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APOL 5 Logística Empresarial Data: 08/09/2019 Por favor, se você gostou do material, e lhe foi útil, curta o material e SALVE o arquivo, assim como você foi ajudado com este conteúdo, a sua ação ajuda quem o postou. Obrigado pela parceria! Sucesso! 2 Questão 1/10 Considerando os elementos do software de simulação FlexSim, analise as sentenças a seguir e marque V para as verdadeiras ou F para as falsas. Em seguida, assinale a alternativa correta. ( ) Source (fonte): As sources criam flowitems. ( ) Sink: Os sinks criam os flowitems do modelo de simulação. ( ) Queue (fila): As queues armazenam flowitems até que eles sejam enviados para outro objeto. ( ) Processor (processador): Os processadores processam os flowitems, que é tipicamente simulado como um tempo de processo. a) F - V - F - V b) V - V - V - F c) F - F - V - V d) V - F - V - V e) V - F - V - F Questão 2/20 Com relação ao software de simulação FlexSim a figura abaixo representa a escolha de uma opção do Arrival Style, sendo assim, analise as proposições a seguir e assinale a alternativa correta. 3 Figura Fonte: o autor I. Variáveis determinísticas podem seguir uma distribuição de chegada uniforme. II. A distribuição Normal pode ser classificada como um exemplo onde a variável é estocástica. III. Na opção Arrival Style, vide imagem abaixo, ao selecionar Inter-Arrival Time, o tempo entre chegadas será necessariamente um valor fixo. IV. Na opção Arrival Style, vide imagem abaixo, ao selecionar Inter-Arrival Time, o tempo entre chegadas escolhido poderá ser determinístico ou estocástico. a) As proposições II e IV estão corretas b) As proposições I, III e IV estão corretas c) As proposições I, II e III estão corretas d) As proposições I e IV estão corretas e) Somente a proposição III está correta Questão 3/10 Considerando os elementos do software de simulação FlexSim, analise as sentenças a seguir. Associe as colunas de acordo com a nomenclatura adotada pelo FlexSim para os “fixed resources” na coluna da esquerda: ( 1 ) Source ( 2 ) Queue ( 3 ) Processor ( 4 ) Sink ( 5 ) Rack ( ) Fornecedor ( ) Máquina ( ) Cliente ( ) Armazenagem temporária ( ) Estante para estocagem 4 Em seguida, assinale a alternativa correta. a) 2 - 3 - 4 - 5 - 1 b) 1 - 3 - 4 - 2 - 5 c) 3 - 4 - 1 - 5 - 2 d) 4 - 2 - 3 - 1 - 5 e) 4 - 3 - 1 - 5 - 2 Questão 4/10 Analise as sentenças a seguir sobre o software de simulação FlexSim, e marque V para as verdadeiras ou F para as falsas. Em seguida, assinale a alternativa correta. 1) A figura abaixo demonstra a janela de propriedades do lado direito da tela (quick properties window) 2) A figura abaixo mostra as etapas para nomear um objeto, o usuário deverá clicar duas vezes sobre o objeto para abrir a tela de propriedades. Para então editar os nomes na parte superior da janela Apply ou OK. 5 ( ) O passo 1 descreve como alterar o nome na janela de propriedades do objeto. ( ) A cor do objeto pode ser alterada a partir da janela de propriedades rápidas, ou clicando duas vezes sobre o objeto. ( ) O passo 2 descreve como alterar o nome através da janela de propriedades rápidas. ( ) Os passos 1 e 2 se referem a alteração de nome do objeto. a) F - V - F - V b) V - V - V - F c) F - F - V - V d) V - F - F - V e) V - V - F - V Questão 5/10 Considerando os elementos do software de simulação FlexSim, analise as sentenças a seguir. Modele a linha no simulador, acione a indicação “show names and stats” na tabela a direita da tela em “view sets”. 