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Apostila digital - Autocad 2D 3D

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Material do Estudante
Autocad 2D e 3D
Material 
de Apoio ao 
Estudante
AUTOCAD 
2D E 3D
Material 
de Apoio ao 
Estudante
AUTOCAD 
2D E 3D
Créditos
AutoCAD 2D e 3D © Senac, 2016
Direitos desta edição reservados ao Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial – Administração Regional do Rio de 
Janeiro.
Vedada, nos termos da lei, a reprodução total ou parcial deste livro.
FECOMÉRCIO-RJ
SENAC
Presidência do Conselho Regional: Orlando Diniz
Diretoria Regional: Marcelo José Salles de Almeida
Conteúdo: André Wander Bastos
Danielle Bonel
Glaucio Teixeira Alves
Validação Técnica: Gisela Caetano
Coordenação Pedagógica: Marina Mendonça
Acompanhamento Pedagógico: Juliana Garcia
Desenho Instrucional: Niele Silva 
Copidesque: Renato Oliveira
Aline Ferreira
Projeto Gráfico e Diagramação: Mônica Vaz
Ilustração: Michele Antônio
Vinicius Silva
Validação Técnica: Juliana Garcia
 Marina Mendonça
 Mônica Vaz
As imagens de uso contratualmente licenciado, aqui inseridas, pertencem à G & S Imagens do Brasil Ltda. e são utilizadas para 
fins meramente ilustrativos, o que se aplica, inclusive, a todos os exemplos, modelos e/ou indivíduos constantes deste material.
Seja bem-vindo!
Parabéns pela iniciativa de buscar seu aprimoramento profissional!
Você está participando do Curso de Aperfeiçoamento AutoCAD 2D e 
3D – Documentação e Projeto desenvolvido pelo Senac.
O curso tem duração de 92 horas presenciais. Durante essas horas, 
você terá a oportunidade de aprimorar técnicas que serão o seu di-
ferencial para atuação nas áreas de Arquitetura, Engenharia, Design 
de Interiores e Paisagismo.
Este curso destina-se a pessoas que atuam ou pretendem atuar de 
forma autônoma ou em empresas ligadas às áreas de projeto, ar-
quitetura e desenho técnico. Utilizando a ferramenta de desenho 
técnico AutoCAD, para desenvolvimento de projetos de arquitetura, 
engenharia e design em 2D e 3D, realizando Maquetes Eletrônicas e 
Modelagem. Aqui você encontrará contribuições valiosas para seu 
desenvolvimento, além da aplicabilidade dos recursos e ferramen-
tas voltados para o mercado de desenho técnico.
Este material didático foi elaborado especialmente para orientar 
e complementar sua participação nos encontros presenciais deste 
curso, garantindo um processo de aprendizagem dinâmico, objetivo 
e útil. Ele está organizado em duas unidades curriculares, que con-
templam um conjunto de informações e orientações relevantes refe-
rentes ao AutoCAD e que contribuirão para o seu desenvolvimento e 
sucesso profissional.
Aproveite bastante esta oportunidade!
Desejamos a você bom estudo!
Disque-Senac: 4002-2002
C100 M67 Y0 K23 C0 M50 Y100 K0 C0 M27 Y50 K0
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PARTICIPAR
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AutoCAD 2D E 3D
Es
t
ru
t
u
ra
 d
o
 C
u
rs
o
O Material de Apoio ao Estudante do Curso de Aperfeiçoamento Au-
toCAD 2D e 3D – Documentação e Projeto está organizado em três 
Unidades Curriculares. Aqui você encontrará as Unidades 1 e 2. Veja!
AutoCAD 2D e 3D 
– Documentação 
e Projeto
Unidades 
Curriculares
AutoCAD 2D
Projeto Integrador
AutoCAD 3D
Material de Apoio ao Estudante
Ic
o
n
o
g
ra
fi
aEm todas as Unidades Curriculares, nos momentos oportunos, você encontrará ícones que o ajudarão em seus estudos. Veja como eles 
se apresentam!
Esperamos que a sua trajetória seja repleta de muito sucesso.
Não desanime nunca.
Bom trabalho!
Dicas
Sempre que este ícone aparece, sugere alguma prática que vai fa-
cilitar seu trabalho no dia a dia.
Atenção
Este ícone assinala/destaca para você uma informação de extrema 
importância.
Lembrete
Este ícone indica uma informação que merece ser destacada.
Sugestão de sites
Indica endereços/links de sites para agregar maiores conhecimen-
tos sobre o tema/assunto discutido.@
AutoCAD 2D E 3D
Unidade Curricular 
AutoCAD 2D
17 
1 Apresentação 
19 
2 Interface e Comandos do Draw 
21 
3 Salvando no AutoCAD – Save 
23 
4 Interagindo com o AutoCAD 
25 
5 Principais Visualizações – Zoom 
27 
6 Janelas de Seleção 
Material de Apoio ao Estudante
43 
9 Escalas no AutoCAD 
29 
7 Barra de Status 
32 
8 Criação (Draw) e 
Modificação (Modify) 
45 
10 Elaboração de um 
projeto em AutoCAD 
58 
11 Plotagem – Impressão 
Unidade Curricular 
AutoCAD 3D
65 
1 Apresentação 
67 
2 O Ambiente de 
Trabalho em 3D
70 
3 Salvando no AutoCAD – 
Save 
72 
4 Traçando Linhas em 3D 
74 
5 Sistema de 
Coordenadas 3D 
76
6 Criação de Geometrias 
com Precisão 
12 AutoCAD 2D E 3D
90
11 Ferramenta de sólidos 
de forma flexível 
82 
7 Ferramentas de Caixa e 
Cunha 
84 
8 Ferramentas de Esfera e 
Cilindro
86 
9 Criação de cone e 
pirâmide
88 
10 Ferramenta de toróide 
92
12 Ferramenta Extruide e 
Presspull 
94 
13 Ferramenta Revolve 
– Criação de sólidos por 
revolução 
96 
14 Ferramenta Sweep 
– Criação de sólidos 
utilizando um caminho 
98 
15 Ferramenta Loft – Criação 
de sólidos utilizando 
múltiplos contornos 
100
16 Edição de Sólidos 
– Ferramenta para 
arredondamentos e chanfros 
103 
17 Primitivas de malha 
106 
18 Criação de edição de 
superfícies 
13Material de Apoio ao Estudante
Glossário
109
Anexos
127
14 AutoCAD 2D E 3D
Unidade 
Curricular
AutoCAD 2D
16 AutoCAD 2D E 3D
A Unidade Curricular AutoCAD 2D está desenvolvida 
em 11 temas. Veja! 
1 Apresentação
2 Interface e Comandos do Draw
3 Salvando no AutoCAD – Save
4 Interagindo com o AutoCAD
5 Principais Visualizações – Zoom
6 Janelas de Seleção
7 Barra de Status
7.1 - Facilitadores para o desenvolvimento do desenho
8 Ferramentas de Desenho (Draw) e Modificação (Modify)
9 Escalas no AutoCAD
10 Elaboração de um Projeto em AutoCAD
10.1 Considerações iniciais
10.2 Configuração de camadas (layers)
10.3 Blocos
10.4 Hachuras – hatch
10.5 Prancha – layout
10.6 Viewport – janela de exibição
10.7 Ferramenta de texto
10.8 Cotas – dimensão
11 Plotagem – Impressão
11.1 Setagem – hierarquia de linha
Material de Apoio ao Estudante 17
1 Apresentação
18 AutoCAD 2D E 3D
COMPETÊNCIA A SER DESENVOLVIDA NESTA 
UNIDADE CURRICULAR 
Executar projeto de arquitetura com as ferramentas de 
AutoCAD 2D.
O AutoCAD 2D é um programa gráfico usado principalmente para 
áreas de construção. É uma ferramenta adequada às necessidades 
dos designers para a execução de um projeto mais rápido e dinâmico.
Instalações iniciais
O programa AutoCAD pode ser adquirido em inglês ou português 
pelo site da Autodesk <www.autodesk.com>, podendo baixar para 
teste a versão Trial (30 dias) ou a versão para estudante (2 anos).
O programa é uma ferramenta de trabalho, 
e quem deve saber as regras de desenho é o 
usuário. Por isso, é importante ter domínio 
sobre o desenho técnico.
Material de Apoio ao Estudante 19
2 Interface e 
Comandos 
do Draw
20 AutoCAD 2D E 3D
Observe, a seguir, a área de trabalho do AutoCAD e, em seguida,os 
tipos de Workspace para projetar.
Atenção
A interface clássica não é 
encontrada nas versões a 
partir de 2015.
Interface atual, 
para desenho 
2D, divisões 
semelhante 
à usada no 
Windows Office, 
Ribbon.
Interface para 
utilização em 
3D Básico.
Interface para 
utilização em 
Modelagem 3D.
Material de Apoio ao Estudante 21
3 Salvando no 
AutoCAD – Save
22 AutoCAD 2D E 3D
A extensão de um arquivo em AutoCAD é .DWG (de drawing/dese-
nho). O programa cria um arquivo de backup no momento em que 
este é salvo – .BAK (de backup/cópia de segurança), salvando-o na 
mesma pasta do arquivo .DWG.
Para transformar um arquivo .BAK em um arquivo de trabalho, bas-
ta renomear a extensão para .DWG na pasta do diretório onde eles 
se encontram.
As configurações de 
salvamento podem ser 
alteradas neste caminho.
Material de Apoio ao Estudante 23
4 Interagindo 
com o AutoCAD
24 AutoCAD 2D E 3D
Aqui você verá três interações possíveis e de grande importância no 
AutoCAD.
1. O mouse é um instrumento fundamental para trabalhar no Auto-
CAD, pois possibilita o acesso a várias opções:
Botão esquerdo: seleciona 
objetos, especifica pontos 
e aciona opções no menu.
Botão direito: aciona 
o menu de opções.
Ativa os comandos de 
visualização: Zoom, 
Pan e Orbit.
2. A tecla Enter ou a barra de espaço são usadas para confirmar algo. 
Assim como também podem ser usadas para:
• aceitar medidas;
• aceitar subcomandos;
• entrar novamente no último comando utilizado;
• finalizar comandos;
• mudar a pergunta dentro de um comando.
