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Revisar envio do teste_ Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - _

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Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - QuestionárioRevisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário 
Usuário Rosiangela Souza da Silva
Curso 12551 . 7 - Engenharia de Software - 20192.A
Teste Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário
Iniciado 03/09/19 12:47
Enviado 10/09/19 22:18
Status Completada
Resultado da
tentativa
7 em 10 pontos 
Tempo decorrido 177 horas, 31 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente
Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada
quando você decidir acionar o botão ENVIAR.
Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas).
IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade.
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
“Os paradigmas da Engenharia de Software [...] frequentemente são descritos como abordagens alternativas à engenharia de Software em vez
de abordagens complementares. Em muitos casos, porém, os paradigmas podem e devem ser combinados de forma que as potencialidades de
cada um possam ser obtidas num único projeto.”
Fonte: PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 1995. p. 44.
O trecho acima trata da importância da combinação dos paradigmas. Considerando essas informações e o conteúdo estudado, é possível
afirmar que a combinação de paradigmas se inicia através da obtenção preliminar de requisitos e envolve a interação entre:
modelo cascata, prototipação, espiral e 4GT.
modelo cascata, prototipação, espiral e 4GT.
espiral, 4 GT, prototipação e iterativo. 
dogmas, Projetos, modelo cascata e espiral.
prototipação, testes estatísticos, 4 GT e espiral.
modelo cascata, prototipação, inferencial e 4 GT.
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
b. 
Respostas: a.
b. 
c. 
d. 
e.
“Uma forma de utilizar o modelo cascata é quando precisamos fazer adaptações ou aperfeiçoamentos em um sistema já existente. Por
exemplo, quando temos um sistema já pronto e precisamos fazer uma adaptação porque alguma lei governamental foi alterada ou criada”.
Fonte: DEVMEDIA. Introdução ao Modelo Cascata. Disponível em: <https://www.devmedia.com.br/introducao-ao-modelo-
cascata/29843>. Acesso em 31 mar. 2019.
O trecho acima trata de uma das utilizações do método cascata. Baseado no conteúdo e no trecho citado, podemos afirmar que o modelo
Cascata também se caracteriza por:
ser um modelo que se origina de uma abordagem sistemática, sequencial ao desenvolvimento do software. 
entender que os profissionais de qualquer área do conhecimento possuem os atributos para compreender a origem dos
programas desenvolvidos.
ser um modelo que se origina de uma abordagem sistemática, sequencial ao desenvolvimento do software. 
conceituar que a forma que o projeto será traduzido está relacionada à etapa de manutenção.
prever, através da codificação, possíveis mudanças que o software sofrerá após a entrega ao cliente final.
considerar o fato de que um software compõe um sistema mais restrito, através da Análise e Engenharia de Sistemas.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
“Em uma abordagem dirigida a planos, acontecem iterações no ambiente de atividades com documentos formais que são utilizados para
estabelecer a comunicação entre os estágios do processo.”
Fonte: PORTAL EDUCAÇÃO. Metodologias de desenvolvimento ágil de softwares. Disponível em: <http://introduceti.com.br/blog/descubra-
o-que-sao-os-metodos-ageis-e-sua-aplicacao-alem-da-ti/>. Acesso em: 31 mar 2019.
O trecho acima estabelece a utilização dos métodos ágeis dirigido a planos. A partir dessas informações e do conteúdo estudado, a abordagem
dirigida a planos tem por objetivo:
realizar iterações das atividades com os documentos informais, que objetivam definir a comunicação entre as fases do
processo.
identificar etapas diferentes do processo de software, em que as saídas estão relacionadas a cada etapa.
realizar iterações das atividades com os documentos informais, que objetivam definir a comunicação entre as fases do
processo.
definir as saídas como referências para o planejamento da atividade do processo anterior. 
estabelecer as atividades consideradas centrais no processo: o projeto e a Implementação.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
e. propor uma abordagem rígida e alternativa para a utilização dos métodos ágeis 
Pergunta 4
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
“A aplicação de Lean Software Development pode ajudar equipes de desenvolvimento de software a atingirem maior nível de maturidade em
termos de qualidade e velocidade, entendendo e estudando seu processo atual, e trabalhando constantemente na identificação e eliminação de
desperdícios.”
