modify, clicando sobre a seta no canto inferior direito da Ribbon Modify. Material de Apoio ao Estudante 43 9 Escalas no AutoCAD 44 AutoCAD 2D E 3D Espaço LayoutEspaço Modelo MODEL (ESPAÇO DE MODELO) Onde será criado o projeto. Verdadeira Grandeza – escala 1/1. Ex.: 1 = 1 metro. LAYOUT (ESPAÇO LAYOUT) Onde faremos a prancha – a escala é configurada, de acordo com a necessidade, para impressão. Atenção A definição do tipo de uni- dade do desenho poderá ser feita a qualquer mo- mento do desenvolvimen- to. Caso seja necessária a inserção de blocos prontos no seu projeto, a unidade do desenho deverá ser indi- cada antes dessa operação de inserção. Atenção O espaço Layout trabalha sempre, como padrão, na unidade milímetros. Material de Apoio ao Estudante 45 10 Elaboração de um Projeto em AutoCAD 46 AutoCAD 2D E 3D 10.1 Considerações iniciais É importante sempre verificar: 1. Drafting e Annotation no Workspace. 2. “Dyn” sempre habilitado e configurado – auxilia com informações específicas no cursor – Habilitar se houver necessidade. 3. “Osnap” habilitado – auxilia o desenho, mostrando pontos espe- cíficos em um objeto – Desabilitar se houver necessidade. 4. “Polar” habilitado – para auxiliar no desenho dos principais ân- gulos e manter o paralelismo do projeto. 10.2 Configuração de camadas (layers) LAYER PROPERTIES É onde configuramos nossas camadas (layers). O que é? Camadas (layers) Todos os objetos criados no AutoCAD devem possuir propriedades que os iden- tifiquem, facilitando o ge- renciamento das informa- ções do projeto. A melhor forma de configurarmos propriedades como espes- sura de linhas, tipo de linha e cor é criando camadas para cada objeto. As layers ou camadas são como folhas transparentes e surperpostas, onde orga- nizamos cada tipo de ob- jetos, do nosso projeto, na intenção de darmos espes- suras diferentes, escolher- mos o tipo de linha e optar- mos por sua cor. Para criar uma nova camada. Espessura da linhaTipo de linhaCorNome da camada Liga e desliga as layers no projeto. Para cancelar a impressão de uma layer, basta clicar uma vez no ícone da impressora. Para optar mais rapidamente qual camada ficará ativa para trabalho, basta escolher na jane- la “layer corrente” (currentlayer): Material de Apoio ao Estudante 47 10.3 Bloco Bloco é um conjunto de objetos agrupados como um único elemen- to. Pode ser utilizado para agilizar o desenvolvimento do projeto, pois é possível inserir repetidamente, mudar sua escala, aplicar ro- tação e alterar um bloco original. Para inserir um bloco no seu desenho, siga as orientações abaixo. Atenção Vale ressaltar que é neces- sário ter uma coleção deblocos em seu computador ou pen drive para inserir nos seus projetos. Clique para localizar o bloco de seu interesse. Insertion point: Deixar marcado Specify/On-sreen. Para inserção, clique na tela no local desejado. Scale: Projetamos em escala 1/1, então permaneça com o número 1. Rotation: Determina uma rotação angular ao bloco. Block Unit: Apresenta as informações sobre a unidade de medida do bloco escolhido. Atenção Lembre-se que, antes de inserir qualquer bloco, é necessário informar a uni- dade do desenho definitiva. Nossa unidade de desenho é preferencialmente metro. Em seguida, escolha “unidades”. Escolha “utilidades do desenho” Metro Explode: Insere um bloco já explodido. 48 AutoCAD 2D E 3D 10.4 Hachuras – hatch O comando Hatch preenche uma determinada área do desenho com um padrão de hachura. • Ative o comando (veja que alterou o topo do AutoCAD) para opções exclusivas para aplicação de hachura. • Escolha o tipo de hachura e clique dentro da área que deseja para aplicá-la. É importante ressaltar que só aplicaremos ha- chura em áreas fechadas. Tipo Escala da hachura Escolha uma origem para começar a hachura. Finalize a aplicação apertando Close 10.5 Prancha – layout O Layout é o espaço onde criamos as pranchas do projeto. Podemos fazer em um único arquivo .DWG quantas pranchas precisarmos, bastando multiplicarmos a quantidade de abas de Layout. Repare que, como padrão, temos apenas duas abas, layout 1 e layout 2. Material de Apoio ao Estudante 49 COMO CRIAR UMA PRANCHA Dê um clique com o botão direito do mouse na aba layout 1. Escolha “Page Setup Manager” para optar pelo tamanho do papel (A3) e o tipo de impressora (DWG to PDF), e, em seguida, opte por Modify. 50 AutoCAD 2D E 3D No espaço Layout, o papel que aparece na tela será um A3. Veja que existe uma linha tracejada definindo exatamente o tamanho do A3, ou seja, qualquer coisa fora dessa linha não será impresso. • Crie, com a ferramenta retângulo, um retângulo por cima des- sa linha tracejada, o mais preciso possível. Para isso, use o Zoom do mouse no canto do papel. • Em seguida, use a ferramenta de Explode no retângulo, tor- nando sua linha independente. • Movimente as linhas para dentro do papel, com a ferramenta Move, cada uma com sua distância da borda, como nas nor- mas NBR 13142 e NBR 10582. Trim Movimento de 25 mm Movimento de 7 mm • Aplique o Trim (aparar) nas sobras das linhas. • Agora, com a ferramenta Offset (deslocamento), faça uma có- pia da margem inferior, 50 mm para cima. • Em seguida, faça um Offset da margem da direita 178 mm no sentido da esquerda. • Com as ferramentas Offset e Trim, desenhe o carimbo, seguin- do as orientações abaixo: Material de Apoio ao Estudante 51 10.6 Viewport – janela de exibição Para trabalhar na prancha vendo seu projeto que foi desenhado no Espaço Modelo, é necessário abrirmos uma janela de exibição, Viewport. 1. Abrir a Viewport dentro da sua prancha: um clique para começar próximo ao canto superior esquerdo da sua margem e, em se- guida, um segundo clique no canto inferior direito. Mesmo que a Viewport tenha cruzado o carimbo, não se preocupe com isso, pois cancelaremos a impressão da linha da Viewport. 2. Ao finalizar a abertura da Viewport, automaticamente o projeto feito no Model aparece dentro da Viewport. Para movimentar ou dar zoom no projeto, dê dois cliques dentro da Viewport, e ela “abrirá”. É possível mover com o PAN o desenho em relação à Viewport. Para isso, aplique zoom até fazer alguma modificação no desenho. Para fechar a Viewport, dê um duplo clique fora dela. 3. Escolher uma escala para o projeto significa dar uma escala para Viewport, no ViewportScale. Selecione a Viewport com um clique em sua linha. No canto inferior direto aparecerá um cam- po com uma numeração. Clique na setinha ao lado e uma janela de opções de escala aparecerá. Escolha “Custom”. 