3. A tecla Esc é usada para cancelar algo, mas também pode ser 
utilizada para:
• finalizar ou cancelar um comando;
• desabilitar objetos selecionados fora do comando (Grips – 
quadrados azuis).
Material de Apoio ao Estudante 25
5 Principais 
Visualizações 
– Zoom
26 AutoCAD 2D E 3D
WINDOW
Aumenta o zoom para exibir uma área especificada por dois cantos 
opostos de uma janela retangular.
• Para especificar o primeiro canto, especifique o primeiro pon-
to clicando e dê um segundo clique para especificar o canto 
oposto.
Window
Antes do ZOOM Depois do ZOOM
EXTENTS
Exibe todos os desenhos executados em um projeto. Para utilizá-lo, 
clique duas vezes na “bolinha do mouse” – scroll.
PAN
Serve para arrastar o desenho pela área gráfica do CAD. Para utili-
zá-lo, pressione a “bolinha do mouse” – scroll e aparecerá uma mão, 
que servirá para você arrastar o desenho de um lado para o outro.
Extents
Material de Apoio ao Estudante 27
6 Janelas de 
Seleção
28 AutoCAD 2D E 3D
MODO DE SELEÇÃO 
CROSSING
Clique e arraste o mouse no sen-
tido da direita para a esquerda. 
Serão selecionados os objetos 
que estiverem dentro da janela, 
além dos objetos que cruzarem 
a linha da área retangular.
MODO DE SELEÇÃO 
WINDOW
Clique e arraste da esquerda 
para a direita. Serão seleciona-
dos todos os objetos que estive-
rem completamente dentro da 
janela que se abre.
Modo de seleção Crossing (arraste 
da direita para a esquerda).
Modo de seleção Window (arraste 
da esquerda para a direita).
Material de Apoio ao Estudante 29
7 Barra de 
Status
29Material de Apoio ao Estudante
30 AutoCAD 2D E 3D
É uma ferramenta importante para auxiliar em itens específicos.
7.1 Facilitadores para o 
desenvolvimento do desenho
OSNAP
A principal função do ObjectSnap (Osnap) é encontrar um ponto 
desejado, proporcionando precisão ao traçado de entidades. Para 
ativar o Osnap, aperte Shift + botão direito do mouse, ou vá para a 
barra de status e clique para ligar. Você pode configurar outros pon-
tos de precisão para desenvolver o desenho.
Opção SETTINGS
Material de Apoio ao Estudante 31
ORTHO
Aciona o modo ortogonal do AutoCAD para facilitar o desenho de 
linhas em modo ortogonal: 0°, 90°, 180°, 270°.
POLAR
Quando essa função está ativa, o cursor marca com uma track (li-
nha pontilhada) os ângulos determinados em sua configuração. Por 
exemplo: 0°, 90°, 180°, 270°. Essa função é muito indicada para de-
senhar.
DYN
Esse comando liga e desliga as informações junto ao cursor, podem 
ser visualizadas coordenadas e outras informações pertinentes ao 
desenho que está sendo executado.
Snaptrack
32 AutoCAD 2D E 3D
8 Ferramentas de 
Desenho (Draw) 
e Modificação 
(Modify)
Material de Apoio ao Estudante 33
 LINHA – LINE
Este comando cria segmentos de reta a partir de um ponto na tela.
Para executar o comando 
Especifique o primeiro ponto clicando na área de trabalho; 
posicione o mouse na direção em que deseja desenhar; di-
gite o comprimento do segmento de linha e aperte o Enter. 
Faça o mesmo com os próximos pontos.
 POLILINHA – POLYLINE
Cria uma polyline. Este comando cria uma linha única com vários 
ângulos.
Para executar o comando 
Especifique o primeiro ponto clicando na área de trabalho; 
posicione o mouse na direção em que deseja desenhar; di-
gite o comprimento do segmento e aperte o Enter. Faça o 
mesmo com os próximos pontos.
 RETANGULO – RECTANGLE
Cria um retângulo usando dois pontos específicos em diagonal.
Para executar o comando 
Especifique o primeiro canto clicando na área de trabalho; 
leve seu mouse na direção do canto oposto; clique nova-
mente ou digite o comprimento da coordenada X; digite vir-
gula (,) e escreva a coordenada Y e aperte o Enter. Faça o 
mesmo com os próximos pontos.
x x
x
1 2
3
x
1 x
xx
x x
2
3 4
5
6
x1
x 2
34 AutoCAD 2D E 3D
x
1
2
 CÍRCULO – CIRCLE
Este comando permite criar círculos.
Para executar o comando 
Especifique o centro do círculo, clicando na área de trabalho; 
leve seu mouse no sentido oposto ao clique. Veremos uma 
prévia do círculo acontecendo junto ao mouse. Em seguida, 
digite o valor do raio do círculo ou clique uma segunda vez.
 ARCO – ARC
Com este comando, é possível criar arcos no AutoCAD. Para criar um 
arco, você precisa especificar: center, endpoint, angle, length, center 
point, directioneradius.
O mais utilizado é o Start, End, Direction (Início, Fim e Direção).
Para executar o comando 
Especifique dois pontos, clicando na área de trabalho e, em 
seguida, puxe o cursor no sentido da abertura do arco.
 DESLOCAMENTO – OFFSET
O comando Offset é utilizado para criar cópias paralelas de objetos 
(linhas, círculos, arcos, curvas, polilinhas) a uma distância deter-
minada.
Para executar o comando 
Ative o comando; especifique a distância; selecione o objeto 
e direcione o mouse, especificando a direção em que a cópia 
será criada. Em seguida, clique na área de trabalho.
1
2
radius
Material de Apoio ao Estudante 35
1
2
3
4
Atenção
A ferramenta de Trim é utili-
zada de forma mais eficien-
te quando, depois de acio-
nar o comando, apertamos 
o Enter e, em seguida, cli-
camos nos segmentos que 
queremos aparar.
 EXTENDER – EXTEND
O comando Extend é utilizado para estender segmentos de linhas 
até uma linha limite.
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione o objeto considerando o limite 
e pressione o Enter. Clique próximo à extremidade do seg-
mento que será estendido.
 COPIAR – COPY
Este comando permite copiar objetos selecionados na área de trabalho.
x1
x2
3
4
x
x
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione os objetos considerados limite, 
pressione Enter, e selecione a parte do objeto que será aparada.
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione 
o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto). 
Repare que uma cópia do objeto agora está presa em seu 
mouse. Especifique um ponto para determinar a sua loca-
lização ou posicione o mouse na direção desejada e digite 
uma distância.Aperte o Enter.
 APARAR – TRIM
O comando Trim é utilizado para aparar trechos de um objeto (arco, 
círculo, linha, polilinha, entre outros) entre linhas limites.
36 AutoCAD 2D E 3D
 MOVER – MOVE
Permite mover objetos a uma determinada distância e direção.
x1
x2
3
4
x
x
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione 
o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto). 
Repare que o objeto, agora, está preso em seu mouse. Espe-
cifique um ponto para determinar a sua localização ou po-
sicione o mouse na direção desejada e digite uma distância. 
Aperte o Enter.
 ROTACIONAR – ROTATE
Este comando permite rotacionar objetos na área de trabalho, utili-
zando ângulos e um ponto-base.
1
x 2
3x
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione um objeto ou vários e pressione 
o Enter. Especifique um ponto-base (o ponto que será usa-
do como eixo da rotação) e rotacione o mouse na busca da 
nova posição ou digite um novo ângulo. Aperte o Enter.
Material de Apoio ao Estudante 37
 ESCALA – SCALE
Amplia ou reduz objetos na área de trabalho, utilizando um ponto-
-base.
1
2
1,50
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione o objeto considerado e pressio-
ne o Enter. Especifique um ponto-base (um ponto no objeto) 
e, em seguida, especifique um fator de escala.
 ESTICAR – STRETCH
Este comando altera parte do comprimento do desenho.
1x
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione os objetos, usando o modo de 
seleção crossing; especifique um ponto-base, que determi-
na o ponto inicial do deslocamento, e, sem seguida, espe-
cifique o segundo ponto, que determina o ponto final do 
deslocamento.
38 AutoCAD 2D E 3D
 EXPLODIR – EXPLODE
O comando Explode decompõe um objeto composto (polyline) em 
objetos primitivos (segmentos de linhas).
1
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione os objetos com um clique e 
aperte o Enter.
 ESPELHAR – MIRROR
Esta ferramenta permite espelhar qualquer objeto selecionado na 
área de trabalho em relação a um eixo.
1
23
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione os objetos com um clique e aperte 
o Enter. Especifique o primeiro ponto para determinar o eixo 
de espelhamento. Especifique o segundo ponto para determi-
nar o eixo de espelhamento. Repare que o AutoCAD irá per-
guntar se o objeto original deverá será apagado ou não. Para 
não apagar o objeto, aceite a resposta N (no), digitando ou 
apertando o Enter. Para apagar o objeto, pressione o Y (yes).
Material de Apoio ao Estudante 39
 ARREDONDAMENTO – FILLET
O comando Fillet cria um arredondamento entre dois objetos per-
pendiculares ou paralelos, resultando em uma curvatura, unindo os 
dois elementos.
2
1
Para executar o comando 
Ative o comando. Repare que na linha de comando, no roda-
pé do AutoCAD, existe uma informação sobre o raio (radius) 
que a ferramenta está usando.
O uso do raio 0 (zero) produzirá uma ligação retilínea entre 
objetos perpendiculares. 
Para produzir um arredondamento em uma quina já dese-
nhada ou uma ligação arredondada entre dois objetos, é 
necessário alterar o raio. Digite “r” (raio) e aperte Enter. A 
opção de alteração do raio ficará habilitada. Digite o novo 
valor do raio e aperte Enter.
Selecione o primeiro objeto e, em seguida, selecione o se-
gundo objeto e aperte Enter.
Essa opção informa o 
raio determinado da 
ferramenta para o uso.
