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ESTRUTURA DE DADOS 
FUNÇÕES
QUESTION 1
O que será impresso pela função Eureka ? Assinale a opção correta.
void Eureka()
 {
 for (int i = 1; i <= 10; i++)
 if (i % 2 == 0)
 cout << i << " ";
 else
 if (i % 7 == 0)
 return;
 }
A. Nada é impresso, pois a função não compila. Para a função compilar, deveria ter int no lugar de void, já
 que há return na função.
B. 2 4 6 8 10
C. 2 4 6
D. Nada é impresso, pois a função não compila. A função não deveria usar return, pois não está de
acordo com o uso de void.
E. 2 4 6 8
Correct Answer: C
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 2
Considere a seguinte função: void dobro(int x) { x = 2 * x; } Qual valor será impresso na tela quando o
seguinte programa principal for executado? int main() { int n = 3; n = n + 2; dobro(n); cout << n; return 0; }
A. 5
B. 0
C. 3
D. 10
E. 20
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 3
As variáveis em programação são utilizadas para armazenar um valor de determinado tipo em um espaço
reservado na memória. Em algumas linguagens de programação podemos declarar, ou seja, reservar um
espaço na memória, fora do escopo da função principal, e fora do escopo de qualquer outra função. Ao
fazer a declaração desta forma estamos declarando uma variável do tipo:
A. Global
B. Inteiro
C. Local
D. Real
E. Constante
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 4
Qual será a saída para o seguinte trecho de código?
 void FUNC1()
{
int B = -100; 
cout << "Valor de B dentro da função FUNC1: " << B;
}
void FUNC2() {
int B = -200;
cout << "Valor de B dentro da função FUNC2: " << B;
}
int main() {
int B = 10;
cout << "Valor de B: " << B;
B = 20;
FUNC1();
cout << "Valor de B: " << B;
B = 30;
FUNC2();
cout << "Valor de B: " << B;
}
A. Valor de B: 10 Valor de B dentro da função FUNC1: -100 Valor de B: 20 Valor de B dentro da função
FUNC2: -200 Valor de B: 20
B. Valor de B: 10 Valor de B dentro da função FUNC1: -200 Valor de B: 20 Valor de B dentro da função
FUNC2: -200 Valor de B: 30
C. Valor de B: 10 Valor de B dentro da função FUNC1: -100 Valor de B: 10 Valor de B dentro da função
FUNC2: -200 Valor de B: 30
D. Valor de B: 10 Valor de B dentro da função FUNC1: -100 Valor de B: 20 Valor de B dentro da função
FUNC2: -400 Valor de B: 30
E. Valor de B: 10 Valor de B dentro da função FUNC1: -100 Valor de B: 20 Valor de B dentro da função
FUNC2: -200 Valor de B: 30
Correct Answer: E
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 5
Considere o trecho de um programa escrito em C++.
 int func1 (int n1, int n2) {
 int aux = n1 % n2;
 while ( aux != 0) {
 n1 = n2;
 n2 = aux;
 aux = n1 % n2;
 }
 return n2;
}
int main() {
 cout << func1 (27, 18);
}
A. 9
B. 27
C. 6
D. 18
E. 3
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 6
Considere o trecho de um programa escrito em C++.
int func1 (int vtx[], int tam) {
 int soma=0;
 for (int i=0 ; i < tam; i++) {
 if (i % 2 !=0)
 soma += vtx[i]; 
 }
 return soma;
}
int main() {
 int vt[5] = {10,20,30,40,50};
 cout << func1 (vt,5);
}
Marque a opção correta que mostra o que é impresso na tela.
A. 50
B. 40
C. 20
D. 60
E. 30
Correct Answer: D
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 7
Considere os trechos abaixo:
int valor = 100;
void eureka (int &z) {
 int temp = 25;
 z--;
 temp = temp - 10;
 valor = valor - temp;
 cout << "Auxiliar = " << temp << endl;
}
int main() {
 int R = 1000;
 eureka(R);
 cout << "Result = " << R << " Valor = " << valor << endl;
}
Assinale a opção correta.