52 AutoCAD 2D E 3D 4. Abrirá uma janela de “Edit Drawing Scales”. Escolha a opção ADD para fazermos uma nova escala. 5. Dê um nome para sua esca- la, por exemplo: Senac 1/50, e, no campo “Paper units” (unidades do papel) coloque o resultado da conta 1 : 50 x 1.000 = 20. A “Drawing units” sempre será 1, pois dese- nhamos em 1/1. 6. De volta ao Layout, podemos selecionar novamente a linha da Viewport e, dessa vez, op- tarmos pela escala que cria- mos na janela que se abre. Atenção O cálculo a ser feito é sem- pre a escala desejada vezes 1.000 (que representa os milímetros): Exemplo 1/100 - 1 : 100 X 1.000 = 10 1/75 - 1 : 75 X 1.000 = 13,333333 (por ser uma dízima devemos colocar 6 casas depois do ponto) 1/50 - 1 : 50 X 1.000 = 20 1/25 - 1 : 25 X 1.000 = 40 1/20 - 1 : 20 X 1.000 = 50 Material de Apoio ao Estudante 53 7. Automaticamente o projeto tomará o tamanho da escala escolhi- da. É possível escolher outra escala até que encontre uma adequa- da à legibilidade do projeto. É possível também entrar novamente na Viewport com duplo clique dentro da Viewport e movimentar a localização do desenho, mas tome cuidado, pois se aplicar o zoom, o desenho sairá da escala. 10.7 Ferramenta de texto COMANDO MULTILINE TEXT O comando Multiline Text cria texto de múltiplas linhas, com liber- dade de cor, tamanho e muitos outros. É um ótima ferramenta para escrever pequenos ou grandes textos, linhas únicas ou parágrafos. Ative o comando e especifique o primeiro ponto para definir uma janela de texto. Em seguida, abrindo no sentido de criar um retân- gulo, especifique o segundo ponto na tela para que o topo do Auto- CAD apresente todas as opções da ferramenta Texto. Tipo da FonteTipo da Fonte Janela de Texto 54 AutoCAD 2D E 3D 10.8 Cotas – dimensão Para utilizar essa ferramenta, vamos precisar fazer uma cota perso- nalizada, Dimension Style. Veja o passo a passo a seguir. 1 2 3 Nova Cota Nova Cota Material de Apoio ao Estudante 55 4 5 O valor deste item é 0.10, porém ele só abre para alteração após a escolha do Architetural Tick. Veja na próxima janela! 56 AutoCAD 2D E 3D 6 7 Material de Apoio ao Estudante 57 8 58 AutoCAD 2D E 3D 11 Plotagem – Impressão Material de Apoio ao Estudante 59 IMPRESSÃO 1. Clique em Plot. 2. Siga a configuração. Em seguida, aperte Preview no canto inferior esquerdo. Essa marcação é responsável pela aplicação da hierarquia e propriedades definidas nas camadas. Preview Observe se a janela está expandida. 60 AutoCAD 2D E 3D 3. Observe o Preview. Se tudo estiver certo, clique no ícone de im- pressora no canto superior esquerdo. 4. O AutoCAD iniciará a impressão. No entanto, se a impressora es- colhida tiver sido DWG to PDF, o programa abrirá uma janela para escolher o nome do arquivo e o local onde salvar. 5. O arquivo final em PDF deve ser impresso em A3. Material de Apoio ao Estudante 61 11.1 Setagem – hierarquia de linha Para que um projeto técnico fique adequado às normais técnicas, é necessário escolher a hierarquia de linhas para nosso desenho antes de finalizar a impressão. Hierarquia de linhas Lembre-se de desligar a impressão da Viewport Na coluna Lineweigth – Espessura da linha 62 AutoCAD 2D E 3D Unidade Curricular AutoCAD 3D A Unidade Curricular AutoCAD 3D está desenvolvida 18 temas. Veja! 1 Apresentação 2 O Ambiente de Trabalho em 3D 3 Salvando no AutoCAD – Save 4 Traçando Linhas em 3D 5 Sistema de Coordenadas 3D 6 Criação de Geometrias com Precisão 6.1 Métodos de criação de primitivas sólidas 6.2 Operações booleanas 6.3 Modos de visualização 7 Ferramentas de Caixa e Cunha 8 Ferramentas de Esferae Cilindro 9 Criação de Cone e Pirâmide 10 Ferramenta de Toróide 11 Ferramenta de Sólidos de Forma Flexível 12 Ferramenta Extruide e Presspull 13 Ferramenta Revolve – Criação de Sólidos por Revolução 14 Ferramenta Sweep – Criação de Sólidos Utilizando um Caminho 15 Ferramenta Loft – Criação de Sólidos Utilizando Múltiplos Contornos 16 Edição de Sólidos – Ferramenta para Arredondamentos e Chanfros 16.1 Movendo, rotacionando, alinhando e espelhando 16.2 Ferramenta Shell - criação da casca 16.3 Inclinando e extrudando faces 17 Primitivas de Malha 18 Criação e Edição de Superfícies Material de Apoio ao Estudante 65 1 Apresentação 66 AutoCAD 2D E 3D COMPETÊNCIAS A SEREM DESENVOLVIDAS NESTA UNIDADE CURRICULAR Executar modelagem de projeto de arquitetura com as ferramentas de AutoCAD 3D. Gerar imagens de projetos de arquitetura para apresentação em 3D. Além de ser uma poderosa ferramenta na elaboração de projetos em duas dimensões, o AutoCAD também pode e deve ser utilizado como ferramenta na elaboração de projetos em três dimensões. O AutoCAD 3D tem as ferramentas necessárias para que você possa configurar e elaborar geometrias em 3D, desenhos de mobiliários, ar- quitetura, engenharia mecânica, entre outros. Sugestão de sites O programa AutoCAD pode ser adquirido em inglês ou português pelo site da Autodesk: www.autodesk. com, podendo baixar para teste a versão Trial (30 dias) ou a versão para es- tudante (2 anos). @ Material de Apoio ao Estudante 67 2 O Ambiente de Trabalho em 3D 67Material de Apoio ao Estudante 68 AutoCAD 2D E 3D • Workspace: Espaço de trabalho. • Drafitting e Annotation: interface 2D. • 3D Basic: Aspectos mais simples do 3D. • 3D Modeling: Ambiente mais completo para ferramentas 3D. View Cube 2D View Cube 3D Janela de opções Material de Apoio ao Estudante 69 TOPO 3D MODELING – ABA HOME – PRINCIPAIS FERRAMENTAS DO 3D Modeling – Principais ferramentas de construção de sólidos. Draw – Ferramenta já conhecida do sistema 2D. Modify – Ferramenta de modificação 2D e 3D. View – Modos de visualização. Layers (camadas) – Ferramentas já conhecidas do sistema 2D. 70 AutoCAD 2D E 3D 3 Salvando no AutoCAD – Save Material de Apoio ao Estudante 71 A extensão de um arquivo em AutoCAD é .DWG (de drawing/dese- nho). O programa cria um arquivo de backup no momento em que este é salvo – .BAK (de backup/cópia de segurança), salvando-o na mesma pasta do arquivo .DWG. Para transformar um arquivo .BAK em um arquivo de trabalho, bas- ta renomear a extensão para .DWG na pasta do diretório onde eles se encontram. 