Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
L/O/G/O Innovation Learning in Industry 4.0 Era Syamsul Arifin HP : 081-2354-2233 syamp3ai@gmail.com syamp3ai@its.ac.id Anytime-Anywhere-Anything-Anyone Evolution Education 4.0 Kajian: A. Education - A Paradigm Shift; B. Education 4.0; C. Framework for 21st Century Learning; D. Smart Teachers; Capaian Pembelajaran: Mampu menjelaskan pergeseran paradigma pembelajaran inovasi di era industri 4.0 Link Sumber: http://bit.ly/Pembelajaran40 Education - A Paradigm Shift 21st Century Learning 1 Personalized Learning 2 Digitized & Virtual Classrooms 3 Smart Technology Augmented / Virtual Reality4 5 Artificial Intelligence 6 Gamification 21st Century Learning 1 Achieved in Holistic Transformation 2 21st Century Curriculum, Pedagogy & Assessment 3 Physical Infrastructure & Technology 5 Leadership, People & Culture Governance, Innovation & Partnerships 4 Education 2.0 (Andragogy) Curriculum Teachers Accountability Leadership Education 1.0 (Pedagogy) Traditional Education Systems ©Syamsul Arifin, 2018 Tugas dOSeN GURU & DOSEN GURU DOSEN WHAT YOU SEE, WHAT YOU DOPENDIDIKAN GURU Guru adalah pendidik profesional dengan tugas utama mendidik, mengajar, membimbing, mengarahkan, melatih, menilai, dan mengevaluasi peserta didik pada pendidikan anak usia dini jalur pendidikan formal, pendidikan dasar, dan pendidikan menengah. UU No.14 thn 2005: Guru & Dosen Dosen adalah pendidik profesional dan ilmuwan dengan tugas utama mentransformasikan, mengembangkan, dan menyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni melalui pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. Generasi Old Yesterday: Student Relationship With Information Challenge: How to Get Information Pengajaran 8 3 9 5 6 0 9 1 2 8 3 Pengajaran yang beresiko dOseN & gURu •Kuliah-Ceramah, •Mengajar, •Mencatatkan, •Mendektekan, •Menanya & menjawab…………, •Membingungkan MaHaSiswa • Mencatat, • Mendengar, • Menyimak, • ……. • Mengantuk TCL Kritikanya apa ? 1…. 2…. 3…. Belajar atau Duplikasi …….. © John Garratt, University Chemistry Education 2(1), 29-33 (1998) “Covering the Material”A New Lesson Plan Is NeededActive Learning… Mission Accomplished? Lesson Learned! Generasi Now Today: Student Relationship With Information Challenge: How to Filter Information Generation Era: trends and characteristics 1945 1950 1955 1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010 2015 2020 2025 …….. Baby Boomers Era pembangunan •Lahir pasca-Perang Dunia II di dunia yang semakin optimis dan stabil secara finansial; •Disaksikan beberapa perubahan sosial yang penting - Gerakan Perempuan, Gerakan Hak Sipil, Gerakan Perdamaian,dll; •Peningkatan kemakmuran menyebabkan konsumerisme tumbuh; •Ditandai dg idealism dan kompetitif; Generation X “Latchkey Kids” •Lahir ke dunia menyaksikan tren yang kuat terhadap “broken homes” dan ketidakpastian ekonomi; •Menyukai popularitas dg budaya disko dan hip-hop, dan era teknologi seperti Radio, TV, TV kabel dan video game; •Ditandai sebagai individualis dan skeptis terhadap otoritas; Generation Y Millennial Generation •Lahir ke dunia ditandai dengan meningkatnya dan konflik antar- masyarakat inter-regional; •Lahir di era teknologi digital, budaya komunikasi instan melalui email dan pesan teks (SMS); •Ditandai dg optimisme, techcomfortable, styleconscious, dan brand loyal; Generation Z Digital Natives •Lahir ke dunia menghadapi tantangan seperti “terorisme” dan masalah lingkungan; •Era meluasnya penggunaan gadget elektronik dan teknologi digital seperti situs internet dan jejaring social; •Ditandai sebagai Tech-Savvy, terhubung secara global (di dunia maya), fleksibel dan lebih cerdas, dan toleran terhadap beragam budaya; Generation α Google Kids •Lahir ke dunia dalam era perlambatan pertumbuhan ekonomi yang meluas; •Lebih Tech-Savvy, lebih cepat mengadopsi teknologi, berpendidikan, dan materialistis daripada generasi sebelumnya; •Lebih focus pada teknologi; Sumber: Consumers of Tomorrow, Insights and Observations