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Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: ATIVIDADE AVALIATIVA 4 
Conteúdo
	Usuário
	JEFFERSON TIMOTEO DA SILVA 
	Curso
	Bloco 2 - GRA0457 COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D PNA (ON) - 201910.29768044.06 
	Teste
	ATIVIDADE AVALIATIVA 4 
	Iniciado
	01/06/19 14:33 
	Enviado
	01/06/19 16:14 
	Status
	Completada 
	Resultado da tentativa
	2,5 em 2,5 pontos   
	Tempo decorrido
	1 hora, 41 minutos 
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O uso de “gabaritos” é uma prática bastante empregada na representação gráfica, seja na criação de desenhos bidimensionais, seja na criação de modelagens tridimensionais. Na arquitetura, por exemplo, por meio de réguas gabarito, é possível desenhar manualmente, de modo rápido e preciso, móveis e louças sanitárias, dentre outros elementos compositivos de projeto. O software Blender também admite o uso de gabaritos para a modelagem, que são as Blueprints . 
 
Considerando a informação apresentada, assinale, a seguir, a alternativa correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
As Blueprints são diagramas de referência. Por meio delas, o usuário baseia a modelagem e a edição da forma. 
	Resposta Correta: 
	
As Blueprints são diagramas de referência. Por meio delas, o usuário baseia a modelagem e a edição da forma. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. As Blueprints são imagens a partir das quais o usuário pode construir sua modelagem, atuando como uma referência visual para o projeto. Desse modo, é muito mais fácil realizar modificações e alcançar um produto final próximo ao esperado. 
	
	
	
Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O GIMP é um programa Open Source , ou seja, de código aberto. Isso significa que sua licença é gratuita para uso pessoal. Para instalar esse software , o usuário precisa, apenas, realizar o download em seu respectivo site e, em seguida, seguir o passo a passo, conforme o sistema operacional do computador. Programas como o GIMP podem ser empregados na criação de jogos, principalmente na etapa de criação de personagens, uma vez que: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
permitem a elaboração de texturas. 
	Resposta Correta: 
	
permitem a elaboração de texturas. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. O GIMP é um programa de criação, edição e manipulação de imagens. Assim como o Corel Draw e o Photoshop, ele é utilizado para criar texturas que, posteriormente, podem ser incorporadas aos modelos criados em programas específicos, como o Blender. 
	
	
	
Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Segundo Ching (2017), por meio das tonalidades e das texturas, é possível transmitir a sensação de tridimensionalidade de objetos, mesmo que eles estejam representados sobre planos. Tal fator é percebido tanto na criação de desenhos manuais quanto nas produções digitais, que são visualizadas na tela do computador. 
 
CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura . 6. ed. Porto Alegre: Bookman, 2017.
 
A partir do apresentado, assinale, a seguir, a alternativa que indica corretamente em que consiste a texturização de personagens: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Aplicação de materiais na superfície dos modelos, atribuindo características como cor e brilho. 
	Resposta Correta: 
	
Aplicação de materiais na superfície dos modelos, atribuindo características como cor e brilho. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. A texturização consiste em atribuir textura às faces do modelo. Nesse sentido, o usuário irá determinar características de como tais superfícies serão percebidas, modificando, por exemplo, cor, padrão e brilho. A percepção que o usuário terá será variada. Os objetos podem ser apreendidos como brilhantes ou foscos, granulados, e assim por diante. 
	
	
	
Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Dentro do software Blender, o usuário pode determinar qual vista deseja visualizar. Esse recurso apresenta bastante utilidade quando consideramos o complexo processo de modelagem, texturização e mapeamento de personagens, que envolve a criação de vários detalhes. Na opção UV/Image Editor, o usuário pode alternar entre as diversas vistas, utilizando apenas o atalho de teclado. 
 
Considerando essa afirmativa, assinale, a seguir, a alternativa que relaciona corretamente atalho e vista: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Tecla 3 para vista direita do modelo. 
	Resposta Correta: 
	
Tecla 3 para vista direita do modelo. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. A opção UV/Image Editor é utilizada para texturização e mapeamento dos objetos. Por meio do atalho de teclado, o usuário consegue alternar a vista ativa de modo rápido, o que torna o processo de adição de mapa/textura muito mais dinâmico. A tecla 3 corresponde à vista direita do modelo, ou seja, à lateral objeto. 
	
	
	
Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	O mapa semântico, também conhecido como mapa conceitual, é uma ferramenta muito utilizada em diversas áreas, como nos processos de ensino e aprendizagem, nos treinamentos de profissionais e em reuniões em empresas. Alguns softwares , como Lucidchart e Canva, permitem a criação de mapas semânticos em suas plataformas on-line . 
 
