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Aula 1 1a Questão Ao utilizar o Java na criação de uma aplicação, surge a necessidade da utilização do comando Scanner. Esse comando viabiliza a entrada de informações pelo usuário via teclado. Para a utilização do comando, devemos importar a biblioteca correspondente. Essa biblioteca é importada através da linha de comando: submit javax.io.* import java.util.* import javac.exe dim java.util.* var java.scanner.* 2a Questão Identifique qual o método que NÃO é comum em todos os componentes do Swing. get/setPreferredSize get/setDirSize getLength/Width get/setLocation get/setSize 3a Questão O pacote de controles gráficos que o canvas não se altera com o sistema operacional é? JAVAX AWT SWING IO UTIL 4a Questão Trabalhando com componentes visuais como JButton identifique qual o método abaixo é FALSO. public void setHorizontalAlignment: Define o alinhamento horizontal public void show(): Faz o frame aparecer na tela. public JButton(String text): Cria um novo botão com o texto dado como parâmetro definido como texto de face. public void setText(String text): Muda o texto de face do botão. public String getText():Retorna o texto mostrado no botão. 5a Questão Os tipos primitivos de dados do Java são: boolean, string, byte, int, long, float boolean, char, byte, short, int, long, float, double boolean, string, short, int, long, float, double boolean, char, int, long, float boolean, string, int, float, double 6a Questão Trabalhando com componentes visuais como JFrame identifique qual o método abaixo é FALSO. public void show(): Faz o frame aparecer na tela. public void setDefaultCloseOperation(int op) : Faz a janela realizar uma determinada operação quando fecha. Mais comum: JFrame.EXIT_ON_CLOSE. public void setVisible(boolean v): Faz com que o frame se torne visível (v=true) ou não (v=false). public void setTitle(String title): Coloca um título na barra de título da janela. public void PasteCopy(): Faz a cópia/cola de um texto. 7a Questão Dentre os pacotes mais comuns utilizados em Java identifique a alternativa abaixo cujo descritivo da funcionalidade NÃO corresponde ao pacote relacionado. Java AWT: Criação de gráficos e imagens básicos além de interfaces com o usuário. Java Swing: Criação de componentes de interface com o usuário mais sofisticadas. Java Networking: Desenvolvimento de aplicações de banco de dados SQL. Java Utilities: Para trabalhar com coleções, modelo de eventos e componentes de data e hora. Java Basic I/O: Utilização de streams de dados. 8a Questão Observe o código Java: Se o atributo Base e o método setBase forem private, a única forma de atribuirmos o valor a Base, é através da instanciação: Q1.Base = Lado; Q1.SetBase = new Quadrado(); Quadrado Q1 = new Quadrado(Lado); Quadrado Q1.setBase = new Quadrado; Q1.Base = 6; 1a Questão Qual objeto abaixo não é um objeto atômico? Caixa de Texto Botão Menu Classe combobox Explicação: A Classe. 2a Questão As classes que compõem o núcleo de funcionalidades Java estão organizadas em pacotes, grupos de classes, interfaces e exceções afins ou de uma mesma aplicação. Identifique entre os principais pacotes oferecidos como parte do núcleo Java, o que NÃO faz parte deste núcleo. java.net java.exe java.lang javax.swing java.awt 3a Questão Os objetos da classe JScrollPane fornecem capacidade de rolagem a componentes JComponent. O construtor JScrollPane(int, int) recebe, como parâmetros, dois valores inteiros que definem a política de rolagem - horizontal e vertical. Neste contexto, assinale a alternativa que apresenta a constante que representa a política para a barra de rolagem horizontal aparecer somente quando necessário. VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS 4a Questão Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. public class testeLogica { public static void main(String[] args) { boolean A=true, B=false; boolean R1, R2, R3, R4; R1 = (A || B && A || !B); R2 = (!(A || !B) && (A || B)); R3 = (A && B) && (!A || !B); R4 = (!A || B || A || !B); System.out.print(R1); System.out.print(R2); System.out.print(R3); System.out.print(R4); } } Qual é a sequência CORRETA que será exibida pelo System.out.print ? (de cima para baixo) false, true, true, true true, false, true, false false, true, false, true true, false, false, true false, false, false, true 5a Questão Um programa Java é listado a seguir: Um bloco do programa está faltando. Ao inserir o bloco: Qual será a saída exibida através do comando System.out.print ? 