Fonte: DEVMEDIA. Lean Software Development: Java Magazine 81. Disponível em: <https://www.devmedia.com.br/extreme-programming-con
ceitos-e-praticas/1498>. Acesso em: 31 mar. 2019.
O trecho acima trata das funcionalidades da aplicação do Lean Software Development. A partir dessas informações e do conteúdo estudado a
respeito dos processos de desenvolvimento de produtos, o conceito que está relacionado à criação e execução do produto pode ser
denominado como:
modelo TPS.
modelo Scrum.
modelo TPS.
lean.
linha determinística.
linha empírica.
Pergunta 5
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
“A reutilização de software se baseia no uso de conceitos, produtos ou soluções previamente elaboradas ou adquiridas para criação de um novo
software, visando melhorar significativamente a qualidade e a produtividade”.
Fonte: DEVMEDIA. Reutilização de Software. Revista Engenharia de Software Magazine, n. 39. Disponível em: <https://www.devmedia.com.b
r/reutilizacao-de-software-revista-engenharia-de-software-magazine-39/21956>. Acesso em: 31 mar. 2019.
Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as tarefas das unidades de software e associe-as às
suas respectivas características:
1) Reuso de Sistema.
2) Reuso de Componentes.
3) Reuso de objetos e funções.
( ) Define qual os elementos que compõem um software e implementam uma única função podem ser reusados.
( ) Acontece quando esses componentes, alterando o seu tamanho independentemente de serem subsistemas ou objetos únicos, possam ser
reusados.
( ) Ocorre quando um determinado sistema é reusado na integra, ou seja, na sua totalidade, em outros sistemas.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
3, 2, 1.
2, 3, 1.
3, 1, 2.
2, 1, 3.
1, 2, 3.
3, 2, 1.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
“XP é um apelido carinhoso de uma nova metodologia de desenvolvimento designada Extreme Programming, com foco em agilidade de equipes
e qualidade de projetos, apoiada em valores como simplicidade, comunicação, feedback e coragem que nos submetem ao reconhecimento de
que XP é uma metodologia baseada em comportamentos e atitudes.”
Fonte: DEVMEDIA. Extreme Programming: Conceitos e Práticas. Disponível em: <https://www.devmedia.com.br/extreme-programming-conceit
os-e-praticas/1498>. Acesso em: 31 mar. 2019
A partir dessas informações e do conteúdo estudado, é possível afirmar que o ciclo de Release em Extreme Programming ocorre,
sequencialmente, através da:
Seleção de estórias, Divisão em Tarefas, Planejamento de Release, Desenvolvimento do Software, Liberação do software
e Avaliação do sistema.
Seleção de estórias, Divisão em Tarefas, Planejamento de Release, Desenvolvimento do Software, Liberação do estórias
e Avaliaçãodo sistema.
Seleção de estórias, Divisão em Tarefas, Planejamento de Release, Desenvolvimento do Software, Liberação do software
e Avaliação do sistema.
Seleção de Software, Divisão em Tarefas, Planejamento de Release, Desenvolvimento do Software, Liberação do software
e Avaliação do sistema.
Seleção de estórias, Divisão em Tarefas, Planejamento de Release, Desenvolvimento do Software, Liberação do software
e Avaliação do estórias.
Seleção de estórias, Divisão do software, Planejamento de Release, Desenvolvimento do Software, Liberação do software
e Avaliação do sistema.
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Pergunta 7
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
“Scrum é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos (tipicamente
mensais) chamados de Sprints. O Sprint representa um Time Box dentro do qual um conjunto de atividades deve ser executado.”
Fonte: DESENVOLVIMENTO ÁGIL. Scrum. Disponível em: <https://www.desenvolvimentoagil.com.br/scrum/>. Acesso em: 31 mar. 2019.