About Generation Z, November 2011, Grail Research, a division of Integreon; Education 3.0 (2013),James G. Lengel,Teachers College Press,2013. e-Learning: Learning with Computer u-Learning: Learning in the internet network m-Learning: Learning with Mobile Devices Item Invention Full Adoption by industry Lag time Full adoption by schools Lag time Book 1450 1700 250 1850 400 Pencil 1825 1875 50 1925 100 Radio 1910 1940 30 Not yet 100+ TV 1945 1965 20 Not yet 60+ Computer 1985 2000 15 Not yet 25+ M-Phone 1990 2000 10 Not yet 20+ Generation Era: trends and characteristics 1945 1950 1955 1960 1965 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010 2015 2020 2025 …….. Baby Boomers Era pembangunan •Lahir pasca-Perang Dunia II di dunia yang semakin optimis dan stabil secara finansial; •Disaksikan beberapa perubahan sosial yang penting - Gerakan Perempuan, Gerakan Hak Sipil, Gerakan Perdamaian,dll; •Peningkatan kemakmuran menyebabkan konsumerisme tumbuh; •Ditandai dg idealism dan kompetitif; Generation X “Latchkey Kids” •Lahir ke dunia menyaksikan tren yang kuat terhadap “broken homes” dan ketidakpastian ekonomi; •Menyukai popularitas dg budaya disko dan hip-hop, dan era teknologi seperti Radio, TV, TV kabel dan video game; •Ditandai sebagai individualis dan skeptis terhadap otoritas; Generation Y Millennial Generation •Lahir ke dunia ditandai dengan meningkatnya dan konflik antar- masyarakat inter-regional; •Lahir di era teknologi digital, budaya komunikasi instan melalui email dan pesan teks (SMS); •Ditandai dg optimisme, techcomfortable, styleconscious, dan brand loyal; Generation Z Digital Natives •Lahir ke dunia menghadapi tantangan seperti “terorisme” dan masalah lingkungan; •Era meluasnya penggunaan gadget elektronik dan teknologi digital seperti situs internet dan jejaring social; •Ditandai sebagai Tech-Savvy, terhubung secara global (di dunia maya), fleksibel dan lebih cerdas, dan toleran terhadap beragam budaya; Generation α Google Kids •Lahir ke dunia dalam era perlambatan pertumbuhan ekonomi yang meluas; •Lebih Tech-Savvy, lebih cepat mengadopsi teknologi, berpendidikan, dan materialistis daripada generasi sebelumnya; •Lebih focus pada teknologi; Sumber: Consumers of Tomorrow, Insights and Observations About Generation Z, November 2011, Grail Research, a division of Integreon; Education 3.0 (2013),James G. Lengel,Teachers College Press,2013. e-Learning: Learning with Computer u-Learning: Learning in the internet network m-Learning: Learning with Mobile Devices Item Invention Full Adoption by industry Lag time Full adoption by schools Lag time Book 1450 1700 250 1850 400 Pencil 1825 1875 50 1925 100 Radio 1910 1940 30 Not yet 100+ TV 1945 1965 20 Not yet 60+ Computer 1985 2000 15 Not yet 25+ M-Phone 1990 2000 10 Not yet 20+ Jika mahasiswa sulit belajar dengan cara dosen mengajar, mengapa tidak dosen mengajar dengan cara mahasiswa belajar Paradigm Shift Of Learning CBE OBE Target Penguasaan Materi Target Pencapaian Learning Outcomes TCL (Perilaku belajar pasif) SCL (Perilaku Belajar Aktif) C PA C PA Paradigm Shift Of Learning Transfer ofKnowledge Reconstruction of Knowledge Hard Skill Hard Skill & Soft Skill Otak Kiri Otak Kanan & Otak Kiri Makanis Humanis Paradigm Shift Of Learning Teacher Motivator & Facilitator Dosen Sibuk Mengajar (Persoalan bagaimana cara dosen mengajar) Mahasiswa Sibuk Belajar (Persoalan bagaimana cara Mhs. Belajar) Pengajar : Dosen, Pembelajar : MHS. Dosen & MHS. = Pembelajar TRADITIONAL Assessment (Titik ukur) ALTERNATIVE Assessment (Proses) Pembelajaran Model Roger Walcott Sperry (Nobel 1981) Kiri atas (Rasional- Akademis) Logical Analytical Fact based Quantitative Kanan atas (Kreatif- Imajinatif) Holistic Intuitive Integrating Synthesizing Kanan bawah Interpersonal Feeling Basic Kinesthetic Emotional Paralel-Abstrak- Ideal Kiri bawah Organized Sequential Planned Detailed Serial-Kongkrit- Realistik Limbic Mode Thinking Process Soft Skill 40% Net Working 30% Keahlian Dibidangnya 20% Kemampuan