A. Será impresso
Auxiliar = 15
Result = 999 Valor = 85
sendo que z é um parâmetro passado por valor
B. Será impresso
Auxiliar = 15
Result = 1000 Valor = 100
sendo que z é um parâmetro passado por referência
C. Será impresso
Auxiliar = 15
Result = 1000 Valor = 85
sendo que z é um parâmetro passado por valor
D. Será impresso
Auxiliar = 15
Result = 1000 Valor = 85
sendo que z é um parâmetro passado por referência
E. Será impresso
Auxiliar = 15
Result = 999 Valor = 85
sendo que z é um parâmetro passado por referência
Correct Answer: E
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 8
Assinale a opção certa.
 Quando não se escreve o protótipo de uma função ...
A. A chamada da função não poderá ser feita em qualquer hipótese.
B. A chamada da função poderá ser feita em qualquer hipótese.
C. É preciso definir a função antes do programa principal.
D. A definição da função deverá ser escrita, obrigatoriamente, após o programa principal.
E. O programa não funcionará de forma alguma.
Correct Answer: C
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 9
Funções são semelhantes aos procedimentos, exceto que uma função sempre retorna um valor. Um
exemplo de função seria o conjunto de instruções para calcular o fatorial de um número e após a função
ser executada, ela deve retornar o fatorial do número pedido. Marque a opção que representa um protótipo
de função válido.
A. retorno nomeFuncao(parametros);
B. tipo parametros(int a, int b);
C. void float(int a, int b);
D. tipo parametros(parametros);
E. nome tipo(parametros);
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 10
Na passagem por ____________________ , o endereço da variável da função chamadora é passado para
a função chamada e, dessa forma, o valor poderá ser alterado, ou não.
A. número
B. caracter
C. valor
D. void
E. referência
Correct Answer: E
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 11
Em programação podemos utilizar um recurso que modulariza o programa chamado função. As funções
precisam ser ativadas para que possam ser executadas. Para isso, é necessário chamar a função pelo
seu nome e enviar, quando necessário, os valores respectivos para os parâmetros de entrada. Ao enviar
os valores para os parâmetros de entrada, o programa pode fazer uma cópia deste valor ou trabalhar em
um endereço enviado. Quando se envia o endereço estamos ativando a função por meio de:
A. Envio de valor.
B. Ponteiros
C. Registro
D. Envio de inteiro.
E. Passagem por valor.
Correct Answer: B
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 12
Ao definirmos uma função, podemos afirmar:
I Toda função tem parâmetros
II Quando nada retorna, o tipo é void
III Quando todos os parâmetros são do mesmo tipo, é suficiente usar o tipo uma vez e separar os nomes
dos parâmetros por vírgulas
IV Na passagem por valor, o endereço da variável da função chamadora é passado para a função
chamada
Após uma análise das afirmativas acima, escolha a opção correta.
A. Somente I e II estão corretas
B. Somente II e IV estão corretas
C. Somente II III e IV estão corretas
D. Somente II está correta
E. Somente II e III estão corretas
Correct Answer: D
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
 
 
 
 
QUESTION 13
Considere a função Adivinhe , n = 4 e que X é formado pela sequência "algoritmo". Assinale a opção que
corretamente mostra o vetor Y ao fim da execução da função Adivinhe.
void Adivinhe (char X[ ], char Y [ ], int n) {
 int i, j;
 j = 0;
 for ( i = n; i >= 0; i--)
 {
 Y[j] = X[i];
 j++;
 }
 Y[j] = '\0';