6 Qual foi a quantidade de itens entregues ao cliente pelo fornecedor após a simulação apresentada no vídeo do modelo durante os 7000 segundos? a) 693 b) 750 c) 50 d) 6 e) 57 Questão 6/10 Com relação ao software de simulação FlexSim, a criação de conexões de porta entre os objetos (em destaque nas figuras abaixo, quando se fizer necessário) analise as sentenças a seguir, e marque V para as verdadeiras ou F para as falsas. Em seguida, assinale a alternativa correta. ( ) Clique no botão Connect Objects na barra de ferramentas para abrir um menu. Selecione Connect Objects para entrar no modo de conexão. ( ) Quando estiver no modo conexão, o ponteiro do seu mouse irá mudar para um sinal de mais com símbolo de ligação em forma corrente, como mostra a imagem a seguir: ( ) Uma vez no modo conexão, você pode conectar dois ícones. Clique no objeto source Chegada de Clientes. (você irá notar que conforme você movimenta o mouse, uma linha amarela irá aparecer entre o objeto que você clicou e o cursor.) ( ) Clique no objeto queue fila de espera para criar a conexão de porta entre dois objetos. ( ) Você ainda estará em modo conexão depois de ter conectado estes dois objetos. Se você quisesse conectar outro objeto à queue, você estaria em modo conexão. Porém, depois de terminar a conexão da queue aos objetos, simplesmente pressione a tecla ESC para sair do modo conexão. 7 a) F - V - F - V - V b) V - V - V - F - F c) V - V - V - V - V d) F - F - V - V - V e) V - F - F - V - F Questão 7/10 Considerando os elementos do software de simulação FlexSim, analise as sentenças a seguir. Modele a linha no simulador, acione a indicação “show names and stats” na tabela a direita da tela em “view sets”. Qual foi a quantidade de itens em processo (WIP) após a simulação apresentada no vídeo do modelo durante os 7000 segundos? a) 750 b) 57 c) 50 d) 693 e) 6 8 Questão 8/10 Considerando os elementos do software de simulação FlexSim, analise as sentenças a seguir. Modele a linha no simulador, acione a indicação “show names and stats” na tabela a direita da tela em “view sets”. Qual foi a quantidade de itens fornecidos pelo fornecedor após a simulação apresentada no vídeo do modelo durante os 7000 segundos? a) 699 b) 50 c) 693 d) 750 e) 57 Questão 9/10 Assinale a alternativa verdadeira que apresenta os comandos corretos utilizados no software de simulação FlexSim para conectar/desconectar as máquinas indicadas na figura abaixo: 9 a) Tecla Q e Tecla A b) Tecla S e Tecla Q c) Tecla A e Tecla Q d) Tecla S e Tecla W e) Tecla A e Tecla W Questão 10/10 Referente aos elementos do software de simulação FlexSim presentes no processo da figura abaixo, analise as sentenças a seguir e marque V para as verdadeiras ou F para as falsas. Em seguida, assinale a alternativa correta. 1. No exemplo abaixo está sendo usada a função Trigger. 2. A função Trigger apenas atribui um rótulo ao objeto. 10 3. A função Trigger atribui qualquer atributo a um objeto no momento de tempo desejado (neste exemplo está sendo atribuído o tipo e cor do item no momento de criação do mesmo). 4. Neste exemplo, a função trigger está sendo aplicada para criar 3 tipos diferentes de itens, de cores e tipos diferentes. 5. Um Processor (processador) pode receber um Trigger em diversos momentos (ex: na criação, entrada ou saída). ( ) As questões 1, 2 e 3 estão corretas ( ) As questões 1, 2, 3, 4 e 5 estão corretas ( ) A questão 2 apresenta a definição correta de Trigger ( ) As questões 1, 3, 4 e 5 estão corretas ( ) A questão 3 apresenta a definição correta de Trigger a) F - F - F - V - V b) V - V - V - F - F c) F - F - V - V - V d) V - V - F - V - F e) F - V - F - V -F
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