02 14 26 38 00 11 23 36 410 11 21 32 42 53 00 11 21 32 42 02 14 25 36 47 6a Questão De acordo com algumas definições sobre JFrame identifique qual afirmação NÃO está correta. Ao contrário de outras linguagens de programação, os containers Java não vêm 100% para lidar com os eventos básicos que ocorrem em uma janela. Um frame, implementado como uma instância da classe JFrame, é uma janela que tem acessórios tais como borda, título e botões para fechar e minimizá-la. Qualquer aplicativo Delphi ou VB sabe fechar sua janela sem problema, mas Java não. O setDefaultCloseOperation serve para dizermos ao programa o que queremos que o sistema faça quando fechamos uma JFrame qualquer. A programação gráfica está muito ligada à ocorrência de eventos, que não precisam ser tratados durante o desenvolvimento do programa. 7a Questão O comando Scanner, permite a entrada de informações pelo usuário via teclado. Na utilização do comando, devemos declara-lo, por exemplo, da seguinte forma: Scanner sc System.in Scanner xyz = new Scanner (System.in) Scanner a = novo Scanner Scanner sc = new System.in Scanner SC = new Scanner 8a Questão Idenficar qual das definições abaixo sobre componentes visuais que NÃO está correta. JPanel = Contêiner em que os componentes podem ser colocados. JComboBox = Lista de itens que o usuário pode fazer uma seleção clicando em um item na lista ou digitando na caixa. JCheckBox = Possui dois estados: selecionado ou não selecionado. JClosed = Identifica todos os frames já fechados pelo usuário. JList = Área em que uma lista é exibida, possibilitando a seleção clicando em qualquer item da lista. 1a Questão Sobre API Java Swing identifique a alternativa FALSA. A API Java Swing está contida no pacote javax.swing. Essa API provê funcionalidades para criação de componentes e containers "leves" (puramente criados em Java). A API Swing foi feita para substituir a API AWT. Muitas das novas classes refeitas foram chamadas com o nome antigo que recebiam do componente AWT legado prefixado com um "J". Swing também fornece o suporte ao conceito look-and-feel, permitindo mudanças universais no estilo dos componentes da interface gráfica com o usuário. Outras características são: inclusão de tooltips, funcionalidades de acessibilidades, modelo de eventos e componentes sofisticados como tabelas, árvores, componentes de texto, sliders, e barras de progresso. Swing tira proveito da arquitetura model-view-controller (MVC).O modelo representa o estado atual de cada componente. A visão é a representação dos componentes sobre a tela. O controle é a funcionalidade que liga os componentes de interface com usuário aos eventos. A API Swing faz um excelente uso de subpacotes, com 16 deles na versão Java SE 6. Quando classes comuns são separadas em seus próprios pacotes, a usabilidade do código e manutenção são alavancadas. Swing utiliza a classe Button para representar um container de botão, onde AWT utiliza a classe JButton. 2a Questão Idenficar qual das definições abaixo sobre componentes visuais que NÃO está correta. ButtonGroup: Componente utilizado para criar grupos de JRadioButtons JLabel = Área em que o usuário utiliza para digitar. JFrame = É um container (formulário) para outros componentes GUI. JTextField = Área em que o usuário insere dados pelo teclado. JButton = Área que aciona um evento quando o usuário clica. 3a Questão Os objetos da classe JScrollPane fornecem capacidade de rolagem a componentes JComponent. O construtor JScrollPane(int, int) recebe, como parâmetros, dois valores inteiros que definem a política de rolagem - horizontal e vertical. Neste contexto, assinale a alternativa que apresenta a constante que representa a política para a barra de rolagem vertical sempre aparecer. HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS 4a Questão Considerando os passos para se criar uma GUI, identifique qual dos passos apresentados abaixo está INCORRETO. Instanciar os componentes no construtor da classe ou na declaração. Chamar (opcionalmente) show() e definir o tamanho do frame com setSize(). Declarar os componentes como propriedades da classe que estende JFrame (o top-level container). Adicionar os componentes ao content pane do frame ou a algum outro container. Definir o gerenciador de layout do frame e Registrar listeners para os componentes que querem tratar eventos. 