72 AutoCAD 2D E 3D 4 Traçando Linhas em 3D 72 AutoCAD 2D E 3D Material de Apoio ao Estudante 73 Uso do eixo Z que determina o projeto tridimensional, mesmo traçan- do geometrias em ambientes 2D. O ambiente de trabalho do AutoCAD é essencialmente 3D. • Clique em um canto do View Cube e o posicionamento visual se altera. Confira que no eixo de coordenadas passou a apare- cer a coordenada Z. 74 AutoCAD 2D E 3D 5 Sistema de Coordenadas 3D Material de Apoio ao Estudante 75 Trabalhar com o sistema de coordenadas global e o definido pelo usuário Para facilitar no desenvolvimento de projetos em 3D, muitas vezes é preciso alterar o plano de trabalho para que seja possível traçar geometrias em outras posições. • Sistema de coordenadas global (WCS) – Sistema de coorde- nada fixo do CAD. • Sistema de coordenadas do usuário (UCS) – Sistema de co- ordenada definido pelo usuário em tela. Ferramentas de coordenadas Indicador do sistema de coordenadas em uso • Coordinate 3 Point O primeiro clique depois de pegar a ferramenta será o novo ponto de origem. Logo depois é pe- dida a direção do eixo X. Posicione e clique e, em seguida, na direção do eixo Y. Isso fará com que o plano se posicione na direção indicada (UCS). 76 AutoCAD 2D E 3D 6 Criação de Geometrias com Precisão Material de Apoio ao Estudante 77 3D Object Snap – Utilizar os pontos de precisão, tanto no traçado de contornos em 2D quanto no posicionamento de elementos 3D no projeto. Assim como nos trabalhos com geometrias 2D, o AutoCAD também permite trabalhar com precisão nos projetos em 3D. • Vertex – Vértices das geometrias e extre- midade de linha. • Midpoint on edge – Ponto mediano de uma aresta, linha. • Center of face – Ponto central de uma face. • Knot – Encontrar os nós em um desenho. • Perpendicular – Indicará o angulo de 90° em relação a uma linha. • Nearest of face – Ponto próximo a uma face. Customization 2D Object Snap 3D Object Snap 78 AutoCAD 2D E 3D 6.1 Métodos de criação de primitivas sólidas Primitivas são objetos que podem gerar outros objetos. No caso de primitivas 3D, são formas geométricas básicas que podem gerar outras formas mais complexas. É possível gerar primitivas sólidas por meio de dois métodos. São eles: • Primitivas sólidas de forma direta – Utilizando formas geo- métricas predefinidas. • Gerar primitivas sólidas de contornos 2D – Utilizando as ferramentas Extrude ou Presspull. Primitivas sólidas de contornos 2D Primitivas sólidas de forma direta Material de Apoio ao Estudante 79 6.2 Operações booleanas Utiliza as operações booleanas de adição, subtração e intersecção para combinar várias primitivas a fim de obter a forma final da peça. Em muitos casos, o simples uso de primitivas sólidas não é suficien- te para formar a peça que se quer projetar. Nesses casos, é necessá- rio realizar algumas ações para combinar duas ou mais formas. • Union – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, selecio- ne os dois ou mais objetos e aperte a tecla Enter. O resultado será a união das peças. • Subtract – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, se- lecione o objeto que sofrerá a subtração e aperte Enter. Em seguida selecione o outro objeto, que efetuará a subtração, e aperte o Enter. A forma final resultará da subtração da segun- da peça sobre a primeira. • Intersect – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, sele- cione os dois, ou mais objetos, e aperte a tecla Enter. A forma resultante será apenas a interseção dos dois objetos. 80 AutoCAD 2D E 3D 6.3 Modos de visualização Utiliza os diferentes modos de visualização existentes no AutoCAD. Para facilitar o desenvolvimento do projeto no AutoCAD, é possível modificar sua visualização a qualquer momento. Os modos de visualização são: • 2D wireframe – Permite visualizar o desenho em forma ara- mada e transparente. • Conceptual – Visualização colorida com sombra. • Hidden – Essa visualização é similar à 3D wireframe, só que ela “esconde” as linhas atrás do sólido (linhas não visíveis da- quele ponto). • Realistic – Visão realista, retrata as texturas quando aplicadas. • Shaded – Coloca uma cobertura na superfície ou preenche todo o sólido com um acabamento razoável. • Shaded with edges – Combina o Shadecom Wireframe. • Shades of Gray – Coloca uma cobertura na superfície ou preen- che todo o sólido em tons de cinza. • Sketchy – Permite uma visualização em traços de croqui. • Wireframe – Também permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, só que com os eixos wcs-ucs coloridos. • X-Ray – Produz uma visão transparente. Material de Apoio ao Estudante 81 Exemplo: 2D wireframe Conceptual Hidden Realistic Shaded Shaded with edges Shades of Gray Sketchy Wireframe X-ray 82 AutoCAD 2D E 3D 7 Ferramentas de Caixa e Cunha Material de Apoio ao Estudante 83 • Primitiva caixa. • Primitiva cunha. • Caixa/Box – Clique para a criação do primeiro vértice, digite as coordenadas X, Y e Z e confirme no Enter ou, de formamanual, clique uma segunda vez para gerar o segundo vértice e uma terceira vez dando a altura da caixa. • Cunha/Wedge – Clique para a criação do primeiro vértice, digite as coordenadas X, Y e Z e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o segundo vértice e uma terceira vez dando a altura da caixa. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. 84 AutoCAD 2D E 3D 8 Ferramentas de Esfera e Cilindro Material de Apoio ao Estudante 85 • Primitiva esfera. • Primitiva cilindro. • Cilindro/Cylinder – Clique para a criação do centro do círculo, digite o raio e confirme no Enter. Digite a altura e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o raio e uma terceira vez dando a altura do cilindro. • Esfera/Sphere – Clique para a criação do centro da esfera, digite o raio da esfera e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o raio da esfera. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. 86 AutoCAD 2D E 3D 9 Criação de Cone e Pirâmide Material de Apoio ao Estudante 87 • Primitiva pirâmide. • Primitiva cone. • Cone – Clique para a criação do centro do círculo, digite o raio e confirme no Enter. Digite a altura e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para gerar o raio e uma terceira vez dando a altura do cone. • Pirâmide/Pyramid – Clique para a criação do centro da pirâmide, digite o tamanho de um dos lados e confirme no Enter. Digite a altura e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para dar o tamanho de um lado e uma terceira vez para dar a altura da pirâmide. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. 88 AutoCAD 2D E 3D 10 Ferramenta de Toróide Material de Apoio ao Estudante 89 • Primitiva toróide. • Toróide/Torus– Clique para a criação do centro da toróide, digite o raio e confirme no Enter. Digite o raio do “tubo” da toróide e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para dar o raio da toróide e uma terceira vez para dar o raio do “tubo” da toróide. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. 90 AutoCAD 2D E 3D 11 Ferramenta de Sólidos de Forma Flexível Material de Apoio ao Estudante 91 • Ferramenta Polysolid que, em um mesmo comando, permi- te criar várias paredes rapidamente. • Polisólido/Polisolid – Essa ferramenta deve ser configurada antes do uso. Escolha a ferramenta e veja as opções na janela de comando. Digite a letra H – de Height – e confirme com um Enter. Dê a espessura dessa parede e confirme com um Enter novamente. Agora é só clicar na área gráfica, direcionar o mouse e digitar o tamanho, confirmando com Enter. Para fechar a geometria, digitamos C – de Close – e confirmamos com um Enter. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. 92 AutoCAD 2D E 3D 12 Ferramentas de Extrude e Presspull Material de Apoio ao Estudante 93 • Ferramenta de extrusão (Extrude). • Ferramenta de empurrar e puxar (Presspull). • Extrusão/Extrude – Selecione os objetos nos quais deseja fazer a extrusão, confirme com Enter, direcione o mouse para cima e digite a altura. Confirme com Enter novamente. – Se escolher a opção Path, é solicitada a escolha de objeto/linha que servirá como caminho para a extrusão. A opção Direction define a direção da extrusão e a opção Taper angle, o ângulo. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. • Empurrar e Puxar/Presspull – Clique em uma Polyline fechada, uma área fechada ou em uma face de um sólido e movimente o mouse para ver o efeito do empurrar e puxar. 94 AutoCAD 2D E 3D 13 Ferramenta Revolve – Criação de Sólidos por Revolução 94 AutoCAD 2D E 3D Material de Apoio ao Estudante 95 Outra forma de gerar sólidos no AutoCAD, tendo como base um contorno 2D, é através da revolução deste contorno em torno de um eixo. • Revolução/Revolve – Selecione o objeto que deseja girar, confirme com Enter e digite ou clique em um ponto como primeiro ponto do eixo de rotação. A indicação de dois pontos definirá um eixo. Pode ser selecionado um objeto (opção Object) ou uma das opções X, Y, Z para definir o eixo de giro do revolve. Digite, então, o ângulo em que o objeto será girado. Você pode mexer o mouse, também, para definir o ângulo manualmente. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. 96 AutoCAD 2D E 3D 14 Ferramenta Sweep – Criação de Sólidos Utilizando um Caminho Material de Apoio ao Estudante 97 • Varredura/Sweep – Selecione os objetos que comporão o perfil do sólido, confirme com Enter e selecione o caminho a ser seguido (linha, arco, círculo, polilinha, hélice, spline etc). • Alignment – Define se o perfil ficará perpendicular ao caminho a ser seguido. Se não for perpendicular, o perfil terá de ser desenhado nessa posição. • Base Point – Permite especificar um ponto-base para os objetos de perfil fazerem o Sweep. • Scale – Define um fator de escala para Sweep, o qual é aplicado uniformemente aos objetos do perfil desde o início até o final do caminho. • Twist – Permite definir um ângulo de torção para os objetos do perfil ao longo do percurso. • Gerar um sólido através da varredura de um perfil ao longo de um caminho. 98 AutoCAD 2D E 3D 15 Ferramenta Loft – Criação de Sólidos Utilizando Múltiplos Contornos Material de Apoio ao Estudante 99 • Transição/Loft – Selecione o primeiro objeto. Em seguida, o segundo, e assim sucessivamente até o fim dos perfis. Confirme pressionando duas vezes no Enter. Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as outras opções das ferramentas. 100 AutoCAD 2D E 3D 16 Edição de Sólidos – Ferramenta para Arredondamentos e Chanfros Material de Apoio ao Estudante 101 • Chanfro/Chamfer Edge – Chanfrar as arestas de sólidos: Acione o comando, indique as distâncias configuradas, selecione uma aresta para chanfrar e confirme clicando duas vezes no Enter. • Arredondamento/Fillet Edge – Arredonda e faz concordância das arestas de objetos: Acione o comando, indique o valor do raio desejado, selecione uma aresta para arredondar e confirme clicando duas vezes no Enter. 16.1 Movendo, rotacionando, alinhando e espelhando Função 3DMove 3DRotate 3DAlign 3DMirror Definição Mover objetos em 3D. Rotação de objetos em 3D. Alinhamento de objetos em 3D. Espelhamento em 3D. Caminho de ação Acione o comando, selecione os objetos para mover e confirme com Enter. Especifique o ponto-base, defina o ponto de destino ou clique em um dos eixos para definir a direção do movimento. Acione o comando, selecione os objetos para rotacionar e confirme com Enter e defina o ponto-base da rotação, selecione o eixo de rotação, clique nos elos coloridos (grisptools), clique uma segunda vez para definir o ângulo inicial da rotação, informe o ângulo final de rotação. Acione o comando, selecione o objeto e confirme com Enter. Defina o plano base e a orientação, informe o segundo ponto para definir a base e informe o terceiro ponto para definir a base. Defina o primeiro ponto de destino e a orientação, determine o segundo ponto de destino e indique o terceiro ponto de destino. Acione o comando, selecione o objeto para espelhar e confirme com Enter. Escolha três pontos na face que serão as referências para o espelhamento e confirme comEnter. Responda se deseja apagar o objeto original ou não. 102 AutoCAD 2D E 3D 16.2 Ferramenta Shell – criação da casca O AutoCAD apresenta uma ferramenta que permite remover o mate- rial interno da geometria para gerar uma casca. • Shell – criação da casca – Acione o comando e selecione o objeto. Logo em seguida, selecione a face do objeto a ser cavada, confirme com Enter, especifique a espessura da casca, confirme clicando 3 vezes no enter. 