}
A. Ocorre erro, pois a função, que é do tipo void, não retorna o vetor Y.
B. ogla
C. algor 
D. algo
E. rogla
Correct Answer: E
Section:(none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 14
Informe qual deverá ser a saída do programa abaixo:
#include 
void func(int *x)
{
 do{
 cout << *x << " ";
 (*x)--;
 }while(*x>0);
}
main()
{
 int x=5;
 func(&x);
 cout << x;
 system("pause");
}
A. 5 4 3 2 1 6
B. 5 3 4 2 1 0
C. 5 3 4 2 1 4
D. 5 4 3 2 1 5
E. 5 4 3 2 1 0
Correct Answer: E
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 15
Funções são instrumentos de modularização de programas, que tem como finalidade tornar o código mais
legível, isto é mais fácil de entender, evita replicação de instruções e permite o reuso das funções em
outros programas. Então considere o seguinte código:
#include< iostream >
using namespace std;
 
int main( )
{
 float a=10.0;
 float b=4.0;
 cout < < media(a,b);
 return 0;
}
float media(float x, float y) { return (x+y)/2;}
 
Marque a alternativa CORRETA:
A. O código compila normalmente e apresenta como resultado o valor 7.0
B. O código não compila, pois há necessidade de se declarar float media(float, float) como protótipo da
função float media(float x, float y)antes da função principal.
C. O código não compila, pois os parâmetros usados na chamada da função deveriam ser "x" e "y"; porém
a chamada se deu com identificadores "a" e "b".
D. O código compila normalmente, pois como a descrição da função float media(float x, float y)está
posicionada após a função int main ( ), não há necessidade do uso de protótipos.
E. O código não compila, pois a função float media(float x, float y) retorna um valor que seria ser
armazenado em uma variável do tipo float e só então poderia ser usado o comando cout para exibir o
resultado.
Correct Answer: B
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 16
Caso uma estrutura homogênea (vetor) seja passada como parâmetro para uma função, então:
A. Essa passagem pode ser "por valor" ou "por referência"
B. Haverá um erro de compilação, pois vetores não podem ser parâmetros de funções
C. Todos os valores contidos no vetor são copiados para a função
D. Essa passagem é "por valor"
E. Essa passagem é "por referência"
Correct Answer: E
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 17
Assinale a opção CORRETA. O protótipo da função que permitirá calcular o volume de um paralelepípedo
com medidas a, b e c de acordo com o trecho da chamada : cout << "Volume = " << volume(a,b,c);
A. float volume (float, float);
B. void volume (float, float, float &);
C. float volume (float ; float ; float);
D. float volume (float, float, float);
E. void volume (float , float);
Correct Answer: D
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 18
Considere o trecho de um programa escrito em C++ : 
int func1 (long num) {
 int n, na=1;
 while (num / 10 != 0){
 na += 1;
 num /= 10;
 }
 return na;
}
main() {
 cout << func1 (132041);
}
Marque a opção correta que mostra o que é impresso na tela.
A. 2
B. 6
C. 1
D. 3
E. 4
Correct Answer: B
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 19
Nas linguagens C e C++, ao se declarar qualquer função, a especificação de tipo de dados que antecede o
nome desta função define
A. o tipo das variáveis que serão utilizadas dentro da função.
B. o protótipo da função.
C. o tipo dos dados dos parâmetros que são passados à função quando da sua chamada.
D. o tipo do dado do valor retornado da função para quem a chamou.
E. o escopo das variáveis do programa.
Correct Answer: D
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 20
Diga, para o trecho do programa abaixo, qual a opção que representa a saída em tela. Considere que o
programa será compilado sem erros, e irá executar também sem problemas.
void troca (int x, int *y){
 int tmp;
 tmp = *y;
 *y = x;
 x = tmp;
}
int main() {
 int a = 13, b = 10;
 troca( a, &b );
 cout<<"Valores: "<< a<<"\t"<< b<< endl;
 system("pause");
}
A. Valores 13 13
B. Valores10 13
C. Valores 13 10
D. Valores 10 10
E. Valores 31 01 
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 21
Para compararmos vetores de char, usaremos a função _____________________ . Para copiarmos o
conteúdo de um vetor de char nas posições ocupadas por outro vetor de char, usaremos a função
______________________ .
A. strcmp(); e strcmpi ();
B. strcmp(); e strcpy();
C. strcmp(); e strcat();
D. strcat(); e strcpy() ;
E. strcmp(); e strlen() ;
Correct Answer: B
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 22
O que será impresso pela função Eureka ? Assinale a opção correta.
void Eureka()
 {
 for (int i = 1; i <= 10; i++)
 if (i % 2 == 0)
 cout << i << " ";
 else
 if (i % 7 == 0)
 return;
 }
A. 2 4 6 8 10
B. 2 4 6 8 
C. Nada é impresso, pois a função não compila. A função não deveria usar return, pois não está de
acordo com o uso de void.