5a Questão Acerca de Construtores em Java, marque a alternativa correta: Os construtores permitem modificar suas saídas Não usamos construtor em Inteface gráfica Quando não é declarado nenhum construtor na classe, o Java o cria. Esse construtor é o construtor opcional, ele não recebe nenhum argumento e o corpo dele é vazio. A partir do momento que o construtor é declarado, o construtor default não é mais fornecido. O construtor dar a possibilidade ou obriga o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo Um construtor é um método especial, já que possui retorno. AULA 2 1a Questão Os gerenciadores de layouts organizam os componentes GUI em um container de objetos com o objetivo de construir uma apresentação melhor. Sua função é facilitar a vida do designer na construção das interfaces. Essa funcionalidade permite que o programador se concentre na aparência e nos comportamentos básicos, deixando para o gerenciador de layout a responsabilidade do detalhe da aparência. Neste contexto, assinale a alternativa que apresenta o conjunto de linhas que configura o gerenciador FlowLayout para o container corrente. layout = new FlowLayout(); getPane().setLayout(layout); layout = new FlowLayout(); getContent().setLayout(layout); layout = new FlowLayout(); getContentPane(layout); layout = new FlowLayout(); getContentPane().getLayout(layout); layout = new FlowLayout(); getContentPane().setLayout(layout); 2a Questão "Classe gerenciadora de layout oferecida pelo Swing que é simples, com alto grau de flexibilidade. Dispõe os componentes GUI em uma única linha ou única coluna. Entretanto, arranjos de componentes bem complexos podem ser obtidos". Assinale a alternativa que indica a classe gerenciadora acima descrita. BoderLayout BoxLayout GidBagLayout CardLayout FlowLayout 3a Questão BorderLayout é a classe gerenciadora de leiaute que dispõe os componentes GUI em cinco áreas: norte (parte superior), sul (parte inferior), leste (lado direito), oeste (lado esquerdo) e centro. Quando não definimos em qual setor o componente irá entrar, ele irá para qual área? Sul Leste Centro Oeste Norte 4a Questão De acordo com os tipos de Layout, identifique qual das afirmações abaixo está INCORRETA. - BorderLayout: é o padrão. Divide a tela em cinco regiões (NORTH, SOUTH, EAST, WEST, CENTER). Todo componente adicionado entra automaticamente no centro, "empurrando" os outros para as bordas. - GridLayout: permite construir uma tabela de componentes. Ao adicioná-los, eles são colocados da esquerda para a direita e de cima para baixo em uma grade. Você pode especificar o número de colunas e linhas que serão necessárias, e todas terão o mesmo tamanho. Se existir menos componentes do que o total de espaços, eles ficarão vazios. Caso contrário, o componente excedente não será mostrado. - BoxLayout: é uma versão simplificada do GridBagLayout. Permite indicar a localização dos componentes em coordenadas X e Y, porém não permite o controle da distância entre componentes. - GridBagLayout: permite maior controle que o GridLayout. Neste layout você pode definir exatamente como as regiões da sua grade irão se comportar e reformatar caso a janela tenha seu tamanho alterado. Entretanto, é o gerenciador mais complexo de utilizar. Ele foi criado para ser utilizado por programas de criação de GUI's. - FlowLayout: é o mais simples. Ele simplesmente "enche" o container com componentes da esquerda pra direita, até terminar o espaço da linha. Daí, ele faz a mesma coisa na linha abaixo. Todos os componentes sempre terão um espaço do tamanho que eles estão ocupando no momento. 5a Questão "Classe gerenciadora de leiaute que dispõe os componentes GUI em cartões. Apenas um cartão é visível por vez e o contêiner trabalha como se os cartões estivessem empilhados. O primeiro componente adicionado é o componente GUI visível quando o contêiner é apresentado pela primeira vez." Assinale a alternativa que indica a classe gerenciadora acima descrita. GridBagLayout GridLayout CardLayout FlowLayout BoxLayout 6a Questão Analise as linhas de código abaixo, e assinale a alternativa que descreve corretamente tal processamento: GridLayout layout; layout = new GridLayout(4,6); cria uma grade com 7 linhas e 5 colunas cria uma grade com 6 linhas e 4 colunas cria uma grade com 4 linhas e 5 colunas