Finansial 10% Faktor Yang Memberi Kontribusi Keberhasilan Dalam Dunia Kerja Mitsubisi Institut P E N G E R T I A N SCL Student-Centered learning (SCL) adalah sebuah pendekantan atau paradigma pembelajaran yang meletakan mahasiswa pada pusat proses pembelajaran (the center of the learning process). dg beberapa elemen SCL: 1. Menitik beratkan pada pembelajaran aktif; 2. Penekanan pada pembelajaran dan pemahaman yang mendalam; 3. Peningkatan tanggung jawab dan akuntabilitas mahasiswa; 4. Peningkatan rasa mandiri/otonomi pada mahasiswa; 5. Terjadi interdependensi antara dosen dan mahasiswa; 6. Saling menghormati dalam hubungan dosen dan mahasiswa; dan 7. Pendekatan refleksif terhadap proses belajar mengajar oleh dosen dan mahasiswa. (Sumber: Hayward 1905; Dewey, 1956; Piaget, Malcolm, Carl Rogers, 1980; cf. Lea et al, 2003; Collins & O'Brien,2003) Kemampuan Kreativitas Kemampuan kreativitas seseorang 2/3 diperoleh melalui pendidikan, 1/3 sisanya berasal dari genetik. Kemampuan intelijensia seseorang 1/3 dari pendidikan, 2/3 sisanya dari genetik. Kemampuan kreativitas diperoleh melalui: ❖ Observing [mengamati] ❖ Questioning [menanya] ❖ Associating [menalar] ❖ Experimenting [mencoba] ❖ Networking [Membentuk jejaring] Sumber: Dyers, J.H. et al [2011], Innovators DNA, Harvard Business Review Karakteristik proses pembelajaran ✓interaktif, ✓holistik, ✓integratif, ✓saintifik, ✓kontekstual, ✓tematik, ✓efektif, ✓berpusat pada mahasiswa Seorang GURU (Dosen) sejati tidak menganggap segala sesuatu secara serius, bahkan termasuk dirinya sendiri, kecuali tentang MURID-nya. (NIETZSCHE) ✓Fasilitator, ✓Inovator, ✓Motivator, ✓Inspirator. Ing ngarso sung tulodo, ing madya mangun karso, tutu wuri handayani. (Ki Hajar Dewantoro) Pasal 11, ayat 1-10 Perspektif terhadap pembelajaran CPL MK Aktivitas Pengajaran dosen Penilaian Penilaian Aktivitas Belajar Mahasiswa MK CPL Perspektif Dosen Perspektif Mahasiswa Pengalaman belajar mahasiswa (Sumber: PermenRistekDikti no.44, tahun 2015) No Bentuk Pembelajaran 1 Kuliah, Responsi, Tutorial 2 Seminar atau yang setara 3 Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara No Metode Pembelajaran 1 Small Group Discussion SGD 2 Role-Play & Simulation RPS 3 Discovery Learning DL 4 Self-Directed Learning SDL 5 Cooperative Learning CoL 6 Collaborative Learning CbL 7 Contextual Learning CtL 8 Project Based Learning PjBL 9 dan metode lainnya yg setara Model Proses Informasi dalam Ingatan [ Sumber : M.E. Dubois, G.F. Alverson & R.K. Staley (1979), Educational Psychology and instructional decisions. Homewood,III.: The Dorsey Press, hal. 107 ] Cone of Edger Dale Reading Hearing words Looking at picture Looking at an exhibition Participating in a discussion Watching video Watching a demonstration Seeing it done on location Giving a talk Doing a Dramatic Presentation Simullating the Real Experience Doing the Real Thing90% 70% 50% 30% 20% 10% P A S S IV E A C T IV E TINGKAT MEMORISASI Verbal reciving Visual reciving Partici- pating Doing TINGKAT KETERLIBATAN PENGALAMAN BELAJAR Revolusi Industri Industry 4.0 framework and contributing digital technologies Source: 2016, Global Industry 4.0 Survey, PWC Education 4.0 Education 4.0 Education 4.0 relates education as ubiquitous where people, things and machines are connected to produce personalized learning. This new ecosystem transforms education institution into an smart and integrated education producing ecosystem. Sumber: Mr. Johnson Ong Chee Bin (AUN-QA Expert) “Education 4.0 dimaknai sebagai pendidikan yang menghubungkan setiap orang yang belajar, dengan sumber belajar apapun, dan mesin yang menyebabkan pembelajaran yang lebih personal. Ekosistem Pendidikan yang baru ini menghasilkan pendidikan yang lebih cerdas dan terintegrasi.” Industry 4.0 Education 4.0 Education 4.0 Reorientation Curriculum Learning & Teaching method (Blended Learning) Learning Resources (Multisided Platform) Physical Infrastructure & Technology QA 21st century skills: Literasi data; Literasi teknologi; Literasi manusia; Education 4.0 Smart Campus Digitized Classrooms Gamification Smart Technology Virtual Classrooms Augmented / Virtual Reality Artificial Intelligence 1. Learning is Personalized; 2. Learning is Competency-Based; 3. Learning Happens: Anytime, Anywhere; 4. Learning experience; 5. Students Take Ownership. 