16.3 Inclinando e extrudando faces • Extrude Faces – extrusão em faces – Acione o comando, selecione a face do objeto, confirme com Enter. Informe o valor da extrusão e confirme com Enter. Informe o ângulo da extrusão e confirme clicando três vezes no Enter. • Taper Faces – inclinando faces – Acione o comando, selecione a face do objeto e confirme com Enter. Informe o primeiro ponto da aresta da face que vai inclinar e depois o segundo ponto, informe o ângulo da inclinação e confirme clicando três vezes no Enter. Material de Apoio ao Estudante 103 17 Primitivas de Malha 104 AutoCAD 2D E 3D Desde o AutoCAD 2010, o recurso de modelagem de malhas se faz presente. Com estas novas ferramentas, é possível obter diferentes formas geométricas que, ao final do projeto, apresentam-se de for- ma mais orgânica. Na criação de primitivas de malha, as ferramentas seguem o mes- mo funcionamento da criação de sólidos. Lembrete Veja o item Primitivas Só- lidas e aplique o mesmo ritmo nas geometrias de malha. • Opções dos Mesh Primitivos – Permite definir as configurações padrão dos objetos Mesh primitivos que serão desenhados. Clique em uma seta no canto inferior direito da Ribbon Primitives. Material de Apoio ao Estudante 105 O quadro Tessellation Divisions controla o número de subdivisões que será aplicado ao objeto, podendo ser: • Length: número de subdivisões no comprimento; • Width: número de subdivisões na largura; • Height: número de subdivisões na altura; • Slope: número de divisões na inclinação; • Base: número de subdivisões na base; • Radius: número de subdivisões no raio; • Sweep path: número de subdivisões no caminho; • Axis: número de subdivisões no eixo. 106 AutoCAD 2D E 3D 18 Criação e Edição de Superfícies Material de Apoio ao Estudante 107 Trabalhar com criação e edição de superfícies foi um recurso adi- cionado no AutoCAD 2011. Tornou-se rapidamente possível mode- lar gabinetes de computador, entre outras formas que são criadas por chapas. Dica Ferramentas com Loft, Sweep, Extrude e Revolve seguem o mesmo fun- cionamento da criação de sólidos. Veja os comandos: SURFNETWORK Superfície por rede – Acione o comando, selecione em um dos sen- tidos uma sequência de curvas e confirme com Enter. Selecione no outro sentido uma sequência de curvas e confirme com Enter. SURFPLANE Superfície plana – Acione o comando, informe o primeiro canto ou selecione um objeto pela opção Object e informe o outro canto. 108 AutoCAD 2D E 3D SURFBLEND Mescla superfícies – Crie superfície continua entre duas existentes – acione o comando, selecione o primeiro conjunto de lados, con- firme com Enter, selecione o segundo conjunto de lados e confirme com dois Enter. SURFPATCH Corrigir superfície – Crie uma superfície ao ajustar a extremida- de sobre uma aresta da superfície que forma um ciclo fechado – acione o comando, selecione a aresta a ser fechada da superfície desejada, confirme com Enter. Logo depois, escolha três tipos de fechamento na seta azul que aparecer e confirme com Enter. SURFOFFSET Cópias paralelas da superfície – Acione o comando, selecione a superfície e confirme com Enter. Defina a distância entre as cópias ou escolha uma opção. A opção Flip direction inverte a direção do deslocamento mostrado pelas setas. SURFFILLET Concordância entre superfícies – Acione o comando digitando R e confirmando com Enter. Informe o valor do raio da concordância, confirme com Enter, selecione a primeira superfície, selecione a se- gunda superfície e confirme com um Enter. SURFTRIM Cortar superfícies – Acione o comando, selecione a superfície, se- lecione a linha de corte e confirme com Enter. Clique na área em que o Trim será aplicado. SURFEXTEND FACE Estender superfícies – Acione o comando, selecione o lado da su- perfície para estender e confirme com Enter. Direcione o mouse e informe a distância. Confirme com Enter. GLOSSÁRIO 110 AutoCAD 2D E 3D 3D 3D Cria objetos 3D construídos com meshes (surfaces). 3DARRAY Cria um array tridimensional. 3DCLIP Ativa visão interativa 3D e abre a janela de ajuste de planos de corte. 3DCORBIT Ativa visão interativa 3D e permite definir objetos para visualizar em movimento. 3DDISTANCE Ativa visão interativa 3D e faz objetos aparecerem mais próximos ou distantes. 3DFACE Cria uma 3DFace. 3DMESH Cria uma malha tridimensional. 3DORBIT Controla a visão interativa 3D de objetos. 3DPAN Ativa visão interativa 3D e permite deslocar a vista, horizontal ou verticalmente. 3DPOLY Cria uma polyline com segmentos retos usando o linetype continuous no espaço tridimensional. 3DSIN Importa um arquivo do 3D-Studio. 3DSOUT Exporta um arquivo para o 3D-Studio. 3DSWIVEL Ativa visão interativa 3D e simula o efeito de rodar a câmara. 3DZOOM Ativa visão interativa 3D de forma que se possa dar zoom para dentro e para fora. A ABOUT Exibe informações sobre o AutoCAD. ACISIN Importa um arquivo ACIS. ACISOUT Exporta objetos sólidos para arquivos ACIS. ADCCLOS Fecha o DesignCenter. ADCENTER Gerencia o conteúdo do DesignCenter. ADCNAVIGATE Direciona o desktop do AutoCAD DesignCenter para o nome de arquivo, diretório ou caminho de rede que você especifique. Material de Apoio ao Estudante 111 ALIGN Alinha objetos com outros objetos em 2D ou 3D. AMECONVERT Converte modelos sólidos AME para objetos sólidos do AutoCAD. APERTURE Controla o tamanho do cursor de Osnap. APPLOAD Carrega e descarrega aplicações e define quais aplicações carregar no início do AutoCAD. ARC Cria um arco. AREA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de regiões definidas. ARRAY Cria cópias múltiplas de objetos numa disposição definida. ARX Carrega, descarrega e provê informações sobre aplicações ObjectARX. ATTDEF Cria uma definição de atributo. ATTDISP Controla a visibilidade de atributos globalmente. ATTEDIT Muda informações de atributos. ATTEXT Extrai dados de atributos. ATTREDEF Redefine um bloco e atualiza os atributos associados. AUDIT Avalia a integridade de um desenho. B BACKGROUND Define um fundo para sua cena. BASE Define o ponto-base de inserção para o desenho corrente. BHATCH Preenche uma área fechada ou objetos selecionados com um padrão de hachura. BLIPMODE Controla a exibição de marcadores (blips). BLOCK Cria uma definição de bloco com os objetos que você seleciona. BLOCKICON Gera ícones de preview para blocos criados com versões anteriores. BMPOUT Salva objetos selecionados para arquivo bitmap. 