Primeiro ponto Segundo ponto
40 AutoCAD 2D E 3D
 CHANFRO – CHAMFER
Este comando cria um chanfro entre dois objetos 
não paralelos, determinando valores para as distân-
cias (D1 e D2) ou para o ângulo.
1
21
2
A ferramenta de 
chanfro está junto com 
a ferramenta Fillet
Para executar o comando 
Ative o comando; digite “d” para opção Dist (distância) e, em 
seguida, o valor de D1; aperte o Enter. Digite o segundo o valor 
de D2; aperte o Enter. Selecione o primeiro objeto e, em segui-
da, selecione o segundo objeto e aperte Enter.
D2
D1
Material de Apoio ao Estudante 41
Para acessar a ferramenta de 
Join, é necessário expandir 
a janela (ribbon) Modify, 
clicando sobre a seta que 
existe no canto inferior 
direito da Ribbon Modify.
 UNIR – JOIN
O comando Join une vários segmentos de objetos, como linhas e ar-
cos, entre outros, em um único objeto.
1
2
Para executar o comando 
Ative o comando; selecione os objetos a serem unidos e 
aperte Enter. Esses objetos devem ser contínuos, ou seja, 
devem estar se tocando pela extremidade. Para unir seg-
mentos de retas que não se tocam, é necessário que eles 
estejam no mesmo alinhamento.
42 AutoCAD 2D E 3D
 QUEBRAR – BREAK
Este comando parte/divide um único objeto em dois objetos inde-
pendentes.
1
2
x
Para executar o comando 
Ative o comando e selecione o objeto. O comando assume o 
ponto especificado como o primeiro ponto de quebra. Espe-
cifique o segundo ponto.
Para acessar a ferramenta 
de Break, é necessário 
expandir a janela (ribbon) 
Modify, clicando sobre a seta 
no canto inferior direito da 
Ribbon Modify.
Material de Apoio ao Estudante 43
9 Escalas no 
AutoCAD
44 AutoCAD 2D E 3D
Espaço LayoutEspaço Modelo
MODEL (ESPAÇO DE MODELO)
Onde será criado o projeto. Verdadeira Grandeza – escala 1/1. 
Ex.: 1 = 1 metro.
LAYOUT (ESPAÇO LAYOUT)
Onde faremos a prancha – a escala é configurada, de acordo com a 
necessidade, para impressão.
Atenção
A definição do tipo de uni-
dade do desenho poderá 
ser feita a qualquer mo-
mento do desenvolvimen-
to. Caso seja necessária a 
inserção de blocos prontos 
no seu projeto, a unidade 
do desenho deverá ser indi-
cada antes dessa operação 
de inserção.
Atenção
O espaço Layout trabalha 
sempre, como padrão, na 
unidade milímetros.
Material de Apoio ao Estudante 45
10 Elaboração de 
um Projeto 
em AutoCAD
46 AutoCAD 2D E 3D
10.1 Considerações iniciais
É importante sempre verificar:
1. Drafting e Annotation no Workspace.
2. “Dyn” sempre habilitado e configurado – auxilia com informações 
específicas no cursor – Habilitar se houver necessidade.
3. “Osnap” habilitado – auxilia o desenho, mostrando pontos espe-
cíficos em um objeto – Desabilitar se houver necessidade.
4. “Polar” habilitado – para auxiliar no desenho dos principais ân-
gulos e manter o paralelismo do projeto.
10.2 Configuração de camadas 
(layers)
 LAYER PROPERTIES
É onde configuramos nossas camadas (layers).
O que é?
Camadas (layers)
Todos os objetos criados 
no AutoCAD devem possuir 
propriedades que os iden-
tifiquem, facilitando o ge-
renciamento das informa-
ções do projeto. A melhor 
forma de configurarmos 
propriedades como espes-
sura de linhas, tipo de linha 
e cor é criando camadas 
para cada objeto.
As layers ou camadas são 
como folhas transparentes 
e surperpostas, onde orga-
nizamos cada tipo de ob-
jetos, do nosso projeto, na 
intenção de darmos espes-
suras diferentes, escolher-
mos o tipo de linha e optar-
mos por sua cor.
Para criar uma 
nova camada.
Espessura da linhaTipo de linhaCorNome da camada
Liga e desliga as 
layers no projeto.
Para cancelar a 
impressão de uma layer, 
basta clicar uma vez no 
ícone da impressora.
Para optar mais rapidamente 
qual camada ficará ativa para 
trabalho, basta escolher na jane-
la “layer corrente” (currentlayer):
Material de Apoio ao Estudante 47
10.3 Bloco
Bloco é um conjunto de objetos agrupados como um único elemen-
to. Pode ser utilizado para agilizar o desenvolvimento do projeto, 
pois é possível inserir repetidamente, mudar sua escala, aplicar ro-
tação e alterar um bloco original.
Para inserir um bloco no seu desenho, siga as orientações abaixo.
Atenção
Vale ressaltar que é neces-
sário ter uma coleção deblocos em seu computador 
ou pen drive para inserir nos 
seus projetos.
Clique para localizar o 
bloco de seu interesse.
Insertion point: 
Deixar marcado 
Specify/On-sreen. 
Para inserção, 
clique na tela no 
local desejado.
Scale: 
Projetamos em 
escala 1/1, então 
permaneça com o 
número 1. Rotation: 
Determina uma 
rotação angular 
ao bloco.
Block Unit: 
Apresenta as 
informações sobre a 
unidade de medida 
do bloco escolhido.
Atenção
Lembre-se que, antes de 
inserir qualquer bloco, é 
necessário informar a uni-
dade do desenho definitiva. 
Nossa unidade de desenho 
é preferencialmente metro.
Em seguida, escolha 
“unidades”.
Escolha “utilidades do 
desenho”
Metro
Explode: 
Insere um bloco já 
explodido.
48 AutoCAD 2D E 3D
10.4 Hachuras – hatch
O comando Hatch preenche uma determinada área do desenho com 
um padrão de hachura.
• Ative o comando (veja que alterou o topo do AutoCAD) para 
opções exclusivas para aplicação de hachura.
• Escolha o tipo de hachura e clique dentro da área que deseja 
para aplicá-la. É importante ressaltar que só aplicaremos ha-
chura em áreas fechadas.
Tipo Escala da hachura Escolha uma origem 
para começar a hachura.
Finalize a aplicação 
apertando Close
10.5 Prancha – layout
O Layout é o espaço onde criamos as pranchas do projeto. Podemos 
fazer em um único arquivo .DWG quantas pranchas precisarmos, 
bastando multiplicarmos a quantidade de abas de Layout. Repare 
que, como padrão, temos apenas duas abas, layout 1 e layout 2.
Material de Apoio ao Estudante 49
COMO CRIAR UMA PRANCHA
Dê um clique com o botão direito do mouse na aba layout 1.
Escolha “Page Setup Manager” para optar pelo tamanho do papel (A3) 
e o tipo de impressora (DWG to PDF), e, em seguida, opte por Modify.
50 AutoCAD 2D E 3D
No espaço Layout, o papel que aparece na tela será um A3. Veja que 
existe uma linha tracejada definindo exatamente o tamanho do A3, ou 
seja, qualquer coisa fora dessa linha não será impresso.
• Crie, com a ferramenta retângulo, um retângulo por cima des-
sa linha tracejada, o mais preciso possível. Para isso, use o 
Zoom do mouse no canto do papel.
• Em seguida, use a ferramenta de Explode no retângulo, tor-
nando sua linha independente.
• Movimente as linhas para dentro do papel, com a ferramenta 
Move, cada uma com sua distância da borda, como nas nor-
mas NBR 13142 e NBR 10582.
Trim
Movimento de 25 mm
Movimento de 7 mm
• Aplique o Trim (aparar) nas sobras das linhas.
• Agora, com a ferramenta Offset (deslocamento), faça uma có-
pia da margem inferior, 50 mm para cima.
• Em seguida, faça um Offset da margem da direita 178 mm no 
sentido da esquerda.
• Com as ferramentas Offset e Trim, desenhe o carimbo, seguin-
do as orientações abaixo:
Material de Apoio ao Estudante 51
10.6 Viewport – janela de exibição
Para trabalhar na prancha vendo seu projeto que foi desenhado 
no Espaço Modelo, é necessário abrirmos uma janela de exibição, 
Viewport.
1. Abrir a Viewport dentro da sua prancha: um clique para começar 
próximo ao canto superior esquerdo da sua margem e, em se-
guida, um segundo clique no canto inferior direito. Mesmo que 
a Viewport tenha cruzado o carimbo, não se preocupe com isso, 
pois cancelaremos a impressão da linha da Viewport.
2. Ao finalizar a abertura da Viewport, automaticamente o projeto 
feito no Model aparece dentro da Viewport. Para movimentar ou 
dar zoom no projeto, dê dois cliques dentro da Viewport, e ela 
“abrirá”. É possível mover com o PAN o desenho em relação à 
Viewport. Para isso, aplique zoom até fazer alguma modificação 
no desenho. Para fechar a Viewport, dê um duplo clique fora dela.
3. Escolher uma escala para o 
projeto significa dar uma 
escala para Viewport, no 
ViewportScale. Selecione a 
Viewport com um clique em 
sua linha. No canto inferior 
direto aparecerá um cam-
po com uma numeração. 
Clique na setinha ao lado 
e uma janela de opções de 
escala aparecerá. Escolha 
“Custom”.
52 AutoCAD 2D E 3D
4. Abrirá uma janela de “Edit Drawing Scales”. Escolha a opção ADD 
para fazermos uma nova escala.
5. Dê um nome para sua esca-
la, por exemplo: Senac 1/50, 
e, no campo “Paper units” 
(unidades do papel) coloque 
o resultado da conta 1 : 50 x 
1.000 = 20. A “Drawing units” 
sempre será 1, pois dese-
nhamos em 1/1.
6. De volta ao Layout, podemos 
selecionar novamente a linha 
da Viewport e, dessa vez, op-
tarmos pela escala que cria-
mos na janela que se abre.