O trecho aponta as características do método Scrum e suas funcionalidades. A partir dessas informações e do conteúdo estudado, pode se
concluir que a abordagem Scrum apresenta-se em três fases, dispostas sequencialmente como:
Planejamento Ágil, Ciclos de Sprint, Encerramento do projeto.
Planejamento Geral, Ciclos de Sprint, Encerramento ágil.
Planejamento Geral, Ciclos de Sprint, Encerramento do projeto.
Planejamento Ágil, Ciclos de Sprint, Encerramento do projeto.
Planejamento Geral, Ciclos Ágeis, Encerramento do projeto.
Planejamento Geral, Ciclos de Desenvolvimento, Encerramento do projeto.
Pergunta 8
Resposta
Selecionada:
e.
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e.
“Modelos evolucionários são caracterizados por serem iterativos e apresentarem características que possibilitem desenvolvermos versões cada
vez mais completas do software.”
Fonte: DEVMEDIA. Introdução aos Processos de Software e o Modelo Incremental e Evolucionário. Disponível em: <https://www.devmedi
a.com.br/introducao-aos-processos-de-software-e-o-modelo-incremental-e-evolucionario/29839>. Acesso em: 31 mar. 2019.
Com base no texto acima e nas informações do conteúdo, os Modelos Evolucionários se caracterizam:
por possibilitar ao profissional da área de Engenharia de Software produzir versões mais abrangentes em relação ao
Software.
pela modificação da identificação da origem iterativa de boa parte dos projetos da área.
por conta da rigidez às possíveis modificações a que o software está suscetível no momento do seu desenvolvimento.
por serem inseridos em cenários em que os requisitos básicos de um produto ou sistema são alternados.
pelo fato de os detalhes referentes a extensões do produto ou sistema serem bem estruturados. 
por possibilitar ao profissional da área de Engenharia de Software produzir versões mais abrangentes em relação ao
Software.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
“Equipes ágeis costumam lançar seus produtos mais rapidamente em comparação às equipes que utilizam os métodos tradicionais, pois vão
sendo liberados partes que geram valor ao negócio.”
Fonte: ROBSON CAMARGO. Equipes ágeis querem métodos ágeis. Disponível em: <https://robsoncamargo.com.br/blog/equipes-ageis-quer
em-metodos-ageis>. Acesso em: 31 mar. 2019.
O trecho fala das vantagens em se adotar os métodos ágeis dentro de uma empresa. Assim, considerando as informações apresentadas e os
conteúdos estudados, é possível afirmar que a introdução dos métodos ágeis nas grandes empresas é complexa, dentre outros aspectos, por
conta da:
resistência cultural das empresas.
a experiência comprovada dos gestores.
a pouca dinâmica dos métodos Ágeis.
resistência cultural das empresas.
padrões de qualidade informais.
o aumento dos mecanismos de comunicação. 
Pergunta 10
“Esse é um modelo de processo de software evolucionário que também é iterativo como a prototipação, porém com aspectos sistemáticos e
controlados do modelo cascata. O modelo espiral fornece um grande potencial para que possamos ter rápido desenvolvimento de versões cada
vez mais completas.”
Fonte: DEVMEDIA. Introdução aos Processos de Software e o Modelo Incremental e Evolucionário. Disponível em: <https://www.devmedi
a.com.br/introducao-aos-processos-de-software-e-o-modelo-incremental-e-evolucionario/29839>. Acesso em: 31 mar. 2019.
O trecho acima trata do conceito de Modelo Espiral. Assim, considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados, analise as
tarefas desenvolvidas pelo modelo espiral e associe-as às suas respectivas características:
1) Planejamento.
2) Análise de Riscos.
3) Engenharia.
4) Avaliação do Cliente.
( ) Protótipos de Software.
( ) Baseada nos comentários do cliente.
( ) Baseada na reação do cliente.
( ) Análise do cliente.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
Terça-feira, 10 de Setembro de 2019 22h18min56s BRT
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
3, 1, 2, 4.
2, 4, 3, 1.
4, 2, 1, 3.
1, 2, 4, 3.
3, 1, 4, 2.
3, 1, 2, 4.

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