112 AutoCAD 2D E 3D BOUNDARY Cria um Region ou uma Polyline a partir de uma área fechada. BOX Cria uma caixa sólida tridimensional. BREAK Apaga parte de um objeto ou divide um objeto em dois. BROWSER Dispara o visualizador de Web default definido no Registry do Windows. C CAL Calcula expressões matemáticas e geométricas. CAMERA Define localizações de câmara e alvo. CHAMFER Chamfra arestas de objetos. CHANGE Muda as propriedades de objetos existentes. CHPROP Muda a cor, layer, linetype, fator de escala de linetype, peso da linha, espessura e estilo de plotagem de um objeto. CIRCLE Cria um círculo. CLOSE Fecha o desenho corrente. COLOR Define a cor para os novos objetos. COMPILE Compilaarquivos de formas (shapes) e de fontes PostScript. CONE Cria um cone sólido tridimensional. CONVERT Otimiza polylines 2D e hatchs associativos criados pelo R13 ou versão anterior do AutoCAD. COPY Copia objetos. COPYBASE Copia objetos com um ponto-base especificado. COPYCLIP Copia objetos para o Clipboard. COPYHIST Copia o texto do histórico (tela de texto) de comandos para o Clipboard. COPYLINK Copia a vista corrente para o Clipboard para ligar a outra aplicação OLE. CUTCLIP Copia objetos para o Clipboard e apaga- os do desenho. CYLINDER Cria um cilindro sólido tridimensional. Material de Apoio ao Estudante 113 D DBCCLOSE Fecha o dbConnect Manager. DBCONNECT Provê uma interface AutoCAD para tabelas de banco de dados externo. DBLIST Lista informação da base de dados para cada objeto do desenho. DDEDIT Edita textos e definições de atributos. DDPTYPE Especifica o modo de exibição e o tamanho dos objetos Point. DDVPOINT Define a direção de visualização no espaço tridimensional. DELAY Provê uma pausa cronometrada dentro de um script. DIM e DIM1 Ativa o modo de dimensionamento (cotas). DIMALIGNED Cria uma cota linear alinhada. DIMANGULAR Cria uma cota angular. DIMBASELINE Cria uma cota linear, angular ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior. DIMCENTER Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos. DIMCONTINUE Cria uma cota linear, angular ou de coordenadas a partir da segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada. DIMDIAMETER Cria cotas de diâmetro para círculos e arcos. DIMEDIT Edita cotas. DIMLINEAR Cria cotas lineares. DIMORDINATE Cria cotas de coordenadas. DIMOVERRIDE Desconsidera temporariamente as variáveis de sistema do grupo de cotas. DIMRADIUS Cria cota radial para círculos e arcos. DIMSTYLE Cria e modifica estilos de dimensionamento. DIMTEDIT Move e rotaciona textos de cotas. DIST Mede a distância e o ângulo entre dois pontos. 114 AutoCAD 2D E 3D DIVIDE Coloca pontos ou blocos igualmente espaçados ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto. DONUT Desenha círculos ou anéis com enchimento. DRAGMODE Controla a maneira como o AutoCAD mostra objetos arrastados. DRAWORDER Muda a ordem de exibição de imagens e outros objetos. DSETTINGS Especifica os ajustes para o modo snap, grid e polar e osnap tracking. DSVIEWER Abre a janela de Vista Aérea. DTEXT Cria texto mostrando na tela no momento em que é digitado. DVIEW Define um ponto de vista em projeção paralela ou perspectiva. DWGPROPS Define e mostra as propriedades do desenho corrente. DXBIN Importa arquivos com codificação binária (.DXB). E EDGE Muda a visibilidade de arestas de faces tridimensionais. EDGESURF Cria uma malha poligonal tridimensional. ELEV Define propriedades de elevação e espessura de extrusão de novos objetos. ELLIPSE Cria uma elipse ou um arco elíptico. ERASE Apaga objetos de um desenho. EXPLODE Quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes. EXPORT Salva objetos em outros formatos de arquivo. EXPRESSTOOLS Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver instalado e desativado. EXTEND Extende (estica) um objeto até atingir outro objeto. EXTRUDE Cria primitivas sólidas únicas extrudando um objeto bidimensional existente. Material de Apoio ao Estudante 115 F FILL Controla o preenchimento de multilinhas, traces, solids, hatchs, e polylines com espessura. FILLET Arredonda e fileta arestas de objetos. FILTER Cria filtros reutilizáveis para selecionar objetos com base em propriedades. FIND Procura, substitui, seleciona ou aproxima textos especificados. FOG Provê uma simulação visual para uma distância de um objeto. G GRAPHSCR Alterna entre as janelas de texto e gráfica. GRID Mostra uma grade de pontos no ViewPort corrente. GROUP Cria um conjunto nomeado de objetos. H HATCH Preenche um perímetro especificado com uma hachura. HATCHEDIT Modifica uma hachura existente. HELP (F1) Exibe o Help OnLine. HIDE Regenera um modelo tridimensional, apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros. HYPERLINK Anexa um hiperlink a um objeto gráfico ou modifica um hiperlink existente. HYPERLINKOPTIONS Controla a visibilidade do cursor do hiperlink e exibição dos tópicos de hiperlink. I ID Exibe os valores de coordenadas de um ponto. IMAGE Gerencia imagens. 116 AutoCAD 2D E 3D IMAGEADJUST Controla a exibição de imagens quanto a brilho, contraste e decaimento. IMAGEATTACH Anexa uma nova imagem ao desenho corrente. IMAGECLIP Cria novos limites de corte para um objeto imagem. IMAGEFRAME Controla se o AutoCAD mostra a borda da imagem ou esconde-a. IMAGEQUALITY Controla a qualidade da exibição das imagens. IMPORT Importa arquivos em vários formatos. INSERT Insere um bloco nomeado ou um desenho no desenho corrente. INSERTOBJ Insere um objeto ligado ou embutido. INTERFERE Cria um sólido composto a partir de um volume comum a dois ou mais sólidos. INTERSECT Cria objetos sólidos ou regiões a partir da interseção de dois ou mais objetos ou regiões e remove as áreas fora da interseção. ISOPLANE Especifica o plano isométrico corrente. L LAYER Gerencia camadas (layers) e suas propriedades. LAYOUT Cria um novo layout e renomeia, copia, salva ou deleta um layout existente. LAYOUTWIZARD Inicia o assistente de layout no qual você pode designar ajustes de página e de plotagem para um novo layout. LEADER Cria uma linha que conecta uma anotação a um objeto do desenho. LENGTHEN Confere um novo comprimento a um objeto. LIGHT Gerencia luzes e efeitos de iluminação. LIMITS Define e controla os limites do desenho e a exibição da grade de pontos (grid). LINE Cria segmentos de reta (linhas). LINETYPE Cria, carrega e seleciona tipos de linhas. Material de Apoio ao Estudante 117 LIST Mostra informações da base de dados do desenho para os objetos selecionados. LOAD Torna shapes disponíveis para uso pelo comando Shape. LOGFILEOFF Fecha o arquivo de Log aberto por Logfileon. LOGFILEON Grava o conteúdo da janela de texto em um arquivo. LSEDIT Edita um objeto paisagem. LSLIB Mantém bibliotecas de objetos paisagem. LSNEW Adiciona itens realísticos de paisagem como árvores e bosques ao seu desenho. LTSCALE Define o fator de escala de linetype. LWEIGHT Define o peso (espessura) de linha corrente, opções e unidades de peso de linha. M MASSPROP Calcula e mostra as propriedades de massa de regions e solids. MATCHPROP Copia as propriedades de um objeto para outro(s). MATLIB Importa e exporta materiais para uma biblioteca de materiais. MEASURE Coloca objetos Point ou blocos a intervalos medidos ao longo de um objeto. MENU Carrega o arquivo de menu. MENULOAD Carrega arquivos de menus parciais. MENUUNLOADD Descarrega arquivos de menus parciais. MINSERT Insere instâncias múltiplas de um bloco em um array retangular. MIRROR Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos. MIRROR3D Cria uma cópia espelhada (invertida) de objetos em relação a um plano. MLEDIT Edita múltiplas linhas (mline) paralelas. MLINE Cria múltiplas linhas (mline) paralelas. MLSTYLE Define um estilo para múltiplas linhas (mline) paralelas. 