Atenção
O cálculo a ser feito é sem-
pre a escala desejada vezes 
1.000 (que representa os 
milímetros):
Exemplo
1/100 - 1 : 100 X 1.000 = 10
1/75 - 1 : 75 X 1.000 = 
13,333333 (por ser uma 
dízima devemos colocar 6 
casas depois do ponto)
1/50 - 1 : 50 X 1.000 = 20
1/25 - 1 : 25 X 1.000 = 40
1/20 - 1 : 20 X 1.000 = 50
Material de Apoio ao Estudante 53
7. Automaticamente o projeto tomará o tamanho da escala escolhi-
da. É possível escolher outra escala até que encontre uma adequa-
da à legibilidade do projeto. É possível também entrar novamente 
na Viewport com duplo clique dentro da Viewport e movimentar a 
localização do desenho, mas tome cuidado, pois se aplicar o zoom, 
o desenho sairá da escala.
10.7 Ferramenta de texto
COMANDO MULTILINE TEXT
O comando Multiline Text cria texto de múltiplas linhas, com liber-
dade de cor, tamanho e muitos outros. É um ótima ferramenta para 
escrever pequenos ou grandes textos, linhas únicas ou parágrafos.
Ative o comando e especifique o primeiro ponto para definir uma 
janela de texto. Em seguida, abrindo no sentido de criar um retân-
gulo, especifique o segundo ponto na tela para que o topo do Auto-
CAD apresente todas as opções da ferramenta Texto.
Tipo da FonteTipo da Fonte
Janela de Texto
54 AutoCAD 2D E 3D
10.8 Cotas – dimensão
Para utilizar essa ferramenta, vamos precisar fazer uma cota perso-
nalizada, Dimension Style. Veja o passo a passo a seguir.
1
2
3
Nova Cota
Nova Cota
Material de Apoio ao Estudante 55
4
5
O valor deste item é 0.10, porém 
ele só abre para alteração após a 
escolha do Architetural Tick. Veja 
na próxima janela!
56 AutoCAD 2D E 3D
6
7
Material de Apoio ao Estudante 57
8
58 AutoCAD 2D E 3D
11 Plotagem – 
Impressão
Material de Apoio ao Estudante 59
IMPRESSÃO
1. Clique em Plot. 
2. Siga a configuração. Em seguida, aperte Preview no canto inferior 
esquerdo.
Essa marcação é responsável 
pela aplicação da hierarquia 
e propriedades definidas 
nas camadas.
Preview
Observe se a janela 
está expandida.
60 AutoCAD 2D E 3D
3. Observe o Preview. Se tudo estiver certo, clique no ícone de im-
pressora no canto superior esquerdo.
4. O AutoCAD iniciará a impressão. No entanto, se a impressora es-
colhida tiver sido DWG to PDF, o programa abrirá uma janela para 
escolher o nome do arquivo e o local onde salvar.
5. O arquivo final em PDF deve ser impresso em A3.
Material de Apoio ao Estudante 61
11.1 Setagem – hierarquia de linha
Para que um projeto técnico fique adequado às normais técnicas, 
é necessário escolher a hierarquia de linhas para nosso desenho 
antes de finalizar a impressão.
Hierarquia de linhas
Lembre-se de desligar a impressão da Viewport
Na coluna Lineweigth – Espessura da linha
62 AutoCAD 2D E 3D
Unidade 
Curricular
AutoCAD 3D
A Unidade Curricular AutoCAD 3D está desenvolvida 
18 temas. Veja!
1 Apresentação
2 O Ambiente de Trabalho em 3D
3 Salvando no AutoCAD – Save
4 Traçando Linhas em 3D
5 Sistema de Coordenadas 3D
6 Criação de Geometrias com Precisão
6.1 Métodos de criação de primitivas sólidas
6.2 Operações booleanas
6.3 Modos de visualização
7 Ferramentas de Caixa e Cunha
8 Ferramentas de Esferae Cilindro
9 Criação de Cone e Pirâmide
10 Ferramenta de Toróide
11 Ferramenta de Sólidos de Forma Flexível
12 Ferramenta Extruide e Presspull
13 Ferramenta Revolve – Criação de Sólidos por Revolução
14 Ferramenta Sweep – Criação de Sólidos Utilizando um 
Caminho
15 Ferramenta Loft – Criação de Sólidos Utilizando Múltiplos 
Contornos
16 Edição de Sólidos – Ferramenta para Arredondamentos e 
Chanfros
16.1 Movendo, rotacionando, alinhando e espelhando
16.2 Ferramenta Shell - criação da casca
16.3 Inclinando e extrudando faces
17 Primitivas de Malha
18 Criação e Edição de Superfícies
Material de Apoio ao Estudante 65
1 Apresentação
66 AutoCAD 2D E 3D
COMPETÊNCIAS A SEREM DESENVOLVIDAS NESTA 
UNIDADE CURRICULAR
Executar modelagem de projeto de arquitetura com as 
ferramentas de AutoCAD 3D. 
Gerar imagens de projetos de arquitetura para apresentação 
em 3D.
Além de ser uma poderosa ferramenta na elaboração de projetos em 
duas dimensões, o AutoCAD também pode e deve ser utilizado como 
ferramenta na elaboração de projetos em três dimensões.
O AutoCAD 3D tem as ferramentas necessárias para que você possa 
configurar e elaborar geometrias em 3D, desenhos de mobiliários, ar-
quitetura, engenharia mecânica, entre outros.
Sugestão de sites
O programa AutoCAD pode 
ser adquirido em inglês 
ou português pelo site da 
Autodesk: www.autodesk.
com, podendo baixar para 
teste a versão Trial (30 
dias) ou a versão para es-
tudante (2 anos).
@
Material de Apoio ao Estudante 67
2 O Ambiente de 
Trabalho em 3D
67Material de Apoio ao Estudante
68 AutoCAD 2D E 3D
• Workspace: Espaço de trabalho.
• Drafitting e Annotation: interface 2D.
• 3D Basic: Aspectos mais simples do 3D.
• 3D Modeling: Ambiente mais completo para ferramentas 3D.
View Cube 2D View Cube 3D
Janela de opções
Material de Apoio ao Estudante 69
TOPO 3D MODELING – ABA HOME – PRINCIPAIS 
FERRAMENTAS DO 3D
Modeling – Principais 
ferramentas de 
construção de sólidos.
Draw – Ferramenta 
já conhecida do 
sistema 2D.
Modify – Ferramenta de 
modificação 2D e 3D.
View – Modos de 
visualização.
Layers (camadas) – 
Ferramentas já conhecidas 
do sistema 2D.
70 AutoCAD 2D E 3D
3 Salvando no 
AutoCAD – Save
Material de Apoio ao Estudante 71
A extensão de um arquivo em AutoCAD é .DWG (de drawing/dese-
nho). O programa cria um arquivo de backup no momento em que 
este é salvo – .BAK (de backup/cópia de segurança), salvando-o na 
mesma pasta do arquivo .DWG.
Para transformar um arquivo .BAK em um arquivo de trabalho, bas-
ta renomear a extensão para .DWG na pasta do diretório onde eles 
se encontram.
72 AutoCAD 2D E 3D
4 Traçando Linhas 
em 3D
72 AutoCAD 2D E 3D
Material de Apoio ao Estudante 73
Uso do eixo Z que determina o projeto tridimensional, mesmo traçan-
do geometrias em ambientes 2D. O ambiente de trabalho do AutoCAD 
é essencialmente 3D.
• Clique em um canto do View Cube e o posicionamento visual 
se altera. Confira que no eixo de coordenadas passou a apare-
cer a coordenada Z.
74 AutoCAD 2D E 3D
5 Sistema de 
Coordenadas 3D
Material de Apoio ao Estudante 75
Trabalhar com o sistema de coordenadas global e 
o definido pelo usuário
Para facilitar no desenvolvimento de projetos em 3D, muitas vezes 
é preciso alterar o plano de trabalho para que seja possível traçar 
geometrias em outras posições.
• Sistema de coordenadas global (WCS) – Sistema de coorde-
nada fixo do CAD.
• Sistema de coordenadas do usuário (UCS) – Sistema de co-
ordenada definido pelo usuário em tela.
Ferramentas de 
coordenadas
Indicador do sistema de 
coordenadas em uso
• Coordinate 3 Point 
O primeiro clique depois de pegar a ferramenta 
será o novo ponto de origem. Logo depois é pe-
dida a direção do eixo X. Posicione e clique e, em 
seguida, na direção do eixo Y. Isso fará com que 
o plano se posicione na direção indicada (UCS).
76 AutoCAD 2D E 3D
6 Criação de 
Geometrias 
com Precisão
Material de Apoio ao Estudante 77
3D Object Snap – Utilizar os pontos de precisão, tanto no traçado 
de contornos em 2D quanto no posicionamento de elementos 3D no 
projeto. Assim como nos trabalhos com geometrias 2D, o AutoCAD 
também permite trabalhar com precisão nos projetos em 3D.
• Vertex – Vértices das geometrias e extre-
midade de linha.
• Midpoint on edge – Ponto mediano de 
uma aresta, linha.
• Center of face – Ponto central de uma 
face.
• Knot – Encontrar os nós em um desenho.
• Perpendicular – Indicará o angulo de 90° 
em relação a uma linha.
• Nearest of face – Ponto próximo a uma 
face.
Customization
2D Object Snap 3D Object Snap
78 AutoCAD 2D E 3D
6.1 Métodos de criação de 
primitivas sólidas
Primitivas são objetos que podem gerar outros objetos. No caso 
de primitivas 3D, são formas geométricas básicas que podem gerar 
outras formas mais complexas.
É possível gerar primitivas sólidas por meio de dois métodos. São eles:
• Primitivas sólidas de forma direta – Utilizando formas geo-
métricas predefinidas.
• Gerar primitivas sólidas de contornos 2D – Utilizando as 
ferramentas Extrude ou Presspull.
Primitivas sólidas 
de contornos 2D
Primitivas sólidas 
de forma direta
Material de Apoio ao Estudante 79
6.2 Operações booleanas
Utiliza as operações booleanas de adição, subtração e intersecção 
para combinar várias primitivas a fim de obter a forma final da peça.
Em muitos casos, o simples uso de primitivas sólidas não é suficien-
te para formar a peça que se quer projetar. Nesses casos, é necessá-
rio realizar algumas ações para combinar duas ou mais formas.