cria uma grade com 4 linhas e 6 colunas cria uma grade com 5 linhas e 7 colunas 7a Questão Seja um frame "f" criado a partir da seguinte linha de comando: JFrame f=new JFrame(); Marque a opção que traz a forma CORRETA de se estabelecer um gerenciador de layout para o frame "f". f.add(BorderLayout()); f.setLayout(BorderLayout); f.new BorderLayout(); f.add(BorderLayout); f.setLayout(new BorderLayout()); 8a Questão De acordo com a definição de Gerenciamento de Layout, identifique qual das alternativas abaixo NÃO está correta. Chamadas possíveis do add: Usando posição relativa (BorderLayout) panel.add(component, BorderLayout.CENTER) e Ordem de adição: (BoxLayout, GridLayout, ...) panel.add(component). Quando usarmos o método add para acrescentar um componente em um container, o layout manager em uso deve ser levado em consideração. Vários tipos de designs diferentes podem ser combinados para realizar qualquer tela quedesejamos. A decisão é tomada usando-se designs padronizados pelo usuário. A plataforma Java fornece quatro layout managers mais usados: BorderLayout, BoxLayout, FlowLayout, GridLayout. 1a Questão Associe as colunas e marque a alternativa correta: 1. Classe JFrame 2. Classe JComponent 3. Classe JButton 4. GridLayout 5. LayoutManager 6. MouseListener ( ) Classe filha de Container; ( ) Interface proveniente da awt; ( ) Classe filha de Frame proveniente da classe Window; ( ) Classe filha de JComponent; ( ) Classe filha de EventListener; ( ) Classe que implementa LayoutManager. 2,6,5,4,3,1; 1,2,4,6,5,3; 2,5,1,3,6,4. 1,2,6,4,3,5; 2,6,5,3,4,1; 2a Questão Analise as linhas de código abaixo, e assinale a alternativa que descreve corretamente tal processamento: layout = new BorderLayout(); getContentPane().setLayout(layout); add(new Button("OK"), BorderLayout.EAST); posiciona um botão ("OK") na área norte do container. posiciona um botão ("OK") na área sul do container. posiciona um botão ("OK") na área central do container. posiciona um botão ("OK") na área oeste do container. posiciona um botão ("OK") na área leste do container. 3a Questão Uma interface deve conter paineis que aparecem de acordo com um determinado contexto. Os paineis contêm diferentes componentes. Quando um painel está visível, os outros devem estar "escondidos". Neste caso, deve-se utilizar um gerenciador de layout: Marque a alternativa que indica esse gerenciador de layout. BorderLayout GridLayout FlowLayout Nenhum CardLayout Explicação: Os demais gerenciadores de layout não "escondem" os paineis. 4a Questão GridLayout é a classe gerenciadora de leiaute que dispõe os componentes GUI em um grid, como se fosse uma grade de uma planilha de cálculo. Então, os componentes são colocados em linhas e colunas pré-determinadas. Assinale a alternativa que indica corretamente a chamada ao construtor que cria um grid com 5 linhas e 3 colunas. new GridLayout (5,3) new GridLayout (2,4) new GridLayout (3,5,10,5) new GridLayout (4,2) new GridLayout (3,5) 5a Questão 3. Verifique as afirmativas a seguir e marque a opção correta: I-Para colocar mais de um componente dentro de uma área de um container, deve-se sempre usar o gerenciador de layout FlowLayout. II- Não se pode dividir uma área em células através dos layouts disponíveis no Swing. III-Para dividir um container em Norte, Sul, Leste, Oeste e Centro, usa-se o BorderLayout. IV- Em um mesmo container, podemos estabelecer apenas dois tipos distintos de gerenciadores de layout. Apenas a opção III está correta. As opções I e II estão erradas. Apenas a IV está errada. As alternativas I e IV estão erradas. Todas as opções estão corretas. Explicação: Analise-se as alternativas propostas: "I-Para colocar mais de um componente dentro de uma área de um container, deve-se sempre usar o gerenciador de layout FlowLayout." Qualquer gerenciador de layout permite a organização vários componentes em uma área de container. Portanto esta afirmação é FALSA. "II- Não se pode dividir uma área em células através dos layouts disponíveis no Swing." Classe gerenciadora GridLayout dispõe os componentes GUI em um grid, como se fosse uma grade de uma planilha de cálculo (ou células). Portanto, esta afirmação é FALSA. "III-Para dividir um container em Norte, Sul, Leste, Oeste e Centro, usa-se o BorderLayout." Classe gerenciadora BorderLayout dispõe os componentes GUI em cinco áreas: norte (parte superior), sul (parte inferior), leste (lado direito), oeste (lado esquerdo) e centro. Isso significa que podemos adicionar até cinco componentes neste gerenciador, um para cada região. Portanto, esta afirmação é VERDADEIRA. "IV- Em um mesmo container, podemos estabelecer apenas dois tipos distintos de gerenciadores de layout." Em um mesmo container podemos combinar o uso de dois ou mais gerenciadores de layout de acordo com o design desejado. Portanto, esta afirmação é FALSA. Pela análise acima, conclui-se que APENAS A OPÇÃO III ESTÁ CORRETA. 