118 AutoCAD 2D E 3D MODEL Troca entre uma aba de Layout e a aba de Model. MOVE Move objetos a uma distância e direção especificadas. MSLIDE Cria um arquivo de slide a partir da imagem corrente de uma janela. MSPACE Troca do modo paper space para o model space. MTEXT Cria texto multilinhas. MULTIPLE Repete o próximo comando até cancelar. MVIEW Cria janelas e ativa janelas flutuantes (vports) existentes. MVSETUP Define especificaçõesde vistas de um desenho. N NEW Cria um novo arquivo de desenho. O OFFSET Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. OLELINKS Atualiza, muda e cancela existentes ligações OLE. OLESCALE Mostra caixas de diálogo de propriedades OLE. OOPS Restaura objetos deletados (apagados). OPEN Abre um arquivo de desenho existente. OPTIONS Personaliza opções do AutoCAD. ORTHO Restringe movimentos do cursor às direções ortogonais. OSNAP Define modos de Osnap. P PAGESETUP Especifica o layout da página, o plotter, o tamanho de papel, e ajustes para cada novo layout. PAN Desloca a visão do desenho na janela corrente da tela. Material de Apoio ao Estudante 119 PARTIALOAD Carrega parcialmente um desenho. PASTEBLOCK Cola um bloco copiado em um novo desenho. PASTECLIP Insere dados a partir do Clipboard. PASTEORIG Cola um objeto copiado em um novo desenho usando as coordenadas do desenho original. PASTESPEC Insere dados a partir do Clipboard e controla o formato dos dados. PCINWIZARD Exibe um assistente para importar arquivos de configuração de plotagem PCP e PC2. PEDIT Edita polylines e malhas poligonais 3D. PFACE Cria uma malha 3D vértice por vértice. PLAN Exibe uma vista em planta de um sistema de coordenadas do usuário. PLINE Cria polylines bi-dimensionais. PLOT Plota (imprime) um desenho em um plotter ou em um arquivo. PLOTSTYLE Define o estilo de plotagem para novos objetos ou atribui um estilo a objetos selecionados. PLOTTERMANAGER Exibe o Plotter Manager, pelo qual você pode lançar o Assistente de Adicionar um plotter e o Editor de Configuração de plotter. POINT Cria um objeto Point. POLYGON Cria uma polyline fechada de lados iguais. PREVIEW Mostra como ficará o desenho após plotado (impresso). PROPERTIES Controla propriedades de objetos existentes. PROPERTIESCLOSE Fecha a janela de propriedades. PSDRAG Controla a aparência de imagens PostScript. PSETUPIN Importa um setup definido pelo usuário em um novo desenho. 120 AutoCAD 2D E 3D PSFILL Preenche um contorno de polyline bi-dimensional com um conteúdo PostScript. PSIN Importa um arquivo PostScript. PSOUT Cria um arquivo PostScript encapsulado. PSPACE Troca do ambiente model-space para o paper-space. PURGE Remove objetos nomeados não usados, como blocos ou layers, da base de dados do desenho. Q QDIM Cria rapidamente uma cota. QLEADER Cria rapidamente uma anotação com linha de chamada. QSAVE Salva rapidamente o desenho corrente. QSELECT Cria rapidamente uma seleção de objetos baseada em critérios de filtragem. QTEXT Controla a exibição e plotagem de textos e atributos. QUIT Sai do AutoCAD. R RAY Cria uma linha semi-infinita. RECOVER Recupera um desenho danificado. RECTANG Desenha uma polyline retangular. REDEFINE Restaura comandos desativados por Undefine. REDO Reverte os efeitos de comandos Undo e U anteriores. REDRAW Renova a exibição da janela corrente. REDRAWALL Renova a exibição de todas as janelas. REFCLOSE Salva ou descarta modificações feitas durante a edição de desenho ou bloco referenciado. REFEDIT Seleciona uma referência para edição. Material de Apoio ao Estudante 121 REFSET Adiciona ou remove objetos de um conjunto de objetos durante uma edição de objetos referenciados. REGEN Regenera o desenho e renova a janela corrente. REGENALL Regenera o desenho e renova todas as janelas. REGENAUTO Controla a regeneração automática de um desenho. REGION Cria um objeto Region a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes. REINIT Reinicializa o mouse, a mesa digitalizadora, as portas e os arquivo de parâmetros programáveis. RENAME Muda nomes de objetos. RENDER Cria imagens sombreadas ou foto- realísticas a partir de um wireframe ou modelo sólido. RENDSCR Re-exibe a última imagem renderizada. REPLAY Exibe uma imagem BMP, TGA, ou TIFF. RESUME Continua um script interrompido. REVOLVE Cria sólidos de revolução girando objetos 2D em torno de um eixo. REVSURF Cria uma superfície de revolução em torno de um eixo. RMAT Gerencia materais de renderização. ROTATE Rotaciona objetos em torno de um ponto-base. ROTATE3D Rotaciona objetos em torno de um eixo tridimensional. RPREF Define preferências de renderização. RSCRIPT Cria um script que se repete continuamente. RULESURF Cria uma superfície a partir da ligação entre duas curvas. 