• Union – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, selecio-
ne os dois ou mais objetos e aperte a tecla Enter. O resultado 
será a união das peças.
• Subtract – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, se-
lecione o objeto que sofrerá a subtração e aperte Enter. Em 
seguida selecione o outro objeto, que efetuará a subtração, e 
aperte o Enter. A forma final resultará da subtração da segun-
da peça sobre a primeira.
• Intersect – Para ativar a ferramenta clique em seu ícone, sele-
cione os dois, ou mais objetos, e aperte a tecla Enter. A forma 
resultante será apenas a interseção dos dois objetos.
80 AutoCAD 2D E 3D
6.3 Modos de visualização
Utiliza os diferentes modos de visualização existentes no AutoCAD.
Para facilitar o desenvolvimento do projeto no AutoCAD, é possível 
modificar sua visualização a qualquer momento.
Os modos de visualização são:
• 2D wireframe – Permite visualizar o desenho em forma ara-
mada e transparente.
• Conceptual – Visualização colorida com sombra.
• Hidden – Essa visualização é similar à 3D wireframe, só que 
ela “esconde” as linhas atrás do sólido (linhas não visíveis da-
quele ponto).
• Realistic – Visão realista, retrata as texturas quando aplicadas.
• Shaded – Coloca uma cobertura na superfície ou preenche 
todo o sólido com um acabamento razoável.
• Shaded with edges – Combina o Shadecom Wireframe.
• Shades of Gray – Coloca uma cobertura na superfície ou preen-
che todo o sólido em tons de cinza.
• Sketchy – Permite uma visualização em traços de croqui.
• Wireframe – Também permite visualizar o desenho em forma 
aramada e transparente, só que com os eixos wcs-ucs coloridos.
• X-Ray – Produz uma visão transparente.
Material de Apoio ao Estudante 81
Exemplo:
2D wireframe Conceptual Hidden Realistic
Shaded Shaded with edges Shades of Gray Sketchy
Wireframe X-ray
82 AutoCAD 2D E 3D
7 Ferramentas de 
Caixa e Cunha
Material de Apoio ao Estudante 83
• Primitiva caixa.
• Primitiva cunha.
• Caixa/Box – Clique para a criação do primeiro vértice, 
digite as coordenadas X, Y e Z e confirme no Enter ou, 
de formamanual, clique uma segunda vez para gerar 
o segundo vértice e uma terceira vez dando a altura da 
caixa.
• Cunha/Wedge – Clique para a criação do primeiro vértice, 
digite as coordenadas X, Y e Z e confirme no Enter ou, 
de forma manual, clique uma segunda vez para gerar 
o segundo vértice e uma terceira vez dando a altura da 
caixa.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
84 AutoCAD 2D E 3D
8 Ferramentas de 
Esfera e Cilindro
Material de Apoio ao Estudante 85
• Primitiva esfera.
• Primitiva cilindro.
• Cilindro/Cylinder – Clique para a criação do centro do 
círculo, digite o raio e confirme no Enter. Digite a altura 
e confirme no Enter ou, de forma manual, clique uma 
segunda vez para gerar o raio e uma terceira vez dando a 
altura do cilindro.
• Esfera/Sphere – Clique para a criação do centro da esfera, 
digite o raio da esfera e confirme no Enter ou, de forma 
manual, clique uma segunda vez para gerar o raio da 
esfera.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
86 AutoCAD 2D E 3D
9 Criação de Cone 
e Pirâmide
Material de Apoio ao Estudante 87
• Primitiva pirâmide.
• Primitiva cone.
• Cone – Clique para a criação do centro do círculo, digite 
o raio e confirme no Enter. Digite a altura e confirme no 
Enter ou, de forma manual, clique uma segunda vez para 
gerar o raio e uma terceira vez dando a altura do cone.
• Pirâmide/Pyramid – Clique para a criação do centro da 
pirâmide, digite o tamanho de um dos lados e confirme 
no Enter. Digite a altura e confirme no Enter ou, de forma 
manual, clique uma segunda vez para dar o tamanho de 
um lado e uma terceira vez para dar a altura da pirâmide.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
88 AutoCAD 2D E 3D
10 Ferramenta 
de Toróide
Material de Apoio ao Estudante 89
• Primitiva toróide.
• Toróide/Torus– Clique para a criação do centro da 
toróide, digite o raio e confirme no Enter. Digite o raio 
do “tubo” da toróide e confirme no Enter ou, de forma 
manual, clique uma segunda vez para dar o raio da 
toróide e uma terceira vez para dar o raio do “tubo” da 
toróide.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
90 AutoCAD 2D E 3D
11 Ferramenta 
de Sólidos de 
Forma Flexível
Material de Apoio ao Estudante 91
• Ferramenta Polysolid que, em um mesmo comando, permi-
te criar várias paredes rapidamente.
• Polisólido/Polisolid – Essa ferramenta deve ser 
configurada antes do uso. Escolha a ferramenta e veja as 
opções na janela de comando. Digite a letra H – de Height 
– e confirme com um Enter. Dê a espessura dessa parede 
e confirme com um Enter novamente. Agora é só clicar 
na área gráfica, direcionar o mouse e digitar o tamanho, 
confirmando com Enter. Para fechar a geometria, 
digitamos C – de Close – e confirmamos com um Enter.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
92 AutoCAD 2D E 3D
12 Ferramentas 
de Extrude e 
Presspull
Material de Apoio ao Estudante 93
• Ferramenta de extrusão (Extrude).
• Ferramenta de empurrar e puxar (Presspull).
• Extrusão/Extrude – Selecione os objetos nos quais 
deseja fazer a extrusão, confirme com Enter, direcione 
o mouse para cima e digite a altura. Confirme com Enter 
novamente.
– Se escolher a opção Path, é solicitada a escolha 
de objeto/linha que servirá como caminho para 
a extrusão. A opção Direction define a direção da 
extrusão e a opção Taper angle, o ângulo.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
• Empurrar e Puxar/Presspull – Clique em uma Polyline 
fechada, uma área fechada ou em uma face de um sólido 
e movimente o mouse para ver o efeito do empurrar e 
puxar.
94 AutoCAD 2D E 3D
13 Ferramenta 
Revolve – Criação 
de Sólidos por 
Revolução
94 AutoCAD 2D E 3D
Material de Apoio ao Estudante 95
Outra forma de gerar sólidos no AutoCAD, tendo como base um 
contorno 2D, é através da revolução deste contorno em torno de 
um eixo.
• Revolução/Revolve – Selecione o objeto que deseja girar, 
confirme com Enter e digite ou clique em um ponto como 
primeiro ponto do eixo de rotação. A indicação de dois 
pontos definirá um eixo. Pode ser selecionado um objeto 
(opção Object) ou uma das opções X, Y, Z para definir o 
eixo de giro do revolve. Digite, então, o ângulo em que o 
objeto será girado. Você pode mexer o mouse, também, 
para definir o ângulo manualmente.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
96 AutoCAD 2D E 3D
14 Ferramenta 
Sweep – Criação 
de Sólidos 
Utilizando um 
Caminho
Material de Apoio ao Estudante 97
• Varredura/Sweep – Selecione os objetos que comporão 
o perfil do sólido, confirme com Enter e selecione o 
caminho a ser seguido (linha, arco, círculo, polilinha, 
hélice, spline etc).
• Alignment – Define se o perfil ficará perpendicular ao 
caminho a ser seguido. Se não for perpendicular, o perfil 
terá de ser desenhado nessa posição.
• Base Point – Permite especificar um ponto-base para os 
objetos de perfil fazerem o Sweep.
• Scale – Define um fator de escala para Sweep, o qual é 
aplicado uniformemente aos objetos do perfil desde o 
início até o final do caminho.
• Twist – Permite definir um ângulo de torção para os 
objetos do perfil ao longo do percurso.
• Gerar um sólido através da varredura de um perfil ao longo 
de um caminho.
98 AutoCAD 2D E 3D
15 Ferramenta Loft 
– Criação de 
Sólidos Utilizando 
Múltiplos 
Contornos
Material de Apoio ao Estudante 99
• Transição/Loft – Selecione o primeiro objeto. Em seguida, 
o segundo, e assim sucessivamente até o fim dos perfis. 
Confirme pressionando duas vezes no Enter.
Obs.: Observe sempre a janela de comando para saber as 
outras opções das ferramentas.
100 AutoCAD 2D E 3D
16 Edição de Sólidos 
– Ferramenta para 
Arredondamentos 
e Chanfros
Material de Apoio ao Estudante 101
• Chanfro/Chamfer Edge – Chanfrar 
as arestas de sólidos: Acione o 
comando, indique as distâncias 
configuradas, selecione uma aresta 
para chanfrar e confirme clicando 
duas vezes no Enter.
• Arredondamento/Fillet Edge – 
Arredonda e faz concordância das 
arestas de objetos: Acione o comando, 
indique o valor do raio desejado, 
selecione uma aresta para arredondar e 
confirme clicando duas vezes no Enter.
16.1 Movendo, rotacionando, 
alinhando e espelhando
Função 3DMove 3DRotate 3DAlign 3DMirror 
Definição Mover objetos em 3D.
Rotação de 
objetos em 3D.
Alinhamento de 
objetos em 3D.
Espelhamento em 
3D.
Caminho de ação
Acione o 
comando, 
selecione os 
objetos para 
mover e confirme 
com Enter. 
Especifique o 
ponto-base, 
defina o ponto 
de destino ou 
clique em um dos 
eixos para definir 
a direção do 
movimento.
Acione o 
comando, 
selecione os 
objetos para 
rotacionar e 
confirme com 
Enter e defina 
o ponto-base 
da rotação, 
selecione o eixo 
de rotação, clique 
nos elos coloridos 
(grisptools), clique 
uma segunda 
vez para definir o 
ângulo inicial da 
rotação, informe 
o ângulo final de 
rotação.
Acione o 
comando, 
selecione o objeto 
e confirme com 
Enter. Defina 
o plano base e 
a orientação, 
informe o 
segundo ponto 
para definir a 
base e informe 
o terceiro ponto 
para definir a 
base. Defina o 
primeiro ponto 
de destino e 
a orientação, 
determine o 
segundo ponto de 
destino e indique 
o terceiro ponto 
de destino.