D. 2 4 6
E. Nada é impresso, pois a função não compila. Para a função compilar, deveria ter int no lugar de void, já
 que há return na função.
Correct Answer: D
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 23
Considere as seguintes afirmativas :
I) Os vetores em C++, quando passados como parâmetros de funções, são obrigatoriamente passados
"por valor" e não "por referência".
II) Variáveis globais são um recurso adequado para troca de informações entre funções distintas.
III) Caso uma função necessite retornar mais de um valor ao programa que a chamou, deve fazê-lo
usando parâmetros passados "por valor".
As afirmativas corretas são:
A. Apenas II
B. Nenhuma está correta
C. Apenas III
D. Apenas I
E. Apenas I e II
Correct Answer: B
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 24
Considere a função abaixo:
int func (int a, int& b){
 a = b - a;
 b = a * 2;
 a = b * 2;
 return a;
}
Considere o seguinte código na função main:
 int x = 2, y = 3, z;
 z = func (x, y);
 cout << x << "; " << y << "; " << z;
O que será impresso?
A. 2, 2, 4
B. 1, 3, 1
C. 2, 2, 1
D. 1, 2, 4
E. 4, 2, 4
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 25
O que será mostrado na tela pelo programa abaixo ? 
#include < iostream >
using namespace std;
int a,b;
void dobro(int x){ //x passado por valor
 x=2*x;
}
int triplo(int y){ //y passado por valor
 return 3*y;
}
void altera(int x, int &y) { //x passado por valor e y passado por referencia
 x=x+a;
 y=x+b;
} 
 
int main (){
 a=2;
 b=3;
 dobro(a);
 b=triplo(b);
 altera(a,b);
 cout<< a << " e " << b << endl;
}
A. 2 e13
B. 9 e 16
C. 4 e 9
D. 2 e 9
E. 4 e 12
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 26
A. O programa não executa corretamente, pois os protótipos estão fora da ordem em que as funções são
descritas.
B. O programa executa perfeitamente independente da ordem das funções já que existem os seus
protótipos.
C. O programa não executa corretamente pois as funções devem ser descritas antes da função main(),
para que o compilador consiga reconhecê-las.
D. O programa executa perfeitamente, mas não mostra o valor da media já que esta função não foi
chamada na função main( ).
E. O programa não executa corretamente, pois o protótipo da função media( ) não apresenta a
identificação dos parâmetros, mas apenas os tipos dos mesmos.
Correct Answer: B
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 27
Consideraa FUNÇÃO abaixo:
void inverte(int &x, int &y)
{ int aux = x;
x = y;
y = aux; }
Quais valores serão impressos na tela quando o seguinte programa principal for executado?
int main()
{ int a = 18, b = 28;
inverte(a, b);
cout << a <<" e "<< b;
return 0; }
A. 08 e 18
B. 28 e 08
C. 28 e 18
D. 18 e 18
E. 18 e 28
Correct Answer: C
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:
QUESTION 28
Blocos únicos de códigos que realizam diversas tarefas distintas são de difícil manutenção. Portanto,
utiliza-se a técnica da modularização de programas, a fim de facilitar a implementação e a manutenção
dos programas. Esta técnica tem como principal elemento:
A. As funções
B. As Estruturas de Dados
C. Os Vetores
D. As Filas
E. Os Grafos
Correct Answer: A
Section: (none)
Explanation
Explanation/Reference:

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