122 AutoCAD 2D E 3D S SAVE Salva o desenho com o nome corrente ou com outro nome. SAVEAS Salva um desenho ainda não nomeado ou renomeia o desenho corrente. SAVEIMG Salva uma imagem renderizada. SCALE Amplia ou reduz objetos selecionados igualmente nas direções X, Y, e Z. SCENE Gerencia cenas no model space. SCRIPT Executa uma sequência de comandos a partir de um script. SECTION Usa a interseção de um plano e sólidos para criar um Region. SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto de seleção anterior. SETUV Aplica materiais em objetos. SETVAR Lista ou muda os valores das variáveis de sistema. SHADEMODE Sombreia os objetos da janela corrente. SHAPE Insere um shape. SHELL Acessa comandos do sistema operacional. SHOWMAT Lista o tipo de material e o método de aplicação para um determinado objeto. SKETCH Cria uma série de segmentos de linhas a mão livre. SLICE Fatia um conjunto de sólidos com um plano. SNAP Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados. SOLDRAW Gera perfis e seções em janelas criadas com Solview. SOLID Cria polígonos 2D preenchidos. SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos. SOLPROF Cria imagens em perfil de sólidos tridimensionais. SPELL Checa a ortografia de textos. Material de Apoio ao Estudante 123 SPHERE Cria uma esfera sólida. SPLINE Cria uma spline quadrática ou cúbica. SPLINEDIT Edita uma spline. STATS Mostra estatísticas de renderização. STATUS Mostra estatísticas do desenho, modos e extensões. STLOUT Salva um sólido em um arquivo ASCII ou binário. STRETCH Move ou estica objetos. STYLE Cria ou modifica estilos nomeados e define o estilo corrente de seu desenho. STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de Estilos de Plotagem. SUBTRACT Cria um region composto ou sólido por subtração. SYSWINDOWS Arruma as janelas. T TABLET Calibra, configura, e liga/desliga uma mesa digitalizadora. TABSURF Cria uma superfície tabular a partir de uma curva geradora e um vetor de direção. TEXT Cria um texto mostrando na tela somente após ser totalmente digitado. TEXTSCR Abre a janela de textos. TIME Mostra estatísticas de data e hora de um desenho. TOLERANCE Cria tolerâncias geométricas. TOOLBAR Mostra, esconde e personaliza barras de ferramentas. TORUS Cria um sólido em forma de donut. TRACE Cria linhas sólidas. TRANSPARENCY Controla se o fundo de uma imagem é transparente ou opaco. TREESTAT Mostra informação sobre o índice espacial corrente do desenho. 124 AutoCAD 2D E 3D TRIM Trima (corta) objetos nas arestas de outros objetos. U U Desfaz a operação mais recente. UCS Gerencia o sistema de coordenadas do usuário. UCSICON Controla a visibilidade e localização do ícone do UCS. UCSMAN Gerencia sistemas de coordenadas de usuário. UNDEFINE Permite um comando definido na aplicação sobrepujar um comando interno do AutoCAD. UNDO Desfaz o efeito de comandos. UNION Cria um region composto ou um sólido por adição. UNITS Controla o formato de exibição de coordenadas e ângulos e determina a precisão. V VBAIDE Exibe o Editor Visual Basic. VBALOAD Carrega um projeto global VBA na sessão corrente de AutoCad. VBAMAN Carrega, descarrega, salva, cria, embute e extrai projetos VBA. VBARUN Roda uma macro VBA.VBASTMT Executa um comando VBA na linha de comando do AutoCAD. VBAUNLOAD Descarrega um projeto global VBA. VIEW Salva e restaura janelas denominadas. VIEWRES Ajusta a resolução para objetos na janela corrente. VLISP Mostra o ambiente interativo do Visual LISP. VPCLIP Clipa objetos janelas. VPLAYER Define visibilidade dentro de janelas. Material de Apoio ao Estudante 125 VPOINT Define um ponto de visão para uma visualização 3D do desenho. VPORTS Divide a área de desenho em múltiplas janelas justapostas ou flutuantes. VSLIDE Mostra uma imagem de slide na janela corrente. W WBLOCK Grava objetos ou blocos do desenho para um arquivo. WEDGE Cria um sólido 3D com uma face inclinada (cunha). WHOHAS Mostra informações de propriedade para arquivos de desenho abertos. WMFIN Importa um arquivo Windows metafile. WMFOPTS Define opções para WMFIN. WMFOUT Salva objetos em um arquivo Windows metafile. X XATTACH Anexa uma referência externa ao desenho corrente. XBIND Incorpora símbolos dependentes de um Xref a um desenho. XCLIP Define os limites de clipping de um Xref ou bloco e define os planos de clipagem. XLINE Cria uma linha infinita. XPLODE Quebra um objeto composto em seus componentes. XREF Controla referências externas a arquivos de desenho. Z ZOOM Aumenta ou reduz o tamanho aparente de objetos no desenho corrente. 126 AutoCAD 2D E 3D ANEXOS 128 AutoCAD 2D E 3D ANEXO 1 Atalhos do AutoCAD Atalho Definição arc – a area – aa array – ar block definition – b boundary creation – bpoly chanfer – cha circle – c copy – co ddedit – ed dim – rad/l/al/an dimension style manager – d dist – di Distância entre dois elementos. ellipse – el erase – e explode – x extend – ex external reference – er filet – f hatch – h insert – i join – j layer properties manager – la line – l line type scale – lts line weight settings – lw list – li/ls Material de Apoio ao Estudante 129 match properties – ma mirror – mi move – m mtext – t object snap – tecla F3 Ligar e desligar. offset – o ortho – tecla F8 Ligar e desligar. pan – p / scroll or counter button point – po poly line – pe Edição de polilinhas. polyline – pl Desenhar linhas contínuas. properties – ch redraw – r redraw all – ra regen – re region – reg scale – sc Para escalar elementos. stretch – s trim – tr Para cortar linhas. undo – u view marger – v zoom – z writeblock – w 130 AutoCAD 2D E 3D ANEXO 2 Banheiro do Quarto dos Sonhos Material de Apoio ao Estudante 131 ANEXO 3 Planta Baixa do Quarto dos Sonhos 132 AutoCAD 2D E 3D ANEXO 4 Anexo 4 – P.B. 1º Pavimento – Loja comercial Material de Apoio ao Estudante 133 ANEXO 5 Planta Baixa do Quarto dos Sonhos Outros cursos oferecidos pelo Senac na área de DESIGN: • TÉCNICO EM DESIGN DE INTERIORES /SKETCHUP • PROJETISTA DE MÓVEIS / PROMOB • PAISAGISMO / JARDINAGEM • DESIGN DE JOIAS / OURIVESARIA O Senac é uma das maiores redes de ENSINO PROFISSIONALIZANTE do Brasil. Aqui, EMPREGABILIDADE não é uma palavra da moda, mas uma realidade praticada há mais de 70 anos, por meio de rigorosos processos de treinamento e FORMAÇÃO PARA O MERCADO DE TRABALHO, que só fizeram se MODERNIZAR ao longo de todo esse tempo. A metodologia praticada pelo Senac é baseada no DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS, o que significa que o profissional formado em nossos cursos traz consigo, além de FORTE BASE CIENTÍFICA, um EXCELENTE DESEMPENHO PRÁTICO. Nosso estudante se desenvolve na prática e sai do curso PRONTO PARA DISPUTAR UMA VAGA NO MERCADO. O melhor é que AS EMPRESAS JÁ SABEM DISSO e sempre apostam nesse novo profissional. OFERECEMOS AOS NOSSOS ESTUDANTES, de qualquer curso, o CLICK OPORTUNIDADES, um serviço de orientação e COLOCAÇÃO NO MERCADO que indica, em média, 15.000 PROFISSIONAIS POR ANO para empresas de todas as áreas de comércio, turismo e serviços. Senac. Profissionalizando pessoas. Transformando vidas. www.rj.senac.br
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