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Autodesk Revit Architecture 1 Tutorial 1 – Modelagem de uma casa térrea simples Ao final deste procedimento você terá criado uma casa térrea. Os itens do procedimento misturam explicações das funções com um procedimento específico a ser adotado para a modelagem. O objetivo é apenas se familiarizar com as funções. 1.1 Leiaute do software Para iniciar o programa Revit® (revise instantly) acesse a opção Iniciar / Programas ou clique no ícone correspondente na área de trabalho do sistema operacional. Aparece um menu de opções para inicar o trabalho. -Escolha o template “architectural” conforme indicado ao lado. -Templates são arquivos pré-configurados que auxiliam o trabalho. Por exemplo: tipos de paredes, portas e janelas já se encontram presentes no arquivo. Tem extensão *.rte Aparece a janela abaixo. Observe os principais itens do leiaute do software. 1-Itens com acesso rápido 2-Botão de aplicações 3-Faixa de opções 4-Detlhes do item selecionado na “faixa de opções” 5-Propriedades 6-Gerenciamento do projeto 7-Itens de visualização 8-Recursos de zoom e pan 9-Chamada de vistas 10-Seção – especialmente útil neste início para acessar os níveis do projeto Autodesk Revit Architecture 2 1.2 Configuração do nível Ao iniciar um projeto você deverá configurar seus níveis. Observe a sequência de passos para alterar o “level1” (térreo) para 2800. Como este primeiro projeto trata de uma casa térrea, por enquanto não serão criados mais níveis. A laje será criada futuramente no “level1” (pavimento 1). Para sair da edição de níveis feche janela clicando no X da parte superior direita. 1.3 Configuração de unidade Você reparou que o software está configurado para “mm”. Para alterar a unidade para m, por exemplo: Aba Manage / Project units / Lenght – altere a unidades para metros com precisão de 2 casas. Outro item importante é configurar ponto ou vírgula para medidas “não inteiras”. Observe a indicação em “azul”. Autodesk Revit Architecture 3 1.4 Criação das paredes Inicialmente serão criadas as paredes externas da casa – espessura 0.2 m. Além disso a parede estará “conectada” ao nível 1, que foi recém configurado para 2.8 m. -Clique no ícone “wall” (parede) -Configure o tipo de parede para “Generic 200 mm” e a altura para “level1” (2.8 m) -Em seguida desenhe um retângulo (linha a linha) de “aproximadamente 8 x 10 m” conforme ilustração central abaixo. Observe a figura da esquerda para referência. -Utilize o zoom e pan (scroll wheel do mouse) para melhor visualização. -Você vai agora fornecer a medida exata das paredes. Clique no ícone “modify” e em seguida na parede. E agora vai “travar a cota” Autodesk Revit Architecture 4 -Repita o processo para a cota de 8 -Configure o tipo de parede para “Generic 100 mm” e a altura para “level1” (2.8 m) -Desenhe as paredes abaixo sem medida -Regule as medidas conforme as ilustrações abaixo. Utilize o ícone “modify” Você está utilizando o conceito de parametrização (dimensões do seu projeto associadas a cotas) Autodesk Revit Architecture 5 -Não existe uma regra para a parametrização, mas geralmente você vai “travando as dimensões” que já foram ajustadas. -No exemplo ao lado você pode “arrastar” a parede de tal forma que as cotas fiquem iguais em “1.15” -Neste tutorial as dimensões que não tem medida exata tem a parte inteira separada da decimal por um ponto ( e não por vírgula ). -Salve o arquivo como “project” (extensão *.rvt) em diretório indicado pelo professor. Continue salvando periodicamente. -Para observar em 3D clique nos ícones ilustrados abaixo.Experimente outras visualizações. - X para sair (observe na parte superior à direita) outra forma é pressionar CTRL+F4 Autodesk Revit Architecture 6 1.5 Inserção de Portas Você vai inserir as portas que vem junto com o template escolhido. Nas próximas aulas você vai customizar estes elementos. Estando na vista de topo: -Clique no ícone “door” -Escolha o tipo de porta -Ao arrastar a porta sobre a parede, aparecem as cotas de parametrização. -Basta clicar na posição. -Para editar uma porta recém inserida basta clicar em modify, na porta e editar as cotas ou clicar nas setas de “flip” (ou tecla “space”). Com base no exposto, insira as portas na maquete Autodesk Revit Architecture 7 1.6 Inserção de Janelas Você vai inserir as janelas que vem junto com o template escolhido. Nas próximas aulas você vai customizar estes elementos. Estando na vista de topo: -Clique no ícone “window” -Escolha o tipo de janela. -Altere, se necessário” o peitoril. -Ao arrastar a porta sobre a parede, aparecem as cotas de parametrização. -Basta clicar na posição. -Para editar uma janela recém inserida basta clicar em modify, na janela e editar as cotas ou clicar nas setas de “flip” (ou tecla “space”). Com base no exposto, insira as janelas na maquete Clique no ícone “default 3d view” Autodesk Revit Architecture 8 1.7-Criação de piso Neste exemplo você vai inserir um piso que engloba a casa. Não é o procedimento padrão já que existe a preocupação com a topografia do terreno e nível da casa em relação a área externa. Trata-se apenas de uma abordagem inicial. -Clique no ícone “floor” (piso) -Observe o nível associado (na figura “ground floor” – térreo) -Selecione o tipo de piso -No sub-item “mode” você aborta ou finaliza o processo. -Crie uma linha utilizando os endpoints das paredes externas. -Ao finalizar, o piso fica representado temporariamento em azul -Observe em uma vista lateral o posicionamento do piso. O mesmo se encontra abaixo do nível 0. Autodesk Revit Architecture 9 1.8- Criação de Laje A laje é tratada no Revit como um piso só que em um nível específico. Neste exemplo você vai criar uma laje que excede os limites das paredes – um beiral. Assim como o piso, trata-se de uma abordagem inicial. Não está em discussão a melhor forma de combinar laje / calhas / tipo de telhado, etc. -Clique no ícone “floor” -Altere o nível associado (na figura “level 1”) -Selecione o tipo de piso -Crie os limites da laje por etapas: linhas / offsets e trim extend to corner (fillets com raio 0) -Ao finalizar, o Revit pergunta se você quer ligar as paredes à laje recém criada. Responda que “sim” -Observe na vista “Default 3D”. Salve o arquivo.
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