6a Questão "Classe gerenciadora de leiaute que dispõe os componentes GUI sequencialmente na janela, da esquerda para a direita, de cima para baixo". Assinale a alternativa que indica a classe gerenciadora acima descrita. GridLayout GridBagLayout BorderLayout FlowLayout CardLayout 7a Questão FlowLayout é a classe gerenciadora de layout que dispõe os componentes GUI sequencialmente na janela, da esquerda para a direita, de cima para baixo, como se fosse a escrita de um texto dentro de um parágrafo, à medida que os componentes são adicionados ao container. Utilizando o método setAlignment(int align) podemos definir qual o tipo de alinhamento será utilizado. Assinale a alternativa que apresenta a constante que corresponde ao alinhamento dos componentes para o canto principal de orientação do container, como por exemplo à esquerda em uma orientação da esquerda para direita. FlowLayout.LEFT FlowLayout.LEADING FlowLayout.TRAILING FlowLayout.RIGTH FlowLayout.CENTER 8a Questão Os gerenciadores de leiautes organizam os componentes GUI em um contêiner de objetos com o objetivo de construir uma apresentação melhor. Sua função é facilitar a vida do designer na construção das interfaces. Essa funcionalidade permite que o programador se concentre na aparência e nos comportamentos básicos, deixando para o gerenciador de leiaute a responsabilidade do detalhe da aparência. Os contêiners derivados da classe Window podem utilizar os leiautes do tipo: (I) BorderLayout (II) FlowLayout (III) GridLayout (IV) GridBagLayout Apenas a IV está errada. As alternativas I e IV estão erradas. Apenas a opção III está errada. Todas as opções estão corretas. As opções I e II estão erradas. 1a Questão Assinale a alternativa que indica corretamente a chamada ao construtor da classe GridLayout que cria uma grade com 3 linhas e 6 colunas. new GridLayout(5,2) new GridLayout(2,5) new GridLayout(6,3) new GridLayout(3,5) new GridLayout(3,6) 2a Questão De acordo com a definição de FlowLayout, identifique qual das alternativas abaixo NÃO está correta. Os componentes são posicionados na ordem inversa que foram adicionados. Se a linha for muito longa, os componentes passam para a linha de baixo. Os componentes recebem o seu tamanho preferido tanto verticalmente quanto horizontalmente. É uma classe gerenciadora de layout que arranja os componentes sequencialmente na janela, da esquerda para a direita, do topo para baixo. Trata o container como se fosse uma "página" ou um "parágrafo" da esquerda para a direita e de cima para baixo. AULA 3 1a Questão Dado a lista de métodos da classe JTextField o que NÃO é correto afirmar? getText( ): captura o texto do campo. setText(String): insere um texto no banco de dados. isEditable( ): retorna true ou false, se o campo é ou não editável. setEditable(boolean): tornar ou não o campo editável. getSelectedText( ): captura o texto do campo que foi selecionado. 2a Questão Visando maior usabilidade, Java permite desenvolver interfaces de muita qualidade. Em função dos tipos de bordas possíveis, correlacione as colunas abaixo: i. Simple ii. Matte iii. Titled iv. Compound ( ) Coloca uma borda com um texto ( ) Você define quantos pixels serão utilizados. ( ) Define as bordas simples. ( ) Podemos compor duas bordas com este estilo.iv, ii, i, iii ii, iii, i, iv ii, iv, i, iii iii, ii, i, iv iii, iv, i, ii 3a Questão Na criação de menus, usando o pacote javax.swing, a classe que funciona como container para as diversas opções de menu e: JMenuBar JMenuItem JComponent JMenu JFrame 4a Questão Dentro do pacote javax.swing, a classe utilizada para criar um escopo de opções exclusivas é: JCheckBox ButtonGroup JRadioButton JButton JToggleButton 5a Questão Todos os componentes do SWING originados da superclasse JComponent possuem um conjunto de métodos que permite controlar aspectos visuais como fonte, cursor, borda, cor de fundo