Acione o 
comando, 
selecione o objeto 
para espelhar 
e confirme com 
Enter. Escolha 
três pontos na 
face que serão as 
referências para 
o espelhamento 
e confirme comEnter. Responda 
se deseja apagar o 
objeto original ou 
não.
102 AutoCAD 2D E 3D
16.2 Ferramenta Shell – criação da 
casca
O AutoCAD apresenta uma ferramenta que permite remover o mate-
rial interno da geometria para gerar uma casca.
• Shell – criação da casca – Acione o comando e selecione o 
objeto. Logo em seguida, selecione a face do objeto a ser 
cavada, confirme com Enter, especifique a espessura da 
casca, confirme clicando 3 vezes no enter.
16.3 Inclinando e extrudando faces
• Extrude Faces – extrusão em faces – Acione o comando, 
selecione a face do objeto, confirme com Enter. Informe o 
valor da extrusão e confirme com Enter. Informe o ângulo da 
extrusão e confirme clicando três vezes no Enter.
• Taper Faces – inclinando faces – Acione o comando, 
selecione a face do objeto e confirme com Enter. Informe o 
primeiro ponto da aresta da face que vai inclinar e depois o 
segundo ponto, informe o ângulo da inclinação e confirme 
clicando três vezes no Enter.
Material de Apoio ao Estudante 103
17 Primitivas 
de Malha 
104 AutoCAD 2D E 3D
Desde o AutoCAD 2010, o recurso de modelagem de malhas se faz 
presente. Com estas novas ferramentas, é possível obter diferentes 
formas geométricas que, ao final do projeto, apresentam-se de for-
ma mais orgânica.
Na criação de primitivas de malha, as ferramentas seguem o mes-
mo funcionamento da criação de sólidos.
Lembrete
Veja o item Primitivas Só-
lidas e aplique o mesmo 
ritmo nas geometrias de 
malha.
• Opções dos Mesh Primitivos – Permite definir as 
configurações padrão dos objetos Mesh primitivos que serão 
desenhados. Clique em uma seta no canto inferior direito da 
Ribbon Primitives.
Material de Apoio ao Estudante 105
O quadro Tessellation Divisions controla o número de subdivisões 
que será aplicado ao objeto, podendo ser:
• Length: número de subdivisões no comprimento;
• Width: número de subdivisões na largura;
• Height: número de subdivisões na altura;
• Slope: número de divisões na inclinação;
• Base: número de subdivisões na base;
• Radius: número de subdivisões no raio;
• Sweep path: número de subdivisões no caminho;
• Axis: número de subdivisões no eixo.
106 AutoCAD 2D E 3D
18 Criação e Edição 
de Superfícies
Material de Apoio ao Estudante 107
Trabalhar com criação e edição de superfícies foi um recurso adi-
cionado no AutoCAD 2011. Tornou-se rapidamente possível mode-
lar gabinetes de computador, entre outras formas que são criadas 
por chapas.
Dica
Ferramentas com Loft, 
Sweep, Extrude e Revolve 
seguem o mesmo fun-
cionamento da criação 
de sólidos.
Veja os comandos:
 SURFNETWORK
Superfície por rede – Acione o comando, selecione em um dos sen-
tidos uma sequência de curvas e confirme com Enter. Selecione no 
outro sentido uma sequência de curvas e confirme com Enter.
 SURFPLANE
Superfície plana – Acione o comando, informe o primeiro canto ou 
selecione um objeto pela opção Object e informe o outro canto.
108 AutoCAD 2D E 3D
 SURFBLEND
Mescla superfícies – Crie superfície continua entre duas existentes 
– acione o comando, selecione o primeiro conjunto de lados, con-
firme com Enter, selecione o segundo conjunto de lados e confirme 
com dois Enter.
 SURFPATCH
Corrigir superfície – Crie uma superfície ao ajustar a extremida-
de sobre uma aresta da superfície que forma um ciclo fechado – 
acione o comando, selecione a aresta a ser fechada da superfície 
desejada, confirme com Enter. Logo depois, escolha três tipos de 
fechamento na seta azul que aparecer e confirme com Enter.
 SURFOFFSET
Cópias paralelas da superfície – Acione o comando, selecione a 
superfície e confirme com Enter. Defina a distância entre as cópias 
ou escolha uma opção. A opção Flip direction inverte a direção do 
deslocamento mostrado pelas setas.
 SURFFILLET
Concordância entre superfícies – Acione o comando digitando R 
e confirmando com Enter. Informe o valor do raio da concordância, 
confirme com Enter, selecione a primeira superfície, selecione a se-
gunda superfície e confirme com um Enter.
 SURFTRIM
Cortar superfícies – Acione o comando, selecione a superfície, se-
lecione a linha de corte e confirme com Enter. Clique na área em que 
o Trim será aplicado.
 SURFEXTEND FACE
Estender superfícies – Acione o comando, selecione o lado da su-
perfície para estender e confirme com Enter. Direcione o mouse e 
informe a distância. Confirme com Enter.
GLOSSÁRIO
110 AutoCAD 2D E 3D
3D
3D Cria objetos 3D construídos com meshes 
(surfaces).
3DARRAY Cria um array tridimensional.
3DCLIP Ativa visão interativa 3D e abre a janela 
de ajuste de planos de corte.
3DCORBIT Ativa visão interativa 3D e permite definir 
objetos para visualizar em movimento.
3DDISTANCE Ativa visão interativa 3D e faz objetos 
aparecerem mais próximos ou distantes.
3DFACE Cria uma 3DFace.
3DMESH Cria uma malha tridimensional.
3DORBIT Controla a visão interativa 3D de objetos.
3DPAN Ativa visão interativa 3D e permite 
deslocar a vista, horizontal ou 
verticalmente.
3DPOLY Cria uma polyline com segmentos retos 
usando o linetype continuous no espaço 
tridimensional.
3DSIN Importa um arquivo do 3D-Studio.
3DSOUT Exporta um arquivo para o 3D-Studio.
3DSWIVEL Ativa visão interativa 3D e simula o efeito 
de rodar a câmara.
3DZOOM Ativa visão interativa 3D de forma que se 
possa dar zoom para dentro e para fora.
A
ABOUT Exibe informações sobre o AutoCAD.
ACISIN Importa um arquivo ACIS.
ACISOUT Exporta objetos sólidos para arquivos 
ACIS.
ADCCLOS Fecha o DesignCenter.
ADCENTER Gerencia o conteúdo do DesignCenter.
ADCNAVIGATE Direciona o desktop do AutoCAD 
DesignCenter para o nome de arquivo, 
diretório ou caminho de rede que você 
especifique.
Material de Apoio ao Estudante 111
ALIGN Alinha objetos com outros objetos em 2D 
ou 3D.
AMECONVERT Converte modelos sólidos AME para 
objetos sólidos do AutoCAD.
APERTURE Controla o tamanho do cursor de Osnap.
APPLOAD Carrega e descarrega aplicações e define 
quais aplicações carregar no início do 
AutoCAD.
ARC Cria um arco.
AREA Calcula a área e o perímetro de objetos ou 
de regiões definidas.
ARRAY Cria cópias múltiplas de objetos numa 
disposição definida.
ARX Carrega, descarrega e provê informações 
sobre aplicações ObjectARX.
ATTDEF Cria uma definição de atributo.
ATTDISP Controla a visibilidade de atributos 
globalmente.
ATTEDIT Muda informações de atributos.
ATTEXT Extrai dados de atributos.
ATTREDEF Redefine um bloco e atualiza os atributos 
associados.
AUDIT Avalia a integridade de um desenho.
B
BACKGROUND Define um fundo para sua cena.
BASE Define o ponto-base de inserção para o 
desenho corrente.
BHATCH Preenche uma área fechada ou objetos 
selecionados com um padrão de 
hachura.
BLIPMODE Controla a exibição de marcadores 
(blips).
BLOCK Cria uma definição de bloco com os 
objetos que você seleciona.
BLOCKICON Gera ícones de preview para blocos 
criados com versões anteriores.
BMPOUT Salva objetos selecionados para 
arquivo bitmap.
112 AutoCAD 2D E 3D
BOUNDARY Cria um Region ou uma Polyline a partir 
de uma área fechada.
BOX Cria uma caixa sólida tridimensional.
BREAK Apaga parte de um objeto ou divide um 
objeto em dois.
BROWSER Dispara o visualizador de Web default 
definido no Registry do Windows.
C
CAL Calcula expressões matemáticas e 
geométricas.
CAMERA Define localizações de câmara e alvo.
CHAMFER Chamfra arestas de objetos.
CHANGE Muda as propriedades de objetos 
existentes.
CHPROP Muda a cor, layer, linetype, fator de escala 
de linetype, peso da linha, espessura e 
estilo de plotagem de um objeto.
CIRCLE Cria um círculo.
CLOSE Fecha o desenho corrente.
COLOR Define a cor para os novos objetos.
COMPILE Compilaarquivos de formas (shapes) e de 
fontes PostScript.
CONE Cria um cone sólido tridimensional.
CONVERT Otimiza polylines 2D e hatchs 
associativos criados pelo R13 ou versão 
anterior do AutoCAD.
COPY Copia objetos.
COPYBASE Copia objetos com um ponto-base 
especificado.
COPYCLIP Copia objetos para o Clipboard.
COPYHIST Copia o texto do histórico (tela de texto) 
de comandos para o Clipboard.
COPYLINK Copia a vista corrente para o Clipboard 
para ligar a outra aplicação OLE.
CUTCLIP Copia objetos para o Clipboard e apaga-
os do desenho.
CYLINDER Cria um cilindro sólido tridimensional.
Material de Apoio ao Estudante 113
D
DBCCLOSE Fecha o dbConnect Manager.
DBCONNECT Provê uma interface AutoCAD para 
tabelas de banco de dados externo.
DBLIST Lista informação da base de dados para 
cada objeto do desenho.
DDEDIT Edita textos e definições de atributos.
DDPTYPE Especifica o modo de exibição e o 
tamanho dos objetos Point.
