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ECT1203 - Aula02 - IntroducaoALinguagemC

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Universidade Federal do Rio Grande do Norte 
Escola de Ciências e Tecnologia 
ECT1203 Linguagem de Programação 
2013.1 
Universidade Federal do Rio Grande do Norte 
Escola de Ciências e Tecnologia 
Prof. Luiz Eduardo Leite 
 
 
Aula 02 – Introdução à Linguagem C++ 
Hora de silenciar o celular 
• Manter o celular sempre desligado/silencioso 
quando estiver em sala de aula 
• Nunca atender o celular em sala de aula 
Objetivo da Aula 
• Introduzir o conceito de linguagens de programação 
• Apresentar a linguagem C++ 
• Explicar como funciona o processo de compilação e 
interpretação 
• Demonstrar o funcionamento da ferramenta Code 
Blocks. 
 
Linguagens de Programação 
• Uma linguagem de programação é um método 
padronizado para expressar instruções para um 
computador. 
• É um conjunto de regras sintáticas e semânticas 
usadas para definir um programa de computador. 
CPU 
Pos Conteúdo 
00 1010 10 11 
01 0110 11 10 
02 00000001 
03 00000011 
04 00000001 
05 
06 
07 
08 
09 
... 
Contador de Programa: 
00 
Memória RAM 
Exemplo de Programa em Binário 
01 
Pos Conteúdo 
00 1010 10 11 
01 0110 11 10 
02 00000001 
03 00000100 
04 00000001 
05 
06 
07 
08 
09 
... 
02 
Pos. Conteúdo 
00 1010 10 11 
01 0110 11 10 
02 00000001 
03 00000110 
04 00000001 
05 
06 
07 
08 
09 
... 
Linguagem Assembly 
• Escrever programas de computador em binário pode ser 
uma tarefa extremamente árdua. 
• A memorização de cada comando em binário seria um 
grande desafio 
• A linguagem Assembly associa a cada comando em 
binário um comando textual que possa ser mais 
facilmente assimilado pelo programador 
• Os programas em Assembly precisam ser “traduzidos” 
para Binário para que possam ser executados por um 
computador. 
• O processo de tradução é chamado de compilação. 
Exemplo de Programa em Assembly 
.model small 
.data 
 opr1 dw 1234h 
 opr2 dw 0002h 
 result dw 01 dup(?),'$' 
.code 
 mov ax,@data 
 mov ds,ax 
 mov ax,opr1 
 mov bx,opr2 
 clc 
 add ax,bx 
 mov di,offset result 
 mov [di], ax 
 
 mov ah,09h 
 mov dx,offset result 
 int 21h 
 
 mov ah,4ch 
 int 21h 
 end 
Linguagens de Alto nível 
• Apesar de ser mais fácil programar em Assembly do que em 
binário, desenvolver programas utilizando esta linguagem de 
programação não é simples. 
• A programação em Assembly requer um conhecimento do 
Hardware para o qual se está programando. 
• A programação em Assembly requer manipulação de 
endereços de memória e registradores da CPU 
• Outras linguagens de programação, tais como C++, com 
comandos mais simples, foram desenvolvidas para facilitar o 
desenvolvimento de software. 
• Programas escritos nessas linguagens são NORMALMENTE 
traduzidos para Assembly e em seguida para binário 
(compilação). 
Linguagens de Programação 
Proximidade entre o usuário e o computador: 
• Linguagens de baixo nível 
▫ Linguagens de máquina, assembly 
• Linguagens de alto nível 
▫ Fortran, Cobol, C, C++, Java, Python, Lua, Basic, 
Pascal, Sage... 
 
 
Níveis das linguagens 
• Baixo nível 
▫ Código otimizado 
▫ Indicado para situações onde não há opção de alto 
nível 
• Alto nível 
▫ Programação do algoritmo mais fácil 
▫ Portabilidade 
▫ Manutenção do código 
A linguagem C++ é ... 
• Linguagem de alto nível com funcionalidades de 
baixo nível. 
▫ Permite operações com bits, bytes, endereços de 
memórias. 
• Portável 
• Flexível 
A linguagem C++ é ... 
• Usada no desenvolvimento de: 
▫ Unix 
▫ Linguagem C, C++ 
▫ Java 
▫ Gerenciadores de Banco de Dados 
▫ Sistemas Operacionais 
▫ Editores 
▫ Programas de planilhas eletrônicas 
▫ Compiladores 
▫ Etc. 
 