Considerando o apresentado, assinale, a seguir, a alternativa que corresponda à finalidade do mapa semântico: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Organizar e sistematizar ideias e conteúdos complexos, de forma mais simplificada. 
	Resposta Correta: 
	
Organizar e sistematizar ideias e conteúdos complexos, de forma mais simplificada. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. Por meio do mapa semântico, é possível transmitir informações e conceitos complexos de forma mais clara a intuitiva. Um mapa semântico é usado, então, para organizar ideias. 
	
	
	
Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Segundo Ching (2017), no desenho técnico, o termo “escala” diz respeito à proporção que determina a relação entre uma representação e o tamanho real daquilo que é representado. Isso significa que, em um objeto na escala 1:10, por exemplo, cada unidade na representação gráfica corresponde a dez unidades do objeto real. 
 
CHING, F. D. K. Representação gráfica em arquitetura . 6. ed. Porto Alegre: Bookman, 2017.
 
No processo de modelagem tridimensional, o software Blender apresenta um comando específico para escala, o Scale , que é utilizado para: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
aumentar ou diminuir objetos selecionados. 
	Resposta Correta: 
	
aumentar ou diminuir objetos selecionados. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. O comando Scale é usado para modificar o tamanho dos objetos selecionados, sejam eles volumes ou faces dos objetos. O Scale é aplicado em todos os sentidos do objeto selecionado, ou seja, se aumentarmos em 10% um cubo, todos os seus lados irão aumentar em 10%. 
	
	
	
Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	No software Blender, a armação de ossos pode ser associada à armação de um esqueleto real. Por esse motivo, quando modelamos um personagem para um jogo, precisamos compreender quais são as partes anatômicas do corpo e a biodinâmica dessas partes, ou seja, como se estrutura e se movimenta um corpo real. Assim, o usuário vai adicionando membros ao personagem, como se acrescentasse partes a uma escultura. 
 
A partir dessa afirmativa, assinale, a seguir, a alternativa que corresponda ao primeiro item anatômico que estrutura todas as demais partes: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Bone. 
	Resposta Correta: 
	
Bone. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. Por meio do recurso Bone , dentro do Blender é possível criar uma armação de ossos que ajuda a estruturar todos os demais elementos, como cabeça, perna e braços do personagem. Tais membros, por sua vez, podem ser criados por meio de planos ou polígonos.Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Para criar um personagem no software Blender, não existem ferramentas específicas que modelem partes do corpo, como pernas, braços, mãos e cabeça. Nesse sentido, o usuário deve criar volumes básicos e, a partir deles, ir lapidando a forma, até que ela apresente o grau de refinamento desejado. Quanto mais complexo o modelo, mais demorada será essa tarefa. 
 
O software Blender apresenta vários ambientes. Considerando o apresentado, assinale, a seguir, a alternativa que corresponda ao ambiente de edição da forma: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
Edit Mode. 
	Resposta Correta: 
	
Edit Mode. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. Dentro do modo Edit Mode é possível realizar a manipulação e a edição dos objetos. Alterações como mudança de escala, extrusão de faces e subdivisão de faces podem ser realizadas nesse modo. 
	
	
	
Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	Durante o processo de modelagem tridimensional, o usuário conta com diversos recursos de edição da forma. Se, na criação de esculturas em madeira, o artista utiliza formão, martelos, limas e lixas, na modelagem digital são empregadas ferramentas também digitais, que irão lapidar a forma. Um dos recursos disponíveis no software Blender é o comando Extrusão ( Extrude ), representado pelo atalho de teclado “E”. 
 
Considerando esse comando, assinale, a seguir, a alternativa correta: 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
A extrusão é usada para aumentar e diminuir determinada região do objeto. 
	Resposta Correta: 
	
A extrusão é usada para aumentar e diminuir determinada região do objeto. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. A extrusão funciona como um comando que “empurra” ou “puxa” o elemento selecionado. Ao escolhermos uma face, por exemplo, ela pode ser empurrada para “dentro”, diminuindo o objeto, ou puxada para “fora”, aumentando o objeto. 
	
	
	
Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos
	
	
	
	No software Blender, a análise de malha é utilizada para exibir os atributos da malha. Para ativá-la, é necessário estar no ambiente Edit Mode , com o modo de sombreamento Solid Ativo . Aspectos como saliências, espessuras e distorções podem ser percebidos. Por meio dessa análise, é possível avaliar se os componentes do modelo estão em harmonia ou não. 
 
Considerando o apresentado, é correto afirmar que as áreas são exibidas na(s) cor(es): 
	
	
	
	
		Resposta Selecionada: 
	
vermelho, quando há maior índice de erro; e azul, quando há menor índice de erro. 
	Resposta Correta: 
	
vermelho, quando há maior índice de erro; e azul, quando há menor índice de erro. 
	Feedback da resposta: 
	 Resposta correta. A análise de malha dentro do Blender avalia vários parâmetros e prevê possíveis erros no modelo. Esse tipo de análise é bastante empregado para impressões 3D. As áreas de maiores índices de erro são vermelhas, e em azul estão as áreas de menores índices. A geometria fora desse intervalo é representada em cinza.

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