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Prova MATRIZ OBJETIVA - Período de 29/06 a 24/07/2015 PROTOCOLO: 2015071610784083573C2MAIQUEL LUI - RU: 1078408 Nota: 90 Disciplina(s): Lógica de Programação e Algoritmos Data de início: 16/07/2015 14:51 Prazo máximo entrega: 16/07/2015 16:21 Data de entrega: 16/07/2015 15:10 Questão 1/10 Utilizando as seguintes premissas e a conclusão: - Todo mamífero é um animal. - Todo cavalo é um mamífero. - Logo todo cavalo é um animal. A única sentença incorreta é: A É considerado um silogismo de acordo com a lógica proposicional. B Tais argumentos compostos por duas premissas e uma conclusão estabelecem uma relação válida ou não. C Esta situação é um dos objetivos da lógica, que estuda técnicas para formalização, dedução e análise para verificação da validade de argumentos. AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 1 de 13 26/07/2015 13:48 D É considerado um silogismo de acordo com a lógica de predicados. Questão 2/10 Lógica de programação pode ser definida como o uso correto das leis do pensamento, da ordem da razão e de processos de raciocínio e simbolização formais na programação de computadores. É incorreto afirmar, ao se falar de lógica e lógica de programação, que: A Um dos principais objetivos é a racionalidade e o desenvolvimento de técnicas que cooperam na produção de soluções logicamente válidas e coerentes. B O mesmo raciocínio pode ser expresso em qualquer idioma existente, mas continuaria representando o mesmo raciocínio através de outra convenção. C Uma vez a lógica estruturada, poderíamos representá-la em qualquer linguagem de programação. Você acertou! Aula 01: Observe os exemplos abaixo: Todo mamífero é um animal. Todo cavalo é um mamífero. Portanto, todo cavalo é um animal. Kaiton é país do planeta Stix. Todos os Xinpins são de Kaiton. Logo, todos os Xinpins são Stixianos. Esses exemplos são considerados silogismos de acordo com a lógica proposicional. No estudo da lógica proposicional, tais argumentos compostos por duas premissas e uma conclusão, estabelecem uma relação que pode ser válida ou não. Ou melhor, verdadeira ou falsa. E tal situação é um dos objetivos da lógica, que estuda técnicas para formalização, dedução e análise para verificação da validade de argumentos. AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 2 de 13 26/07/2015 13:48 D O raciocínio é algo concreto e tangível. Questão 3/10 Para o algoritmo abaixo, qual a melhor substituição para que o programa utilize o comando enquanto-faca no lugar do para-faca? algoritmo "prog3" var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qt: inteiro inicio // Seção de Comandos Escreval(“Digite a quantidade de entradas:”) leia(qt) para x de 1 ate qt faca escreva("Digite uma idade: ") leia(idade) se idade<=11 entao crianca<-crianca+1 fimse se (idade>11) e (idade<=14) entao preadole<-preadole+1 fimse se (idade>14) e (idade<=17) entao adolescente<-adolescente+1 fimse se idade >= 18 entao Você acertou! Aula 01: "O raciocínio é algo abstrato e intangível, porém seres humanos têm a capacidade de expressá-lo através da palavra falada ou escrita, baseando-se num determinado idioma que segue regras e padrões gramaticais." AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 3 de 13 26/07/2015 13:48 adulto<-adulto+1 fimse fimpara escreval("*** Totais por faixa-etária ***") escreval("Número de criancas: ",crianca) escreval("Número de pre-adolescentes: ",preadole) escreval("Número de adolescentes: ",adolescente) escreval("Número de adultos: ",adulto) fimalgoritmo A enquanto x < qt faca . . . x<-x+1 fimenquanto B enquanto x < qt faca . . . qt<-qt+1 fimenquanto C enquanto x < qt faca . . . x<-x+1 fimepara Você acertou! AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 4 de 13 26/07/2015 13:48 D enquanto x = qt faca . . . x<-x+1 fimenquanto Questão 4/10 Observe os passos abaixo e diga qual a ordem ideal para o funcionamento de um algoritmo que tenha por finalidade sacar dinheiro num banco 24 horas: A Ir até o banco 24 horas / Digitar a senha / Solicitar a quantia desejada / Colocar o cartão / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Retirar o cartão / Sair do banco 24 horas. B Ir até o banco 24 horas / Colocar o cartão / Digitar a senha / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Solicitar a quantia desejada / Retirar o cartão / Sair do banco 24 horas. C Ir até o banco 24 horas / Sair do banco 24 horas / Colocar o cartão / Digitar a senha / Solicitar a quantia desejada / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Retirar o cartão. AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 5 de 13 26/07/2015 13:48 D Ir até o banco 24 horas / Colocar o cartão / Digitar a senha / Solicitar a quantia desejada / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Retirar o cartão / Sair do banco 24 horas. Questão 5/10 Para o algoritmo abaixo, qual é o código mais adequado a incluir para calcular a quantidade de números ímpares? algoritmo "matriz_par" var m:vetor[1..3,1..3] de inteiro resto, qtpar,i,j:inteiro inicio qtpar <-0 escreval("***** Entrada de Dados *****") Você acertou! Aula 01: Alguns algoritmos do cotidiano: Algoritmo 1 – Somar três números Passo 1: receber os três números Passo 2: somar os três números Passo 3: Mostrar o resultado obtido Algoritmo 2 – Sacar dinheiro no banco 24 horas Passo 1: ir até o banco 24 horas Passo 2: colocar o cartão Passo 3: digitar a senha Passo 4: solicitar a quantia desejada Passo 5: se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque Passo 6: Retirar o cartão Passo 7: sair do banco 24 horas AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 6 de 13 26/07/2015 13:48 escreval("") para i de 1 ate 3 faca para j de 1 ate 3 faca escreva("Digite um valor para linha:",i," coluna:",j,":") leia(m[i,j]) resto<-m[i,j] mod 2 se(resto=0) entao qtpar<-qtpar+1 fimse fimpara fimpara limpatela escreval("***** Resultados da matriz *****") para i de 1 ate 3 faca para j de 1 ate 3 faca resto<-m[i,j] mod 2 se(resto=0) entao escreval("Linha:",i," Coluna:",j," Numero=",m[i,j]) fimse fimpara fimpara escreval("Quantidade de numeros pares: ", qtpar) fimalgoritmo A resto<-m[i,j] mod 2 se(resto<>0) entao qtimpar<-qtimpar+1 fimse Você acertou! AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 7 de 13 26/07/2015 13:48 Questão 6/10 Na escrita de um algoritmo que calcule a média de três valores quaisquer, a melhor resolução escrita em descrição narrativa seria: A 1-receber os três valores. 2 – calcular a média aritmética. 3-se a média for maior que 7 dizer que o aluno está aprovado. 4-mostrar a média. B 1-receber os três valores. 2 – calcular a soma aritmética. 3-mostrar a soma aritmética. 4-mostrara média. C 1-receber os três valores. 2-calcular a média aritmética. 3-mostrar a média aritmética. D 1-receber os três valores. 2 – somar os três valores. 3-mostrar a média aritmética. Questão 7/10 Para o algoritmo abaixo, qual deveria ser a saída para uma matriz 2X2? algoritmo "matriz" var matriz:vetor[1..10,1..10] de inteiro i,j,m,n:inteiro inicio escreval("***** Entrada de Dados *****") escreval("") escreva("Digite o numero de linhas e o numero de colunas para matriz:") leia(m,n) para i de 1 ate m faca para j de 1 ate n faca escreva("Digite um valor para linha:",i," coluna:",j,":") matriz[i,j]<-j+1 Você acertou! Slides das Aulas 01 e 02 e exemplos apresentados. AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 8 de 13 26/07/2015 13:48 fimpara fimpara limpatela escreval("***** Resultados da matriz *****") para i de 1 ate m faca para j de 1 ate n faca escreva(matriz[i,j]) fimpara escreval("") fimpara fimalgoritmo A 2 3 2 3 B 2 1 2 1 C 2 0 2 0 D 4 2 4 2 Questão 8/10 Para o algoritmo abaixo, explique a necessidade de se utilizar as variáveis k e j: algoritmo "vetores" var i,j,k,n : inteiro v: vetor [1..50] de real vp: vetor [1..50] de real vn: vetor [1..50] de real Você acertou! AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 9 de 13 26/07/2015 13:48 aux: real inicio //seção de comandos escreval("Digite o número de elementos do vetor:") leia(n) para i de 1 ate n faca escreval("Digite um numero qualquer:") leia(v[i]) fimpara limpatela k<-0 j<-0 para i de 1 ate n faca se (v[i]>0) entao k<-k+1 vp[k]<-v[i] senao j<-j+1 vn[j]<-v[i] fimse fimpara escreval("Positivos:") para i de 1 ate j faca escreval(vp[i]) fimpara escreval("Negativos:") para i de 1 ate k faca escreval(vn[i]) fimpara Fimalgoritmo AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 10 de 13 26/07/2015 13:48 A As variáveis k e j são utilizadas para que cada vetor inicie novamente em 1 e tenha as posições necessárias preenchidas para os vetores de positivos e negativos. B As variáveis k e j são utilizadas para acumular o total de posições positivas e negativas. C As variáveis k e j são utilizadas para o somatório de números positivos e negativos. D As variáveis k e j são utilizadas como contéudos dos vetores positivos e negativos. Questão 9/10 Para o algoritmo abaixo, identifique o melhor enunciado para o problema: A Faça um programa que receba um número positivo e maior que zero, calcule mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 11 de 13 26/07/2015 13:48 B Faça um programa que receba um número qualquer, calcule mostre: O número recebido ao quadrado; O número recebido ao cubo; O dobro do número. C Faça um programa que receba um número positivo e maior que zero, calcule mostre: O número recebido ao quadrado; O dobro do número. O número recebido ao cubo; D Faça um programa que receba um número qualquer, calcule mostre: O número recebido ao cubo; O dobro do número. O número recebido ao quadrado; Questão 10/10 Cada tipo de dado deve ser declarado no início do algoritmo. O exemplo abaixo está correto segundo as regras de definição de variáveis: A Inteiro: x y Caracter: nome Real: peso, dolar Lógico: resposta B Inteiro: x10 Caracter: nome, datas Real: peso, moeda dolar Lógico: resposta1 C Inteiro: x1 Caracter: nome, data% Real: peso, dolar Lógico: resposta1 Você acertou! Slides e videoaula 03 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 12 de 13 26/07/2015 13:48 D Inteiro: x Caracter: nome, data Real: peso, dolar Lógico: resposta Você acertou! AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava... 13 de 13 26/07/2015 13:48
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