5 KEY OF LEARINING Core Subjects and 21st Century Themes ❖3 R’s - Reading, wRiting, and aRithmetic; ❖Global Awareness; ❖Financial, Economic, Business and Entrepreneurial Literacy; ❖Civic Literacy; ❖Health Literacy; ❖Environmental Literacy; Information, Media and Technology Skills ❖ Information Literacy ❖ Media Literacy ❖ ICT (Information, Communications and Technology) Literacy Life and Career Skills ❖ Flexibility and Adaptability ❖ Initiative and Self-Direction ❖ Social and Cross-Cultural Skills ❖ Productivity and Accountability ❖ Leadership and Responsibility Framework for 21st Century Learning ( Source: Developing a Framework for 21st Century Learning, Partnership for 21st Century Skills, April 21, 2007: team analysis ) 21st Century Skills Ways of Thinking • Creativity and innovation; • Critical thinking, Problem solving, Decision making; • Learning to learn, metacognition (knowledge about cognitive processes) Ways of working • Communication • Collaboration (teamwork) Tools for working • Information literacy; • Information and communication technology (ICT) literacy; Living in the world • Citizenship – local & global • Life and career • Personal and social responsibility – including cultural awareness and competence Peran PT SKL KKNI to Know to Do to Be to life together Experiences of real life Different & Gap : Motivasi, Kapabilitas, Culture, Habit, Behavior, Information, …….. ? Menghasilkan insan indonesia yang: Produktif, Kreatif, Inovatif, dan berakhlak mulia MENUJU PADA KEMULIAAN HIDUP YANG BERMARTABAT ©Syamsul Arifin, 2018 Learning to Learn Visi, Misi, & Tujuan Pendidikan Pembentukan KARAKTER / AKHLAK MULIA Stakeholders: •societal needs, •industrial needs, •professional needs, •aspek scientific vision.Standar Kompetensi Kerja Experience Internalis asi Konstruk si Capaian Pembelajaran Lulusan SELARAS KURANG SELARAS TIDAK SELARAS Peran PT & Masyarakat Proses Pembelajaran SN-Dikti 1 2 3 4 5 7 8 9 6 •Sikap & Tata nilai; •Pengetahuan; •Kemampuan Kerja; •Manajerial & Tangung jawab; Gen-Y / Gen-Z Generation Ketrampilan Belajar Abad 21 38 Learning Multisided Platform Learner (Student) Expert (Lecturer) Networking Networking Self-motivation Self-efficacy Self-regulated Capability Creative & Innovation ©Syamsul Arifin, 2018 Connected, Interaction, Sharing, Wisdom Disruption Sumber: Prof. Jang Youn Cho, Ph.D., CPA Education – Partnership – Solutions Information Security Office of Budget and FinanceSmart Campus Indonesia Research and Education Network m-Learning Mobile learning is technology supported learning spontaneous, personal, portable, lightweight, situated, handheld, on- the-go, instant connectivity, context sensitivity, informal, pervasive, low costs. Devices of Mobile Learning Blended learning adalah salah satu metoda pembelajaran yang memadukan secara harmonis antara kunggulan-keunggulan pembelajaran tatap muka (offline) dengan keunggulan-keunggulan pembelajaran daring (online) dalam rangka mencapai capaian pembelajaran lulusan (CPL)(tim KPT KemenristekDikti, 2018). Blended Learning Paradigm Shift in b-Learning Controlled Learning by Teacher LowHigh Level of Instructional Design LowHigh Technology in Educational HighLow Information Access HighLow F2F…………………………..………LMS………………..………....SOSMED Self Regulated Learning HighLow F2F In Class LMS (Moodle) Social Network (FB) Syamsul Arifin, 2013 Paradigm Shift in b-Learning Controlled Learning by Teacher LowHigh Level of Instructional Design LowHigh Technology in Educational HighLow Information Access HighLow F2F…………………………..………LMS………………..