DDVPOINT Define a direção de visualização no espaço 
tridimensional.
DELAY Provê uma pausa cronometrada dentro 
de um script.
DIM e DIM1 Ativa o modo de dimensionamento (cotas).
DIMALIGNED Cria uma cota linear alinhada.
DIMANGULAR Cria uma cota angular.
DIMBASELINE Cria uma cota linear, angular ou de 
coordenadas a partir da linha base da 
cota anterior.
DIMCENTER Cria a marca de centro ou as linhas de 
centro de círculos e arcos.
DIMCONTINUE Cria uma cota linear, angular ou de 
coordenadas a partir da segunda linha 
de extensão da cota anterior ou de uma 
cota selecionada.
DIMDIAMETER Cria cotas de diâmetro para círculos e 
arcos.
DIMEDIT Edita cotas.
DIMLINEAR Cria cotas lineares.
DIMORDINATE Cria cotas de coordenadas.
DIMOVERRIDE Desconsidera temporariamente as 
variáveis de sistema do grupo de cotas.
DIMRADIUS Cria cota radial para círculos e arcos.
DIMSTYLE Cria e modifica estilos de 
dimensionamento.
DIMTEDIT Move e rotaciona textos de cotas.
DIST Mede a distância e o ângulo entre dois 
pontos.
114 AutoCAD 2D E 3D
DIVIDE Coloca pontos ou blocos igualmente 
espaçados ao longo do comprimento ou 
perímetro de um objeto.
DONUT Desenha círculos ou anéis com 
enchimento.
DRAGMODE Controla a maneira como o AutoCAD 
mostra objetos arrastados.
DRAWORDER Muda a ordem de exibição de imagens e 
outros objetos.
DSETTINGS Especifica os ajustes para o modo snap, 
grid e polar e osnap tracking.
DSVIEWER Abre a janela de Vista Aérea.
DTEXT Cria texto mostrando na tela no 
momento em que é digitado.
DVIEW Define um ponto de vista em projeção 
paralela ou perspectiva.
DWGPROPS Define e mostra as propriedades do 
desenho corrente.
DXBIN Importa arquivos com codificação 
binária (.DXB).
E
EDGE Muda a visibilidade de arestas de faces 
tridimensionais.
EDGESURF Cria uma malha poligonal tridimensional.
ELEV Define propriedades de elevação e 
espessura de extrusão de novos objetos.
ELLIPSE Cria uma elipse ou um arco elíptico.
ERASE Apaga objetos de um desenho.
EXPLODE Quebra (desagrupa) um objeto composto 
em seus objetos componentes.
EXPORT Salva objetos em outros formatos de 
arquivo.
EXPRESSTOOLS Ativa o AutoCAD Express Tools se estiver 
instalado e desativado.
EXTEND Extende (estica) um objeto até atingir 
outro objeto.
EXTRUDE Cria primitivas sólidas únicas extrudando 
um objeto bidimensional existente.
Material de Apoio ao Estudante 115
F
FILL Controla o preenchimento de 
multilinhas, traces, solids, hatchs, e 
polylines com espessura.
FILLET Arredonda e fileta arestas de objetos.
FILTER Cria filtros reutilizáveis para selecionar 
objetos com base em propriedades.
FIND Procura, substitui, seleciona ou aproxima 
textos especificados.
FOG Provê uma simulação visual para uma 
distância de um objeto.
G
GRAPHSCR Alterna entre as janelas de texto e 
gráfica.
GRID Mostra uma grade de pontos no ViewPort 
corrente.
GROUP Cria um conjunto nomeado de objetos.
H
HATCH Preenche um perímetro especificado 
com uma hachura.
HATCHEDIT Modifica uma hachura existente.
HELP (F1) Exibe o Help OnLine.
HIDE Regenera um modelo tridimensional, 
apagando pedaços ocultos de objetos 
encobertos por outros.
HYPERLINK Anexa um hiperlink a um objeto gráfico 
ou modifica um hiperlink existente.
HYPERLINKOPTIONS Controla a visibilidade do cursor do 
hiperlink e exibição dos tópicos de 
hiperlink.
I
ID Exibe os valores de coordenadas de um 
ponto.
IMAGE Gerencia imagens.
116 AutoCAD 2D E 3D
IMAGEADJUST Controla a exibição de imagens quanto a 
brilho, contraste e decaimento.
IMAGEATTACH Anexa uma nova imagem ao desenho 
corrente.
IMAGECLIP Cria novos limites de corte para um 
objeto imagem.
IMAGEFRAME Controla se o AutoCAD mostra a borda 
da imagem ou esconde-a.
IMAGEQUALITY Controla a qualidade da exibição das 
imagens.
IMPORT Importa arquivos em vários formatos.
INSERT Insere um bloco nomeado ou um desenho 
no desenho corrente.
INSERTOBJ Insere um objeto ligado ou embutido.
INTERFERE Cria um sólido composto a partir de um 
volume comum a dois ou mais sólidos.
INTERSECT Cria objetos sólidos ou regiões a partir 
da interseção de dois ou mais objetos 
ou regiões e remove as áreas fora da 
interseção.
ISOPLANE Especifica o plano isométrico corrente.
L
LAYER Gerencia camadas (layers) e suas 
propriedades.
LAYOUT Cria um novo layout e renomeia, copia, 
salva ou deleta um layout existente.
LAYOUTWIZARD Inicia o assistente de layout no qual você 
pode designar ajustes de página e de 
plotagem para um novo layout.
LEADER Cria uma linha que conecta uma 
anotação a um objeto do desenho.
LENGTHEN Confere um novo comprimento a um 
objeto.
LIGHT Gerencia luzes e efeitos de iluminação.
LIMITS Define e controla os limites do desenho e 
a exibição da grade de pontos (grid).
LINE Cria segmentos de reta (linhas).
LINETYPE Cria, carrega e seleciona tipos de linhas.
Material de Apoio ao Estudante 117
LIST Mostra informações da base de dados do 
desenho para os objetos selecionados.
LOAD Torna shapes disponíveis para uso pelo 
comando Shape.
LOGFILEOFF Fecha o arquivo de Log aberto por 
Logfileon.
LOGFILEON Grava o conteúdo da janela de texto em 
um arquivo.
LSEDIT Edita um objeto paisagem.
LSLIB Mantém bibliotecas de objetos paisagem.
LSNEW Adiciona itens realísticos de paisagem 
como árvores e bosques ao seu desenho.
LTSCALE Define o fator de escala de linetype.
LWEIGHT Define o peso (espessura) de linha corrente, 
opções e unidades de peso de linha.
M
MASSPROP Calcula e mostra as propriedades de 
massa de regions e solids.
MATCHPROP Copia as propriedades de um objeto para 
outro(s).
MATLIB Importa e exporta materiais para uma 
biblioteca de materiais.
MEASURE Coloca objetos Point ou blocos a intervalos 
medidos ao longo de um objeto.
MENU Carrega o arquivo de menu.
MENULOAD Carrega arquivos de menus parciais.
MENUUNLOADD Descarrega arquivos de menus parciais.
MINSERT Insere instâncias múltiplas de um bloco 
em um array retangular.
MIRROR Cria uma cópia espelhada (invertida) de 
objetos.
MIRROR3D Cria uma cópia espelhada (invertida) de 
objetos em relação a um plano.
MLEDIT Edita múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLINE Cria múltiplas linhas (mline) paralelas.
MLSTYLE Define um estilo para múltiplas linhas 
(mline) paralelas.
118 AutoCAD 2D E 3D
MODEL Troca entre uma aba de Layout e a aba de 
Model.
MOVE Move objetos a uma distância e direção 
especificadas.
MSLIDE Cria um arquivo de slide a partir da 
imagem corrente de uma janela.
MSPACE Troca do modo paper space para o model 
space.
MTEXT Cria texto multilinhas.
MULTIPLE Repete o próximo comando até cancelar.
MVIEW Cria janelas e ativa janelas flutuantes 
(vports) existentes.
MVSETUP Define especificaçõesde vistas de um 
desenho.
N
NEW Cria um novo arquivo de desenho.
O
OFFSET Cria círculos concêntricos, linhas 
paralelas e curvas paralelas.
OLELINKS Atualiza, muda e cancela existentes 
ligações OLE.
OLESCALE Mostra caixas de diálogo de 
propriedades OLE.
OOPS Restaura objetos deletados (apagados).
OPEN Abre um arquivo de desenho existente.
OPTIONS Personaliza opções do AutoCAD.
ORTHO Restringe movimentos do cursor às 
direções ortogonais.
OSNAP Define modos de Osnap.
P
PAGESETUP Especifica o layout da página, o plotter, 
o tamanho de papel, e ajustes para cada 
novo layout.
PAN Desloca a visão do desenho na janela 
corrente da tela.
Material de Apoio ao Estudante 119
PARTIALOAD Carrega parcialmente um desenho.
PASTEBLOCK Cola um bloco copiado em um novo 
desenho.
PASTECLIP Insere dados a partir do Clipboard.
PASTEORIG Cola um objeto copiado em um novo 
desenho usando as coordenadas do 
desenho original.
PASTESPEC Insere dados a partir do Clipboard e 
controla o formato dos dados.
PCINWIZARD Exibe um assistente para importar 
arquivos de configuração de plotagem 
PCP e PC2.
PEDIT Edita polylines e malhas poligonais 3D.
PFACE Cria uma malha 3D vértice por vértice.
PLAN Exibe uma vista em planta de um sistema 
de coordenadas do usuário.
PLINE Cria polylines bi-dimensionais.
PLOT Plota (imprime) um desenho em um 
plotter ou em um arquivo.
PLOTSTYLE Define o estilo de plotagem para novos 
objetos ou atribui um estilo a objetos 
selecionados.
PLOTTERMANAGER Exibe o Plotter Manager, pelo qual você 
pode lançar o Assistente de Adicionar 
um plotter e o Editor de Configuração de 
plotter.
POINT Cria um objeto Point.
POLYGON Cria uma polyline fechada de lados 
iguais.
PREVIEW Mostra como ficará o desenho após 
plotado (impresso).
PROPERTIES Controla propriedades de objetos 
existentes.
