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Questão 1/5 - Estrutura de Dados Na AULA 4 estudamos a inserção em uma árvore binária. Abaixo temos um código em linguagem C com uma função de inserção na árvore binária, considerando ela como uma Binary Search Tree (BST). 1. void Inserir(ElementoDaArvoreBinaria ** ElementoVarredura, int num) { 2. 3. if (*ElementoVarredura == NULL) 4. { 5. ElementoDaArvoreBinaria *NovoElemento = NULL; 6. NovoElemento = (ElementoDaArvoreBinaria *)malloc(sizeof(ElementoDaArvoreBinaria)); 7. NovoElemento->esquerda = NULL; 8. NovoElemento->direita = NULL; 9. 10. NovoElemento->dado = num; 11. *ElementoVarredura = NovoElemento; 12. return; 13. } 14. 15. if (num < (*ElementoVarredura)->dado) 16. { 17. Inserir(&(*ElementoVarredura)->esquerda, num); 18. } 19. else 20. { 21. if (num >(*ElementoVarredura)->dado) 22. { 23. Inserir(&(*ElementoVarredura)->direita, num); 24. } 25. } 26. } Acerca de árvores binárias e do código acima, assinale a alternativa CORRETA. Nota: 20.0 A Nas linhas 15 a 25 a função testa para qual ramo da árvore irá seguir, direito ou esquerdo, chamando novamente a função de inserção de forma recursiva. Você acertou! Correto. B Na linha 3 temos um teste condicional simples que tem como objetivo verificar se a árvore binária está completamente vazia, ou não. Verifica se AQUELE ELEMENTO está vazio, não a arvore toda; C Todo o código colocado entre as linhas 15 e 25 poderiam estar dentro de um SENÃO que faz parte da condicional da linha 4. Não seria possível isso, pois as linhas 15 a 25 precisam ser executadas independentemente da condição da linha 3; D Na linha 2 temos a declaração da função, onde o primeiro parâmetro é uma variável que foi declarada com dois asteriscos (**). Deveria ser somente um, pois dois asteriscos não são permitidos na linguagem C. É permitido e está correto. Porque temos um ponteiro para outro ponteiro, caracterizando dois asteriscos; E O uso do um asterisco antes do nome da variável, como na linha 3 por exemplo, significa que queremos manipular o endereço daquela variável. O asterisco indica o conteúdo indireto para qual o ponteiro aponta. Questão 2/5 - Estrutura de Dados Na AULA 5 estudamos conceitos de grafos. Acerca de grafos, seus conceitos e suas definições, assinale a alternativa INCORRETA. Nota: 20.0 A Um grafo é uma estrutura de dados que funciona de uma maneira não linear, podendo ser construído sem nenhum padrão definido. B Arestas são linhas de conexão entre grafos. Você acertou! São linhas de conexão entre vértices de um grafo. AULA 5 – TEMA 1. C Podemos mapear um mapa rodoviário como uma malha de vértices e arestas conectadas. D Podemos percorrer um grafo, andando por seus vértices e arestas, de maneira a encontramos os melhores caminhos nele. E Um grafo é composto de vértices e arestas; Questão 3/5 - Estrutura de Dados Na AULA 4 estudamos conceitos de árvores binárias. Acerca de árvores, assinale a alternativa abaixo: 1. ElementoDaArvoreBinaria *NovoElemento = NULL; 2. NovoElemento = (ElementoDaArvoreBinaria *)malloc(sizeof(ElementoDaArvoreBinaria)); 3. NovoElemento->esquerda = NULL; 4. NovoElemento->direita = NULL; 5. 6. NovoElemento->dado = num; 7. *ElementoVarredura = NovoElemento; Acerca de árvores e seus aspectos construtivos, assinale a alternativa INCORRETA. Nota: 0.0 A O código refere a inicialização de um nó da árvore, onde alocamos a variável na memória e inicializamos os campos do registro. Linha 2 contém a alocação, linhas 3, 4 e 5 contém a inicialização. B Baseado no código acima, podemos afirmar com certeza que o registro que armazena cada elemento da árvore contém um dado do tipo inteiro e dois ponteiros. Não sabemos o tipo do dado pelo código acima. C Na linha 2 alocamos uma variável na memória destinada ao programa. O espaço alocado é igual a quantidade de Bytes usada pelo registro ElementoDaArvoreBinaria. Sim. A função malloc em C faz alocação e a função sizeof diz o tamanho a ser alocado. D Na linha 1, a variável NovoElemento é declarada como sendo um ponteiro para um tipo de variável chamado ElementoDaArvoreBinaria. Sim. O asterisco indicará o ponteiro; E Nas linhas 3, 4 e 6 estamos acessando os campos de um registro. Em linguagem C, um campo de uma variável ponteiro é acessado com uma flecha para a direta ‘->’, e não com um PONTO. Se usarmos PONTO neste caso, como por exemplo NovoElemento.esquerda, não irá funcionar. Exatamente; Questão 4/5 - Estrutura de Dados Na AULA 5 estudamos conceitos de grafos e suas representações matemáticas Acerca do grafo e suas representações matemáticas, assinale a alternativa INCORRETA. Nota: 0.0 A Na representação por lista de adjacências, temos um conjunto de listas encadeadas, onde cada lista conterá todos os vizinhos de um único vértice; B Uma representação por matriz de incidências representa um grafo na forma de uma matriz, onde as linhas são os vértices e as colunas as arestas; C Uma representação por matriz de adjacências representa um grafo na forma de uma matriz, onde as linhas e as colunas são os vértices; D Uma representação por lista de adjacências representa um grafo na forma de um conjunto de listas encadeadas.; E Na representação por lista de adjacências não podemos repetir um vértice em duas listas encadeadas distintas. Podemos repetir, pois cada lista conterá todos os vizinhos de cada vértice. Questão 5/5 - Estrutura de Dados Na AULA 5 estudamos conceitos de grafos. Acerca de grafos e seus aspectos construtivos, assinale a alternativa INCORRETA. Nota: 20.0 A Um laço ocorre quando uma aresta está conectada em um só vértice. B Um grafo completo é aquele que contém uma, e somente, aresta para cada par distinto de vértices. C Um grafo ponderado é aquele no qual todas suas arestas contém um peso. D Um grafo trivial é aquele que apresente somente um vértice e uma aresta; Você acertou! Somente um vértice e nenhuma aresta. AULA 1 – TEMA 1. E Encontramos arestas múltiplas em um grafo quando duas arestas conectam os mesmos vértices;
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