………....SOSMED Self Regulated Learning HighLow Syamsul Arifin, 2013 Blended Learning Taxonomy Blended Learning Online Learning Face to Face (Brick and Mortar) Rotation Model Flex Model Self-blend Model Enriched- Virtual Model Flipped-Classroom Model Station-Rotation Model Lab-Rotation Model Individual-Rotation Model (Sumber: Heather Staker and Michael B. Horn, 2012) Traditional Instruction Technology-rich Instruction Informal online learning Full-time learning Flipped classroom The flipped classroom describes a reversal of traditional teaching where students gain first exposure to new material outside of class, usually via reading or lecture videos, and then class time is used to do the harder work of assimilating that knowledge through strategies such as problem- solving, discussion or debates. (Vanderbilt University, Center for Teaching). Bloom Taxonomy in Flipped classroom Three Parts to the Flipped Classroom Before Class During Class After Class • Watching videos and reading • Getting familiar with terms and phrases • Introduction to concepts • Formative assessment • Check for understanding • Projects, problems, small groups, discussions, labs, creating things, analyzing things • Formative assessment • Check for understanding • Projects, papers, creating things, reviewing key concepts • Formative assessment • Check for understanding “Nice to meet you.” “Let’s Do Something Together.” “Will you be my…?” Dosen ✓Facilitator, ✓Empathy, ✓Motivator, ✓Inspirator. Seorang GURU (Dosen) sejati tidak menganggap segala sesuatu secara serius, bahkan termasuk dirinya sendiri, kecuali tentang MURID-nya. (NIETZSCHE) ✓Keteladanan, ✓Pembiasaan, ✓Pengetahuan, ✓Sejarah. CK (Content Knowledge) PK (Pedagogy Knowledge) TK (Technology Knowledge) Mishara & Koehler (2009) TPCK PCK TCK TPK TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE (TPACK) Efisien Efektif Komprehensif Terintegrasi Proses & Hasil Belajar 5. Mengeva luasi 4. Menilai 3. Mengen dalikan 2. Melaksa nakan 1. Merenca nakan Tugas Dosen dlm Pembelajaran (SN-DIKTI pasal 26-30) RPS, Perangkat Pembelajaran & Bahan Ajar Pengampuhan MK, membimbing, dll. Lembar Monitoring Rencana Penilaian / Instrumen Penilaian Rencana Evaluasi / Instrumen Evaluasi Dosen adalah pendidik profesional dan ilmuwan dengan tugas utama mentransformasikan, mengembangkan, dan menyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni melalui pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat. UU No.14 Thn 2005: Tentang Guru dan Dosen Peran Dosen PERAN DOSEN Facilitate Enable Monitor Advice Listen Empathy Support tiDak berSemaNgat jAgA PeNamPilan Seorang GURU sejati tidak menganggap segala sesuatu secara serius, bahkan termasuk dirinya sendiri, kecuali tentang MURID-nya. (NIETZSCHE) Good Teachers Rujukan Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and Assessing. New York: Longman. AUN-QA. (2015). Guide to AUN-QA Assessment at Programme Level Version 3.0. Bangkok: ASEAN University Network. Branch , R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer. Dick, W., Carey, L., & Carey, J. O. (2014). The Systematic Design of Instruction (8 ed.). New York: Pearson. Gagne, R. M., Briggs, L. J., & Wager, W. W. (1992). Principles of Instructional Design (4 ed.). New York: Harcourt Brace College Publishers. Joyce, B., Weil, M., & Calhoun, E. (2009). Models of Teaching (8 ed.). New Jersey: Pearson Education,Inc. Menteri Riset, Teknologi, Dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia. (2015, Desember 28). Tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi. Peraturan Menteri Riset, Teknologi, Dan Pendidikan Tinggi Republik Indonesia Nomor 44. Jakarta, DKI, Indonesia: Kemenristekdikti. Panduan Penyusunan Kurikulum Pendidikan Tinggi (2016), Direktorat Pembelajaran - KemenristekDikti Syamsul Arifin “Pada awalnya belajar adalah berubah dari yang tidak tahu menjadi tahu, dari yang tidak bisa menjadi bisa,……. dan,………… Pada saatnya nanti, belajar adalah berubah dari apa yang kita tahu dan alami menjadi wisdom dan love” Terima kasih Syamsul Arifin HP : 081-2354-2233 syamp3ai@gmail.com syamp3ai@its.ac.id
Compartilhar