e cor de fonte. Dentre os métodos indicados abaixo, assinale aquele que permite trocar a cor de frente do componente: setBorder() setForeground() setBackground() setFont() setCursor() 6a Questão Um programador Júnior precisa adicionar, a um JFrame, um JButton com o texto "Enviar". Toda a vez que o mouse estiver sobre o botão, o cursor do mesmo deve ser alterado para o ícone "mãozinha". Dadas as opções abaixo, qual representa o trecho código necessário para este fim? JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(new Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(new Cursor.getPredefinedCursor(HAND_CURSOR)); frame.add(botao); JButton botao = new JButton("Enviar"); botao.setCursor(new Cursor(HAND_CURSOR)); frame.add(botao); 7a Questão Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe responsável pela estrutura do menu? JMenu JMenuItem JMenuBar JmenuStruct JMenuOption 8a Questão Na montagem de um menu em barras, em uma interface gráfica, qual a classe que possibilita a criação de itens de menu? JMenuItem JMenuBar JMenuList JMenuOption JMenu 1a Questão A classe Cursor (java.lang.Object) encapsula a representação do bitmap do cursor do mouse. Para alterar o comportamento dos cursores, basta definir o novo tipo de cursor com: this.getCursor(Cursor.MOVE_CURSOR); Cursor.setPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR); this.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.MOVE_CURSOR)); this.getPredefinedCursor(Cursor.setCursor(Cursor.MOVE_CURSOR)); this.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(MOVE_CURSOR)); 2a Questão Tenho uma aplicação que trabalha com cadastro de funcionários e que usa botões de rádio ou botões de opção. Para conseguir a exclusividade na marcação de um botão entre vários que apresentam o estado civil de um funcionário tenho que .... Criar cada objeto de JRadioButton e usar add para adicionar cada botão à interface. Assim, o grupo será criado automaticamente. Criar cada objeto de JRadioButton e usar setMnemonic para as teclas de atalho. Criar cada objeto de JRadioButton e usar add para adicionar cada botão à interface, além de setMnemonic para teclas de atalho. Assim, o grupo será criado automaticamente. Criar um objeto de ButtonGroup e adicionar cada botão de rádio a este objeto de ButtonGroup. Além disso, tenho que adicionar o objeto de ButtonGroup à minha interface. Criar um objeto de ButtonGroup e adicionar cada botão de rádio a este objeto de ButtonGroup. Aula 4 1a Questão O modelo de tratamento de eventos presente no Java é chamado de modelo de tratamento por delegação. Neste sentido, considere as sentenças abaixo e assinale a afirmação correta: I) O componente de interface registra um listener por meio do método addXXXListener(Listener), em que XXX é o tipo de tratamento de evento criado; PORQUE II) Quando, durante a execução da aplicação, o usuário executar a ação correspondente ao evento, a JVM criará um objeto desse evento e delegará o tratamento para o Listener registrado. As sentenças I e II são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira As sentenças I e II são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira A sentença I é verdadeira, e a II é falsa. Ambas as sentenças são falsas. A sentença I é falsa, e a II é verdadeira. 2a Questão Visando maior usabilidade, Java permite desenvolver interfaces de muita qualidade. Para tanto, correlacione as colunas abaixo: i. mouseClicked ii. mouseEntered iii. mousseExited iv. mousePressed v. mouseReleased vi. mouseDragged ( ) Quando o botão sai da região gráfica do componente. ( ) Quando o botão do mouse é apertado ( ) Quando o botão e pressionado e solto sobre um componente. ( ) Quando o mouse se movimento e seu botão principal esta apertado ( ) Quando o botão entra na região gráfica do componente. ( ) Quando o botão do mouse é solto. iii, iv, i, vi, ii, v iii, i, iv, vi, ii, v iii, ii, i, vi, iv, v v, iv, i, vi, ii, iii v, ii, i, vi, iv, iii 3a Questão Quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas listeners. Assim sendo, assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "O evento _________ é disparado quando a ação do usuário é clicar em componente JComponent." ActionEvent ItemEvent WindowEvent KeyEvent MouseEvent 4a Questão Qual dos métodos abaixo não é previsto na interface WindowListener? windowDestroyed windowClosing windowDeactivated windowDeiconified