 
Forma de um programa em C++ 
• A estrutura de um programa em C++: 
– Comandos do pré-processador e compilador 
– Definições de tipos 
– Variáveis globais 
– Protótipos de funções - declaração dos tipos de 
retorno e dos tipos dos parâmetros das funções 
– Funções 
 
• Deverá existir sempre uma função main(). 
Exemplo de programa em C++ 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
/* Sem definição de tipos */ 
 
int c; 
 
int f (int y); 
 
int main(int argc, char **argv) 
{ 
 c = 3; 
 cout << f(c); 
 return 0; 
} 
 
int f (int y) 
{ 
 return 2 * y; 
} 
A diretiva #include 
• É uma diretiva de pré-processador. 
• Provoca a inclusão de um arquivo dentro do nosso 
programa. 
▫ #include <iostream> //arquivo no diretório do compilador 
▫ #include “meuArq” //arquivo no diretório local do prog. 
• Para os compiladores modernos, os arquivos de inclusão 
normalmente não possuem extensão. 
• Nos compiladores antigos, os arquivos de inclusão 
possuem extensão .h 
▫ #include <iostream.h> 
▫ #include “meuArq.h” 
A função main 
• As funções têm a seguinte estrutura: 
 tipo nome_da_funcao(parâmetros) 
{ 
 variáveis locais 
 instruções em C 
} 
• A função main: 
 int main(int argc, char **argv) 
{ 
 cout << “Alô Mundo!"; 
} 
• Deve existir exatamente uma função chamada main 
• Ela é executada quando o programa é iniciado. 
• Os parâmetros da função são os passados para o programa na sua execução. 
 
Exemplo sem namespace (arquivo.h) 
#include <iostream.h> 
 
/* Sem definição de tipos */ 
 
int c; 
 
int f (int y); 
 
int main(int argc, char **argv) 
{ 
 c = 3; 
 cout << f(c); 
 return 0; 
} 
 
int f (int y) 
{ 
 return 2 * y; 
} 
Processo de Compilação 
Compilação 
Programas para compilação C++ 
• Exemplos de Compiladores: 
 
▫ No Windows: 
 Mingw: 
 
▫ No Linux: 
 gcc (GNU C Compiler) 
Interfaces Gráficas para Compiladores 
 
• Ex.: 
 
▫ CodeBlocks (Usado nesse curso) 
 
▫ Dev-C++ 
 
▫ Geany 
Download do Codeblocks 
Esta mensagem pode aparecer na 
primeira execução do programa, se 
alguma versão anterior foi instalada no 
computador. 
1 
2 
1 - Inserir Nome do Projeto 
2 – Escolher pasta onde 
Ficarão TODOS os projetos 
NÃO ALTERAR! 
Preenchido automaticamente 
A extensão do nome do 
projeto é CBP mesmo! 
3 
Nome do Projeto 
(Análogo a uma pasta) 
Arquivo main.cpp 
(Que está dentro do projeto) 
Dois clicks 
Compilar e Executar 
Depuração 
Clicar com o botão direito 
no número da linha em que 
se deseja adicionar um ponto 
de quebra (linha em que a 
execução do programa deve 
ser pausada). 
 
Ex.: Linha 09 
 
 Certifique-se de que o item watches no menu: 
 
Debug \ Debugging Windows \ Watches 
 
Está marcado. 
Nesse caso, a janela Watches estará 
sendo exibida. 
 Pressione a tecla F8 para iniciar a execução do programa 
(ou clique em Debug \ Start / Continue) 
O programa será executado até encontrar 
o primeiro ponto de quebra, quando será 
pausado. 
 
A seta amarela indica a próxima linha a 
ser executada 
Pressione a tecla F7 para executar a 
próxima linha do programa 
(ou clique em Debug \ Next Line) 
Acompanhe a mudança das variáveis 
na janela Watches, à medida em que 
cada linha do programa é executada. 
Processadores de linguagens 
(tradutores) 
Compilador X Interpretador 
Interpretador

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