PROPERTIESCLOSE Fecha a janela de propriedades.
PSDRAG Controla a aparência de imagens 
PostScript.
PSETUPIN Importa um setup definido pelo usuário 
em um novo desenho.
120 AutoCAD 2D E 3D
PSFILL Preenche um contorno de polyline 
bi-dimensional com um conteúdo 
PostScript.
PSIN Importa um arquivo PostScript.
PSOUT Cria um arquivo PostScript encapsulado.
PSPACE Troca do ambiente model-space para o 
paper-space.
PURGE Remove objetos nomeados não usados, 
como blocos ou layers, da base de dados 
do desenho.
Q
QDIM Cria rapidamente uma cota.
QLEADER Cria rapidamente uma anotação com 
linha de chamada.
QSAVE Salva rapidamente o desenho corrente.
QSELECT Cria rapidamente uma seleção de objetos 
baseada em critérios de filtragem.
QTEXT Controla a exibição e plotagem de textos 
e atributos.
QUIT Sai do AutoCAD.
R
RAY Cria uma linha semi-infinita.
RECOVER Recupera um desenho danificado.
RECTANG Desenha uma polyline retangular.
REDEFINE Restaura comandos desativados por 
Undefine.
REDO Reverte os efeitos de comandos Undo e U 
anteriores.
REDRAW Renova a exibição da janela corrente.
REDRAWALL Renova a exibição de todas as janelas.
REFCLOSE Salva ou descarta modificações feitas 
durante a edição de desenho ou bloco 
referenciado.
REFEDIT Seleciona uma referência para edição.
Material de Apoio ao Estudante 121
REFSET Adiciona ou remove objetos de um 
conjunto de objetos durante uma edição 
de objetos referenciados.
REGEN Regenera o desenho e renova a janela 
corrente.
REGENALL Regenera o desenho e renova todas as 
janelas.
REGENAUTO Controla a regeneração automática de um 
desenho.
REGION Cria um objeto Region a partir de 
um conjunto de seleção de objetos 
existentes.
REINIT Reinicializa o mouse, a mesa 
digitalizadora, as portas e os arquivo de 
parâmetros programáveis.
RENAME Muda nomes de objetos.
RENDER Cria imagens sombreadas ou foto-
realísticas a partir de um wireframe ou 
modelo sólido.
RENDSCR Re-exibe a última imagem renderizada.
REPLAY Exibe uma imagem BMP, TGA, ou TIFF.
RESUME Continua um script interrompido.
REVOLVE Cria sólidos de revolução girando objetos 
2D em torno de um eixo.
REVSURF Cria uma superfície de revolução em 
torno de um eixo.
RMAT Gerencia materais de renderização.
ROTATE Rotaciona objetos em torno de um 
ponto-base.
ROTATE3D Rotaciona objetos em torno de um eixo 
tridimensional.
RPREF Define preferências de renderização.
RSCRIPT Cria um script que se repete 
continuamente.
RULESURF Cria uma superfície a partir da ligação 
entre duas curvas.
122 AutoCAD 2D E 3D
S
SAVE Salva o desenho com o nome corrente ou 
com outro nome.
SAVEAS Salva um desenho ainda não nomeado 
ou renomeia o desenho corrente.
SAVEIMG Salva uma imagem renderizada.
SCALE Amplia ou reduz objetos selecionados 
igualmente nas direções X, Y, e Z.
SCENE Gerencia cenas no model space.
SCRIPT Executa uma sequência de comandos a 
partir de um script.
SECTION Usa a interseção de um plano e sólidos 
para criar um Region.
SELECT Coloca objetos selecionados no conjunto 
de seleção anterior.
SETUV Aplica materiais em objetos.
SETVAR Lista ou muda os valores das variáveis de 
sistema.
SHADEMODE Sombreia os objetos da janela corrente.
SHAPE Insere um shape.
SHELL Acessa comandos do sistema 
operacional.
SHOWMAT Lista o tipo de material e o método de 
aplicação para um determinado objeto.
SKETCH Cria uma série de segmentos de linhas a 
mão livre.
SLICE Fatia um conjunto de sólidos com um 
plano.
SNAP Restringe o movimento do cursor a 
intervalos especificados.
SOLDRAW Gera perfis e seções em janelas criadas 
com Solview.
SOLID Cria polígonos 2D preenchidos.
SOLIDEDIT Edita faces e arestas de objetos sólidos.
SOLPROF Cria imagens em perfil de sólidos 
tridimensionais.
SPELL Checa a ortografia de textos.
Material de Apoio ao Estudante 123
SPHERE Cria uma esfera sólida.
SPLINE Cria uma spline quadrática ou cúbica.
SPLINEDIT Edita uma spline.
STATS Mostra estatísticas de renderização.
STATUS Mostra estatísticas do desenho, modos e 
extensões.
STLOUT Salva um sólido em um arquivo ASCII ou 
binário.
STRETCH Move ou estica objetos.
STYLE Cria ou modifica estilos nomeados e 
define o estilo corrente de seu desenho.
STYLESMANAGER Exibe o Gerenciador de Estilos de 
Plotagem.
SUBTRACT Cria um region composto ou sólido por 
subtração.
SYSWINDOWS Arruma as janelas.
T
TABLET Calibra, configura, e liga/desliga uma 
mesa digitalizadora.
TABSURF Cria uma superfície tabular a partir 
de uma curva geradora e um vetor de 
direção.
TEXT Cria um texto mostrando na tela 
somente após ser totalmente digitado.
TEXTSCR Abre a janela de textos.
TIME Mostra estatísticas de data e hora de um 
desenho.
TOLERANCE Cria tolerâncias geométricas.
TOOLBAR Mostra, esconde e personaliza barras de 
ferramentas.
TORUS Cria um sólido em forma de donut.
TRACE Cria linhas sólidas.
TRANSPARENCY Controla se o fundo de uma imagem é 
transparente ou opaco.
TREESTAT Mostra informação sobre o índice 
espacial corrente do desenho.
124 AutoCAD 2D E 3D
TRIM Trima (corta) objetos nas arestas de 
outros objetos.
U
U Desfaz a operação mais recente.
UCS Gerencia o sistema de coordenadas do 
usuário.
UCSICON Controla a visibilidade e localização do 
ícone do UCS.
UCSMAN Gerencia sistemas de coordenadas de 
usuário.
UNDEFINE Permite um comando definido na 
aplicação sobrepujar um comando 
interno do AutoCAD.
UNDO Desfaz o efeito de comandos.
UNION Cria um region composto ou um sólido 
por adição.
UNITS Controla o formato de exibição de 
coordenadas e ângulos e determina a 
precisão.
V
VBAIDE Exibe o Editor Visual Basic.
VBALOAD Carrega um projeto global VBA na sessão 
corrente de AutoCad.
VBAMAN Carrega, descarrega, salva, cria, embute 
e extrai projetos VBA.
VBARUN Roda uma macro VBA.VBASTMT Executa um comando VBA na linha de 
comando do AutoCAD.
VBAUNLOAD Descarrega um projeto global VBA.
VIEW Salva e restaura janelas denominadas.
VIEWRES Ajusta a resolução para objetos na janela 
corrente.
VLISP Mostra o ambiente interativo do Visual 
LISP.
VPCLIP Clipa objetos janelas.
VPLAYER Define visibilidade dentro de janelas.
Material de Apoio ao Estudante 125
VPOINT Define um ponto de visão para uma 
visualização 3D do desenho.
VPORTS Divide a área de desenho em múltiplas 
janelas justapostas ou flutuantes.
VSLIDE Mostra uma imagem de slide na janela 
corrente.
W
WBLOCK Grava objetos ou blocos do desenho para 
um arquivo.
WEDGE Cria um sólido 3D com uma face 
inclinada (cunha).
WHOHAS Mostra informações de propriedade para 
arquivos de desenho abertos.
WMFIN Importa um arquivo Windows metafile.
WMFOPTS Define opções para WMFIN.
WMFOUT Salva objetos em um arquivo Windows 
metafile.
X
XATTACH Anexa uma referência externa ao 
desenho corrente.
XBIND Incorpora símbolos dependentes de um 
Xref a um desenho.
XCLIP Define os limites de clipping de um Xref 
ou bloco e define os planos de clipagem.
XLINE Cria uma linha infinita.
XPLODE Quebra um objeto composto em seus 
componentes.
XREF Controla referências externas a arquivos 
de desenho.
Z
ZOOM Aumenta ou reduz o tamanho aparente 
de objetos no desenho corrente.
126 AutoCAD 2D E 3D
ANEXOS
128 AutoCAD 2D E 3D
ANEXO 1 Atalhos do AutoCAD
Atalho Definição
arc – a
area – aa
array – ar
block definition – b
boundary creation – bpoly
chanfer – cha
circle – c
copy – co
ddedit – ed
dim – rad/l/al/an
dimension style manager – d
dist – di Distância entre dois elementos.
ellipse – el
erase – e
explode – x
extend – ex
external reference – er
filet – f
hatch – h
insert – i
join – j
layer properties manager – la
line – l
line type scale – lts
line weight settings – lw
list – li/ls
Material de Apoio ao Estudante 129
match properties – ma
mirror – mi
move – m
mtext – t
object snap – tecla F3 Ligar e desligar.
offset – o
ortho – tecla F8 Ligar e desligar.
pan – p / scroll or counter 
button
point – po
poly line – pe Edição de polilinhas.
polyline – pl Desenhar linhas contínuas.
properties – ch
redraw – r
redraw all – ra
regen – re
region – reg
scale – sc Para escalar elementos.
stretch – s
trim – tr Para cortar linhas.
undo – u
view marger – v
zoom – z
writeblock – w
130 AutoCAD 2D E 3D
ANEXO 2 Banheiro do Quarto dos Sonhos
Material de Apoio ao Estudante 131
ANEXO 3 Planta Baixa do Quarto dos Sonhos
132 AutoCAD 2D E 3D
ANEXO 4 Anexo 4 – P.B. 1º Pavimento – Loja 
comercial
Material de Apoio ao Estudante 133
ANEXO 5 Planta Baixa do Quarto dos Sonhos
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