windowOpened 5a Questão Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI, dentre os mais comuns no Swing, qual destes abaixo NÃO é um evento de ação. Digitar um texto. Cliques em menus. Cliques em botões. Ao pressionar[Enter] em campos de texto. Ativar e desativar Check box's. 6a Questão A Inclusão de Caixas de Mensagem é realizada por meio da classe JOptionPane. Esta classe oferece vários métodos para a criação de caixas de diálogo. Existem 4 tipos padrão de caixa de diálogo. Marque a opção que NÃO faz parte de caixa de diálogo. OptionDialog ActionDialog MessageDialog InputDialog ConfirmDialog 7a Questão A interface MouseListener disponibiliza 14 métodos de tratamento para os diferentes comportamentos possíveis para as funções do mouse. Com relação ao mouseEntered(MouseEvent e) selecione a opção correta: Invocado quando o mouse se moveu para região gráfica do componente sem nenhum botão apertado; Invocado quando o mouse entra na região gráfica do componente Invocado quando o botão do mouse é pressionado e em seguida movimentado com o componente; Invocado quando o mouse se movimento e seu botão principal é apertado. Invocado quando o mouse sai da região gráfica do componente; 8a Questão Trabalhando com Métodos da interface WindowListener, identifique qual o método abaixo é FALSO. WindowDeactivated: chamado quando usuário torna outra janela a janela ativa. WindowOpenFrame: chamado quando usuário abre uma nova janela. WindowClosing: chamado quando inicia o fechamento da janela. WindowActivated: chamado quando usuáriotorna janela ativa. WindowClosed: chamado depois do fechamento da janela. 1a Questão Sobre o tratamento de eventos, identifique qual das interfaces abaixo está INCORRETA. KeyListener LabelTextListener FocusListener MouseListener WindowListener 2a Questão A interface WindowListener disponibiliza 12 métodos de tratamento para os diferentes comportamentos possíveis para a janela. Com relação ao window.Deactivated (MouseEvent e) selecione a opção correta: Invocado quando a janela foi fechada. Invocado quando perde o foco; Invocado quando a janela é minimizada; Invocado quando ganha o foco; Invocado quando a janela foi aberta. Aula 5 1a Questão Um listener é uma interface que especifica os métodos que uma aplicação deve ter para ser notificada da ocorrência de determinado evento. Indique o listener correspondente à ação do usuário de digitar uma tecla: ItemListener TextListener KeyListener 2a Questão Qual método é acionado quando ocorre a alteração do texto de um componente associado a TextListener? textPerformed textValueChanged 3a Questão O nome do método da interface ItemListener que é invocado quando um componente de seleção muda de estado é: keyReleased itemStateChanged focusLost 4a Questão Eventos de texto são gerados quando um texto em um componente foi alterado de alguma forma. Este evento funciona apenas com componentes textfields e textarea da biblioteca AWT. Com relação ao textValueChanged(TextEvent e) selecione a opção correta: Invocado quando a janela é redimensionada. Invocado quando uma tecla é apertada e o componente está em foco; Invocado quando o texto do component AWT sofre alguma alteração; Invocado quando a janela é maximizada ou minimizada. Invocado quando uma tecla é solta e o componente está em foco; 5a Questão É um componente que combina um botão ou um campo de edição com um caixa de lista tipo drop-down: JButton JComboBox JList JCheckBox 6a Questão A interface FocusListener gerencia o evento extremamente importantes para um componente. Qual método é invocado quando o componente ganha foco: focusReceived (FocusEvent e); focusGained(FocusEvent e); focusReceivedFocus(FocusEvent e); focusGetFocus(FocusEvent e); focusSetFocus(FocusEvent e); 7a Questão Para tratar eventos de texto, o Java disponibiliza uma série de tratadores de eventos. Visando este conceito, correlacione as colunas abaixo: i. itemStateChanged(ItemEvent e) ii. KeyTyped(KeyEvent e) iii. textValueChanged(TextEvent e) iv. focusGained(FocusEvent e) ( ) Invocado quando o texto do component AWT sofre alguma alteração ( ) Invocado quando uma tecla é apertada e o componente está em foco ( ) Invocada quando um componente de seleção muda de estado ( ) Invocado quando o componente ganha foco. ii, iii, i, iv iii, ii, i, iv i, ii, iii, iv iv, ii, iii, i iii, i, ii, iv
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