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Programação 1 - Simulado 2

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6/10/2019 Adapta
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GABRIEL
VERIFIQUE SEU DESEMPENHO E 
APERFEIÇOE AS SUAS
HABILIDADES
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PROGRAMAÇÃO I
Simulado 2
5
Questões respondidas
5
Questões corretas
0
Questões erradas
Minha performance por tema
Entrada de dados (classe Scanner) e saída de dados (método printf)
Métodos e atributos static
Criação e destruição de objetos
Sobrecarga de método
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Gabarito comentado
1 Qual será a saída do programa a seguir? (valor 01,00 ponto).public class
Questao1{ public static void main(String args[]) { int a=6, b=8; a++; b--;
System.out.print(++a); System.out.print(b++);}}
A 87
B 78
C 68
D Erro de sintaxe.
E 79
2 Os(as) _____________ não dependem de um(a)____________, sendo,
portanto, chamados de ____________________ . Eles(as) são
implementados usando a palavra _________  
 
A Métodos estáticos, objeto, métodos da classe, static
B Métodos dinâmicos, objeto, métodos da classe, dinamic
C Métodos dinâmicos, atributo. métodos dinâmicos, dinamic
D Métodos estáticos, atributo, métodos da classe, static
(Ref.: 1553690012646)
(Ref.: 1553691679306)
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E Métodos estáticos, atributo, métodos da classe, dinamic
3 Julgue as a�rmativas a seguir:
 
I-Métodos de instância só podem ser chamados a partir de objetos da
classe. 
II-Métodos de instância podem acessar (ler ou alterar) atributos da
instância ou atributos da classe (estáticos). 
III-Métodos estáticos são chamados a partir da própria classe. 
IV-Métodos estáticos só podem acessar (ler ou alterar) atributos da
classe (estáticos).
Estão corretas:
A I, II, III
B I, III, IV
C II, III, IV
D I, II, IV
E Todas as a�rmações
4
Julgue as a�rmativas a seguir:
I Construtor é a palavra dada a um atributo especial responsável pela
(Ref.: 1553691684128)
(Ref.: 1553691690245)
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I-Construtor é a palavra dada a um atributo especial, responsável pela
criação de um objeto
II- Destrutor é a palavra dada a um atributo especial, responsável pela
destruição de um objeto
III-A classe é responsável pela criação e destruição de seus próprios
objetos.
IV-A classe não tem a responsabilidade de criação e destruição de seus
próprios objetos
Estão corretas somente: 
A I, IV
B II, III
C IV
D III
E Nenhuma a�rmação pertinente a esta questão está correta
5 Considere o código a seguir:
(Ref.: 1553691692252)
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O código dado é um exemplo de:
A Classe Wrapper
B Herança
C Encapsulamento
D Sobrecarga de método
E Sobrecarga de classe

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